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Halo Wars 2 - Classement 2020
Au royaume des aveugles, les borgnes sont rois. Dans un sens, Halo Wars est de facto le roi du jeu de stratégie en temps réel sur consoles, car le genre est présenté, en particulier en raison du défi que représente la gestion d'une multitude d'unités avec la manette. Comme son prédécesseur, Halo Wars 2 assez bien l'italien, et arrive en outre certains défis- mais pas tous. Mais par rapport à certains des très bons STR sur PC, qui existent eux-aussi, les missions solo sont plates et sans ambition, et son mode Blitz jouable en multi sacrifie la stabilité du niveau de jeu au nom de la rapidité et de l'action imprévisible.
J'admire Microsoft dans leurs efforts pour étendre la franchise au-delà du simple jeu de tir à la première personne, et avec Halo Wars 2 (et même Halo Wars à lui nous propulse dans une expérience de science-fiction du point de vue de la bataille à grande ampleur. Nous reconnaissons instantanément les véhicules comme les Warthogs et les Banshees sur le terrain, notamment grâce à design unique en son genre. Toutefois, il existe quelques différences tactiques grâce aux compétences propres aux Bannis (faction rebelle des Covenants), comme les Grunts suicidaires et l'artillerie de défense aérienne. Mais la plus grande différence avec l'UNSC se situe du côté des pouvoirs de soutien, avec la clef des bombardements et les différents buffs divers.

Seule une poignée de missions sort du lot.
de la campagne solo composé de 12 missions m'a pris environ 8 heures pour en venir à bout, incluant notamment quelques redémarrages sur certaines d'entre eux. Le design des missions n'a rien de spécial-elles évitent néanmoins le piège de la répétition en variant le classique« sera de détruire la base ennemie», notamment grâce à un focus sur les héros où le but est de diriger un Spartan de bout à l'autre de la carte, et de tenir face à des hordes d'adversaires. Il ya suffisamment de variété pour éviter la répétition, mais pas plus que ce que je faisais StarCraft il y a une vingtaine d'années, et avoir des zones pré-définies pour définir sa base ne fournit pas suffisamment de flexibilité dans la gestion de la construction. On a l'impression d'avoir une campagne servant de tutoriel au multi, où l'on vous explique comment fonctionne une unité, comment déployer l'artillerie, et comment capturer la majeure partie des points de contrôle sur la carte pour gagner. Chaque objectif principal donne néanmoins lieu à des objectifs secondaires (comme conserver une unité bien spécifique en vie, détruire des bases supplémentaires, terminer la mission en un temps limite, ou collecter toutes les ressources), ce qui offre une certaine rejouabilité, à côté du fait que l'on peut aussi augmenter la difficulté.
Entre ces missions, vous pouvez trouver des vidéos superbes cinématiques qui nous racontent l'histoire du vaisseau de l'UNSC, le Spirit of Fire. L'équivalent de Cortana, Isabel, est-d'une manière surprenante-terriblement humaine, bien plus que les véritables humains à bord. Le Capitaine Carter, et les trois Spartans interchangeables sous son commandant, doivent faire face à une nouvelle brut: Atriox. L'univers prend forme après une timide introduction, et la peur Isabel contre cette nouvelle menace est palpable alors qu'il reste globalement en retrait durant une partie de l'aventure.
Halo Wars 2 est principalement limité par ses contrôles. Il n'est pas une surprise, compte tenu de la manette, alors qu'un STR est beaucoup plus profond dans son gameplay, et même si je ne m'attendais pas à ce que tous les problèmes sont résolus, je constate que Creative Assembly, les développeurs, n'est pas particulièrement fait un effort pour les éviter. Par exemple, la vitesse à laquelle vos unités meurent n'est pas vraiment juste, surtout lorsqu'on considère le temps nécessaire pour la plupart des gens à réagir. Cependant, cela fonctionne bien: les contrôles dans l'ensemble similaires à ceux d'Halo Wars, avec quelques changements intelligents, dont la possibilité d'appuyer deux fois sur le bumper pour sélectionner toutes les unités. Mais même ce genre d'astuces ne le fait pas la manette aussi précise qu'une souris ou le clavier.
Les contrôles de la manette travaillent, mais généralement n'est pas suffisamment vite.
Si, par exemple, vous essayez de mettre vos Warthogs et vos Scorpions à l'abris des missiles anti-véhicules avant qu'ils ne prennent de sérieux dégâts, et que vous voulez envoyer vos unités Hellbringer anti-infanterie pour les contrer, vous allez très vite perdre dans un brouillon que représente un gameplay utilisé ici. Vous devez sélectionner toutes les unités sur l'écran avec le bumper droit, puis utiliser la croix directionnelle afin de sélectionner le bon périphérique et la liste peut être longue et seulement, alors, vous pouvez déplacer qu'un seul type d'unité en particulier. Cela fonctionne, mais ce n'est généralement pas assez rapidement, surtout si vous avez beaucoup de véhicules à mettre en retrait des lignes. C'est même plus rapide de sélectionner la cible en appuyant deux fois sur A afin de sélectionner toutes les unités appartenant à l'objectif, puis en appuyant sur la gâchette et double-cliquez sur un autre type d'unité de choisir les deux à la fois. Mais bonne chance quand il s'agit d'unités aériennes.
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Cela étant, il est important de constater comment Creative Assembly a réussi à ranger autant d'éléments de contrôle, avec cette possibilité d'assigner différents ordres grâce aux flèches directionnelles, dans une manette. Toutefois, vous devez apprendre deux fois plus de contrôles que la plupart des jeux pour réussir à utiliser au bon moment, et de la meilleure des manières. Ce n'est pas insurmontable, ni impropres à l'utilisation, mais ce n'est pas non plus une mince affaire. Je suis certain que beaucoup parviennent pas à maîtriser cela, tout en étant rapide (après tout, les joueurs ont bien réussi à terminer Dark Souls avec une guitare de Guitar Hero), mais en regardant plus globalement le monde public de joueurs, je ne m'attends pas que la plupart des gens fassent autrement que par sélectionner toutes les unités de façon inattendue pour toutes les envoyer au front.
c'est pour cela que les pouvoirs sont là , et qu'ils compensent les problèmes de micro-management. Certains apportent vraiment de la puissance à vos unités lorsqu'ils sont améliorées au maximum. Des missiles Archer peut détruire un groupe une seule fois, et la chute des soldats ODST est très utile. Les envoyer au bon moment fait du bien, et peut vraiment changer le cours de la bataille.
Les soucis de finitions étranges font incomplète avec d'autres STR PC.
le contrôle c'est mieux sur la version PC (Halo Wars 2 est un jeu Play Anywhere, et propose numériquement si vous achetez l'une des deux versions), mais des soucis de finitions étranges font incomplète aux côtés d'autres STR sur PC. Le clic sur la mini-carte ne fonctionne pas tout le temps, et vous oblige à utiliser le clavier pour vous diriger. En outre, la commande pour utiliser les capacités spéciales de vos unités il semble ne fonctionner qu'au bout d'un certain nombre de fois quand vous demandez l'activation. Etrangement, dans le mode multi Blitz, il n'y a pas de possibilités de sauvegarder des contrôles par défaut, et vous devez toujours revenir en arrière dans le menu lourds pour modifier les raccourcis clavier pour certaines actions. Et vous ne pouvez pas changer le maximum de zoom de la caméra, car celui-ci est lié à un type de bloc que vous sélectionnez. Je préfère toujours jouer à ce jeu avec la souris et au clavier, mais l'expérience peut être meilleure.
si les erreurs ne sont pas des choses auxquelles je m'attends dans un jeu Halo.
En parlant de ce qui pourrait être mieux, on revient sur Xbox One pour parler de fréquentes erreurs de la campagne, ce qui n'est pas quelque chose de commun dans un jeu Halo. J'ai eu des problèmes de temps de chargement infinis, des freezes de 5 à 10 secondes, des unités coincées, des événements de missions en échouant pour commencer (forcer le redémarrage de la mission) et bien plus encore. Je suis allé au-delà , mais j'ai été surpris de voir autant de problèmes techniques. Heureusement, ces erreurs concernent la plupart du temps que le solo, et à l'exception des unités de pris, multi-mot de passe à l'exception de la Xbox One que sur PC.

Là où Halo Wars 2 retient notre attention sur le long terme, il est dans son plusieurs modes qui sont beaucoup plus diversifiés, et dans un certain sens intéressant, que ce que vous avez l'habitude de voir dans les STR. En dehors de la classique Deathmatch, est la Domination, qui demande de prendre le contrôle de territoires (rappelant le multi de Company of Heroes et de Dawn of War 2), et qui donne le pouvoir aux unités de soutien des moments vraiment intéressants. Trouver un groupe d'ennemis enraciné et de bombarder avec le pouvoir dédié-c'est une excellente tactique. Et parce que vous avez le choix entre sept commandants différents, vous disposez de pouvoirs maîtres différents et donc de plusieurs options, y comprit la possibilité de faire apparaître des hologrammes chez vos ennemis pour semer la discorde. Mais encore une fois, le système de construction de base est trop limité de places à l'avance, ce qui compromet grandement l'aisance sur le terrain. Cela signifie également que le choix s'arrête sur le nombre de cartes disponibles.
Il y a aussi un mode de contrôle du territoire est un peu différent et baptisé le Stronghold où vous devez vous battre pour contrôler le plus d'espace de création de base avant la fin du chrono; twist, c'est que les ressources sont illimitées. Cela donne donc une dimension tactique, mais si vous jouez sur Xbox One, vous savez que ce n'est pas le point fort d'Halo Wars 2. Mais ce mode crée néanmoins des batailles rythmées où vous n'avez pas à vous préoccuper de ruiner cette ressource en améliorant une unité ou un bâtiment. C'est une diversion fun-comme si on jouait à un mode de triche.
La victoire ou la défaite en mode Blitz sont basés sur la chance.
Dans ses menus, on trouve en mode Blitz, qui est séparé du multi traditionnel -il s'agit d'un mode plus rapide où vous devez utiliser un deck de cartes (que vous avez préparé au préalable) pour construire des bâtiments, utiliser vos ressources et d'envoyer ses troupes. J'aime généralement ce type d'astuce en solo car ça vous évite de tomber dans une sorte de routine, répétant les mêmes tactiques encore et encore, et en particulier parce que vous ne pouvez pas accéder à la carte que vous voulez avoir au moment où vous en avez besoin. Cela crée de l'improvisation, et c'est une bonne chose. Hélas, je ne crois pas que dans quelques concurrentiel, elle fonctionne bien. En effet, pour gagner ou perdre, c'est plus une question de chance pour vous ou votre ennemi que votre capacité à maîtriser le gameplay asymétrique qui rentre en compte.
Dans le mode Blitz -c'est amusant, mais sa dépendance à l'égard de la chance ne donne pas envie d'y rester trop longtemps. Et quand la chance vous donne droit à de nouvelles cartes aléatoires, que certaines d'entre eux ne sont valables que sur un des six chefs d'équipe, dans différents types de sacs qui sont vendus à travers le micro-paiements, je suis encore plus inquiet. Vous ne pouvez pas directement acheter la puissance dont vous avez besoin, mais vous pouvez acheter des bonus pour lui. Heureusement, le système de matchmaking est assez intelligent pour vous mettre avec des gens qui n'ont pas une carte trop puissantes face dans le jeu de junior, mais il reste à voir sur la durée.
Notez également la présence d'un mode solo et coop de Blitz, baptisé Firefight, et la balance des vagues d'ennemis qui tentent de vous submerger. En outre, vous devez capturer deux ou trois points sur la carte. J'ai trouvé l'expérience assez amusant, car le côté aléatoire crée des Jeux Gratuit PC scénarios complètement inattendus, sans éprouver de la honte de perdre face à un véritable joueur, ce que vous pensé que vous pourriez gagner. Et les hordes d'ennemis sont suffisamment faibles pour exploser facilement sous mes lasers de Bannis. C'est un très bon usage des mécanismes de cartes.
Verdict
Halo Wars 2 sera certainement, afin de vous offrir un jeu de stratégie en temps réel donnant le droit à leur dose d'univers Halo en compagnie d'une histoire correcte, mais cela ne va pas plus loin. Une campagne sans réelle ambition, les contrôles qui freinent la micro-gestion, les erreurs évidentes, et un multijoueur qui requiert une certaine dose de chance limitent son attrait sur le long terme. Mais son action non-stop et son côté flashy le rendent amusant pendant un temps.
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Top spots www.jeuxdepc.fr Jeux Gratuits À Télécharger GTA 5
Quand nous avons examiné GTA V sur PlayStation 3 et Xbox 360, il a obtenu un score de 10 sur 10 est un chef d'œuvre. Voici ce que nous avons dit alors:
GTA 5 n'est pas seulement un jeu vidéo scandaleusement agréable, mais aussi une satire intelligente et acerbe de l'Amérique moderne. Il représente la sophistication par rapport à tout ce que Grand Theft Auto 4 a mis sur la table il y a cinq ans. C'est techniquement plus abouti sous tous les aspects possibles, mais il est aussi extrêmement ambitieux en soi. Aucun autre monde dans les jeux vidéo ne s'en rapproche en termes de taille ou de portée, et il y a une vive intelligence derrière chaque trait d'humour ou son talent pour le chaos. Il raconte l'histoire fascinante, imprévisibles et provocante. Il s’agit d'un des meilleurs jeux vidéo jamais fait.

La différence significative entre Grand Theft Auto 5 sur les consoles de nouvelle génération et la version de l’an dernier est que le développeur Rockstar a réalisé un travail exceptionnel pour la mise à jour de ce jeu, c'est ce qu'il est tout à fait à sa place sur ces plates-formes. Tout semble fonctionner nettement mieux à une résolution de 1080p, avec des textures considérablement améliorée, de superbes effets d'éclairage et tout un tas de détails supplémentaires en général. La distance de l'écran augmente de manière significative rend les perspectives de la région de San Andreas est extrêmement impressionnantes, et je ne sais pas si j'ai déjà vu la pluie dans le jeu aussi convaincant que ils.
Avec cette refonte, Grand Theft Auto 5 va se placer en haut du panier, qui est la référence de ce que doit être un jeu en mode d'ouverture, du point, de qualité graphique, et de quantité de choses à faire. Tandis que la version pour la PlayStation 4 a un léger avantage graphique sur la Xbox One, avec nettement plus d'herbes et de plantes dans certains domaines, les deux versions réussissent à à fficher 30 images par seconde, avec un ralentissement aléatoire des mineurs qui ne sont pas trouvés dans la plupart du temps que lorsque vous vous approchez à haute vitesse des carrefours où il ya des gens. En outre, les seules différences que j'ai repérées ont été que les boutons rugueux de la Xbox One donnent à la conduite une sensation tactile, et que la DualShock 4 lit des conversations téléphoniques et des signaux audio via les haut-parleurs du contrôleur. Notez enfin que la lumière est un contrôleur flashe en rouge et bleu quand la police vous poursuit sur PS4.
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la grande nouveauté pour les consoles de nouvelle génération est un mode de vue à la première personne (sur demande). C'est une toute nouvelle façon de vivre Grand Theft Auto comme jamais auparavant. Rockstar ont dépassé pour s’assurer que tout ait une apparence superbe lors de l'affichage à travers les yeux de vos personnages. Et les commandes ne fonctionnent plutôt comme on s’y attend dans un jeu de tir à la première personne. Une quantité impressionnante d'options de configuration vous permet de personnaliser à votre goût, et vous pouvez même y ajouter le fait de passer automatiquement de la première à la troisième personne lorsque vous utilisez une couverture ou que montez dans la voiture. Les différentes perspectives de fait, ce que je ressentais les choses comme moi, d'arriver à moi pas le personnage, ce qui rend Grand Theft Auto une expérience surprenante et différente. Rouler ou voler est, bien sûr, beaucoup plus difficile avec une vue plus limitée (au travers des yeux du personnage), mais cela reste très amusant et la possibilité de passer de la troisième à la première personne est un véritable luxe.
c'est génial de voir que les développeurs n'ont presque jamais raté une occasion d’ajouter une petite touche subtile à l’ensemble. Il existe maintenant des animations spécifiques à la première personne pour toutes les choses que vous pouvez accomplir dans le jeu, y compris grimper à des échelles, se faire sortir d’une voiture que vous venez juste de voler, être jeté par terre ou encore faire un doigt d’honneur. Même constat en ce qui concerne les événements au cours de mission https://www.jeuxdepc.fr (comme quand le fils de Michael lui tend la soude dans la voiture), ils sont vivants. Les mains de Michael sort, prend un verre et la monte vers la caméra en prenant une gorgée.

Grand Theft Auto V pour les consoles de nouvelle génération propose également le multijoueur de Grand Theft Auto Online, qui peut s’avérer parfois problématique. C’est absolument fantastique pour des pitreries multi-joueurs à petite échelle, quand vous et quelques amis faites des missions en coopération, des courses, des jeux de la mort, des batailles de véhicules, ou si vous semez le chaos au hasard dans la région de San Andreas. Cela dit, en une semaine de test, je n'ai jamais réussi à entrer dans le jeu avec plus de sept joueurs alors que la limite maximale annoncée de 30 joueurs. Pire, le temps d'attente pour entrer et sortir de matchs ont été très longues que mon expérience de GTA online a été en gros de 60 pour cent de jeu et 40% d'attente pour jouer, avec de fréquentes déconnexions et certaines défaillances dans la communication. C'est pourquoi je ne peux pas spécifiquement recommander de se procurer GTA V uniquement pour son expérience multijoueur en ligne.
Le Verdict
GTA V sur Xbox One et PlayStation 4 est un chef-d’œuvre. Son monde est une réussite réellement bluffante sous de nombreux aspects, et ces deux versions (Xbox One et PS4) est actuellement la meilleure façon d’en faire l’expérience, si on met à part la mise le jeu en ligne parfois capricieux. Si vous avez raté Grand Theft Auto V avant, il s’agit d’un jeu auquel il faut absolument avoir joué. Que cela vaut la peine de l'acheter une deuxième fois dépend entièrement de l’intérêt que vous portez à jouer le même jeu encore une fois– et vous seul pouvez y répondre. Mais je suis content d’avoir eu raison de le revisiter, et suis heureux de le trouver encore plus impressionnant qu'il ne l’était avant.
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