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Umbra
Umbra possui a habilidade de absorver a alma e a energia vital de suas vítimas, drenando suas forças e deixando-as em um estado catatônico ou até mesmo levando-as à morte. Ela pode usar essa energia absorvida para aumentar sua própria força, agilidade e regeneração, tornando-se cada vez mais poderosa a cada alma que consome. Sua presença é envolta em uma aura sombria que instiga medo e desespero.
Awa Traoré — 31 anos Cidade: Ouagadougou, Burkina Faso
CARACTERISTICAS:
Awa é uma mulher de pele negra profunda, cabelos trançados longos com fios vermelhos entrelaçados, olhos negros intensos que parecem absorver a luz ao redor. Sua presença é hipnótica e intimidadora, e ela é extremamente manipuladora, cruel e ambiciosa, disposta a tudo para aumentar seu poder e controlar os outros.
PODERES:
Absorção da alma e energia vital das vítimas ao contato ou proximidade.
Fortalecimento próprio proporcional à energia absorvida (força, agilidade, regeneração).
Pode deixar vítimas em estado catatônico ou causar morte instantânea.
Aura sombria que gera medo e desespero nos arredores.
Capacidade de manipular as almas absorvidas para ataques psíquicos temporários.
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Inertis
Inertis possui a habilidade de controlar a inércia dos objetos e pessoas ao seu redor, podendo acelerar, desacelerar ou até parar completamente movimentos, independentemente da força aplicada. Ele usa esse poder para desarmar adversários, evitar ataques e manipular o ambiente com precisão, criando situações vantajosas em combate.
Dimitar Petrov — 29 anos Cidade: Sófia, Bulgária
CARACTERISTICAS:
Dimitar tem pele clara, cabelo castanho-escuro curto e ondulado, e olhos azul-acinzentados. É um homem reservado, analítico e bastante focado em suas metas, sempre calculando cada movimento antes de agir. Apesar da aparência fria, tem um senso de justiça forte e protege os mais vulneráveis.
PODERES:
Controle total sobre a inércia de objetos e pessoas.
Pode acelerar, desacelerar ou parar movimentos à vontade.
Usa o poder para desarmar e controlar o campo de batalha.
Habilidade estratégica para manipular situações físicas.
Pode aplicar efeitos ao seu próprio corpo para movimentos surpreendentes.
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Magnetar
Magnetar tem a habilidade de manipular forças de atração e repulsão magnéticas. Ele pode atrair objetos metálicos para si ou repelir inimigos e projéteis com campos magnéticos poderosos. Também consegue controlar seu próprio campo para levitar e realizar ataques com rajadas magnéticas que desarmam ou imobilizam adversários.
Hassan Rahman — 30 anos Cidade: Bandar Seri Begawan, Brunei
CARACTERISTICAS:
Hassan é de estatura média, pele bronzeada clara, cabelo preto liso e olhos castanhos escuros. Tem uma expressão serena, mas firme, e um ar de confiança silenciosa. É estrategista, paciente e valoriza o equilíbrio, preferindo resolver conflitos com o mínimo de violência possível.
PODERES:
Manipulação de forças magnéticas de atração e repulsão.
Capacidade de atrair ou repelir objetos metálicos e não metálicos.
Controle do próprio campo magnético para levitação.
Criação de rajadas magnéticas para ataques precisos.
Uso defensivo para criar escudos magnéticos.
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Corrente
Corrente é capaz de criar, controlar e manipular correntes metálicas com precisão e força excepcionais. Ele pode formar correntes de diferentes comprimentos e espessuras, usando-as tanto para ataque quanto para defesa. As correntes respondem rapidamente a seus comandos mentais, podendo prender, esmagar ou até criar armaduras temporárias ao seu redor.
Rafael Silva — 28 anos Cidade: Rio de Janeiro, Brasil
CARACTERISTICAS:
Rafael tem pele bronzeada, cabelo preto curto e ondulado, e olhos castanhos escuros com um brilho determinado. É carismático, confiante e um líder nato, sempre disposto a proteger os que ama. Sua postura é firme e ele tem um jeito direto de falar, mas sabe ser estrategista em combates.
PODERES:
Criação e manipulação de correntes metálicas de vários tamanhos.
Controle mental total sobre o movimento e forma das correntes.
Capacidade de usar correntes para ataque, defesa e restrição.
Pode formar armaduras temporárias feitas de correntes.
Correntes respondem instantaneamente a seus comandos.
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Neuroa
Neuroa possui um controle mental de nível um, o que significa que pode influenciar pensamentos, emoções e decisões de indivíduos próximos, porém com limitações em alcance e duração. Ela usa seu poder para persuadir, desarmar conflitos e manipular pequenos grupos, sempre agindo com cautela para não revelar sua verdadeira força.
Kagiso Moyo — 26 anos Cidade: Gaborone, Botsuana
CARACTERISTICAS:
Kagiso tem pele negra luminosa, cabelo curto e trançado, e olhos castanhos escuros, expressivos e observadores. Ela é inteligente, carismática e tem um jeito calmo e estratégico de lidar com problemas. Prefere usar seu poder de forma sutil, evitando confrontos diretos.
PODERES:
Influência limitada sobre pensamentos e emoções de pessoas próximas.
Manipulação de pequenas decisões e sugestões.
Alcance restrito, precisa estar perto das pessoas para usar o poder.
Duração curta dos efeitos, exigindo uso contínuo para manter controle.
Alta sensibilidade às emoções alheias, facilitando o uso do poder.
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Fênix XY
Fênix XY possui a habilidade única da Fisiologia da Fênix, permitindo-lhe renascer das próprias cinzas após a morte, regenerar ferimentos rapidamente e manipular fogo ardente em seu corpo. Quando seu poder está ativo, suas veias brilham em tons vermelhos e laranjas, e pequenas chamas dançam ao redor dele, refletindo sua conexão com a lendária criatura imortal.
Kofi Adeyemi — 32 anos Cidade: Porto Novo, Benim
CARACTERISTICAS:
Kofi tem pele escura e brilhante, cabelo curto e cacheado com mechas avermelhadas que parecem chamas ao sol, e olhos âmbar intensos que parecem arder quando seus poderes são ativados. Ele é determinado, resiliente e possui um espírito inquebrável, sempre buscando proteger os outros mesmo diante das maiores adversidades. Sua presença é calorosa e imponente, inspirando coragem ao seu redor.
PODERES:
Renascimento após a morte, emergindo das próprias cinzas.
Regeneração acelerada de ferimentos enquanto está vivo.
Manipulação e geração de fogo ardente ao redor do corpo.
Veias que brilham em tons de vermelho e laranja ao usar poderes.
Aura de chamas que protege e intimida inimigos.
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Vitória
Vitória possui a habilidade chamada Victory Empowerment, que lhe concede um aumento progressivo de força, velocidade e resistência a cada vitória ou conquista, seja em combate, estratégia ou desafios pessoais. Quanto maior seu triunfo, mais seus poderes crescem temporariamente, fazendo com que seu corpo irradie uma aura dourada que inspira aliados e intimida adversários. Ela também pode transferir essa energia acumulada para reforçar temporariamente seus companheiros.
Isabela Chen — 28 anos Cidade: Belize City, Belize
CARACTERISTICAS:
Isabela tem pele morena clara, cabelos longos e negros com mechas douradas naturais, olhos castanhos intensos e um sorriso confiante. De estatura média e corpo atlético, é uma líder nata, otimista e determinada, sempre focada em alcançar seus objetivos e ajudar sua equipe a vencer desafios. Sua energia contagiante motiva todos ao seu redor.
PODERES:
Aumento progressivo de força, velocidade e resistência após cada vitória.
Emissão de aura dourada que inspira aliados e intimida inimigos.
Capacidade de transferir energia acumulada para reforçar companheiros temporariamente.
Potencial para energizar áreas próximas, aumentando a moral do grupo.
O poder diminui gradualmente se não houver novas conquistas.
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Dracco
Dracco possui a habilidade de se transformar em um dragão imponente, podendo alternar entre sua forma humana e dragônica à vontade. Na forma de dragão, ele exala fogo azul e suas escamas refletem uma luz metálica que o torna quase invulnerável. Mesmo em forma humana, traços dracônicos — como olhos incandescentes e pequenas escamas nas têmporas — são visíveis, e ele pode emitir faíscas azuis de suas mãos.
Lucien Van Der Meeren — 30 anos Cidade: Antuérpia, Bélgica
CARACTERISTICAS:
Lucien tem cabelos castanho-escuros, olhos verdes penetrantes com um brilho quase sobrenatural, e pele clara com uma leve textura de escamas nas têmporas e ombros. É reservado, de fala calma e ponderada, com uma aura de mistério. Sua presença impõe respeito e uma sensação quase ancestral, refletindo a força dracônica que carrega dentro de si.
PODERES:
Transformação completa em dragão com escamas metálicas azuis.
Exala fogo azul de alta temperatura.
Resistência física aumentada e quase invulnerável na forma dragônica.
Traços dracônicos visíveis na forma humana (olhos, escamas nas têmporas).
Emissão de faíscas azuis pelas mãos em forma humana.
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Doppelgrim
Doppelgrim pode criar clones demoníacos de si mesmo, cada um com força, agilidade e resistência similares ao original. Esses clones possuem uma aura sombria e olhos vermelhos brilhantes, capazes de se sacrificar para explodir em uma onda de energia negra que paralisa e corrói tudo ao redor. Além disso, Doppelgrim pode fundir-se com seus clones para recuperar energia e aumentar temporariamente seu poder.
Maksim Volkov — 31 anos Cidade: Minsk, Belarus
CARACTERISTICAS:
Maksim é um homem alto e corpulento, com pele clara, cabelo preto raspado nas laterais e olhos cinza-escuros que parecem emitir um brilho sombrio quando usa seus poderes. Ele é frio, calculista e possui um senso de humor sarcástico, mas é extremamente leal aos que considera aliados. Prefere lutar estrategicamente, usando seus clones para confundir o inimigo.
PODERES:
Criação de clones demoníacos com habilidades físicas idênticas.
Clones possuem olhos vermelhos brilhantes e aura sombria.
Clones podem explodir em ondas de energia negra paralisante e corrosiva.
Capacidade de fundir-se com clones para recuperar energia e aumentar força.
Utiliza clones para táticas de distração e ataque simultâneo.
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Marionete
Marionete tem a habilidade de controlar pessoas e objetos como marionetes vivas, usando fios de energia invisíveis que saem de suas mãos e se conectam às articulações de seus alvos. Ela pode manipular múltiplos indivíduos ao mesmo tempo, forçando-os a lutar, falar ou se mover como desejar.
Layla Al-Farooq — 29 anos Cidade: Manama, Barein
CARACTERISTICAS:
Mulher de pele morena dourada, cabelos longos e lisos de tom preto azeviche, sempre presos em um coque intrincado decorado com fios dourados. Seus olhos têm um tom âmbar intenso, quase hipnótico. Layla é calculista, controladora e extremamente paciente, tratando cada batalha como um teatro em que ela é a diretora.
PODERES:
Controle físico: manipula corpos humanos e animais como marionetes.
Controle de objetos: faz armas, ferramentas ou estruturas se moverem conforme seu comando.
Fios de energia invisíveis: extremamente resistentes, podendo cortar ou amarrar inimigos.
Manipulação simultânea: controla até 10 alvos de uma vez.
Controle de fala: força alvos a pronunciar palavras que ela deseja.
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Seraphyne
Seraphyne é capaz de criar ilusões celestiais tão realistas que confundem todos os sentidos. Suas projeções podem assumir formas divinas, constelações vivas, anjos de luz ou até paisagens inteiras que parecem tangíveis. Ela manipula luz e vibrações etéreas, enganando mentes e até sistemas eletrônicos com suas visões.
Amara Dacosta — 26 anos Cidade: Bridgetown, Barbados
CARACTERISTICAS:
Mulher de pele negra radiante, cabelos crespos tingidos de um azul profundo com mechas douradas, olhos em tons lilás que brilham suavemente quando usa seus poderes. É carismática, enigmática e costuma falar em metáforas, deixando todos inseguros sobre o que é real ou apenas criação sua.
PODERES:
Ilusões tridimensionais: capazes de enganar visão, audição e até tato.
Manipulação luminosa: projeta luzes e formas no ar para formar figuras detalhadas.
Confusão mental: induz inimigos a verem cenários ou criaturas irreais.
Mimetismo de ambiente: recria lugares conhecidos para enganar ou atrair alvos.
Interferência tecnológica: engana câmeras e sensores com imagens falsas.
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Morghana
Morghana possui asas negras serrilhadas feitas de um material ósseo e metálico que se afia a cada movimento. Ela pode lançar lâminas cortantes ao bater as asas, gerar rajadas de vento letais e usar as penas afiadas como projéteis que sempre retornam a ela. Seu voo é rápido, silencioso e quase impossível de rastrear à noite.
Farzana Haque — 29 anos Cidade: Dhaka, Bangladesh
CARACTERISTICAS:
Mulher de pele morena, cabelos lisos pretos até a cintura, olhos de um dourado profundo que brilham sob a luz da lua. Tem porte atlético e postura predatória. É fria, determinada e não hesita em eliminar qualquer obstáculo. Sua presença intimida antes mesmo de qualquer combate.
PODERES:
Asas cortantes: cada pena é afiada como uma lâmina de obsidiana.
Projéteis retornáveis: penas disparadas retornam sempre ao corpo.
Rajadas de vento: capazes de derrubar estruturas leves ou lançar inimigos ao chão.
Voo furtivo: deslocamento aéreo sem ruído algum.
Combate aéreo: especialista em ataques rápidos e de surpresa.
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Névoa
Névoa é capaz de criar, moldar e controlar névoas densas, podendo usá-las para ocultar áreas, confundir inimigos ou até materializar formas sólidas e letais dentro da bruma. Sua névoa pode conter toxinas paralisantes, absorvidas pela pele ou inaladas, e ela é capaz de se mover dentro dela como se fosse invisível.
Naomi Deveaux — 27 anos Cidade: Nassau, Bahamas
CARACTERISTICAS:
Mulher de pele negra luminosa, cabelos crespos tingidos nas pontas com um tom branco-prateado que lembra a neblina, olhos cinza-claro que parecem sempre embaçados. Sua voz é suave e sussurrada, como se falasse direto no ouvido de quem a escuta. É misteriosa, calculista e raramente se mostra completamente — tanto fisicamente quanto emocionalmente.
PODERES:
Criação de névoa: densidade e composição ajustáveis, de bruma leve a cortina espessa.
Toxinas na névoa: efeito paralisante ou indutor de alucinações.
Formas sólidas: molda armas ou tentáculos efêmeros a partir da bruma.
Ocultação total: desaparece completamente dentro de sua própria névoa.
Deslocamento silencioso: move-se de forma quase imperceptível no campo de batalha.
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Salamdar
Salamdar é capaz de curar ferimentos físicos e aliviar dores emocionais através do toque, mas também possui o dom de manipular a dor e o estresse alheio, podendo absorvê-los para si ou transferi-los para outra pessoa. Isso o torna tanto um médico milagroso quanto um interrogador implacável, pois sabe exatamente como usar o sofrimento para extrair informações ou subjugar adversários.
Farid Abbasov — 33 anos Cidade: Bacu, Azerbaijão
CARACTERISTICAS:
Homem de porte médio, pele morena dourada, barba bem aparada e cabelo preto ondulado. Seus olhos castanho-claros brilham com um tom âmbar quando seus poderes são ativados. É calmo, paciente e empático, mas carrega um olhar melancólico, como se tivesse vivido o peso de muitas dores que absorveu ao longo da vida.
PODERES:
Toque curativo: regenera tecidos, fecha feridas, elimina toxinas.
Alívio emocional: acalma ansiedades e medos instantaneamente.
Transferência de dor: direciona sofrimento físico ou psicológico para outro alvo.
Auto-cicatrização acelerada quando absorve a dor de alguém.
Sensibilidade empática extrema: sente as emoções alheias ao toque.
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Vitralis
Vitralis possui a habilidade de manipular vidro em todas as suas formas — desde cacos minúsculos até enormes estruturas cristalinas. Ele pode moldar o vidro como se fosse argila, criando lâminas, escudos, projéteis ou esculturas complexas. Também consegue transformar areia em vidro instantaneamente e tornar superfícies transparentes opacas ou vice-versa. Seus ataques mais perigosos envolvem fragmentos de vidro flutuando ao seu redor como uma tempestade cortante, ou a formação de cúpulas translúcidas para aprisionar inimigos.
Nome: Leonhard Weis
Idade: 29 anos
Local de Nascimento: Viena, Áustria
Raça: Mutante
CARACTERISTICAS:
Alto, magro e elegante, pele clara, cabelo castanho-escuro penteado para trás e olhos verde-acinzentados que ganham reflexos facetados quando ativa seus poderes. Leo é meticuloso e perfeccionista, quase obsessivo com estética e simetria. Seu temperamento é frio, mas ele mantém um charme calculado, como um artista que sempre exibe sua obra final com orgulho.
PODERES:
Escultor de vidro: molda e manipula vidro em qualquer forma.
Tempestade de cacos: cria enxames de fragmentos cortantes.
Vidro vivo: faz peças se moverem de forma independente.
Conversão instantânea de areia em vidro.
Controle de transparência e reflexo para ocultar ou enganar.
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Selunara
Selunara domina a chamada Respiração da Lua, uma técnica mística que canaliza a energia lunar diretamente para seu corpo e ataques. Ao inspirar profundamente sob a luz da lua, seus olhos assumem um brilho prateado e um véu etéreo envolve seu corpo. Sua respiração desacelera o tempo para ela, permitindo movimentos quase instantâneos, golpes precisos e rajadas cortantes de energia lunar capazes de atravessar metal. Em noites de lua cheia, seu poder atinge o auge, criando ondas de luz prateada que podem cegar ou desintegrar alvos.
Nome: Evelyn Harper
Idade: 27 anos
Local de Nascimento: Byron Bay, Austrália
Raça: Mutante
CARACTERISTICAS:
Pele levemente bronzeada, cabelo loiro-acinzentado longo e ondulado, olhos azul-prateados que brilham à noite. De porte atlético e postura graciosa, Evie é calma, contemplativa e intuitiva, mas com um olhar que esconde intensidade. Ela prefere evitar confrontos diretos durante o dia, sendo mais ativa e estratégica à noite.
PODERES:
Respiração da Lua: técnica que amplia reflexos e força em sincronia com fases lunares.
Ondas lunares cortantes: rajadas de luz prateada que cortam como lâminas.
Visão noturna aprimorada.
Controle limitado sobre marés e água em noites claras.
Capacidade de “pausar” sua percepção do tempo por frações de segundo.
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Tzamtel
Tzamtel é capaz de manifestar múltiplos tentáculos orgânicos de uma substância densa e escura, semelhantes a músculos cobertos por uma película oleosa e com ventosas afiadas. Eles emergem de seu corpo — geralmente das costas e ombros — e podem se estender por mais de 10 metros, esmagando, agarrando ou perfurando inimigos. Quando usa seus poderes, a pele ao redor das costas se distorce e pequenas fissuras liberam um vapor quente, como se o corpo estivesse em constante pressão interna.
Nome: Arman Hakobyan
Idade: 34 anos
Local de Nascimento: Gyumri, Armênia
Raça: Mutante
CARACTERISTICAS:
Arman tem pele clara com leves marcas de sol, cabelo castanho-escuro liso e olhos castanho-avermelhados que parecem brilhar quando ele se irrita. Corpo robusto e presença intimidadora. É introspectivo, fala pouco, mas cada palavra é carregada de intenção. Não gosta de multidões e prefere operar sozinho, embora seja extremamente eficiente em trabalhos de equipe quando necessário.
PODERES:
Geração de múltiplos tentáculos de matéria orgânica reforçada.
Ventosas afiadas capazes de cortar ou sugar energia vital.
Capacidade de esmagar ou imobilizar inimigos à distância.
Controle preciso de cada tentáculo individualmente.
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