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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煆饾煉: PROYECTO FINAL- isom茅trico 3ra l谩mina.
饾憛饾憭饾捇饾搧饾憭饾搷饾捑贸饾搩: En este proyecto final se realiz贸 un resumen de todos los fundamentos vistos en clase del cuatrimestre dibujo I. Me ense帽贸 que el dibujo es una herramienta fundamental para el dise帽ador de producto, ya que nos ayuda a ilustrar todas nuestras ideas.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煆饾煈: Proyecto final (l谩mina 1 y 2)
Finalmente se realizaron las l谩minas del proyecto final las cuales constaron de cubos y perspectiva a 2 puntos de fuga, dibujos de superficies con malla a l谩piz. Considero que son ejercicios con t茅cnicas fundamentales en el dise帽o de producto debido a que este tipo de proyecci贸n es esencial para聽comprender el volumen y la forma de representar objetos tridimensionales.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煆饾煇: Construcci贸n de elipses y cilindros.
Reflexi贸n : La construcci贸n de elipses y cilindros es importante en el dise帽o de producto porque son formas geom茅tricas que se utilizan para crear objetos y productos con formas curvas y redondeadas. Los elipses y los cilindros son formas comunes que se encuentran en muchos productos.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煆饾煆: Representaci贸n de teselaciones y superficies.
Reflexi贸n : Me parece que de con estas formas org谩nicas podemos hacerlas ver como un objeto con una buena aplicaci贸n de volumen, calidad de l铆nea y sombreado.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煆饾煄: Dibujo de cubos y su interacci贸n, perspectiva a dos puntos de fuga.
Referencia : En el dise帽o de producto, la perspectiva a dos puntos de fuga se utiliza para crear una ilusi贸n de profundidad y volumen en los bocetos y dibujos t茅cnicos de los productos.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煑: Dibujo de l铆nea, cuadrado, cubo y su aplicaci贸n perspectiva a 1 y 2 puntos de fuga.
Reflexi贸n : La perspectiva a dos puntos de fuga es ideal cuando las esquinas de los objetos聽est谩n de frente al espectador.聽Es una t茅cnica de dibujo que se utiliza para crear la ilusi贸n de profundidad en un dise帽o de producto, adem谩s otorga m谩s realismo.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煐: Valoraci贸n tonal.
reflexi贸n : La valoraci贸n tonal es crucial para crear contraste, la buena aplicaci贸n de claro/oscuro y degradado, pueden cambiar radicalmente un dise帽o, generando una mejor explicaci贸n del dibujo, como por ejemplo situar donde se encuentra la luz.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煐: Valoraci贸n tonal.
reflexi贸n : La valoraci贸n tonal es crucial para crear contraste, la buena aplicaci贸n de claro/oscuro y degradado, pueden cambiar radicalmente un dise帽o, generando una mejor explicaci贸n del dibujo, como por ejemplo situar donde se encuentra la luz.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煏: Proyecciones y vistas ortogonales.
Reflexi贸n : Una vista ortogonal es una forma de representar un objeto tridimensional en dos dimensiones. Este tipo de vistas debe聽transmitir todo lo necesario para la producci贸n de piezas, de esta manera, se evita cualquier tipo de distorsi贸n de longitudes.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煍: Ret铆cula isom茅trica 30 y 30 grados, dise帽o de 2D a 3D.
Reflexi贸n : Las perspectivas isom茅tricas son parte de los ejercicios de perspectiva que se realizan en carreras como dise帽o de producto, este tipo de proyecci贸n es esencial para聽comprender el volumen y la forma de representar objetos tridimensionales.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煋: Dibujo de construcci贸n 3D con cubos y su subdivisi贸n.
Reflexi贸n :Como futuro dise帽ador de productos, se necesita dibujar formas complejas en 3D para los futuros dise帽os ya que ser谩 algo de mi d铆a a d铆a.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煋: Dibujo de construcci贸n 3D con cubos y su subdivisi贸n.
Reflexi贸n :Como futuro dise帽ador de productos, se necesita dibujar formas complejas en 3D para los futuros dise帽os ya que ser谩 algo de mi d铆a a d铆a.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煉: Construcci贸n y rotulaci贸n utilizando ret铆culas.
Reflexi贸n : En la carrera de dise帽o de producto, la rotulaci贸n juega un rol importante debido a que es la manera de enganchar y llamar la atenci贸n de nuestro cliente, 聽ya que es lo primero que esta frente a 茅l, obviamente debe ser atractivo, y que se diferencie o destaque de la competencia para que opte por nuestro producto.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煈: Dibujo de l铆nea, cuadrado, cubo y su aplicaci贸n.
Reflexi贸n : Para la carrera de dise帽o de producto, permite plasmar ideas y comunicar proyectos a trav茅s del uso de escalas, perspectivas y diversas t茅cnicas de representaci贸n, adem谩s elevan la visualizaci贸n de聽productos聽a niveles de realismo y detalle.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煈: Dibujo de l铆nea, cuadrado, cubo y su aplicaci贸n.
Reflexi贸n : Para la carrera de dise帽o de producto, permite plasmar ideas y comunicar proyectos a trav茅s del uso de escalas, perspectivas y diversas t茅cnicas de representaci贸n, adem谩s elevan la visualizaci贸n de聽productos聽a niveles de realismo y detalle.
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饾悞饾悶饾惁饾悮饾惂饾悮 饾煇: Dibujo expresivo.
reflexi贸n :Permite expresar pensamiento libre y a su vez la utilizaci贸n de diferentes materiales para la creaci贸n de nuevas t茅cnicas.
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