psh91y
The Shium #Developer
109 posts
피그딜
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psh91y · 7 days ago
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코테코테 얘기는 들어보기만 했었는데
경험이 없으면 경력직으로서 취업 못 하겠는걸. 지금까지 용케도 실전만 쌓고 있었네.
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psh91y · 23 days ago
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2020년에는 무슨 일이 있었던걸까?
물론 지금도 좋은 디자인이라고는 못하겠지만, 저 디자인으로 잘도 마감하고 출시했었구나...
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psh91y · 28 days ago
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살짝 투머치하다는 느낌이 들기는 하는데
그렇다고 없으면 당황할 거잖아. 그러니 일단은 추가.
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psh91y · 1 month ago
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이렇게만 보면 한 게 별로 없어보이네.
퀘스트 밸런스랑 보상 조절에, 나중에 문제가 될만한 코드 수정에, 버그 수정 등 의외로 한 건 많았는데. 근데 어째 할 일이 줄어들질 않는다?
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psh91y · 1 month ago
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슬슬 끝이 보인다!
이제 밸런스 조절이랑 UI/UX 조정, 서버 최적화만 남았나... 아, 타이밍맵 업적도 추가해야지.
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psh91y · 1 month ago
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토끼GO2 (Bunny Go2)
앱 유형 : 모바일 게임 게임 장르 : 투 버튼 아케이드, 캐주얼 출시 : 2024년 10월 공개 테스트 예정 개발 : 더 쉬움
플랫폼 : Android, iOS 개발 툴 : Unity / TheBackend (뒤끝 서버)
담당 : 시스템 기획 / UI 디자인 / 인게임 프로그래밍 (콘텐츠 기획, 그래픽을 제외한 모든 부분�� 담당)
포트폴리오 문서
구글플레이
구글플레이 비공개테스트 참여
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psh91y · 1 month ago
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가장 빡셌던 작업
유저 데이터와 확률 차트 자체는 어렵지 않았지만, 규격 맞춰서 코딩 짜는 게 가장 빡셌다.
연출은 아직 못 만들었고 1 때 쓰던 방식으로 가야하나 고민중이다. 우선은 결제랑 광고 부분을 마무리하고 생각해야지.
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psh91y · 1 month ago
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차트 기능 넣고 뿌듯한 순간
이제 우편 기능을 제대로 활용할 수 있다!
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psh91y · 1 month ago
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어휴 힘든거
우편 기능 때문에 서버 차트도 추가하게 됐는데, 졸지에 클라랑 서버랑 차트 2개를 관리하게 됐다.
사실 그럴 필요가 없기는 하다. 클라이언트에는 틀만 만들어두고 값은 서버에 보관해두면 되니까. 근데 그 기준을 두기가 애매하다는 게 문제!
일단 그건 나중에 생각하고, 지금은 인게임에 영향을 주는 것만 바꾸기로 했다.
아이콘이랑 설명 정도는 클라이언트 차트에 남겨두고, 인게임에 영향을 주는 값 정도만 서버에서 쓰는걸로.
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psh91y · 2 months ago
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서버 틀 다 잡고나서 순조롭게 진행 중
히힣!
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psh91y · 2 months ago
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랭킹 기능 추가 완료
랭킹 데이터를 등록하면 최고 점수 관리 데이터도 자동으로 갱신된다는 사실을 다 하고서야 알았다. 그것도 뒤끝 콘솔에서 점수 수정할 때 우연히.
아니, 둘은 그냥 분리된 건 줄 알았지... 그래도 나중에 코스튬 정보 적용할 때 난이도가 쉬워졌다는 건 그나마 다행이다. 그냥 코스튬 Index 값을 추가 정보에 딸깍하면 되니까.
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psh91y · 2 months ago
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나름 험난한 싸움 진행 중.
그나마 간단한 걸로 시작해서 다행이다. 서버 작업 본격적으로 들어가기 시작하니까 고민해야 할 부분이 갑자기 늘어났어.
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psh91y · 2 months ago
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지옥이 시작되었다.
DB 만들 때 스키마만 써야 하는 줄 알았는데 샘플 보니까 아니었다. 서버 인터랙션이 지금까지 봐오던 게 아닌데, 제때 끝낼 수 있을지...
샘플이 있어서 그걸 보면서 배우는 중이긴 한데, 서버 작업의 9월은 험난한 달이 될 것만 같다.
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psh91y · 2 months ago
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고심 끝에 가게에서 탭은 삭제하는걸로
정확히는 페이지 기능이려나? 디자이너의 컨펌에 따라 한 스크롤 안에서 탭 누르면 이동하는 걸로 바꿨다.
탭이랑 스크롤 안 겹치게 하려고 코딩하려다 toggle.OnValueChanged이 toggle.SetIsOnWithoutNotify()에 반응 안 한다는 거 처음 알았다. 이거 가지고 시간 엄청 버렸네.
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psh91y · 2 months ago
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후, 드디어 기본 UI는 완료!
근데 지금 UI는 너무 과도기다. 필요한 버튼들만 넣었는데도 만져야 할 게 너무 많아.
1편에 비해선(3번째 사진) 낫다고는 자부할 순 있긴 한데, 디자이너는 만족한다고 했지만, 내 기준으로는 불합격이야.
공간을 많이 차지하는 스탯UI를 없애야 하니 코스튬 뽑기를 버릴까! ...라고 잠깐 생각했지만 이건 포트폴리오다. 단순한 게 좋긴 하지만 코드를 다양하게 짜야되니, 여유 될 때 여기서 좀 더 다듬어봐야지.
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psh91y · 2 months ago
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보기만 해도 밸런스 조절이랑 서버 연동이 개 빡셀 것 같은 기분이 드는데, 1달 안에 보여줄 수 있는 수준으로 만들 수 있으려나?
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psh91y · 2 months ago
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조금씩 바뀌어가는 중
근데 아이콘은 나중에 바꿔야겠다. 에셋이라 그런가, UI가 확 튀네.
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