Wasze najlepsze źródło informacji o klasycznym The Sims [1]! Nasz kanał na yt - Poradniki i tagi - Pomoc techniczna - Theme
Last active 3 hours ago
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Dlaczego The Sims [1] to nie abandonware?
W internecie non stop podnoszona jest przez kogoś kwestia - po co kupować starą gierkę z Allegro, skoro tego i tak nie ma już w sklepach i można ją ściągnąć z jakiejś stronki, poza tym nie udostępniam innym, więc to legalne, bo tak mówi prawo. Niektórzy idą nawet o krok dalej i uważają, że bardziej nielegalne jest kupienie gry od kogoś z Allegro, niż ściągnięcie "wygasłej" gry z pirackiej strony...
Zacznijmy może od tej tezy, że kupowanie na Allegro jest rzekomo "nielegalne". Nie wiem nawet jak to skomentować i wg. jakiej logiki powstało to twierdzenie, ale obiektywnie rzecz biorąc osoba, która tak uważa, powinna unikać kupowania produktów w sklepach, ponieważ dla niej to muszą być jakieś paserskie dziuple, skoro właściciel sklepu sprzedaje towar, który wcześniej zakupił z hurtowni, a wcześniej hurtownia to kupiła od producenta itd. itd. I tak samo jest w przypadku Allegro - ktoś sobie gdzieś kupuje towar, poprzez umowę sprzedaży przenosi się na niego własność tej rzeczy i dzięki temu może z nią robić co mu się podoba, np. sprzedać ją innym podmiotom na portalu aukcyjnym. I nie ma znaczenia, czy ta rzecz była używana, czy sprzedaje się ją jako nówkę ze sklepu. To są naprawdę podstawowe zapisy Kodeksu Cywilnego w księdze trzeciej - Zobowiązania i tytule XI. Sprzedaż i nie ma w tym nic podejrzanego, inaczej każdy jarmark używanych podręczników szkolnych kończyłby się nalotem odpowiednich służb. Naprawdę zmyślanie historyjek o nielegalności sprzedawania używanych rzeczy, to już jakiś wyższy poziom cynizmu u osób, które muszą sobie moralnie(?) usprawiedliwić dlaczego nie chcą czegoś kupić, tylko wolą to sobie nielegalnie ściągnąć, ale ok każdy robi co mu się podoba.
A teraz przejdziemy do ważniejszej sprawy, czyli czy The Sims [1] to już abandonware. Odpowiedź brzmi: nie, nie jest i w najbliższym czasie nie będzie.
Zacznijmy może od tego, czym jest "abandonware"? Wg. wikipedii to oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego usługi. I ta definicja mocno wprowadza w błąd i daje ludziom za dużo nadziei, ponieważ ogranicza prawo autorskie do samej czynności sprzedaży i wsparcia technicznego, a niestety ta kwestia jest dużo bardziej złożona. Poza tym w prawodawstwie jakiegokolwiek kraju świata nie występuje pojęcie "abandonware", najbliżej temu jest "dzieło osierocone", czyli utwór, do którego prawdopodobnie nie wygasły autorskie prawa majątkowe i jednocześnie nie ma możliwości dotarcia do właścicieli tych praw. W przypadku The Sims [1] nie ma mowy o porzuceniu gry, ponieważ jak wiemy EA Games wciąż istnieje, a nawet wciąż żyje twórca Simów Will Wright, chociaż odsprzedał EA swoje udziały w Maxis i prawa do ciągnięcia marki The Sims, to nie znamy szczegółowych zapisów umowy pomiędzy nimi i tego jak dokładnie wygląda kwestia jego praw przy niektórych starszych grach Maxis, min. pierwszym The Sims czy SimCity 3000, które są jednymi z najważniejszych tytułów, których EA wciąż nie udostępniło na Origin/EA app, co rodzi różne pytania dlaczego tak się dzieje? I gadka, że to super stare gry, a EA jest zbyt leniwe, żeby je dostosowywać pod nowsze systemy, jest wierutną bzdurą, biorąc pod uwagę, że w sklepie EA można kupić dużo bardziej archaiczne SimCity 2000.
To, że EA Games, czy tam Will Wright, czy ktokolwiek, kto posiada obecnie prawa do pierwszej części The Sims, wydaje się, że nie wykonuje swojego prawa autorskiego, tj. nie puszcza gry na sprzedaż do EA app, GOGa, Steama itd., nie oznacza, że ma to gdzieś, prawa wygasły i możemy ściągać grę skąd chcemy. Kilka lat temu Nintendo sobie przypomniało o starych Pokemonach, które hulały po necie jak szalone i nagle z każdej strony z tzw. "abandonware" zniknęły linki do ściągnięcia tych gier. Ale jak to? Przecież to było porzucone... No właśnie trzeba wziąć pod uwagę, że dziś jakaś firma ma to gdzieś, a jutro może sobie stwierdzić, że czas wydać remaster albo puścić starą grę za hajs w jakimś źródle. To, że nam się wydaje, że coś jest olewane, nie oznacza, że prawa przestały obowiązywać.
Skoro więc wiemy, że abandonware w stosunku do The Sims to mit, przenosimy się do ostatniego zagadnienia, czyli "samo piractwo, póki tego nie udostępniasz, jest u nas legalne". No i znowu... nie do końca. Owszem, możemy ściągnąć utwory literackie, muzykę, filmy w ramach tzw. dozwolonego użytku, oczywiście bez udostępniania, ale przepisy te są wyłączone w stosunku do gier/programów komputerowych, reguluje to dokładnie art. 77 Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Dla ciekawych szerszego wyjaśnienia, polecamy artykuł z Gazety Prawnej. W artykule możemy znaleźć mega ważny cytat, który już dobitnie potwierdza to, co znajduje się w art. 77 Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych: "Prawo autorskie zabrania natomiast nielegalnego pobierania programów i gier komputerowych. Każde ściągnięcie z Internetu programu komputerowego i gry komputerowej bez zgody twórcy (np. z pirackiego serwisu) jest złamaniem prawa."
W każdym razie polecam przeczytać całość, bo wokół kwestii ściągania gier komputerowych narasta wiele mitów i można sobie narobić tylko niepotrzebnych kłopotów przez błędną analogię, że skoro muzykę można ściągnąć na własny użytek, to i gierka mi ujdzie płazem. Nic bardziej mylnego! To samo tyczy się mitycznego abandonware, które działałoby w stosunku do klasycznego The Sims tylko, jeśli EA przestałoby istnieć, do tego musieliby wymrzeć wszyscy ludzie posiadający prawa do The Sims oraz ich spadkobiercy. Ciężka sprawa, zwłaszcza że gra ma (w świetle praw autorskich) dopiero 20-kilka lat, a wg. ustawy musi w ogóle minąć 70 lat od śmierci twórcy/współtwórcy, żeby majątkowe prawa autorskie całkowicie wygasły. Także powodzenia.
Dlatego nigdy nie odpisujemy na prośby o linki do stron, gdzie można ściągnąć klasyczne The sims, ponieważ nie można nam promować piractwa. Polecamy jedynie serwisy ogłoszeniowe. Poza tym google nie boli ;)
0 notes
Text
ABRAKADABRA
Ostatni dodatek do The Sims, wydany 29 października 2003 na świecie i 4 listopada 2003 w Polsce. W tamtych czasach tematyka tego dodatku uznawana była za skok na popularności ówcześnie bijącego rekordy sprzedaży i oglądalności Harry'ego Pottera, co zresztą ma swój lekki upust w muzyce z ekranu ładowania gry. Abrakadabra dodawała do gry nowe otoczenie - Abrakadabrowo, gdzie można było jeździć po parcelach publicznych i tam zdobywać magiczne składniki, kupować magiczne klamoty i takie tam. Mogliśmy też kupić jeden z trzech domów mieszkalnych w Abrakadabrowie, na tzw. Nawiedzonym Uroczysku, ale trzeba na to zarobić odpowiednią ilość magimonów, czyli magicznej waluty obowiązującej właśnie w tym otoczeniu. Dodatek wrzucał do gry masę rozklekotanych mebli, ciuchy dla chłopów pańszczyźnianych, ogólnie jednym taka stylistyka się mega podoba, innym nie. Oczywiście Abrakadabra definitywnie kończyła erę pierwszej generacji The Sims, dlatego dodatek łatał już większość bugów, sam specjalnie nie dodając nowych i od tego momentu gra jest naprawdę bardzo przyjemna do grania.
POLSKA
Po raz kolejny do instalacji gry potrzeba nam dwóch płyt. CD1 jest ciemnoniebieskie, a CD2 jasnoniebieskie. Druga płyta w oryginale była włożona do schludnej koperty wielkości instrukcji obsługi, z logo EA i napisem Disc 2. Dodatkowo do zestawu była wrzucana czerwona płyta Demo z różnymi filmikami i infografikami na temat nadchodzącego The Sims 2. Ta płytka również znajdowała się w kopercie z logo EA i napisem Disc 3. O tej płycie opowiemy w dalszej części notatki.
WIELKA BRYTANIA
Identyczne wydanie do polskiego, jako że to ten sam region wydawania gry. Nawet koperty z logo EA są takie same.
USA
Amerykanie w dniu premiery oczywiście wydali Abrakadabrę w papierowym pudle, z płytą w opakowaniu cd z uproszczoną okładką (czyli już oficjalnie - tak samo to wypuścili, jak każdy poprzedni dodatek do gry od fioletowej Balangi). Tak samo jak w wersji europejskiej (zwanej "International"), gra zawierała bonusową płytkę z zapowiedziami na temat The Sims 2, ale tym razem płytka ma inny nadruk.
W późniejszym czasie wydano w USA wersję gry w samym opakowaniu CD. Coś podobnego było przy Zwierzakach i nazwaliśmy to wtedy jakimś budżetowym wydaniem. W każdym razie w tej wersji nie było już płytki z materiałami o The Sims 2.
JAPONIA
Jak zwykle zmieniona okładka, no i oczywiście gra była wydawana w papierowym pudle. Warto zauważyć, że w Japonii nie było bonusowej płytki o The Sims 2.
AUSTRALIA - tutaj też nie było płytki promującej The Sims 2.
PŁYTA DEMO Z MATERIAŁAMI O THE SIMS 2
No i czas przejść do tej tajemniczej płytki. Kto wtedy żył, ten pamięta jak bardzo człowiek był rozgrzany do czerwoności na myśl, co może się znajdować na owej płycie. Niestety nie było tam żadnego, chociaż malutkiego dema gry, tylko same filmiki z opowieściami twórców czym się kierowali przy tworzeniu gry, różne grafiki, screeny, informacje itd. Ogólnie takie tam materiały promocyjne.
Warto też przyjrzeć się naklejkom z informacją o tej płycie na pudełkach Abrakadabry.
Na francuskiej naklejce mamy oczywiście napis Les Sims 2:
Naklejka niemiecka ma napis Die Sims 2:
W Hiszpanii naklejka była trochę mniejsza i oczywiście miała napis Los Sims 2:
W USA nalepka (tak samo jak płyty w środku) była zupełnie inna niż w wersjach europejskich:
0 notes
Text
GWIAZDA
Szósty dodatek do The Sims, wydany 12 maja 2003 na świecie i 27 maja 2003 w Polsce. Rozszerzenie skupiało się przede wszystkim na karierze sławy i wszystkimi płynącymi za tym blaskami oraz cieniami. Razem z Simami mogliśmy teraz udać się do dzielnicy Showbiznesu i tam pracować na chałturach gwiazdy, albo jako turysta ganiać za idolami, czy odpocząć w centrach SPA. Po raz pierwszy w serii otrzymaliśmy możliwość uczestniczenia w pracy Sima.
POLSKA
Gra ma dwie płyty, pierwszą - granatową, która była też potrzebna do grania (piszę w czasie przeszłym, bo na nowych Windowsach tych gier już się nie da odpalić z płyty, poza oczywiście instalacją), oraz drugą - pomarańczową, której używało się na pewnym etapie instalacji. Oryginalnie druga płyta była włożona do białej koperty z okrągłym okienkiem. Dołączany był również niebieski katalog w języku polskim z reklamą i opisami wszystkich dotychczasowych dodatków do The Sims oraz wersji konsolowych (brak na zdjęciu, jest tylko instrukcja).
WIELKA BRYTANIA
Bliźniacze wydanie do naszego, na zdjęciu macie też ten katalog, o którym pisałam przy polskiej wersji.
Uwagę zwraca nalepa z napisem, że w grze znajdziemy bonusowe sławy - Christinę Aguilerę, Marilyn Monroe i innych! Jakby co - to nie są NPCe ekskluzywni dla tej wersji gry i jakiejkolwiek innej, na której jest ta naklejka. Tak naprawdę oni są w każdym wydaniu tego dodatku, niezależnie od tego czy jest jakaś nalepa, czy nie. Np. w polskiej wersji nie ma żadnej informacji o bonusowych celebrytach, a i tak ich mamy. Poza wydaniem UK, taką informację miały jeszcze gry w USA i Francji:
W Hiszpanii oraz Niemczech tego już tego nie naklejali, tak samo jak u nas:
Jeśli chodzi o takich prawdziwych bonusowych celebrytów, to byli tacy - Sarah McLachlan, Freddie Prinze Jr., Jon Bon Jovi i Richie Sambora, których można było ściągnąć z oficjalnej strony TheSims.com, oraz Elle Woods (główna bohaterka "Legalnej Blondynki"), która była ekskluzywnym plikiem wysyłanym do kupującego, jeśli zrobiło się pre-order Gwiazdy na Amazonie. Jak na razie Elle Woods jest uznawana za plik zaginiony i nikt nie może jej znikąd pozyskać.
USA
Gwiazda w USA została wydana w dwóch kartonowych boxach - zwykłym i brokatowym-kolekcjonerskim. Co prawda naklejka wersji kolekcjonerskiej krzyczy o bonusowej Avril Lavigne, a zwykła o Christinie Aguilerze, ale nie ma co się przejmować, że w jednym jest ta pierwsza, a w drugim ta druga, bo obie są w każdej możliwej wersji tego dodatku, nie podzielono tutaj contentu na jakąś ekskluzywność. Także kolekcjonerski box wyróżnia się tylko tym, że opakowanie się ładnie mieni i brokatowo świeci.
Kolekcjonerski:
Zwykły:
JAPONIA
Japończycy po raz kolejny zmienili okładkę na swoje megakolorowe standardy. No i oczywiście gra została wydana w papierowym pudle, tak jak zawsze.
0 notes
Text
ZWIERZAKI
Dodatek numer 5, wydany 23 września 2002, w Polsce 1 października 2002. Wprowadzał więcej rzeczy niż same psy, koty i małe zwierzaki - Simowie mogli zacząć prowadzić swój własny ogródek warzywny, a potem sprzedawać swoje produkty albo robić z nich jedzenie. Dodatkowo nasze standardowe Otoczenie mocno się powiększyło o Starówkę, która dodała multum parceli, żebyśmy mieli gdzie umieścić naszych simów. Doszły też nowe kariery, a także zmieniono sposób chodu u kobiet na niejaki "Gorilla Walk", który nikomu się nie spodobał. Niestety, Zwierzaki to też chyba najbardziej zbugowany dodatek do pierwszej części The Sims. Wszystko się tam sypało, zwłaszcza Wyspa Wakacyjna, przez co wyjazdy na Wakacje stały się ostrą torturą. Dlatego jeśli chcecie grać w The Sims ze Zwierzakami, jako ostatnim dodatkiem, to musicie ściągnąć patcha. Owa aktualizacja kasowała też nieudane wprowadzenie odrobiny realizmu do gry w postaci pojawiania się kałuży pod przedmiotami, w konsekwencji czego Sim nie był w stanie zmyć podłogi bez przestawienia mebla. Teraz sobie wyobraźcie te wszystkie kałuże na parcelach publicznych, gdzie nic się nie dało zrobić, a Simom zlatywała potrzeba pokoju na potęgę.
POLSKA
W historii dodatków do The Sims zaczęła się era dwupłytowa, czyli teraz przy instalacji każdego dodatku od Zwierzaków do The Sims 2 Nocne Życie, podczas instalacji musimy robić te wszystkie wygibasy z przekładaniem CD1 na CD2, a potem znowu CD1. To ważne, bo zdarzają się oferty sprzedaży, gdzie jakiś przedsiębiorczy Janusz sprzedaje grę z jednym dyskiem i wtedy za nic nie zainstalujecie gry. Niebieska płytka to CD1, które jednocześnie było też płytą odpalającą grę po instalacji (piszę w czasie przeszłym, bo na nowych Windowsach tych gier już się nie da odpalić z płyty, poza oczywiście instalacją), a zielona płyta CD2 jest tylko instalacyjna. W oryginale ta druga płyta była w białej kopercie z okrągłym okienkiem.
WIELKA BRYTANIA
Ze względu na to, że UK jest wydawane w tym samym regionie, co polskie wydanie, to oba się niczym od siebie nie różnią. Jeśli chodzi o napis dodatku, który w UK jest biały, to Polacy wcale nie wyszli przed szereg z tym żółtym kolorem, ponieważ każde lokalne wydanie Zwierzaków ma żółty tytuł, poza właśnie UK i USA.
USA
Amerykanie akurat przy tym dodatku ostro namącili. Oczywiście premierowe wydanie Zwierzaków było, tak jak każdy poprzedni dodatek, w tekturowym pudle z płytką w opakowaniu cd z uproszczoną okładką:
W 2005 (bo taki jest podany rok wydania z tyłu okładki) wydano tam Zwierzaki w dvd boxie. Wygląd płyt identyczny jak z boxa:
ALE też w 2005 wydano jakąś dziwną edycję Zwierzaków w samym jewel case (opakowaniu cd). Nie wiemy co to za pomysł, może jakieś budżetowe wydanie? Płyty wyglądają tak samo jak w poprzednich wersjach dodatku:
JAPONIA
Znowu podkolorowana okładka w wykonaniu Japończyków. Ichniejsze wydanie jak zwykle było wydane w pudle i tak samo, jak przy każdym innym wydaniu Zwierzaków gra ma dwie płyty.
0 notes
Text
WAKACJE
Czwarty dodatek do The Sims wydany 26 marca 2002 (w Polsce 17 kwietnia 2002). Dawał Simom możliwość wyjazdu na Wyspę Wakacyjną, gdzie byli wolni od pracy i mogli wypoczywać w hotelach albo na campingach. Po raz pierwszy w serii Sim mógł wynająć miejscówkę poza domem i tam mieszkać tyle czasu, ile mu pozwoliły na to fundusze. No i mamy też pierwsze w grze próby wprowadzenia pór roku, ponieważ Wyspa Wakacyjna jest podzielona na trzy biomy - zimowy, leśny (ten się akurat niczym nie różni od klimatu w zwykłym otoczeniu) oraz letni (na plażach, które jednak mają jaśniejsze oświetlenie niż plaże w Centrum, co sprawia, że naprawdę czujemy jakby to był jakiś gorący klimat). Po raz kolejny w wydaniach nie ma żadnego mętliku, więc łatwo jest wszystko ogarnąć w przypadku kupna Wakacji.
POLSKA
Tradycyjnie już wersja polska to wersja tzw. "International" i niczym się nie różni od gier wydawanych w całej Europie. Powinna być w dvd boxie z jedną płytą.
WIELKA BRYTANIA
Identyczne wydanie do polskiego. Uwagę zwraca tytuł dodatku "On Holiday", który (podobnie jak w przypadku Światowego Życia) różni się od amerykańskiej nazwy Wakacji.
USA
Tak jak już wspomnieliśmy, mamy tu inny tytuł dodatku, a grę oczywiście wydano w tekturowym pudełku i płyta jest wsadzona w opakowanie cd z uproszczoną okładką.
JAPONIA
SimPeople tym razem tylko z lekką wariacją na temat okładki. Gra, jak to zwykle u nich, wydana została w big boxie.
0 notes
Text
RANDKA
Trzeci i pierwszy tak mocno przełomowy dodatek do The Sims. Na świecie wydany został 14 listopada 2001, a w Polsce 29 listopada 2001. Randka dodawała pierwsze zupełnie nowe otoczenie z parcelami publicznymi, do tego wprowadzono nowy system kontaktów między Simami, zmieniono system oświetlenia i milion innych rzeczy, które kilkukrotnie wymienialiśmy w naszych filmach na youtube. Pod względem wydań nie ma już takiego mętliku jak w poprzednich dodatkach. Jedno co warto wiedzieć, to że Randka została wydana z kilkoma dużymi bugami i jeśli chcecie grać tylko tym rozszerzeniem, to polecamy ściągnąć patcha 2.0, w innym wypadku nigdy Wam się nie pojawi Panna Stanisława... Tak, postać, która jest największą gwiazdą tego dodatku była w nim na tyle zbugowana, że nigdy się nie spawnowała. Natomiast jeśli nie macie zamiaru grać w The Sims z Randką jako ostatnim rozszerzeniem, to już Wakacje i każdy następny dodatek patchują te wszystkie bugi, więc nie trzeba nic ściągać.
POLSKA
W Polsce grę od początku do końca wydawano w dvd boxie z jedną płytą. To takie typowe wydanie "International", więc nic nadzwyczajnego się tutaj nie dzieje.
Ciekawostka: Logo dodatku jest inne na okładce pudełka i w ekranie ładowania gry.
WIELKA BRYTANIA
Bliźniacze wydanie do naszego.
USA
Już na pierwszy rzut oka widać, że mamy inną okładkę. Oczywiście tak, jak lubią Amerykanie, gra została wydana w boxie i jeśli spotkacie kiedyś na aukcji samotną płytę w jewel case (opakowaniu cd) z jakąś zwykłą czerwoną okładką, to nie ma się czego bać, że to jakieś dziwne wydanie czy pirat, tylko po prostu płytka ze zdekompletowanego boxa.
JAPONIA
Japończycy już nawet nie zrobili wariacji na temat okładki, tylko totalnie ją zmienili. Wydanie było oczywiście w tekturowym pudle, niestety zniknęła aukcja z jego zdjęciem i już mi się nie udało znaleźć nic innego, więc podrzucam tylko płytkę w opakowaniu cd z instrukcją.
FRANCJA
Typowe wydanie "International", takie samo jak polskie i angielskie, ale umieszczamy je ze względu na pojechaną nazwę rozszerzenia. Mieliście kiedyś problem z wybłaganiem rodziców o kupienie tego dodatku, bo im się wydawało, że tu się dzieją jakieś Sodomy i Gomory? No wiecie Randka... Taki romantyczny wydźwięk okładki itd. W takim razie współczujemy francuskim dzieciom, które musiały robić jakieś fikołki z tłumaczeniami, jak bardzo grzeczna jest gra pt. "A może coś więcej...". Tak, dosłownie Francuzi nazwali Randkę takim dziwnym podtekstem, który chyba wszystkich rozwala na łopatki. No, ale ok Francuzi byli zawsze bardziej wyzwoleni niż reszta świata, więc pewnie nikt tam na to nie zwrócił takiej uwagi, a nas to po prostu śmieszy XD
BONUS DATES DISK
Płytka w tekturce, którą dostawali kupujący Randkę w dniu premiery. I teraz nasze gdybanie, bo w internecie nie ma informacji w jakim kraju to rozdawano jako bonus do zakupu, ale po przejrzeniu miliarda aukcji, stwierdzamy, że płytka była dostępna w USA, bo na okładce posiada amerykańskie oznaczenie wieku i znaleźliśmy ją tylko w ofertach z tego kraju. W każdym razie Bonus Dates Disk dodawał do gry nowe skiny i wygenerowanych w Centrum nowych NPCów, którzy mieli wygląd budowlańców, policjantki, strażaka i motocyklistów (więcej o tym tutaj). Rendery z nimi promowały dodatek i zawsze było dla nas zagadką co to za Simowie? Dopiero po latach, kiedy natknęliśmy się na zawartość tej bonusowej płytki, wreszcie poznaliśmy odpowiedź na nasze pytania XD
0 notes
Text
BALANGA
Drugi dodatek, swoją premierę miał 28 marca 2001, w Polsce 9 kwietnia 2001. Został wydany w dwóch wersjach - pierwotnej, czyli tej z 2001 roku i we wznowieniu, gdzieś w okolicach 2002-2003 roku. Wersje poznacie po okładkach, i o ile w wersji amerykańskiej widać, że zmiany dotyczą wszystkiego, między innymi są nowo tłoczone płyty z nowym nadrukiem, to w wersji międzynarodowej, czyli min. polskiej, płyty mają ten sam nadruk, co pierwsza wersja. To niestety wprowadza w błąd i kupując zbiorki gier w drugim obiegu, możemy się nadziać na wersję, która nie pasuje do naszej podstawki gry. Sprzedawcy uwielbiają mieszać płyty jak im się podoba i wkładać je do przypadkowych pudełek, żeby się wszystko ilościowo zgadzało, w końcu Balanga to Balanga. Potem 90% ludzi nie jest w stanie zainstalować gry, bo ma płytę z niezgodną wersją do swojej podstawy. Zasada jest taka, Balanga ze starą okładką, na której są simowie, będzie mogła się zainstalować TYLKO ze zwykłą podstawką The Sims (chociaż są konflikty z późniejszymi wydaniami podstawki, głównie tymi, które mają dołączoną płytę Documentation). Balanga z okładką dostosowaną do późniejszych dodatków działa tylko z podstawką w postaci The Sims Deluxe. Uprzedzając pytania, wersja Balangi, która powinna się znajdować w zbiorkach typu The Sims Double Deluxe i The Sims Mega vel Triple Deluxe, to ta nowsza, ale ostrzegamy, sprzedawcy często, żeby opchnąć grę ze wszystkimi płytami, dokupują to, czego im brakuje i wrzucają do pudełka. Potem nie da się zainstalować gry, bo płyta nie ma zgodnej wersji.
POLSKA
Grę wydano w starej i nowej wersji, aczkolwiek ta z fioletową okładką bardzo rzadko się pojawia do kupienia i jeśli już gdzieś ją znajdziemy, to sprzedawca każe sobie płacić jakimiś milionami. Spowodowane jest to tym, że wtedy na rynku wciąż było dużo starych wersji i nie robiono dużego nakładu wznowienia, co więcej za moment premierę miało The Sims Double Deluxe, w którym była Balanga i postanowiono wygasić sprzedaż pojedynczo sprzedawanego dodatku, skoro był w zbiorku. W podobny sposób z rynku zniknęło oddzielnie sprzedawane Światowe Życie, kiedy na horyzoncie pojawiło się The Sims Deluxe.
WIELKA BRYTANIA
Identyczne wydanie jak w Polsce. Wszystko wydawane w dvd boxach i płyta od fioletowej wersji jest identyczna do tej z oryginalnego wydania, dlatego trzeba tutaj uważać tak samo, jak przy polskiej wersji, bo scamerzy mogą nam wcisnąć podmienione płytki i potem spotka nas nieprzyjemność z brakiem zgodności wersji.
USA
W USA obie wersje zostały wydane tylko w big boxach. Przy okazji fioletowa wersja ma nowy nadruk na płycie, dlatego w tym wydaniu trudniej o pomyłkę i z większą świadomością możemy kupić grę. Tym razem amerykańskie wydanie różni się kolorem loga na starej okładce. Jak można też zauważyć, w nowszej wersji okładka na płycie cd ma uproszczoną grafikę niż oficjalna okładka gry.
JAPONIA
Nie znalazłam nigdzie w internecie, żeby w Japonii wydano Balangę w fioletowej wersji, dlatego z braku dowodów uznajemy, że takiej nie było. Z tego co zauważyłam, to Japończycy szybko przeszli na wydania w zbiorkach i może przez to zaczęli wygaszać sprzedaż pojedynczych gier i nigdy już nie wydano pojedynczej Balangi z nową okładką, tylko zaktualizowane płytki wrzucano do odpowiednich zbiorków gry SimPeople. Jakby co, nie udało mi się znaleźć fotografii z big boxem japońskiej Balangi, ale patrząc na zdjęcie płyty w opakowaniu cd, która nie ma nawet okładki, do tego obok mamy instrukcję i analogicznie to porównamy do sposobu wydawania w tym kraju reszty dodatków, to z pewnością możemy stwierdzić, że są to rzeczy, które niegdyś znajdowały się w big boxie.
AUSTRALIA
I tutaj jako ciekawostka - wersja z fioletową okładką była wydawana z płytą od starej wersji. Nie jest to raczej pomyłka, ponieważ w australijskiej "Pełnej Kolekcji" pt. "The Sims Fullhouse" były dołączane oddzielne płytki z każdego dodatku, który wyszedł do klasyka i Balanga była właśnie z nadrukiem pierwszej okładki, także możemy zakładać, że "placka" o innym wyglądzie tam nie wypuszczono.
0 notes
Text
ŚWIATOWE ŻYCIE
Dla przypomnienia, dodatek The Sims Światowe Życie miał swoją premierę w 2000 roku i był to czas, kiedy gry komputerowe wydawano w tzw. big boxach. To były ogromne pudła, w których znajdowały się płyta (najczęściej w opakowaniu CD) i instrukcja, a 98% pozostałej zawartości stanowiła przede wszystkim tektura, dzięki, której płytka i instrukcja obsługi nie majtały się tam w środku. Dlatego każde wydanie Światowego Życia, prawie w każdym kraju, miało dwie wersje - pierwsze wydanie w big boxie i późniejsze wznowienia już w doskonale nam znanych dvd boxach. Także jeśli ktoś się kiedykolwiek zastanawiał co to za egzotyczna wersja w opakowaniu cd, no to już spieszymy z wyjaśnieniem - to gra, którą ktoś kupił w big boxie i obecnie sprzedaje ją bez niego.
I jeszcze słówko wstępu przed przeglądem fotek - słyszeliśmy w przeszłości wiele opowieści, że ktoś zainstalował podstawkę, a potem Światowe Życie i nie miał żadnych przedmiotów z tego dodatku, dopiero instalacja następnego rozszerzenia wreszcie “uruchomiła” mu content ze Światowego. U nas przez lata to się nigdy nie zdarzyło, a problem naszych znajomych uważaliśmy za jakiś błąd w ich śliskich wersjach gry, w które grali. Przypominamy, że w tamtym czasie większość ludzi grało na pirackich grach i na czarnym rynku sprzedawali już takie esy floresy, że ciężko to sobie teraz wyobrazić. W każdym razie po latach, kiedy instalowaliśmy grę na nowszych windowsach i z konieczności wgraliśmy sobie plik no-cd do The Sims, pojawił nam się wreszcie ten błąd z brakiem Światowego Życia po zainstalowaniu Światowego Życia! Problem okazał się być prozaiczny i spowodowany został właśnie przez plik no-cd, który jest praktycznie crackiem gry. Instalator pierwszego dodatku do The Sims, jak i kolejnych (ale ten ze Światowego jest jednak bardziej prymitywny niż to, co było w następnych grach, dlatego z nimi nie ma już takich problemów) ogólnie bezmyślnie wypakowuje i nadpisuje nowe pliki na stare. Jak widać nie potrafi sobie poradzić z jakimś niestandardowym plikiem typu no-cd/crack, dlatego wychodzi to tak, że nadpisze to, co może, a przerobiony sims.exe zostawi taki, jaki był. Tym samym gra nie jest w stanie odczytać nowych rzeczy dochodzących w Światowym Życiu i gramy dalej podstawką. Problem częściowo można rozwiązać wrzucając do gry nowy plik sims.exe no-cd, który jest kompatybilny ze Światowym Życiem, wtedy pojawią nam się przedmioty z gry, ale wciąż instalator, kiedy dostawał głupawki, bo za bardzo mieliśmy namącone w plikach, nie zaktualizował nam pliku Globals.iff i przez to nie pojawią się np. nowi NPCe. Dlatego w tej sytuacji konieczna jest instalacja następnego dodatku do gry, która działa już zdecydowanie lepiej i “aktywuje” nam cały inwentarz Światowego Życia. W ten sposób rozwiązała się zagadka - dlaczego nasi znajomi z podstawówek mieli tego typu problemy? Bo grali na piratach. My, mając oryginały i grając z płytami, nie musieliśmy wgrywać cracków i dzięki temu nigdy nas nie spotkał podobny problem z grą. Dopiero kiedy nowe windowsy zmuszają nas do wrzucania plików no-cd, bo nie odtworzą nam płyty, poznaliśmy przyczynę tego wszystkiego. Teraz pokażemy jak wyglądają poszczególne podstawki w wybranych przez nas krajach, żeby pokazać różnice i zwrócić uwagę na pewne niuanse.
POLSKA
Tak jak przy podstawce, nasza gra to wersja “International”, ale w przypadku Światowego Życia to nie ma żadnego znaczenia, bo w samym dodatku nie wprowadzono żadnych różnic pomiędzy regionami, poza oczywiście okładkami i wyglądem płyt. Gra na początku była wydana w big boxie, a potem w opakowaniu DVD. Warte odnotowania jest też to, że okładka opakowania cd w polskim big boxie, była z wersji angielskiej dla UK, więc jakbyście znaleźli na allegro czy olx ofertę polskiego big boxa, gdzie na pudle jest polski napis The Sims Światowe Życie, obok instrukcja po polsku i do tego płyta z napisem The Sims Livin’ it Up, to nie macie się czym przejmować, bo tak sprzedawano u nas tę grę w sklepach.
Wersja w dvd boxie:
Ciekawostka: Na ekranie ładowania tytuł dodatku ma inny wygląd, niż na okładce z pudełka do gry.
WIELKA BRYTANIA
Praktycznie bliźniacze wydanie do naszego. I tak samo jak u nas, na początku wydali płytę w pudle, a potem w pudełku dvd.
Ciekawostka: Wygląd tytułu dodatku na ekranie ładowania gry nieco się różni się od tego, który jest na okładce pudełka.
USA
Amerykanie mieli inny tytuł gry niż Brytyjczycy i jak zwykle zmieniony wygląd okładki i płyt. Najpierw wydali big boxa, a potem dvd boxa.
NIEMCY
Tak jak ostrzegaliśmy, żebyście koniecznie uważali na niemiecką podstawkę wydaną przez Bild Interactive, tak tutaj już nie trzeba się niczym martwić. Co prawda na okładce Światowego Życia jest logo Bilda, przed którym tak was przestrzegaliśmy, i to logo będzie też na kolejnych dodatkach wydawanych w Niemczech, ale to już nie ma takiego znaczenia, jak w podstawce, bo przy dodatkach nie było już żadnych ingerencji w grę i płyty są w takiej formie, jak każda inna z regionu “International”, więc posiada wszystkie języki, w których było wydawane klasyczne The Sims.
JAPONIA
Japończycy jak zwykle ze swoim SimPeople. Po raz kolejny nie udało mi się znaleźć wersji tej gry w pudełku dvd, więc zapewne takiej nie było i Światowe Życie w Japonii było dostępne tylko w big boxie. Płyta jest podobna do wersji amerykańskiej, tylko w szaro-fioletowych odcieniach.
FRANCJA
Wydanie takie samo jak w Polsce, Wielkiej Brytanii, Niemczech i każdym innym kraju, gdzie była wydana gra dla regionu “International”. Na początku wypuszczono big boxa (którego zdjęcia nie znalazłam, poza płytą z niego, najwidoczniej Francuzi oddali wszystko na makulaturę), a później dvd boxa. Wrzucam info o tej wersji tylko dla ciekawostki poniżej.
Ciekawostka: Na ekranie ładowania gry, zamiast wpisać nazwę dodatku Les Sims Ça Vous Change La Vie, wpisano “Disque Additionnel”, co dosłownie oznacza “dodatkowa płyta”. To tak, jakby u nas wpisano w ekran ładowania “The Sims Dodatek do gry”. Chyba mamy zwycięzcę plebiscytu najgorsza lokalizacja ever. Kurtyna.
0 notes
Text
PODSTAWKA THE SIMS
Dla przypomnienia, podstawowa gra The Sims miała swoją premierę w 2000 roku i był to czas, kiedy gry komputerowe wydawano w tzw. big boxach. To były ogromne pudła, w których znajdowały się płyta (najczęściej w opakowaniu CD) i instrukcja, a 98% pozostałej zawartości stanowiła przede wszystkim tektura, dzięki, której płytka i instrukcja obsługi nie majtały się tam w środku. Dlatego każde wydanie podstawki The Sims, prawie w każdym kraju, miało dwie wersje - pierwsze wydanie w big boxie i późniejsze wznowienia już w doskonale nam znanych dvd boxach. Także jeśli ktoś się kiedykolwiek zastanawiał co to za egzotyczna wersja podstawki w opakowaniu cd, no to już spieszymy z wyjaśnieniem - to gra, którą ktoś kupił w big boxie i obecnie sprzedaje ją bez niego (wiadomo, to pudło zwykle szło do śmieci, moje wszystkie big boxy poszły na makulaturę, za którą dostałam 5 zł [*]). Teraz pokażemy jak wyglądają poszczególne podstawki w wybranych przez nas krajach, żeby pokazać różnice i zwrócić uwagę na pewne niuanse.
POLSKA
Oryginalna podstawka w naszym kraju była wersją tzw. International, czyli taką samą wersję gry miała Europa i Ameryka Południowa, ale tak jak wspomnieliśmy w pierwszym poście z informacją o polskiej wersji - nasz język ojczysty znajdziemy w każdym wydawnictwie, poza niemieckim wydanym przez Bild Interactive. Jakby co, w polskiej podstawce (nie Deluxe) powinna być taka wersja otoczenia:
A teraz wydania. Tak wygląda polski big box:
A tak nieco później wydany dvd box:
Płyta i instrukcja niczym się nie różnią od wersji z big boxa:
WIELKA BRYTANIA
Wydanie z UK jest bliźniacze do polskiego, tylko na okładce i instrukcji mamy wszystko napisane po angielsku... oczywista oczywistość. Łatwo je odróżnić od wydania z USA po okładce - ramka z tekstem o grze twórców SimCity jest w kolorze żółtym i do tego mamy zmiany w ustawieniu simów. Tutaj, tak samo jak w Polsce, najpierw grę wydano w big boxie, a później w opakowaniu dvd.
W późniejszym czasie wydawano też podstawkę w dvd boxie, do którego dołączano dodatkową płytę o nazwie “Documentation”, na której zapisano oryginalną instrukcję do podstawy The Sims w formacie pdf. Tak gdyby kogoś kiedyś zastanawiało co to za tajemniczy dysk.
USA
Wersja dla Ameryki Północnej, w języku USEnglish, posiadała różne bajery, o których gracze innych wersji językowych mogli pomarzyć, np. po rozegraniu 100 simowych dni w oknie podpowiedzi pojawiają się krótkie opisy o twórcach gry, były też nieco inne utwory lecące w tle ekranu otoczenia. Aczkolwiek taką grę może mieć każdy z nas - wystarczy tylko zainstalować grę w języku angielskim dla USA i gramy w to samo co Amerykanie. Jedno, czego nie uzyskamy mając naszą zwykłą podstawkę, to inny wygląd domów w otoczeniu, który był tylko w wersji dla Ameryki Płn. ALE kiedy wydano podstawkę The Sims w wersjach Deluxe, Pełnej Kolekcji itd., jako domyślny wygląd naszych domów wprowadzono właśnie ten z USA, niezależnie od tego w jakiej wersji regionalnej kupiło się grę. Także w tej chwili nasze oryginalne “europejskie” otoczenie jest już totalną niszą i mało kto je pamięta. A tutaj otoczenie z wersji amerykańskiej, które zapewne doskonale znacie dzięki zbiorkom Deluxe/Pełnej Kolekcji:
I tak jak w innych krajach, na początku podstawkę wydano w big boxie, który oczywiście jak zwykle w USA, miał bajerancką wkładkę z opisami i zdjęciami gry.
Istnieje też wersja big boxowa, w której płyta ma inny, szaro-niebieski wygląd, to wersja z pierwszych wydań gry:
No i oczywiście standardowy dvd box:
NIEMCY (WERSJA BILD INTERACTIVE)
Jest to dość ciekawa wersja, w której wydawca wprowadził kilka ekskluzywnych zmian, np. Sim zamiast zwykłej gazety może poczytać Bilda, w którego teksturze jest w ogóle jakaś goła baba, więcej o tych zmianach TUTAJ. Jednak OSTRZEGAMY wszystkich przed tą wersją, jeśli nie znacie języka niemieckiego, ponieważ nie znajdziemy tu żadnej innej lokalizacji. Widzieliśmy oferty na Allegro czy OLX, gdzie sprzedawano tę grę, dlatego bądźcie czujni i przypadkiem tego nie kupcie, chyba że znacie niemiecki i czujecie się na siłach grać w The Sims w tym języku :) Oczywiście gra była wydawana zarówno w big boxie, jak i wersji w pudełku dvd:
Jakby co “Die Sims” nie jest tak do końca dla nas skreślone, bo możemy kupić od Niemca grę, ale tylko taką, gdzie nie ma nigdzie napisu Bild Interactive. Dlatego jak widzicie super okazję na simsy, co prawda niemieckie, ale wciąż simsy, to wypatrujcie czy przypadkiem nie ma tam nigdzie logo tego nieszczęsnego brukowca Bild i wtedy można bezpiecznie kupować w nadziei, że grę da się zainstalować po polsku albo po angielsku, chińsku, japońsku... cokolwiek tam sobie życzycie. Poniżej wersja multijęzykowa:
JAPONIA
Dla Japończyków pierwsza generacja The Sims nazywała się SimPeople. Mieli tam jakieś swoje powody, żeby w ten sposób sprzedawać sobie tę grę, podobno dlatego, bo bardziej pasowało do innych gier z przedrostkiem “Sim” typu SimCity, SimAnt itd. W każdym razie Japończycy mają nie tylko inną nazwę, ale też jak widać trochę inną okładkę (przy kolejnych rozszerzeniach to będzie bardziej spektakularna różnica), inne wersje stworzonych przez twórców rodzin (o tym w naszym filmiku - tutaj) i typowo japońskie otoczenie:
Ciężko było wyszukać jakie wersje miała japońska podstawka SimPeople, jedyne co udało się znaleźć to fotki big boxów, nie spotkaliśmy żadnej wzmianki o grze wydanej w opakowaniu dvd i patrząc na kolejne dodatki oraz wersje zbiorcze wydawane w Japonii, to zdecydowanie kochają oni gry sprzedawane w kartonowych pudłach, dlatego nieśmiało zakładamy, że w innych wersjach nie wydali podstawki.
FRANCJA
Francuzi nie wydali żadnej wersji, która różniłaby się od gry wydanej w Polsce czy Wielkiej Brytanii, po prostu podrzucamy to wydanie ze względu na “Les” w nazwie gry. Zwykle na wersjach krajowych tylko okładka i instrukcja mają jakiś swój indywidualny wygląd logo i nazwy, ale francuska płytka od podstawki ma napis “Les Sims”, tak samo jest w hiszpańskiej grze z napisem “Los Sims” (nie dajemy obrazka z tą konkretną grą, bo wiadomo o co chodzi, a kończy nam się limit zdjęć). W krajowych wydaniach podstawki każda gra mająca w nazwie inny zaimek przy słowie “Sims”, zawiera swoją indywidualną wersję płyty z tym jednym konkretnym logo. Przy dodatkach ujednolicą to na całe wydanie międzynarodowe i na wszystkich płytkach będzie od razu kilka rodzajów logo The Sims z zaimkami do każdego języka, który odszedł od oryginalnego “the”.
Oczywiście później wydali też grę w dvd boxie:
0 notes
Text
"SIMS USUWACZ/SIMS ERASER - POSPRZĄTAJ W SWOIM KOMPUTERZE PO SIMSACH”
Odpowiadamy na alarmujące wieści z sieci, które dotyczą problemów i błędów pojawiających się przy ponownej instalacji na tym samym komputerze - The Sims wraz z dodatkami. Simy bywają kapryśne wobec komputerów, na których już były (albo to komputery są kapryśne wobec Simów), i niekiedy można napotkać trudności. Problem dotyczy też samoistnego anulowania się instalacji po komunikacie: "wystąpił błąd podczas pobierania numeru identyfikacyjnego sku instalacja zostanie przerwana". Jednak nie musisz już szukać odpowiedzi tam, gdzie ich nie znajdziesz. Nie musisz głowić się, czy ktoś podał ci dobre wyjście z sytuacji. Tutaj rozwiążemy twój problem!
Do rozwiązania problemów z instalacją The Sims i dodatków lub z ponowną ich instalacją, posłuży program "Sims Usuwacz" (“Sims Eraser”). Narzędzie czyści wszystkie dane w rejestrze, które mogą sprawić niemiłą niespodziankę w postaci ewentualnych błędów podczas ponownej chęci załadowania The Sims na dysku. Co należy zrobić?
Pobieramy "SimsEraser" stąd: klik
Klikamy w ikonkę programu
Czekamy
I gotowe! Program skasował dane z rejestru. Dyski są już czyste i gotowe ponownie przyjąć The Sims do siebie.
W przypadku posiadania już The Sims na dysku, należy skasować grę normalnie, a dopiero później użyć "Sims Usuwacz".
UWAGA! Program nie kasuje niczego związanego z The Sims 2, The Sims 3 oraz The Sims 4.
---
Cieszy nas ogromnie, że wracacie do The Sims :)
0 notes
Text
PEŁNA KOLEKCJA
The Sims Pełna Kolekcja (ang. The Sims Complete Collection - żółta okładka to wersja europejska, a bordowa - USA) - najrzadziej spotykany zestaw w polskim internecie, jak nazwa wskazuje, zawiera ona podstawkę wraz ze wszystkimi dodatkami i bajerami jak kreator postaci. W środku powinny być 4 płyty.
---
Istnieje też inna wersja pełnej kolekcji The Complete Collection of The Sims, która zawierała oddzielnie 5 płyt znajdujących się w wydawnictwie The Sims Triple Deluxe (The Sims Deluxe, Balanga i Wakacje plus bonusowe przedmioty z Double Deluxe) i 7 płyt od dodatków Randka, Zwierzaki, Gwiazda oraz Abrakadabra, łącznie 12 płyt. W ogóle zawsze nas śmieszy, że na okładce jest Malcolm Landgraab z The Sims na konsole.
---
We Francji to wydawnictwo było również wypuszczone w metalowym pudełku, pod nazwą Les Sims L’integrale, do którego włożono zwykłe dvd boxy z wyżej wymienionymi grami, tj. The Sims Triple Deluxe, Randka, Zwierzaki, Gwiazda oraz Abrakadabra. Pudełko wydano w dwóch wersjach, które różni logo gry, logo EA Games i klasyfikacja PEGI.
---
W Australii Pełna Kolekcja wydana została jako The Sims Fullhouse, gdzie znajdziemy 13 płyt - The Sims podstawka, Instrukcja do gry, Światowe Życie, Balanga, Randka, Wakacje, Zwierzaki, Gwiazda, Abrakadabra i bonusowa płytka z materiałami o The Sims 2. Nadruk na płytach jest taki sam jak w podstawowych wersjach z USA.
0 notes
Text
NAJPOPULARNIEJSZE EDYCJE THE SIMS W ZBIORKACH
(Wyprodukowane przez EA)
The Sims Deluxe Edition - zawiera podstawową wersję gry oraz dodatek Światowe Życie, więc problem ze znalezieniem podstawki i pierwszego dodatku zostaje rozwiązany (ten wprowadza np. Kostuchę i Tragicznego Klauna). Dodatkowo otrzymujecie kreator postaci (dzięki niemu można stworzyć ciuchy i głowy Simów) oraz nowe ubrania, meble, tapety i podłogi (w stylu rzymskim i science-fiction). W zestawie powinniśmy mieć 2 płyty, więc gdyby ktoś sprzedawał grę z jedną, to wiadomo już, że próbuje naciągnąć i opchnąć wadliwy przedmiot.
Pamiętajcie! The Sims Deluxe to nie to samo co The Sims i oddzielnie Światowe Życie. Deluxe jest spatchowaną podstawką z “wbudowanym” Światowym Życiem, dostosowane pod stopień rozwinięcia gry w 2002, czyli są spore różnice w porównaniu do osobnej podstawki i pierwszego dodatku.
—
The Sims Double Deluxe - podobnie jak wyżej, pudełko zawiera podstawową grę, Światowe Życie, ale również Balangę (ta jest na oddzielnej płycie), nie zabrakło kreatora postaci (instaluje się z The Sims Deluxe), nowych mebli, tapet oraz podłóg (na kolejnej płycie, są to rzeczy w stylu japońskim i afrykańskim, które z okazji wydania Double Deluxe, można było bezpłatnie ściągnąć z oficjalnej strony The Sims.com). Łącznie w pudełku powinniśmy mieć 4 płyty - TS Deluxe, Balangę i dodatkowe przedmioty z Double Deluxe.
UWAGA! Warto dodać, że instrukcja i dwie płyty, którymi instalujemy The Sims Deluxe, mają okładkę i nadruk z napisem The Sims Deluxe. To nie jest żadne oszustwo, po prostu grę tak wydano trochę “na łatwiznę”.
—
The Sims 1 Mega Deluxe (na rynek polski) lub The Sims Triple Deluxe (na obrazku wersja angielska) - znajdziemy tu The Sims Deluxe, Balangę oraz Wakacje (obie na oddzielnych płytach), dodatkowo kreator postaci, i dodatkową płytkę z ciuchami, meblami, tapetami oraz podłogami (taka sama zawartość jak w Double Deluxe). Łącznie w pudełku powinno być pięć płyt.
—
(Zbiorki wydawane przez lokalnego dystrybutora w Polsce)
Na początek słowo o tych wydaniach, ponieważ kiedyś, jak jeszcze mieliśmy nasz serwer na discordzie, ktoś był pewny, że to “nielegalne”, “pirackie” wydania. Otóż nie jest to prawda. To po prostu zbiorki gier wydane przez oficjalnego polskiego dystrybutora, w jednym opakowaniu, jako oferta kupienia wszystkiego razem, zanim EA pomyślało o wydawnictwach typu The Sims Deluxe itd. Tego typu rzeczy robi się nie tylko z grami, ale też z filmami, np. kolekcja filmów jednego reżysera, czy z płytami muzycznymi np. 2xcd jakiegoś wykonawcy i nie jest to uznawane za piractwo, tylko fajną ofertę kupienia wszystkiego razem za niższą cenę, niż jakby się kupowało wszystko pojedynczo. Polskie zbiorki to był po prostu big box, w którym znajdowały się oryginalne płyty i instrukcje, jakie można było kupić w regularnym wydaniu. Wyglądało to tak, jak poniżej, na przykładzie wydawnictwa The Sims Total (jakby co - polskie wydanie Światowego Życia w big boxach miało angielską okładkę na opakowaniu z płytą, tylko sam big box i późniejsze wydanie w dvd boxie miało polską okładkę, instrukcja była oczywiście też po polsku):
A tutaj dowód na zupełną legalność tego typu wydawnictw, które zostały wypuszczone przez lokalnego dystrybutora IM Group (później Cenega Poland):
The Sims El Dorado - zawiera podstawkę i Światowe Życie. Zarówno podstawka, jak i Światowe Życie powinny być w opakowaniach cd, tak jak na początku wydawano te gry w big boxach.
The Sims Bonus - zawiera Światowe Życie i Balangę. UWAGA! W opakowaniu nie znajdziemy podstawowej wersji The Sims! Na aukcjach można trafić też na wersję “Bonus”, która dodatkowo zawiera jeszcze dodatek - Randka, oczywiście bez podstawki (ale podejrzewamy, że to jeden z ówczesnych piratów, który miał udawać to oficjalne wydawnictwo). W tym pudle Światowe Życie powinno być w opakowaniu cd, a Balanga normalnie w dvd boxie.
The Sims Total - w przeciwieństwie do powyższego TS: Bonus, zawiera już podstawkę gry oraz Światowe Życie i Balangę. Co się tu znajduje i w jakiej formie, macie na zdjęciach powyżej.
The Sims Bravo.pl - W pudełku tym znajdziecie grę The Sims oraz wszystkie dodatki, jakie się do tej pory ukazały: Światowe Życie, Balanga oraz (wtedy) najnowszy - Randka. Sims Bravo.pl zostało wydane we współpracy z Bravo.pl, vortalem internetowym dla młodych. Pudełko tej edycji różni się trochę od dotychczasowych opakowań gier z serii The SIms, za to bliższe jest kolorystyce pism i portali młodzieżowych. Na stronach bravo.pl były konkursy dotyczące tego wydania The Sims. Więcej informacji w newsie z 13 grudnia 2001 - https://gry.interia.pl/news-sims-bravo-pl,nId,730412
—
(Szara kolekcja klasyki EA Games)
W ramach tego wydawnictwa wyszły w Polsce The Sims Deluxe oraz tzw. trójpaki lub pakiet dodatków - zestaw trzech rozszerzeń, jest on podzielony na dwa osobne pudełka: pierwszy z Randką, Wakacjami oraz Abrakadabrą, a drugi z Balangą, Zwierzakami oraz Gwiazdą. To były już takie wydania, które można było kupić na oparach istnienia 1st gen The Sims. Dość popularne na aukcjach.
Płyty, które powinny się znaleźć w zbiorku Randka/Abrakadabra/Wakacje:
Płyty, które powinny się znaleźć w zbiorku Zwierzaki/Gwiazda/Balanga:
0 notes
Text
Gdzie kupić The Sims? Czy będzie mieć polską wersję językową? Poradnik.
Na łamach naszego Facebooka i w komentarzach pod naszymi filmikami padło milion razy pytanie “skąd wziąć The Sims?”. W ramach pomocy w poszukiwaniach tej świetnej serii, spieszymy z tym oto poradnikiem. Dzięki niemu poznacie miejsca, gdzie skryło się The Sims i w jaki sposób bezpiecznie oraz legalnie nabyć grę. Od razu mówimy, że The Sims [1] nie jest dostępne do kupienia w wersji cyfrowej na Origin/EA app, GOG czy Steamie, a sama gra nie jest abandonware, dlatego możemy oficjalnie tylko polecić kupienie gry w wersji fizycznej. Poradnik dotyczy zakupów na dwóch portalach: strona OLX oraz Allegro, ale również rady można zastosować do przyszłych zakupów na eBay. Pamiętajcie, że notka zawiera złote zasady, które warto poznać. Zacznijmy jednak od wyróżnienia najbardziej popularnych miejsc, gdzie znajdziemy grę oraz kilku wyjaśnień w różnicach między edycjami The Sims, bo takie możemy spotkać na aukcjach, a także pochylimy się nad sprawą polskiej wersji językowej.
GDZIE KUPIMY?
OLX ALLEGRO EBAY
POLSKA WERSJA JĘZYKOWA
Język polski znajdziemy w którymkolwiek wydaniu The Sims, poza niemiecką wersją podstawki wydanej przez Bild Interactive (także omijajcie szerokim łukiem wszystko co nazywa się Die Sims i ma na okładce logo Bild Interactive, nie dotyczy to niemieckich dodatków do gry). Gra była wydawana w regionach dla Ameryki Północnej (USA, Kanada i Meksyk), Międzynarodowego (Europa i Ameryka Południowa) i Azji (Japonia, Chiny, Korea Południowa i Tajlandia), ale to ograniczało się głównie do okładek i ewentualnej zawartości w grze, typu wygląd otoczeń, jakieś dodatkowe skiny (wersja japońska). Natomiast języki do wyboru mamy zawsze wszystkie, w jakich wydano The Sims (łącznie 14 lokalizacji), jakąkolwiek grę by się kupiło. Ogólnie polska gra należy do wersji międzynarodowej - europejskiej, ale to nic nie znaczy, bo dalej możemy sobie w niej wybrać język US English i grać z bajerami, które mieli Amerykanie.
1. NAJPOPULARNIEJSZE EDYCJE THE SIMS W ZBIORKACH
2. PEŁNA KOLEKCJA
3. ODDZIELNE GRY: a) PODSTAWKA THE SIMS b) ŚWIATOWE ŻYCIE c) BALANGA d) RANDKA e) WAKACJE f) ZWIERZAKI g) GWIAZDA h) ABRAKADABRA
4. POPULARNE I CZĘSTO WYSTĘPUJĄCE RANDOM ZBIORKI ZAGRANICZNE —W BUDOWIE—
JAK KUPIĆ?
Teraz przejdźmy do opisu bezpiecznych a co za tym idzie - udanych zakupów na OLX lub Allegro czy innych stron, ale najwięcej ogłoszeń pojawia się na tym pierwszym.
* Polecam pisać/dzwonić do sprzedającego w celu sprawdzenia, czy w ogóle interesuje się swoją aukcją. * W przypadku małej ilości zdjęć (co raczej się nie zdarza), poprosić o wysłanie na maila większej ilości kadrów z grą, szczególnie dobre zdjęcie płytki. * Zwracać uwagę na opakowanie gry, jeżeli widać jakieś szczególne ubytki należy sobie zapalić żółte światełko. * Dodatki takie jak: Zwierzaki, Gwiazda i Abrakadabra, mają dwie płyty instalacyjne, należy zapytać sprzedawcę, czy na pewno w danym dodatku jest CD-ROM 1 i CD-ROM 2. UWAGA! Abrakadabra ma dołączoną trzecią płytkę: CD-ROM 3, nie jest ona instalacyjna, a zawiera tylko materiały z produkcji The Sims 2. * Jeżeli zależy nam na instrukcji i nie widać jej na zdjęciach, pytać o nią. Na ostatniej stronie instrukcji widnieje numer seryjny (wpisuje się go w trakcie instalacji), ale niekoniecznie, bo bywa, że również znajdziemy go naklejonego wewnątrz pudełka, dlatego o numer seryjny należy zapytać sprzedawcę. (mogę trochę uspokoić, ponieważ w sieci powinny być jeszcze numery seryjne, ale nie gwarantuję ich działania z grami) * Na OLX sprzedawcy zgadzają się na wysyłkę, polecam wtedy dla bezpieczeństwa zakupów skorzystać z zapłaty poprzez PayPal.
Zakupy przez eBay.
* Koniecznie sprawdźcie koszt przesyłki. eBay znany jest z przypadków, że przedmiot potrafi kosztować 10 zł, a przesyłka 90 zł. Nie ma tak jak na Allegro, że strona pokazuje zliczoną cenę za całość, tutaj jest odrębnie pokazana cena przedmiotu i pod spodem najtańsza przesyłka. * Sprawdzajcie kursy walut, jeśli kupujecie przedmiot z zagranicy. Aktualne kursy walut są codziennie aktualizowane na stronie NBP. I jakby co, funt brytyjski (GBP) nazwany jest oficjalnie funtem szterlingiem, gdybyście przypadkiem szukali i nie mogli znaleźć tego w tabeli. * Pamiętajcie, że PayPal, który jest najlepszym sposobem płatności na eBayu, nalicza sobie prowizję za przewalutowanie transakcji, dlatego kwota może wyjść wyższa, niż obliczyliście to sobie w kalkulatorze. * Najlepiej się uzbroić w cierpliwość, jeśli chodzi o oczekiwanie na przesyłkę zagraniczną. Przesyłki przychodzą od dwóch tygodni do nawet miesiąca! Chociaż w przypadku innych kontynentów niż Europa, musimy się nastawić, że to przekroczy nawet i miesiąc. * Jeśli jednak mijają już 3 miesiące, albo długi czas nie mamy nawet informacji o wysłaniu paczki, to eBay ma opcję wszczęcia sporu ze sprzedającym. W ten sposób zmusimy sprzedawcę do szybszego ruszania dupą, jeśli przez miesiąc nie dostaliśmy monitu o wysłaniu nam paczki, albo żeby wypytywał firmy kurierskiej, co się stało z paczką, którą wysłał. Za pomocą tego narzędzia można odzyskać 100% kwoty za przedmiot, który nie przyszedł. * Przeczytajcie koniecznie opis przedmiotu, szczególnie warunki zwrotów, jeśli przedmiot jest uszkodzony. Jeśli takowych nie ma, trzeba będzie oczywiście wszcząć spór i to eBay zadecyduje co z tym dalej będzie. * Jeśli kupujecie kilka przedmiotów od jednego sprzedawcy, to nie płaćcie od razu, bo eBay może wam za wszystko naliczyć odrębną przesyłkę. Zaznaczcie wszystkie przedmioty od danego sprzedawcy i zapytajcie o kwotę łączną dla przedmiotów.
—
Mamy nadzieję, że poradnik rozwieje wszelkie wątpliwości zakupów The Sims, a przede wszystkim - wskazał miejsce gdzie znaleźć grę. Życzymy udanych aukcji i miłej gry!
Paper Monster i Szpadel
1 note
·
View note
Text
PORADNIK: Przegląd korzystnych i mniej korzystnych karier w The Sims [1].
Znudziło Wam się wklepywanie w kółko rosebud/klapaucius i postanowiliście zagrać bez kodów? Z drugiej strony komu się chce nie wiadomo ile czekać aż Sim zapracuje na bardziej luksusowy wystrój swojego przybytku? Spokojnie, ten przegląd ofert pracy w The Sims pomoże Wam spokojnie wybrać korzystne rozwiązanie. Na początek jednak drobne przypomnienie - w The Sims oferty pracy są losowane, na dodatek w gazecie mamy do wyboru jedną możliwość, za to w komputerze są “aż” trzy. Jeżeli przez kilka simowych dni pojawiają się te same kariery, które Was guzik obchodzą, to polecam zapisać grę, wyjść do widoku otoczenia i z powrotem wrócić do ostatnio granej rodziny. W ten sposób będzie większa szansa trafić na najbardziej pożądaną pracę.
(dla większego rozmiaru zdjęć, proszę kliknąć na nie prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję “otwórz grafikę…”) <-tutaj raczej nie działa [sic]
Zapomnij, czyli kariery, których nie polecamy, jeśli macie na myśli szybki zarobek.
Obibok. start: Pomocnik golfisty kasa na start: 90 simoleonów szczyt kariery: Stały gość oficjalnych imprez, 600 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 15 łączna liczba punktów umiejętności: 24 (5 technika, 10 charyzma, 9 kondycja) karta szansy dobra: fotograf na zlecenie (poziom 8) może zyskać 5000 simoleonów i punkt charyzmy karta szansy zła: pomocnik w klubie prasowym (poziom 2) może stracić punkt charyzmy, przyjęciowy didżej może stracić 2000 simoleonów i punkt charyzmy przenosiny u szczytu: Muzyka na stanowisko muzyka pomocniczego (poziom 7 - pensja 550 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Światowe Życie i The Sims 2 wnioski: mało przesiadywania w pracy, mało wymagań co do umiejętności, a co za tym idzie marna pensja.
Cyrkowiec. start: Sprzedawca prażonej kukurydzy kasa na start: 90 simoleonów szczyt kariery: Mistrz areny, 815 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 8 łączna liczba punktów umiejętności: 32 (1 gotowanie, 3 technika, 5 logika, 6 inwencja, 8 kondycja, 9 charyzma) karta szansy dobra: bileter może zyskać 2000 simoleonów, ludzki pocisk może zyskać 5000 simoleonów i punkt inwencji karta szansy zła: obwoływacz pomniejszych atrakcji może stracić 2000 simoleonów i punkt kondycji przenosiny u szczytu: Opieka nad zwierzętami na stanowisko weterynarz (poziom 9 - pensja 780 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Zwierzaki wnioski: Mała liczba wymaganych przyjaciół, ale nieporównywalne do zarobków przesiadywanie w pracy i duże wymagania przy poprawianiu umiejętności.
Edukacja. Start: Wuefista aka Cieć boiskowy kasa na start: 120 simoleonów szczyt kariery: Minister Edukacji, 900 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 9 łączna liczba punktów umiejętności: 27 (1 gotowanie, 10 inwencja, 6 charyzma, 10 logika) karta szansy dobra: brak karta szansy zła: brak przenosiny u szczytu: Biznes na stanowisko Dyrektor (poziom 8 - pensja 800 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Zwierzaki oraz The Sims 2 Cztery pory roku i The Sims 3 Kariera wnioski: długie godziny pracy, marna pensja ciekawostka: Tłumacze nie byli zupełnie konsekwentni w nadanych nazwach poszczególnych etapów w tej karierze. W zakładce pracy są inne nazwy niż po rozwinięciu opisu danego stanowiska, np. wuefista w opisie jest cieciem boiskowym, nauczyciel w gimnazjum jest nauczycielem w podstawówce…
Gastronomia. start: Zmywak kasa na start: 90 simoleonów szczyt kariery: Magnat słodkiego batonika, 930 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 11 łączna liczba punktów umiejętności: 31 (5 technika, 6 inwencja, 10 gotowanie, 10 charyzma) karta szansy dobra: okienkowy w knajpie samochodowej może zyskać 2000 simoleonów i punkt techniki, szef kuchni może zyskać 5000 simoleonów karta szansy zła: restaurator może stracić 7000 simoleonów i punkt charyzmy przenosiny u szczytu: Nauka na stanowisko konsultant rządowy (poziom 8 - pensja 740 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Zwierzaki, podobna kariera jest też w The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 wnioski: najgorsza płaca startowa obok Obiboka i Muzyka, pod względem zarobków wszystko idzie powolnie, chociaż wymagania co do umiejętności i przyjaciół są w normie.
Armia. start: Poborowy kasa na start: 250 simoleonów szczyt kariery: Generał, 650 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 8 łączna liczba punktów umiejętności: 38 (1 gotowanie, 8 charyzma, 9 logika, 10 technika, 10 kondycja) karta szansy dobra: młodszy oficer może zyskać punkt charyzmy i inwencji, astronauta może zyskać 5000 simoleonów i 2 punkty charyzmy karta szansy zła: komandos może stracić punkt kondycji przenosiny u szczytu: Stróż prawa na stanowisko dowódca jednostki (poziom 8 - pensja 625 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2 i The Sims 3 wnioski: zdecydowanie mało pieniędzy na szczycie, a dużo wymaganych punktów umiejętności (na tle wszystkich karier jest to drugi najwyższy wynik).
Stróż prawa. start: Agent ochrony kasa na start: 240 simoleonów szczyt kariery: Superbohater, 700 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 12 łączna liczba punktów umiejętności: 33 (1 gotowanie, 4 technika, 5 inwencja, 6 charyzma, 7 kondycja, 10 logika) karta szansy dobra: jako detektyw można zyskać 5000 simoleonów i punkt charyzmy, jako dowódca jednostki specjalnej można zyskać 4000 simoleonów karta szansy neutralna: jako posterunkowy można stracić 2 punkty kondycji, ale zyskać punkt charyzmy przenosiny u szczytu: Rozrywka na stanowisko gwiazda telewizyjna (poziom 7 - pensja 650 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 Witaj w pracy jako detektyw wnioski: za mało pieniędzy na szczycie, za dużo przyjaciół do zdobycia.
Polityka. start: Asystent sztabu wyborczego kasa na start: 220 simoleonów szczyt kariery: Burmistrz, 750 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 17 łączna liczba punktów umiejętności: 26 (5 kondycja, 5 inwencja, 7 logika, 9 charyzma) karta szansy dobra: stażysta może zyskać 2 punkty charyzmy, rozjemca może zyskać 5000 simoleonów karta szansy zła: szef sztabu wyborczego może stracić punkt charyzmy przenosiny u szczytu: Medycyna na stanowisko stażysta (poziom 4 - pensja 410 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 Miejskie życie wnioski: zarobki na szczycie są zbyt małe w stosunku do czasu spędzonego w pracy i przede wszystkim kosmicznej liczby potrzebnych przyjaciół, chociaż trzeba przyznać, że w małej ilości wymaganych punktów umiejętności od polityka jest lepszy tylko obibok.
Medycyna. start: Laborant kasa na start: 200 simoleonów szczyt kariery: Ordynator, 850 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 11 łączna liczba punktów umiejętności: 32 (4 inwencja, 6 technika, 6 charyzma, 7 kondycja, 9 logika) karta szansy dobra: lekarz pogotowia może zyskać 2000 simoleonów, doktor może zyskać 8000 simoleonów i punkt charyzmy karta szansy neutralna: pielęgniarz może zyskać punkt charyzmy, ale stracić 500 simoleonów przenosiny u szczytu: Nauka na stanowisko wynalazca (poziom 6 - pensja 540 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 Witaj w pracy wnioski: małe zarobki na szczycie, mniejsze niż w gastronomii…
Średniaki, czyli oferty, które ani nie grzeją, ani nie ziębią.
Opieka nad zwierzętami. start: Wyprowadzacz psów aka Pieski spacerek kasa na start: 100 simoleonów szczyt kariery: Treser cyrkowy aka Zwierzęcy prestidigitator, 1050 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 8 łączna liczba punktów umiejętności: 35 (4 gotowanie, 5 technika, 5 inwencja, 6 kondycja, 6 logika, 9 charyzma) karta szansy dobra: technik akwarystyczny może zyskać 4000 simoleonów i punkt techniki, opiekun czworonożnych aktorów może zyskać 5000 simoleonów i punkt inwencji karta szansy zła: psi stylista może stracić 2000 simoleonów przenosiny u szczytu: Rozrywka na stanowisko gwiazda filmów niskobudżetowych (poziom 5 - pensja 375 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Zwierzaki wnioski: mało czasu spędzonego w pracy i wymaganych przyjaciół ciekawostka: Kolejna kompletnie nieogarnięta kariera jeśli chodzi o nazwę stanowisk.
Muzyk. start: Uliczny grajek kasa na start: 90 simoleonów szczyt kariery: Najlepszy z najlepszych, 1400 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 15 łączna liczba punktów umiejętności: 37 (4 logika, 5 technika, 8 kondycja, 10 inwencja, 10 charyzma) karta szansy dobra: śpiewak “do kotleta” może zyskać 2000 simoleonów karta szansy zła: stroiciel fortepianów może stracić 400 simoleonów, muzyk studyjny może stracić 6000 simoleonów i punkt charyzmy przenosiny u szczytu: Kariera paranormalna na stanowisko medium (poziom 5 - pensja 320 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Światowe Życie, The Sims 2 Cztery pory roku i The Sims 3 wnioski: chociaż od 6 poziomu zarobki są już w porządku, to początkowa faza kariery jest taka sobie przez długie godziny pracy i dużo wymaganych punktów umiejętności, zaznaczmy też, że wymaga się od nas mnóstwo przyjaciół do zdobycia.
Kariera paranormalna. start: Wróżbita kasa na start: 100 simoleonów szczyt kariery: Lider kultu, 1200 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 17 łączna liczba punktów umiejętności: 30 (2 technika, 2 kondycja, 7 inwencja, 9 logika, 10 charyzma) karta szansy dobra: hipnotyzer może zyskać 4000 simoleonów i punkt charyzmy, policyjny psycholog może zyskać 3000 simoleonów i 2 punkty logiki karta szansy zła: wróżbita może stracić 250 simoleonów przenosiny u szczytu: Biznes na stanowisko zastępca kierownika (poziom 4 - pensja 385) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Światowe Życie i The Sims 2 Na studiach) wnioski: liczba przyjaciół do zdobycia wzięta z kosmosu ciekawostka: wymarzona kariera Szpadla
Kariera ekstremalna. start: Ryzykant kasa na start: 175 simoleonów szczyt kariery: Szpieg międzynarodowy, 925 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 11 łączna liczba punktów umiejętności: 39 (2 gotowanie, 6 technika, 6 logika, 8 charyzma, 8 kondycja, 9 inwencja) karta szansy dobra: instruktor spływów może zyskać 2000 simoleonów karta szansy zła: alpinista może stracić 2 punkty kondycji, kierowca formuły Grand Prix może stracić 2 punkty kondycji przenosiny u szczytu: Armia na stanowisko agent wywiadu (poziom 5 - pensja 500 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims - jest to jedyna ścieżka kariery z podstawowej wersji gry, która nie pojawiła się w kolejnych odsłonach serii wnioski: najwięcej wymaganych punktów umiejętności ze wszystkich karier przy średnim wynagrodzeniu
Biznes. start: Goniec kasa na start: 120 simoleonów szczyt kariery: Rekin biznesu, 1200 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 14 łączna liczba punktów umiejętności: 27 (2 technika, 2 kondycja, 6 inwencja, 8 charyzma, 9 logika) karta szansy dobra: asystent działu może dostać dodatkowe 1000 simoleonów, dyrektor może zyskać 5000 simoleonów karta szansy zła: zastępca kierownika może stracić punkt charyzmy przenosiny u szczytu: Kariera sportowa na stanowisko gwiazdy (poziom 5 - pensja 385) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 wnioski: dużo siedzenia w pracy, ale mało umiejętności do poprawiania
Najlepsze oferty, niektóre nie są najłatwiejsze, ale gwarantują dużo simoleonów.
Przestępczość. start: Kieszonkowiec kasa na start: 140 simoleonów szczyt kariery: Geniusz zbrodni, 1100 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 12 łączna liczba punktów umiejętności: 32 (2 gotowanie, 4 logika, 5 technika, 6 kondycja, 7 charyzma, 8 inwencja) karta szansy dobra: bukmacher może zyskać 2000 simoleonów, włamywać może zyskać 6000 simoleonów karta szansy zła: kierowca może stracić 1000 simoleonów przenosiny u szczytu: Jeśli ma się Światowe Życie - Haker na stanowisko konsultant (poziom 5 - pensja 400 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 wnioski: średnie wymagania, niezłe zarobki
Nauka. start: Obiekt doświadczalny kasa na start: 155 simoleonów szczyt kariery: Szalony naukowiec, 1000 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 10 łączna liczba punktów umiejętności: 35 (2 gotowanie, 5 charyzma, 8 technika, 10 logika, 10 inwencja) karta szansy dobra: wynalazca może zyskać 1000 simoleonów i punkt techniki karta szansy zła: konsultant rządowy może stracić 4000 simoleonów przenosiny u szczytu: Przestępczość na stanowisko geniusz zbrodni (poziom 10 - pensja 1100 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 Witaj w pracy wnioski: mało przesiadywania w pracy i tylko 10 przyjaciół do zdobycia szczytu
Dziennikarstwo. start: Roznosiciel gazet kasa na start: 120 simoleonów szczyt kariery: Gospodarz programu, 1200 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 14 łączna liczba punktów umiejętności: 29 (5 kondycja, 7 logika, 7 inwencja, 10 charyzma) karta szansy dobra: meteorolog może zyskać 1000 simoleonów, punkt charyzmy i punkt techniki karta szansy zła: reporter brukowca może stracić 800 simoleonów, dziennikarz telewizyjny może stracić 3000 simoleonów i punkt logiki przenosiny u szczytu: Obibok na stanowisko fotografa na zlecenie (poziom 8 - pensja 400 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Światowe Życie, The Sims 2 Cztery pory roku i The Sims 3 wnioski: mało wymaganych punktów umiejętności, ale dużo czasu spędza się w pracy, dodatkowym minusem jest też to, że jesteśmy potem skazani na obiboka
Sport. start: Maskotka drużyny kasa na start: 110 simoleonów szczyt kariery: Legenda sportu, 1300 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 13 łączna liczba punktów umiejętności: 28 (2 technika, 3 inwencja, 4 gotowanie, 9 charyzma, 10 kondycja) karta szansy dobra: rezerwowy może zyskać 3000 simoleonów i punkt charyzmy, gwiazda może zyskać 4000 simoleonów i punkt charyzmy karta szansy zła: supergwiazda może stracić 2 punkty kondycji przenosiny u szczytu: Kariera ekstremalna na stanowisko alpinista (poziom 6 - pensja 550) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4 wnioski: mało czasu spędzonego w pracy i niewiele umiejętności do poprawiania
Rozrywka. start: Kelner kasa na start: 100 simoleonów szczyt kariery: Supergwiazda, 1400 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 14 łączna liczba punktów umiejętności: 30 (2 technika, 8 kondycja, 10 charyzma, 10 inwencja) karta szansy dobra: aktor drugoplanowy może zyskać 2 punkty charyzmy karta szansy zła: kaskader może stracić 2 punkty kondycji, gwiazda filmowa może stracić punkt charyzmy i punkt inwencji przenosiny u szczytu: Polityka na stanowisko poseł (poziom 7 - pensja 600 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims, The Sims 2 Czas wolny i The Sims 4 wnioski: niewiele umiejętności do poprawiania, za to dużo przyjaciół do zdobycia, ale warte tego zarobki
Moda. start: Sprzedawca w domu towarowym kasa na start: 130 simoleonów szczyt kariery: Kreator mody, 1350 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 7 łączna liczba punktów umiejętności: 30 (1 gotowanie, 1 technika, 8 inwencja, 10 charyzma, 10 kondycja) karta szansy dobra: model może zyskać 2000 simoleonów, supermodel może zyskać 10000 simoleonów i 2 punkty charyzmy karta szansy zła: krawiec może stracić 1000 simoleonów przenosiny u szczytu: Gastronomia na stanowisko autor książek kucharskich (poziom 7 - pensja 580 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Zwierzaki wnioski: jedna z najlepiej płatnych karier, do tego ma najmniejsze wymagania jeśli chodzi o liczbę przyjaciół, nie ma też kosmicznych wymogów jeśli chodzi o poprawę umiejętności, a Sim nie przesiaduje całymi dniami w pracy
Haker. start: Beta-tester kasa na start: 120 simoleonów szczyt kariery: Magnat informatyki, 1550 simoleonów łączna liczba wymaganych przyjaciół: 8 łączna liczba punktów umiejętności: 35 (7 technika, 8 charyzma, 10 logika, 10 inwencja) karta szansy dobra: beta-tester może zyskać 1000 simoleonów, członek zarządu może zyskać 30000 simoleonów karta szansy zła: haker może stracić 4000 simoleonów przenosiny u szczytu: Dziennikarstwo na stanowisko redaktor prasowy (poziom 5 - pensja 420 simoleonów) gry, w których pojawia się kariera: The Sims Światowe Życie wnioski: najlepiej płatna praca w całej grze, ale Sim praktycznie nie przebywa w domu
Jak widać najlepszy start mają kariery w armii, jako stróż prawa, polityk i w medycynie, jednak na kolejnych etapach wynagrodzenie wzrasta o niewielkie kwoty i ostatecznie na szczycie nie czeka nas nic atrakcyjnego. Najniższy start ma: obibok, muzyk, gastronomia i cyrkowiec, poza muzykiem, który potem się rehabilituje lepszą płacą, odradzamy wszystkie te kariery. Na szczycie najwięcej zarobimy w karierach: haker, rozrywka, muzyk i moda, z tych czterech korzystnych propozycji najbardziej polecamy modę, która nie ma wysokich wymagań. Za to najmniej na szczycie dostaniemy w karierze obiboka, armii, stróża prawa i polityka, po raz kolejny przypominamy, że te kariery szybko nas nie wzbogacą. Simowie najwięcej czasu będą spędzali w pracy jako haker, dziennikarz i muzyk, a najmniej jako obibok, opiekun zwierząt i w nauce. Jeśli chodzi o ilość przyjaciół do zdobycia w celu zyskania awansów, to najwięcej potrzebujemy w polityce i karierze paranormalnej, najmniej w modzie. W poprawianiu umiejętności najbardziej wymagająca jest kariera ekstremalna, a najmniej oczywiście obibok. Przenosiny u szczytu są najbardziej korzystne w nauce, kiedy szalony naukowiec zostaje przeniesiony na 10 poziom przestępczości (geniusza zbrodni) i zarabia o 100 simoleonów więcej, za to najgorsze przenosiny spotkają nas na szczycie kariery hakera, magnat informatyki zarabiający 1550 simoleonów będzie musiał się zadowolić pracą w dziennikarstwie jako redaktor prasowy (poziom 5) i pensją 420 simoleonów. Tutaj pozostawiamy Was do własnej refleksji i wyboru najbardziej interesującej pracy. Oczywiście niczego nie narzucamy, jeśli kogoś naprawdę kręci kariera obiboka, to nie zabraniamy takiego wyboru. ;)
Paper Monster
0 notes
Text
PORADNIK: Choroba świnki morskiej (ang. Guinea Pig Disease)
W zeszłym tygodniu (notatka jest z 2018 roku, przed premierą The Sims 4 Mój Pierwszy Zwierzak) światem “wstrząsnęła” zapowiedź nowych akcesoriów do The Sims 4, które obracają się w tematyce małych zwierząt. Największe podniecenie wśród Simomaniaków wzbudziła… nowa śmierć. Dodajmy - nowa-stara śmierć, bowiem chodzi tu o niejaką chorobę świnki morskiej. Przeglądając fora natknęłam się na różne komentarze, jednym to nic nie mówi i chwalą pomysłowość twórców “czwórki”, inni natomiast z łezką w oku piszą o wielkim powrocie tej choroby do serii. Tak, choroba świnki morskiej to relikt przeszłości odkopany teraz przez twórców The Sims 4. Czy to sentymentalny powrót i zachęta dla starszych fanów do sięgnięcia po najnowsze DLC, czy po prostu brak nowych pomysłów i odgrzewanie starych, dobrych kotletów? Tego nie wiemy i nigdy się pewnie nie dowiemy, a przy okazji bazując na tym, że temat stał się nośny oraz na prośbę naszego czytelnika Grzegorza, tworzymy poradnik dotyczący tej tajemniczej choroby.
W słynnym dodatku Światowe Życie w trybie kupowania możemy nabyć za 120 simoleonów świnkę morską. Jest to drugie (po rybkach) domowe zwierzątko, które wystąpiło w serii. Opieka nad naszym małym gryzoniem ogranicza się do karmienia go i zabawy, co jakiś czas należy też wyczyścić terrarium zwierzakowi. I tutaj zaczyna się nasza zabawa… Jeśli nie zadbamy o to, żeby przybytek świnki morskiej lśnił czystością to spotka nas z jej strony duża przykrość w postaci ugryzienia, po którym Sim przeraźliwie krzyknie i ciśnie świnkę z powrotem do terrarium.
Dalej jest tylko gorzej, Sim zaczyna kaszleć i kichać, a jego potrzeby komfortu i energii przeraźliwie spadają. Możemy je podbić, ale to na niewiele się zda, bo za chwilę znowu spadną w zastraszającym tempie. Jednak to co się dzieje z potrzebą rozrywki jest jeszcze bardziej niepokojące - maksymalny spadek i tak naprawdę nie ma szans, żeby czymkolwiek ją poprawić, nie udaje się oglądanie telewizji w najlepszym telewizorze, czy gra przed najlepszym komputerem… Tylko zabawa ze świnką morską jest w stanie tę potrzebę polepszyć, ale moi Simowie zwykle szybciej wtedy umierają.
Sama śmierć jest gwałtowna i gra nie pomaga nam odgadnąć co było jej przyczyną (w albumie rodzinnym zdjęcie ma opis, że Sim zmarł na “bliżej nieznaną chorobę”), co prawda piana z ust nie leci i duch nie jest chomikiem, tylko nasz Sim kaszle, po czym upada na ziemię, a Kostucha zabiera go na tamten świat. Ciekawostką jest fakt, że zmarłego na tę chorobę nie da się wskrzesić w żaden sposób. Jeśli ktoś z rodziny umierającego wybłaga Kostuchę o litość, to nasz chory Sim za moment znowu umrze. Z tego co wyczytałam w internecie jest to błąd w grze.
Chorobą świnki morskiej można zarazić innych, ale tylko na terenie naszej parceli mieszkalnej (i na niej tylko choroba będzie aktywna). Możemy zatem spokojnie wyjeżdżać do miejsc publicznych bez zagrożenia, że wytłuczemy połowę mieszkańców SimCity.
Skoro to aż tak poważna choroba, przez którą na zawsze możemy stracić naszego Sima, to czy są sposoby, żeby ją wyleczyć czy spowolnić? Oczywiście wszystkiemu da się zaradzić. Mamy trzy sposoby, żeby pomóc Simom.
1. Kupienie obrazu “Zaginiona Świnka Morska” za 60 simoleonów. Po 16 simowych godzinach całkowicie usunie chorobę z naszej parceli. Warto też zapoznać się z opisem tego przedmiotu, który ostrzega nas przed “klątwą” małego gryzonia.
2. Przy stole doświadczalnym “Alchemik” za 980 simoleonów tworzymy biały napój, który jest lekarstwem na chorobę. Od razu mówię, że prawdopodobieństwo jego uwarzenia jest nikłe i zwykle kończy się na tym, że Sim w międzyczasie zejdzie z tego świata. Co więcej, lekarstwo może zrobić tylko chory, gdzie przy ekspresowo spadających potrzebach komfortu i energii, a także w pewnej chwili wręcz niemożliwej do podniesienia potrzeby rozrywki, opcja ta staje się zupełnie niewykonalna. Dzięki uprzejmości naszego czytelnika, wiemy że to jednak nieprawda (wygląda na to, że my i wiele źródeł w internecie się pomyliło). Napój może zrobić KAŻDY Sim, który przebywa na tej samej parceli z chorym.Tak czy siak musimy liczyć na szczęście, że dość szybko trafi nam się biały napój, bo występuje on bardzo rzadko. Na potrzeby tego poradnika, żeby mieć swoje materiały, wspomagałam się modami na nastrój i 18 razy robiłam doświadczenia z chorym Simem (a łącznie 14 razy próbowałam Simem, który nie był zarażony), aby w końcu trafić na lekarstwo.
3. Życie Sima da się przedłużać zaspokajając co chwila jego potrzeby energii i komfortu. Jeżeli przez dłuższy czas będą one zaniedbane, to możemy się już żegnać.
I to by było na tyle jeśli chodzi o słynną chorobę świnki morskiej. Czy ktoś kiedykolwiek pomyślał, że taki mały, niepozorny gryzoń może dostarczyć tyle nieprzyjemności w życiu Simów? Pamiętajcie - dbajcie o swoje zwierzęta.
Paper Monster
0 notes
Text
Autostarty The Sims i wszystkich dodatków. Nie dodaliśmy tylko autostartu Pełnej Kolekcji, ponieważ jest identyczny do tego z Deluxe Edition, oczywiście ze zmienionym logiem :)
0 notes