racasheroandvillain
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Raças
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racasheroandvillain · 5 years ago
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Anão Gélido
 Milênios atrás, os gigantes do gelo das Vastidões Geladas do Abismo escravizaram uma tribo de duegares e os trouxeram até seus lares para criar armaduras e armas. Todos exceto os mais vigorosos pereceram, e aqueles que sobreviveram mudaram gradualmente, se tornando mais parecidos com seus mestres gigantes dos gelo. Agora, os anões do gelo trabalham pesado nas minas e forjas das Vastidões Geladas, conspirando sua libertação—e sua vingança.
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Nível Épslon
Os anões de gelo são bem resistentes e robustos, sua pele protegida por uma camada de gelo ajuda a isso. (Adquire pele impenetrável e mimetismo glacial)
Nível Delta  Anões podem enxergar no escuro em um raio de 36m, porém não diferenciam cores no escura, apenas tons de cinza. Eles também são imunes a veneno e paralisia.
Nível Gama
Resistente ao frio, um anão do gelo poderia passar dias apenas de cueca nos polos mais gélidos do mundo. O corpo do anão é estável e difícil de derrubar, dificultando ser afetado por rasteiras ou golpes que visam jogá-lo ao chão.
Nível Beta
 Se tornando resistente a magia e poderes mentais, anões conseguem lutar contra um controle psíquico ou encantamento. Anões podem convocar intensas névoas, do quais eles acostumados. Dando vantagem a eles e desvantagens aos inimigos.
Alpha  Ficar muito tempo sob a luz solar não é bom para um anão gélido, ofuscando sua visão. No ambiente gélido, anões podem se camuflar facilmente. Pode forjar qualquer coisa com gelo verdadeiro, um tipo de gelo mágico quase impossível de quebrar e mortal ao toque das outras raças.
Omega  Anões gélidos podem falar vários idiomas, comum, gigante, elfico, draconico e até infernal. Um anão de gelo é um excelente guerreiro com sua armadura e armas de gelo verdadeiro.
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racasheroandvillain · 5 years ago
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Elfo (raça passiva)
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Elfos são criaturas mágicas com uma graça sobrenatural, vivendo em lugares de beleza etérea, como florestas antigas e torres pretaedas que brilham com uma luz etérica. 
  Esbeltos e gracisosos: Os elfos são assustadoramente belos para os humanos e as muitas outras raças. Geralmente são um pouco mais baixo do que os humanos, tendo altura entre 1,50 a até 1,80 metros. Eles são mais delgados que os humanos em geral, pesando entre 50 à 75 kg .A coloração da pele dos elfos varia da mesma maneiraque os humanos, e também incluem peles em tons decobre, bronze, até o branco-azulado, os cabelos podem ser de tons verdes ou azuis, e os olhos podem ser como piscinas douradas ou prateadas. Elfos não possuem pelos faciais e poucos pelos no corpo. Eles preferem roupas elegantes em cores brilhantes, e gostam de joias simples, mas belas.
 Elfos podem viver por mais de 700 anos, o que dá a eles uma ampla perspectiva em relação ao mundo. Eles são divertidos e curiosos, agéis e tem sentidos mais apurados do que os humanos. Elfos não precisam dormir, entrando em uma espécie de transe ao invés.
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racasheroandvillain · 5 years ago
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Meio- Mouther
Como um povo amplamente controlado por uma fome de pessoas que vivem, os oradores encarnados geralmente evitam os holofotes, permanecendo no subsolo ou nos arredores das grandes cidades para que possam se deleitar com humanóides perdidos ou abandonados, por necessidade ou por esporte.  À distância, eles parecem humanos normais ou até duendes , um pouco mais baixos que a maioria e bem cobertos até nos dias mais quentes, mas, em uma inspeção sem obstáculos, pode-se notar as fendas pequenas e médias que cobrem sua pele. Eles são facilmente confundidos com cicatrizes ou cortes recentes, mas o grande número deles é a parte específica. Somente quando essas fendas se abrem é que sua verdadeira natureza é revelada, os muitos olhos e bocas de dentes serrilhados entrando em foco antes que a tagarelice esmagadora os supere. Bocais incorporados geralmente se cobrem inteiramente de roupas e outros acessórios que escondem suas fendas e disfarçam sua verdadeira natureza. Eles geralmente têm pele escura, cabelos pretos e escuros e olhos arregalados  
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racasheroandvillain · 5 years ago
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Gigante da Terra
Os gigantes da Terra são uma presença intimidadora para se apoiar. Elevando-se sobre o maior dos golístas , os gigantes da Terra variam de 3 a 4 metros de altura com corpos fortes e poderosos, permitindo que eles levantem objetos impossivelmente pesados ​​e sofram golpes que afundariam a maioria das fortificações. Além de serem fisicamente impressionantes, eles são conhecidos por sua profunda conexão com a terra primordial, o que lhes concede a capacidade de manipulá-la naturalmente de maneiras que outros só podem esperar alcançar através do treinamento e da prática no arcano. Como tal, diz-se que essa conexão é ainda maior do que a conexão dos anões com o metal e foi observada como sendo ainda maior dentro do Plano Elementar da Terra.
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racasheroandvillain · 5 years ago
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Aarakocra ♫
Provindo do plano elementar do Ar, são os humanoides mais comuns deste plano. Vivem em bando e são trainados para lutas aéreas e dominar sua arma principal, que são as lanças e azagaias.
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racasheroandvillain · 5 years ago
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Alraune ☻
Descrição Física:  Esses homens e mulheres bonitos, humanóides da cintura para cima, mas velados por pétalas grandes, são conhecidos como alraune. As videiras brotam da base do bulbo, usada para absorver nutrientes do solo. Essas trepadeiras são fortes o suficiente para permitir o movimento, caso o alraune arranque a si próprio. Videiras menores crescem fora do bulbo, envolvendo suas formas humanóides. Alraune muitas vezes se distinguem entre si com várias flores e folhas que permitem crescer a partir da metade superior.Sua pele apresenta uma infinidade de tons de verde, embora uma cor marrom clara não seja incomum nas estações mais frias, quando os nutrientes são escassos.A anatomia de Alraune está muito mais próxima da de uma planta do que de um humanóide. Como resultado, sua ocorrência é limitada às biosferas onde o clima é temperado, apoiando o crescimento das plantas. Embora sejam onívoros, são capazes de gerar energia para si mesmos através da fotossíntese, que libera oxigênio no processo. Esse processo é especialmente útil em tempos de escassez de alimentos.
História: Alraune nascem em circunstâncias raras; é somente quando a poderosa magia das Feywilds penetra no plano material e liga a alma de um humanóide recém-falecido à semente de uma flor que elas passam a existir. Uma vez que todas as sementes das flores são liberadas no solo, as chances de sobrevivência são naturalmente pequenas. A semente infundida, no entanto, é capaz de passar muito tempo em estado de "repouso", aguardando o momento oportuno para começar a crescer. Uma vez que a semente germina, ela passa o primeiro ano crescendo em um bulbo. Permanece no estado bulboso, sempre crescendo até atingir a maturidade e florescer em alraune por cerca de 5 anos.Eles não praticam história nem mantêm registros escritos de suas façanhas. Os contos de Alraune são puramente compartilhados de boca em boca e geralmente têm pouco significado. Na verdade, sua existência é registrada apenas pelos sussurros fracos da floresta.
Sociedade:  Embora eles não formem sociedades ou mesmo grupos no sentido tradicional da palavra, alraune ainda faz parte da natureza e está disposto a compartilhar seu território com aliados se acharem que isso pode ser benéfico para si. Caso seu domínio fique em perigo, eles lutarão ao lado de outros para recuperar o controle. Alraune considera os druidas muito bem, encontrando seus caminhos com a natureza inspiradora e adequada. Entre as classes, os druidas são populares para eles, e os alraunes respeitam seus caminhos com as florestas o suficiente para não se intrometer nos negócios.     Alraunes tendem a se afastar de outras raças, escondendo-se nas partes mais profundas da floresta - caso se deparem com um ser humano , geralmente são apenas das copas das árvores ou como uma forma discreta dentro de seus bulbos. Houve alguns casos em que alraune deixou a segurança de suas florestas com aventureiros por um motivo conhecido apenas por eles. É possível que eles tenham ganho experiência e conhecimento para voltar para casa um dia porque perderam tudo em um incêndio florestal ou que o isolamento em uma floresta antiga está em perigo.    Nas pousadas, cidades e campos próximos às vastas florestas que alraune chamam de lar, você pode ouvir sussurros de histórias onde as aventuras foram levadas em cativeiro pelo alraune - onde foram enredadas e digeridas lentamente até que nem seus ossos foram deixados. Também se especula que o consumo de seres humanos possa ser uma parte importante da criação de uma prole para o alraune, já que sua origem está ligada ao falecido.Alraunes pode ser classificado em três linhagens distintas:  Girassol: Alegre e sorridente, gentil com todas as raças. Sua característica é a coragem. Seu polem pode acalmar as pessoas as deixando em estado de calmaria.
Rosa: Não muito amigável, mas possui um carisma capaz de enganar qualquer humano, isso a deixa como a Alraune mais perigosa. Com videiras e espinhos que mostra sua natureza manipuladora. Seu polem afrodisíaco pode encantar qualquer humanoide. Produz um néctar que pode ser usado para criar venenos que deixam uma pessoa inconsciente por um bom tempo. Sua beleza lhe garante um alto poder de persuasão.
Venus:  Não se relaciona muito com outras raças. É a mais predadora e territorialista e possuem uma preferencia por carne. É a menor e a mais ágil e podem usar suas raízes como trepadeiras para surpreender suas vítimas, escalar e segurar objetos. Pode se camuflar em meio de folhagens. A venus produz um polem transparente, inodoro, quando suas vítimas o inalam ficam mudas, impedidas de pedir socorro, facilitando sua caça.
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racasheroandvillain · 5 years ago
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Anão ☺
 Anões são famosos por viverem em áreas montanhosas e reclusos em relação com as outras raças. Muitos moram no subterrâneo de montanhas, onde escavam minerais preciosos e Joias da Fonte. Gostam de uma briga e uma boa cerveja. Muitos dizem que dentre as raças, os anões são os mais difíceis de matar.   Personalidade: Anões são desconfiados, rabugentos e teimosos. Fora do círculo familiar confiam em poucos e demoram para fazer amizades - mas sua amizade, uma vez conquistada, é para sempre.
  Muitos são gananciosos, por seu amor em gemas e metais raros. Anões não se intimidam diante de trabalho duro, podem passar a vida inteira diante de forjas, mineração e mesmo assim permanecerem alegres.
 Aparência: Embora mais baixos, anões são bem mais compactos, robustos e pesados do que humanos. Possuem pele, cabelo e cor de olhos das mesmas variedades humanas e muitos anões presam por uma longa barba.
 Relações:  Anões sempre foram reclusos e tiveram dificuldade em fazer amizades com outros povos, porém alguns se adaptaram as cidades grandes.
Tendencia:  Determinados e teimosos, mudar a ideia de algum anão pode ser algo complicado. São sempre muito sinceros, dizendo tudo na cara. Sua tendencia geralmente será Leal ou Neutro.
Vantagens e Desvantagens : Anões são bem mais resistentes e sábios do que humanos, porém são mais lentos e pesados. Não conseguem andar por longas distâncias devido as suas pernas curtas. Anões podem enxergar no escuro a até 18 metros, porém não reconhece cores no escuro. São mais resistentes a dano mágico e a veneno. Possuem perícia e vantagens em assuntos relacionados a pedras, mineração, gemas, forja e sabem fazer uma ótima cerveja.
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racasheroandvillain · 6 years ago
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Piccis Atlas
Os Piccis Atlas são seres anfíbios que viveram nos oceanos e rios da Terra, porém depois de uma intensa extinção, apenas alguns restarão, sendo os mais jovens que foram deixados com os humanos. Eles cresceram como pessoas comuns, porém seus poderes podem florescer a qualquer momento.
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Nìvel Épsilon
    Deste pequeno, você apresenta habilidades atléticas de um profissional, seja em qualquer ramo porém se destacando em natação. Além disso possui dois pares de guelras na base do pescoço, mas ainda não funcionam.
Nível Delta
  Suas guelras já funcionam, além disso, eles aprimoram sua fascinação pela água e sua bio diversidade. Tendo enorme prazer em nadar, mergulhar, etc. Pode nadar em velocidade sobre humanas. (adquire super velocidade durante a natação)
Nível Gamma
  Após aceitar sua natureza, o Piccis atlas aprimora seu poder físico, ganhando super força ou super agilidade. Pode dar grandes saltos quando sai da água e enxergar no escuro.
Nível Beta
  Seu corpo produz bio eletricidade, como as enguias, porém no seu caso, pode emitir  feixes de eletricidade e também veneno, garantindo imunidade contra venenos e eletricidade de níveis inferiores.  Adquire eletricidade e criação de veneno.
Nível Alpha
  Adquire hidrocinese
Nível Omega
  Sua hidrocinese é diferenciada, podendo moldar água e manipular a densidade dela, assim então criar construtos resistentes como aço.
Omega X
 Tem uma conexão com todo o ambiente aquático do planeta, podendo ressuscitar sua raça, e sendo o rei dela, governando um poderoso reino sub aquático. O Piccis Atlas pode viver em ambientes glaciais, controlando o gelo com as regras de hidrocinese.
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racasheroandvillain · 6 years ago
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Andróide
Como o nome diz, você é um ser mecânico, que pensa e age da forma que quiser. Por ser uma inteligência artificial, você não precisa fazer nenhuma das necessidades básicas humanas e pode fazer downloads e upgrades em você mesmo, escolhendo você mesmo os poderes. (Apenas poderes livres. Não pode raça.)
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Nível Épsilon Você é um ser robótico com consciência, pode falar com máquinas, é um pouco mais resistente e forte que pessoas normais. Adquire Tecnocinese.
Nível Delta Mais forte, mais inteligente, mais robótico. Já pode fazer seu primeiro upgrade. Adquire UM poder a sua escolha.
Nível Gamma Seu segundo upgrade. Adquire um poder a sua escolha.
Nível Beta O corpo do andróide se torna de nanites. Seu terceiro upgrade. Adquire UM poder a sua escolha.
Nível Alpha Um andróide extremamente avançado. Pode fazer seu quarto upgrade.Adquire um poder a sua escolha (Gamma)
Nível Ômega Um super andróide com inteligência, força, tudo superior a humanos comuns. Pode fazer seu quarto e último upgrade. Um poder a sua escolha (Beta)
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racasheroandvillain · 6 years ago
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Vampiro
Vampiros são seres de origem mística, os quais carregam consigo o fardo da imortalidade. Possuem semelhanças superficiais com a criatura apresentada em adaptações cinematográficas, embora raramente mantenha-se intacta a verdade na exibição de tais obras. Os do acampamento se alimentam de bolsas de sangue, resguardadas em um freezer engenhoso. Com relação aos vampiros, fora atribuído a eles a autonomia de atacar qualquer ser suspeito e desconhecido que ronde o acampamento durante a noite.
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Nível Epsilon O predador perfeito. Velocidade e força avantajadas garantem que poucos saiam ilesos de suas investidas, além da natural beleza afrodisíaca. Por outro lado, a madeira, que lhes atribuiu vitalidade eterna, é unicamente capaz de abreviá-la - acontecimento dado mediante empalamentos na área do coração (Outras áreas golpeadas por madeira lhe causam uma sensação de desconforto, dor imensurável e fraqueza). A incidência solar provoca queimaduras que, eventualmente agravadas, o reduzirão à labaredas. [ Adquire Super Força, Super Velocidade (ate gamma) Presas Retráteis e Sedução] Nível Delta É muito mais ágil do que um humano tradicional. É possível cobrir distâncias menores em poucos segundos, e longas com algum esforço adicional, sem sucumbir a fadiga. O sangue assume um fator regenerativo, convenientemente útil na cura alheia. Quanto a derme, se torna gélida e adquire uma resistência semelhante ao mármore, impenetrável a agulhas e balas. Sua mordida em lobisomens causa um grande nível de dor, como uma espécie de queimadura, além de afetá-los fisicamente, provocando tonturas por um período de tempo. [Adquire Visão aguçada, audição aguçada, olfato aguçado, Super Agilidade e Super Resistência] Nível Gamma Desenvolve um atributo físico tão grande, que as pessoas ficam estarrecidas com tamanha beleza. As propriedades do sangue adquirem maior efeito, atenuando completamente os ferimentos de algum indivíduo. Ao entrar em contato constante com o sol, a pele efervesce com menor rapidez, possibilitando melhor desempenho a luz solar comparado aos níveis inferiores (Você já consegue durar alguns segundos em contato com a luz antes das queimaduras lhe atrapalharem). Quanto a madeira, torna-se igualmente vulnerável aos níveis inferiores, ficando imóvel até que seja desempalada do peito e a grande sensação de dor permanece em outros pontos do corpo permanece. [Adquire Cura, ( em contanto com sangue)] Nível Beta Sua capacidade de defesa é melhorada e agora, a luz do sol não impede sua utilização de poderes, mas ainda assim queima se em contato constante. A madeira continua se mantendo idêntica em relação aos outros níveis. Também concerne uma metamorfose em determinado animal, façanha útil quando deseja espreitar vítimas. [ Adquire Transformação Corporal em Animal (apenas um).] Nível Alpha Ao estabelecer contato ocular com um determinado indivíduo, o “obriga” a obedecer comandos simples, mas vale ressaltar que seu uso limita-se ao padrão visual e não pode ser usado durante combates por questões de concentração. Luz do sol e madeira continuam lhe causando os mesmos danos anteriores. [Adquire Hipnose (apenas em contato visual e com concentração )] Nível Ômega Seu organismo acelera o processo de mitose, reestruturando a impecável formação corporal de um vampiro. [Adquire Regeneração Celular (Nível Delta). Madeira e sol continuam com os mesmos efeitos do níveis anteriores.]
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racasheroandvillain · 7 years ago
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Kawatches
Apenas alguns possuem dons fora do comum e são esses que vieram para o instituto, seus poderes não atingem um patamar tão destrutivo quanto o de outras entidades, mas é o necessário para aclamar os Kawatches um povo bem poderoso. Se baseia necessariamente na utilização do corpo e sua energia espiritual.
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​Nível Epsilon É acostumado desde pequeno à viver na mais alta adrenalina, dando-lhe uma resistência incrível e uma certa perícia na arte de sobreviver na selva ou em momentos que coloque sua vida em risco. Adora utilizar sua beleza provocante para atormentar as outras pessoas, além de geralmente utilizarem armas simples, criadas à partir de materiais da natureza, ou joias da hierarquia de seu povo. Adquire Caçador, Super-Resistência e Atração Física. Nível Delta Apesar de preferir distância de certas pessoas apenas por sentir a alma malévola que podem possuir, os Kawatches são bem sociáveis e sabem dialogar e empregar as palavras certas que uma determinada pessoa deseja ouvir, tornando-o um incrível e persuasivo conquistador. Sabe ler alguns símbolos antigos com pouco clareza, como hieróglifos e entende a língua dos animais. Adquire Linguística, Animalia e Acrobacia. Nível Gamma O principal animal que a tribo costumava adorar eram os lobos. Acreditavam que sua forma trazia esperança e sorte. Desta forma, adquiriram a benção de transformarem-se em lobos, na qual sempre possuem pelos brancos e/ou cinzas. Produz uma aura esverdeada, possibilitando-lhe a sua manipulação com precariedade. Adquire Transmutação Corpórea em Animal [lobo apenas] e Energia Ancestral [Gamma]. Nível Beta Ao cair da noite, o corpo dos Kawatches consegue armazenar a energia refletida pela luz lunar, acentuando uma incrível iluminação prateada sobre a pele. Isso lhe possibilita a emancipação de suas habilidades físicas, levando-as à um nível superior a qualquer outro, seja no quesito força, velocidade e até inteligência. Acreditam que essa habilidade se origina na controvérsia a fonte de poder dos "visitantes do céu", o Sol, assim sendo os inimigos perfeitos para aquela raça citada na profecia. É dotado de conhecimentos primitivos de medicina, mas eficientes. Adquire Absorção Lunar/Menecinese e Cura [Delta]. Nível Alpha Chegando à esse nível, consegue estabelecer um contato superior para com o ambiente, em especial para com o clima. Com básicos rituais com o corpo, ou movimentos específicos, manipula a estrutura atmosférica, manipulando-a de acordo com seu querer e, assim, iniciar fenômenos naturais que correspondem à seu controle. Essa habilidade, porém, exige grande concentração do usuário, ou seja, caso desvie a atenção o feitiço irá cessar. Adquire Atmocinese/Controle Climático [Gamma] Nível Ômega Aperfeiçoa a manipulação da energia mágica e vital que exala de seu corpo, conseguindo manobrá-lo com tamanha perfeição que o faz atingir um nível superior. Avança a habilidade Energia Ancestral para nível Beta.
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racasheroandvillain · 7 years ago
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Resíduo de alma- MNI  [Permissão]
Uma variação da espécie humana,  desconhecida e sobrenatural. Este garante ao personagem imortalidade e a capacidade projetar seu Resíduo [ uma espécie de segunda alma]; O resíduo  pode ser sólido e se deformar, repete falas do dono e é controlado por ondas semelhantes a de rádio.
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Nível Épsilon O personagem pode projetar as mão do resíduo, estas com garras afiadas, porém só uma vez por dia e por no máximo 5 minutos ou 5 turnos. Não pode morrer, caso aconteça seu corpo é regenerado com a substância do Resíduo, o tempo é longo e depende do que morreu e o quanto foi o dano.
Nível Delta   Ao estar em perigo, o MNI pode soltar um grito que paralisa o corpo de todos que ouvirem, o número de turnos da paralisia dura um d10.   Já consegue colocar os braços e pernas do resíduo para fora, estes saem de qualquer parte do corpo. Adquire super força e réplica de membros.
Nível Gamma   Pode  liberar totalmente o resíduo, este pode ficar até 10 metros de distância do alvo numa duração de até 15 turnos e 3 vezes ao dia. O resíduo não possui cérebro assim ultrapassando um humano em força e agilidade.
Nível Beta  Pode liberar dois resíduos estes podem se deformar a vontade como uma fumaça ou se fundirem para criar um maior de 5 metros. Pode usá-los por até 5 vezes e se distanciar até 100m. Adquire super resistência, agilidade e super força. [ Os resíduos.]
Nível Alpha
 Não morre por causas naturais como envelhecimento. Caso o motivo é fome ou sede, o resíduo produz os nutrientes e água para o personagem. Pode se distanciar por até 1km;
Nível Omega
 Cria até 5 Resíduos, estes ficam o tanto que quiser para fora e a qualquer distância. Eles adquirem mimetismo massonico e umbracinese beta.
OBS: Os resíduos são visíveis apenas para outro MNI ou para uma pessoas que esteja na ápice de um sentimento, como dor, raiva, alegria, etc.   Os resíduos não são imortais, eles se desfazem caso leve muito dano e caso o MNI perca conexão com o resíduo, o mesmo desaparecerá;  A regeneração recria partes do corpo a partir do resíduo além, disso o personagem não é imune a veneno, doenças mentais e espirituais, etc.
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racasheroandvillain · 7 years ago
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Banshees
São consideradas almas que choram, além de terem poderes precognitivos de todos os tipos. Só existem banshees do sexo feminino.
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Nível Epsilon
Com precisão inexata, tem a capacidade de se adequar e localizar em qualquer meio, sabendo sempre o caminho certo em expedições. Através de feixes que invadem a mente da Banshee, é possível ver curtos lapsos do futuro, o que acabam por confundir as portadoras. A vocalização de um grito indica a morte de alguém, próximo ou não, assim como as palavras proferidas tem o dom de implantar a calma à humanos e criaturas em geral, independente de seu estado, assim como funciona com espíritos ou seres do intermédio astral. Adquire Clarisciência, Precognição Artística.
Nível Delta
A morte é tão próxima da banshee, que ter a percepção de um futuro falecimento qualquer tipo de perigo eminente já é possível, tornando a possuidora um tanto quanto melancólica em seus atos ao estar perto o suficiente de alguém fadado à morte. Se torna um ser de gestos calmos e suaves, como se estivesse em uma eterna peça de teatro. As visões são mais amplas, dando uma definição mais eficaz quanto ao que vai acontecer realmente. Com a expansão dos dons perante a visualização do futuro, se liga profusamente com os espíritos, já conseguindo ouvir seus clamores desesperados, assim como lamentações, ou apenas conversar com fantasmas. Adquire Premonição.
Nível Gamma
A definição do futuro é tão nítida perante os olhos da banshee, que se torna uma oráculo por completo, tendo as previsões à mão nos momentos mais propícios, não necessitando mais dos pequenos lapsos que ocorrem diariamente. Possui total dominação de quando e onde irá acontecer as visões. A doutrina de treinos árduos, confere uma expansão nos dotes mentais da banshee, conseguindo ler pensamentos de pessoas próximas a sí, assim como ao tocar a mão de outras pessoas já uma previsão de um futuro-prévio. Os espíritos que se tornam algo banal no dia-a-dia da portadora, são parcialmente controlados ao bel prazer, efetuando os comandos da banshee. Adquire Telepatia.
Nível Beta
A vocalização gutural é capaz de ser direcionado à uma pessoa, estabelecendo uma marca sobre a alma da pessoa, como uma sinalização de que uma maldição recaiu sobre si, fadada à morte. Pensamentos originários pelos poderes se envolvem com a materialização, sendo assim, consegue emitir os pensamentos através de imagens. A localização é tão promissora, que ao ser próxima de alguém, tem a capacidade de achar seu paradeiro até mesmo à quilômetros de distância.
Nível Alpha
Envolvida por todos os tipos de percepções possíveis, tem uma visão ampla do passado, presente e futuro, denotando qualquer tipo de circunstância ao fechar os olhos e materializar os pensamentos no que quer ver, ou no que precisa visualizar. Com o aumento gradativo das habilidades mentais, adquire um porte altivo. Obtém lusionismo.
Nível Ômega
A hipótese de que o destino é manipulado por algo ou alguém se torna algo desmembrável ao se deparar com os poderes da banshee, que com perfeição total, decide por si mesma o que vai ser do seu futuro, tomando as rédeas da situação não só da sua vida quanto a das pessoas ao redor. As propriedades da realidades são brincadeiras de aprendizes com as estripulias que a portadora é capaz de efetuar, sendo assim, é complacentemente dotada de habilidades que alteram a realidade ao redor. Adquire Alteração Mágica da Realidade e Manipulação da Probabilidade.
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racasheroandvillain · 7 years ago
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Lobisomem
Licantropia,é a habilidade do Mutante de se transformar em uma forma similar a de um Cão,Lobo ou até mesmo a de um Lobisomem.
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Nível Epsilon Como nas antigas histórias, a desvantagem a prata aplica-se igualmente a um licantropo. Quando em contato com a carne do lobisomem, ou seja, se de alguma forma for cravada em sua pele, desencadeia uma sensação de queimadura e fraqueza instantânea, até o momento em que cesse o contato. O mutante adquire uma musculatura invejável, mesmo na forma humana. Sua epiderme emana um calor intenso, superior aos 40° graus, nunca afetado por danos relacionados ao frio, como resfriados e hipotermia. De forma passiva, é capaz de moldar os dentes bem afiados, dilacerando facilmente a pele de um animal. Quanto ao seu gosto por comida, começa a se acentuar para o lado cru. Adquire Olfato Aguçado, Presas Retráteis, Unhas Resistentes e Absorção Lunar nível Delta. Nível Delta Ao auge mais aprimorado, o seu personagem já pode se transformar em um lobisomem às noites. Com isso, suas habilidades são ainda mais intensificadas, deixando-o mais ágil e forte. Sua mordida em vampiros causa um grande nível de dor, como uma espécie de queimadura, além de afetá-lo fisicamente, provocando tonturas por um período de tempo. Adquire as habilidades Super Agilidade e Super Força, necessitando da mimetização. Adquire Audição Aguçada e Super Resistência. Nível Gamma O lobisomem agora pode escolher se a sua transformação à será executada ou não à noite, além de atingir uma velocidade mais brusca e garras mais afiadas durante o mimetismo. Nesse nível, já aprendeu a se camuflar por instinto próprio, podendo esconder-se a presença das sombras ou pelas florestas. Adquire as habilidades Ofuscação, Super Velocidade (necessitando a mimetização) Nível Beta Pode impregnar uma toxina em sua mordida, comparada a raiva. Passageira, é capaz de provocar tonturas, alucinações e temperamento explosivo. Pode mastigar pedras, ossos e metal sem quaisquer complicações, tendo uma digestão acelerada. Adquire Adaptação Física Potencial em sua forma humana. Nível Alpha Suas garras adquirem uma dureza comparada ao aço, ou até mesmo ao diamante, podendo cortar vários tipos de materiais. Adquire a habilidade Regeneração Celular [Nível Delta], não necessitando da mimetização. Nível Ômega Conhecido por seu grito intimidador, o licantropo pode uivar com tanta intensidade que libera ondas sonoras capazes de impactar. Adquire Super-Força na região mandibular, podendo arrastar, mastigar e estraçalhar qualquer coisa. Ossos se reconstroem facilmente, assim como a pele e demais membros. Pode aumentar seu tamanho para um lobisomem monstruoso, indiferente quanto a luz do sol ou da lua.
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racasheroandvillain · 7 years ago
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Yntrigites
As habilidades da raça nativa de Interdis são todas relacionadas a capacidades psíquicas e precognitivas, podendo dessa forma estabelecer contato com a mente de diferentes pessoas ao mesmo tempo.
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Nível Epsilon Os Yntrigites desde sempre aprendem a fazer conecções mentais com outros seres vivos, podendo se comunicar com eles e ler seus pensamentos. Além disso, desenvolvem habilidades telecinéticas. Adquire Telecinese, Empatia e Telepatia.
Nível Delta A pele dos Yntrigites se torna ligeiramente maleável, podendo facilmente deslizar ao causar atrito com as coisas. Ainda assim, não é nem um pouco gosmenta. Acima disso, começam a ter surtos precognitivos sem aviso, tendo visões mal descritas do futuro e, nesse estágio, ficando vulneráveis a ataques, tanto físicos quanto mentais. Adquire Deslizamento Corporal e Premonição.
Nível Gamma Por causa do ampliamento e treino de seus dotes telecinéticos, pode levitar não só objetos, como você mesmo. Adquire Voo e telecinese
Nível Beta Já pode evitar diversos golpes a partir de sua pele estranhamente não gelatinosa, porém, facilmente deslizável. A partir de seu controle psíquico, além disso, se vê apto a produzir rajadas potencialmente dolorosas contra a consciência do adversário, atordoando-o. Adquire Rajada Psiônica.
Nível Alpha Estabelece diálogos e elos telepáticos com diversas pessoas ao mesmo tempo. Fisicamente, mostra-se extremamente difícil de ser acertado. Suas capacidades ofensivas estão num nível muito elevado, tomando de certa forma alguma vantagem sobre seus adversários.
Nível Ômega Um ser absolutamente incrível, pode se mostrar uma arma mental tremendamente letal. Desenvolve, ainda, capacidades muitíssimo raras de perceber o futuro próximo sem se mostrar inábil à luta, prevendo o ataque do oponente a tempo de evitá-lo ou ainda localizando a consciência de todos os seres vivos por perto. Adquire Percepção (nível Beta).
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racasheroandvillain · 7 years ago
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Luminions [Permissão]
Os Luminions são raças pacíficas provindas de dimensão puras, donde só o bem vive. Seu dever é viajar entre outras dimensões  para remoção das trevas. Alguns preferem viverem sem esta responsabilidade, vivendo como seres comuns.
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Nível Epsilon
Seu personagem sabe manejar uma arma branca perfeitamente, suas asas são fracas ainda, mas são capazes de dar um salto duplo ou um rush. Adquire pericia com uma arma branca e cura [ Beta]]
Nivel Delta
O Luminions consegue se comunicar com as entidades de paz e amor do universo, podendo localizar seres malignos. Seu personagem aprende a dominar magia branca. Adquire benção e magia branca.
Nível Gamma
Já conseguindo voar em alta velocidade, pode criar grandes lufadas de vento com as asas. Além de manipular a luz.  Adquire Asas de anjo, aerocinese e fotocinese.
Nível Beta
Pode viajar entre as dimensões e mundos. Além disso, sua beleza se torno irresistível, podendo encantar pessoas e animais. Adquire Criação de portal, Sedução, Persuação e animalia.
Nível Alpha
Pode sobreviver no espaço, absorvendo energia solar e lunar para sobreviver, o Luminions ganha uma resistencia fisica e mental. Adquire absorção solar e lunar [Delta] Resistencia mental e super resistência [Beta]
Nível Ômega
Neste nível, o personagem pode criar Luminions para lhe ajudar em uma batalha, porém estes no nível Gamma. Adquire matriz de honra e um poder a escolha.
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racasheroandvillain · 7 years ago
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Solarium [Permissão]
São uma espécie alienígena provinda do Sol e que pode habilitar outras estrelas que tenham as mesmas condições do Sol, esta espécie pode se mimetizar em outras espécies biológicas alterando completamente sua estrutura a nível subatomico, transmutando-se por fissão ou fusão nuclear sem causar explosões devastadoras, entre outras habilidades, normalmente seu corpo tem forma indefinida e são todos hermafroditas, mas quando visitam planetas eles se transmutam em uma das espécies dele, a que lhe for desejada, ganhando suas habilidades básicas.
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  Nível Épsilon      O Solarium é maior que os humanos tendo 3 metros de altura, sua aparência original dentro da atmosfera é a de um ser humanoide formado de plasma, sua cor é alterável e pode se transmutar em humanos. Consegue brilhar, absorver calor e radiação e tem grandes atributos físicos, além de voar. É resistente a grandes forças gravitacionais, tornando fácil a movimentação na Terra.  - Adquire Pele Impenetrável, Super-Velocidade(Delta), Super-Pulo, Super-Agilidade, Manipulação de Plasma, Camuflagem, Transmutação Corpórea Humana (Alpha), Transmutação e Super-Força. 
Nível Delta Você tem um fácil aprendizado quanto às linguagens do mundo visitado, de noite seus poderes perdem a força graças à falta de radiação solar, que é o seu alimento, você consegue agora se regenerar ao ionizar massa e absorver ela. consegue agora emitir um espectro de luz nocivo, radiação cósmica altamente concentrada.  - Adquire Linguística, Regeneração Celular Instantânea e Rajadas Estelares.  
Nível Gamma  Consegue controlar o plasma de seu corpo, podendo tocar objetos ou pessoas sem afetar eles, agora consegue se transmutar em qualquer animal.  - Adquire Transmutação Corpórea em Animais.  
Nível Beta  Consegue se adaptar melhor aos diversos ambientes do planeta, alterar o tamanho de seu corpo para se assemelhar melhor aos seres do planeta.  - Adquire Diminuição Corporal, Aumento Corporal e Adaptação Reativa, Adaptação Pulmonar e Transmutação.  
Nível Alpha  Agora consegue controlar a luz alheia e manipular a gravidade a vontade.  - Adquire Fotocinese e Gravitocinese. 
Nível Ômega   Consegue manipular o espaço-tempo, criando portais interdimensionais e manipular o tempo livremente. Também adquire a habilidade de se sacrificar, se autoexplodir em uma Supernova devastadora do tamanho do Texas.
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