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Apertura
FORO | AMBIENTACIÓN
¡Ya estamos abiertos!
Tenemos una promoción de apertura (60 puntos para quien se registre y termine su expediente durante la primera semana) y hemos abierto un tema global de bienvenida para quien quiera participar.
¡Gracias por el apoyo al proyecto!
Seguiremos pendientes del tumblr un tiempo.
Nos vemos en Arda.
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¡NAMÁRIË ABRE SUS PUERTAS!
https://namarie.jcink.net/
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¡Asegúrate de leer toda la documentación! Algunas cosas han sido actualizadas. No dudes en contactar con la administración (cuenta Master) si tienes alguna duda. ¡Pásalo bien!
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1 hora hasta la apertura
¡Solo queda una hora! Vamos calentando motores. Hemos estado comprobando todos los elementos y no hemos encontrado ningún problema. ¡Dedos cruzados para que siga así!
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3 horas hasta la apertura
¡Qué ganas de conocer a vuestros personajes! Pronto nos veremos por Namárië.
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CAMPOS DEL EXPEDIENTE
¡Buenos días! ¡Ya queda poco! Ya que hemos subido gran parte de la información disponible, os facilitamos los campos de la ficha para que podáis tenerla lista:
IMAGEN DE 180x190px NOMBRE DEL PERSONAJE (nombre completo o alias) RAZA EDAD ORIGEN FACCIÓN (Hombres del Rey, Enanos Mezquinos, Sindar, etc...) OCUPACIÓN FRASE HISTORIA (historia de tu personaje. Debes cubrir las cosas más importantes. No es necesario que sea muy larga, aunque puedes explayarte si quieres. Puedes incluir aquí datos extra) CRÉDITOS DEL AVATAR
¡Y eso es todo! Estamos deseando ver vuestros personajes.
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AMBIENTACIÓN
Año 3262 de la Segunda Edad del Sol, Sauron se ha entregado a las fuerzas de Númenor tras las guerras libradas contra los elfos en Eregion. Habiendo dejado esa tierra devastada, Sauron reconoce la fuerza de los dúnedain llegados de la isla y urde un nuevo plan.
Así, Ar-Pharazôn el Dorado, rey de Númenor, ha sido envenenado por Sauron y ha sucumbido al culto a la oscuridad y a aquel al que llaman Melkor. Donde antes se erigía el árbol blanco, Nimloth, en el patio del Palacio de Armenelos, en la capital de Númenor, Sauron ha levantado su templo y la madera blanca arde.
A la luz del fuego, los Hombres del Rey, aliados de Ar-Pharazôn, se hacen eco de las palabras emponzoñadas de Sauron en la ciudad de Armenelos y, desde la capital, las llevan a toda la isla y hasta los puertos de la Tierra Media: los valar se han apoderado de la tierra donde no hay muerte y no la quieren compartir porque temen que los hombres la usurpen.
Resentidos con los elfos y enemistados con los valar, entre los númenóreanos son los Fieles los que alzan la voz en oposición a Sauron y Al-Pharazôn. Aunque son perseguidos como consecuencia, aunque puedan llegar a dudar del Destino de los Hombres y resientan la muerte a la que les condena, no abandonan a los elfos y se mantienen fieles a los valar. El conflicto les persigue desde Númenor hasta la Tierra Media, donde en Mordor los orcos siguen tramando el oscuro sino de los habitantes de Arda y los Nazgûl esperan la orden del Rey Brujo de Angmar para atacar.
En Lindon, Rivendel y el Gran Bosque Verde, los elfos intentan recuperarse de una guerra que ha devastado sus tierras y espíritus. Sus santuarios se reducen, sus corazones están fatigados y la hostilidad de los hombres no hace más liviana la tarea. Tras el cierre de las puertas de Khazad-Dûm las relaciones con los enanos en Eregion se hacen más difíciles de mantener, acosados como están, en las minas, por orcos. La ayuda de los Hombres del Norte es un bálsamo momentáneo sobre una herida que solo se hace más grande y que no deja de sangrar.
En esta Arda dividida, te pregunto: ¿qué harás tú?
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FECHA DE APERTURA
Namárië abrirá sus puertas este SÁBADO día 7 de mayo de 2022.
Horario:
España (Madrid) - 17:00 Argentina (Buenos Aires) - 12:00 Chile - 11:00 Colombia - 10:00 México - 10:00 Perú - 10:00
¡Qué ganas de abrir! ¿Tenéis ya pensado algún personaje? ¡En el tiempo que queda para abrir subiremos información sobre la ficha!
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¡Hoy anunciaremos la fecha de apertura! Estad atentos.
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MINITRAMAS
Ya que las hemos mencionados, detallamos un poco su funcionamiento y os mostramos una de las que podéis elegir:
Las minitramas son premisas sencillas de eventos a desarrollar entre dos o varios personajes, preferiblemente en grupo, de diversas facciones tomando el rol de villano, héroe o agente neutral según construyáis a vuestro personaje. Podréis coger la premisa dada y abrir un tema en el que desarrollarla. Además, no se agotan en un roleo, pueden ser repetidos por varios grupos o personajes diferentes. Un mismo usuario no podrá hacer, sin embargo, el mismo evento varias veces con el mismo personaje.
Vosotros podréis proponer vuestras propias minitramas en un subforo dedicado. Por proponer y completar minitramas otorgaremos puntos extra.
Esta es una de las que os hemos preparado nosotros:
SANGRE SOBRE EL MÁRMOL
PREMISA Sobre la cima del Pilar del Cielo se alza el santuario de Ilúvatar. Hace años que está casi abandonado. Los Hombres del Rey y otros compañeros suyos de negro corazón han urdido un plan para profanar el templo. Los Fieles junto con algunos otros, menos dados a la violencia o aún reticentes a abandonar el culto a Eru, se han unido para defender el santuario de la amenaza.
LUGAR Santuario de Ilúvatar, en el Pilar del Cielo, en Mittalmar (Númenor).
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¿Qué queréis ver?
Antes de postear más contenido, queremos preguntaros a vosotros si queréis ver algo concreto. ¿Queréis saber algo más sobre las localizaciones o la ambientación? ¿El funcionamiento de la tienda? ¿Los expedientes de vuestros personajes? ¿Cómo se manejará el foro en general? Si tenéis alguna idea que queráis compartir para, por ejemplo, empezar a planear tramas, hablar sobre vuestro personaje o por si no queréis entrar al foro solos, nuestro buzón está abierto.
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¿qué opinan del grupismo? muchos foros los prohíben pero pocos ofrecen medios para solucionarlos
¡Hola! Gracias por tu interés.
Más que prohibir el grupismo, algo que coincidimos en que no es es especialmente efectivo o constructivo de por sí, nuestra propuesta se basa tanto en fomentar el rol en grupo, como en sancionar el que se ignore de forma repetida y reiterada a otros usuarios. Para ambas medidas es necesaria la colaboración de los usuarios, pero el staff estará pendiente en la medida de lo posible.
Respecto a lo primero, la opción que planteamos forma parte también de nuestro objetivo de hacer el foro un lugar habitable para quienes no hayan leído los libros. La idea se basa en la propuesta de minitramas que contienen eventos a rolear por varios usuarios de distintos grupos. Un ejemplo sería la quema del árbol blanco en la capital de Númenor, entre otros. Se premiará la participación con puntos que se podrán usar en la tienda del foro. Además, ofrecemos también la oportunidad a los usuarios de plantear sus propias minitramas sobre eventos que no hayamos incluido nosotros y/o que les interesen, premiándose también la creación y la participación.
Esperamos que esto haya aclarado tu duda. Nuestro buzón sigue abierto para más preguntas y aclaraciones.
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¡Buenas noticias!
Ya hemos terminado de subir todo el contenido que teníamos pendiente, hemos probado todas las plantillas y hemos testado el foro en todos los navegadores posibles y de momento todo va bien.
¿Qué nos queda pendiente? Comprobar que la información es correcta y suficiente, escanear los textos por si nos hemos dejado erratas, montar las imágenes de afiliación y revisar los códigos. Poca cosa, dentro de lo que cabe.
¡La fecha de apertura está cada vez más cerca! ¿Tenéis ya algún personaje en mente?
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¿Queréis saber algo más sobre Makâr? // Nomo es una enana con el color equivocado o Makar nace de dos enanos varones?
¡Hola! Gracias por el interés.
Makâr es el hijo adoptivo de Mikîl y Nomo, dos enanos varones. Un miembro del staff ha escrito un par de cosas sobre él para ejemplificar lo que podéis subir a vuestros baúles si os apetece escribir pequeñas historias, genealogías o profundizar más en sus trasfondos (y para testar las plantillas que usaremos en el foro). En este caso, la historia de la adopción de Makâr. No sabemos aún si será un personaje, pero desde luego tendrá el mismo estatus que el resto y aseguramos que tramas con él no faltarán si termina apareciendo en Arda.
Aquí tenéis otro trocito del foro y un extracto de texto tal y como se vería en vuestros baúles con la plantilla del foro:
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¡Ya nos quedan pocos detalles que ultimar antes de dar una fecha de apertura! Para celebrarlo, os traemos un par de regalos. El primero es una herramienta que ha descubierto un miembro del staff para hacer árboles genealógicos, que podéis hacer de vuestros personajes si queréis: https://www.familyecho.com El segundo es una captura de pantalla del foro con una muestra de algunas de las cosas que podréis postear en vuestros baúles (aunque no son obligatorias, solo si queréis hacerlas), como genealogías o historias cortas además de las cronologías. Las ha elaborado ese mismo miembro del staff sobre un enano, Makâr:
¿Os ha picado la curiosidad? ¿Queréis saber algo más sobre Makâr? ¿Qué os parece lo que podéis ver, aunque sea todavía poco, del foro?
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GRUPOS III: ELFOS
Los quendi, 'los hablantes' en quenya, una de sus lenguas, son los primeros nacidos. Se les conoce, por lo tanto, como los hijos mayores de Ilúvatar y fueron concebidos por éste al principio de la Ainulindalë (la canción de los ainor, designio divino). Es la raza hablante más antigua de la Tierra Media y despertaron junto al Cuiviénen, en la costa de Helcar, bajo la luz de las estrellas en el sueño de la valar Yavanna. Amados por los valar, en los tiempos antiguos Melkor capturó a algunos de ellos y los transformó en orcos como burla a Ilúvatar.
Los elfos no están sujetos a la vejez ni a la enfermedad, tienen sentidos agudos y se dice que no duermen, sino que descansan la mente soñando despiertos o a través de la observación de lo sublime. Por lo general, son altos, llegando a medir en torno a 1,8m de media, esbeltos y gráciles. Gozan de gran habilidad pero destacan en las palabras, la comunicación y el lenguaje. Son especialmente sensibles y algunos de ellos podían comunicarse sin usar palabras. Solo pueden morir por la mano de otro o de quebranto. Cuando pierden la vida, los elfos van a las estancias del valar Mandos desde donde pueden deambular la totalidad de Valinor, en Aman, pero no volver a la Tierra Media. Su destino está ligado a Eä (la creación, que incluye Arda) y no pueden dejar los Círculos del Mundo hasta el Fin.
En la Primera Edad, aquellos que emprendieron el Gran Viaje a Aman convocados por Oromë fueron conocidos como los eldar y son los que llegaron a Beleriand, los demás fueron llamados elfos silvanos. De entre las facciones de los elfos, podéis escoger cualquiera disponible en el legendarium que habite Arda en la Segunda Edad. En pos de la brevedad, aquí detallamos las más salientes en la Tierra Media:
-Noldor: 'sabio' en su lengua, el quenya, noldo en singular. Los noldor son uno de los linajes de los eldar. En el gran viaje, conducidos por Finwë, siguieron a los vanyar (linaje de los eldar que reside en Valinor) y antecedieron a los teleri (linaje de los eldar). Los noldor moraron Tirion, en Eldamar, gobernados por Finwë y recorrieron todo Aman. Sin embargo, instigados por las mentiras de Melkor los noldor se tornan inquietos y rebeldes. Los hijos mayores de Finwë, Fëanor y Fingolfin, recelan el uno del otro y entre los noldor crece el resentimiento hacia los valar por sentirse limitados por ellos. Tras el robo de los silmarils de Fëanor y el asesinato de Finwë por parte de Melkor, nueve décimas partes de los noldor persiguen a Melkor por la Tierra Media. Son exiliados por los valar por desobedecer sus designios y derramar la sangre de los teleri en la Matanza de Hermanos de Alqualönde, quedando maldita por Mandos la Casa de Fëanor. Tras la Primera Edad, mucho de ellos se quedaron en la Tierra Media, principalmente en Lindon. Son conocidos como los artesanos de los eldar y son hábiles lingüistas, costureros, herreros (aprendiendo mucha herrería de los enanos de Khazad-Dûm en Eregion) y artesanos.
-Sindar: 'los grises' en quenya, sinda en singular. Este es el nombre que los noldorin exiliados dieron a los teleri que vivían en Beleriand y que no terminaron el Gran Viaje, nunca habiendo llegado a Aman. Los primeros entre los sindar fueron los amigos de Elwë (Thingol), que le esperaron cuando se perdió en Nan Elmoth, y los falathrim, a los que Ossë convenció de quedarse en la costa. Los sindar alcanzaron gran sabiduría durante el sueño de Yavanna aunque no contemplaran los Dos Árboles de Valinor en Aman, habiendo sido guiados por Melian la Maia y Elwë. Muchos de ellos vivieron en Mithrim y en las Falas, además del reino de Doriath de Thingol y Melian. Al final de la Primera Edad, muchos cruzaron el Mar pero los que se han quedado en la Tierra Media durante la Segunda Edad se han establecido en Lindon y en reinos como el Reino del Bosque. Son menos instruidos y poderosos que otros elfos y les interesa menos la artesanía, pero son muy buenos navegantes y dados a la música. Su lengua es el sindarin.
Silvanos: tribus de los elfos que no iniciaron el Gran Viaje y no pertenecen a los eldar. Aunque, a priori, menos nobles y sabios que los eldar, su espíritu es bueno (aunque no incorruptile). Moran en bosques y montañas a lo largo y ancho de la Tierra Media, asentándose sobre todo en Lórien y el Reino del Bosque. Hablan lenguas propias y sus costumbres difieren de las del resto de los elfos. Prefieren tener una vida sencilla y no inmiscuirse en los asuntos fuera de sus bosques y montes.
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¡Buenos días! Ayer nos preguntaron a través del servicio de mensajería directa si sería viable registrarse sin haber leído el Silmarillion. Adelantamos desde ya que SÍ. Además, hacemos público algo que hemos incluido en la normativa desde el primer día. Copiamos y pegamos directamente del foro:
“nuestra intención es hacer este foro accesible a aquellos usuarios que no hayan, necesariamente, leído estas obras [Silmarillion y La caída de Númenor] con lo que no hace falta haberlo hecho para participar. Si detectáis algún vacío en la información que se os hace necesario rellenar para poder continuar con vuestra estancia en el foro, hacédnoslo saber e intentaremos paliarlo lo antes posible.”
Hoy subiremos la información del último grupo. ¿Cuál puede ser?
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