montana19
montana19
Gangster's paradise
17 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
montana19 · 10 years ago
Photo
Tumblr media
Ценник на удовольствие нескромный. 16000 руб. #железноводск (в Железноводск)
0 notes
montana19 · 10 years ago
Photo
Tumblr media
По дороге на работу заметил скопище воздушных шаров #железноводск (в Железноводск)
0 notes
montana19 · 10 years ago
Video
instagram
Хоть скринсейвер делай :) #лысая #природа #пятигорск #Бештау #закат (в гора Лысая)
0 notes
montana19 · 10 years ago
Photo
Tumblr media
#солнце #Бештау #лысая #закат #пятигорск #природа (в гора Лысая)
1 note · View note
montana19 · 10 years ago
Photo
Tumblr media
Вчера наблюдал закат солнца за #Бештау со стороны горы #лысая Море впечатлений! #пятигорск #природа (в гора Лысая)
0 notes
montana19 · 10 years ago
Photo
Tumblr media
Вчера наблюдал закат солнца за #Машук около горы #лысая Море впечатлений! #пятигорск #природа (в гора Лысая)
0 notes
montana19 · 10 years ago
Link
Tumblr media
Возвращаясь домой, наткнулась на такую вывеску (на самой центральной улице города). С одной стороны, такой текст у меня вызывает лишь улыбку, но с другой… Не буду ничего говорить про религию, дабы не оскорблять чувства верующих, но, на мой взгляд столь “обличительный” постулат, выставленный на...
4 notes · View notes
montana19 · 10 years ago
Photo
Tumblr media
What it takes to be successful in mobile apps industry? This book is a guide on the DO's and DONT's of mobile design. http://thndr.it/1nskA45
0 notes
montana19 · 11 years ago
Text
Пираты Силиконовой Долины, рекап
Tumblr media
Хорошие художники копируют, великие художники воруют 
П.Р. Пикассо
Фильм начинается со съемок знаменитой рекламы Macintosh в стилистике 1984 о борьбе Apple c "Большим Братом" - IBM. Затем показывают фрагмент знаменитой Бостонской конференции Apple в 1997 году, на которой Стив Джобс анонсирует сотрудничество с Microsoft и выводит на большой экран физиономию Билла Гейтса, чем привел в негодование всем собравшихся. Закадровый голос Джои Злотника(Стив Возняк) проводит аналогию между этими двумя сценами и как сменилась борьба Джобса против IBM на повиновение другому, настоящему Большому Брату - Биллу Гейтсу.
Фильм равноподелен на две истории великих людей. Каждая начинается в начале 70х годов в гараже родителей Возняка и общажной комнате Гейтса. И очень контрастируют между собой. Мир Джобса преисполнен магией наркотиков, великих мечт об изменении мира и созданием собственного культа внутри корпорации Apple, построенный на абсолютной тирании Джобса. Он не мог терпеть серость и тривиальность в корпорациях подобно IBM. Требовал от каждого сотрудника гениальных откровений и просто унижал оппонента, если тот не желал работать по 90 часов и более. Им была движима идея Идеального Продукта. И подчинял он ей, всех, до кого смог дотянуться. Результатом стал раскол компании на два лагеря - кто смог выдержать нападки Стива и создать Macintosh и всех остальных. Вернувшись после больничного, Возняк не желал больше находиться между двух огней и покинул компанию перед стартом Макинтоша. С того момента он стал преподавать программирование в школах.
История Билла Гейтса противоположна идее Джобса об абсолютном перфекционизме в своих продуктах. Благодаря своему дару бизнесмена, Гейтс смог дать старт своей компании не имея вообще ничего и обвести вокруг пальца главного кита того времени IBM в их же логове. Купив операционку за 50 тысяч, Гейтс преуспел создать крупнейшее состояние в мире, руководствуясь той же цитатой Пикассо что и Джобс. Выкупив DOS у незадачливого программиста из Seattle Computer Products, Гейтс не стал долго думать и подлизался к Apple. Джобс же, ослепленный ненавистью к IBM, так и не смог разглядеть в Билле настоящего врага, снисходительно дав напрокат несколько копий Liza, содержащие нужный Биллу графический интерфейс, чем и поплатился.
- Мы лучше чем вы! Наши программы лучше.
- Ты не понял. Это уже ничего не значит.
0 notes
montana19 · 13 years ago
Text
"Резня" Полански, мнение
Не часто увидишь в широком прокате экранизацию пьесы. Роман Полански взяв за основу известную драму Ясмины Реза «Бог резни», поставленную на европейских, американских и даже российских сценах. История двух родительских пар, которые знакомятся после того, как их сыновья сходятся в школьной драке. При этом каждая пара оспаривает родительские навыки другой, вместо того, чтобы разглядеть собственные проблемы. 
Полански не скрывая показывает зрителю сатирическую театральную постановку, обрамив всё это звёздами Голливуда и окружением обычной нью-йоркской квартиры. Полански не жалея актёров, заставляет их грызться на экране не жалея себя. Особенно досталось Джоди Фостер и Кейт Уинслет, которые к концу фильма потеряли остатки человеческого вида. Однако в этом поединке нет проигравших. Каждый актёр выигрывает и играет в своей плоскости. Герои картины, как принято, разбиты на два лагеря - две супружеские четы: Фостер и Райли против Уинслет и Вальца. В каждом дуэте есть "артиллерия" и "поддержка". Героиня Фостер - непробиваемый идеалист, зацепившийся за идею "мира во всем мире" и "восстановления справедливости". Она не отступит от идеалов, даже если их адекватность подвергнется сомнению. Алан Вальца - прагматик, приверженец осознанного цинизма и агрессии в отношениях. Именно между этими персонажами разгорается главный конфликт взглядов. "Поддержка" впрочем не отстаёт. Образы Уинслет и Райли не так вычурны, более естественны и как следствие похожи на обычных людей.
Вся прелесть фильма - власть режиссера над ситуацией. Полански все 79 минут подкидывает ��асла в огонь заставляя героев вспыхивать от одного неудобного вопроса, оголяя эго каждого из них в самом первобытном, животном виде. Различия вроде социальной принадлежности со временем стираются, показывая зрителю кто есть кто. В общем, если у вас есть лишние полтора часа или даже чуть меньше - обязательно посмотрите фильм. Сатира и здоровый юмор хорошо влияет на организм и повышает тонус покруче всяких  имуннобактерий в Активии. Не пропустите.
1 note · View note
montana19 · 13 years ago
Text
Красный штат, мнение
Трудно было представить каким должен быть хоррор от Кевина Смита. Все его фильмы(с авторским сценарием), особенно дебютные Клерки были очень странные. Показанный на фестивале независимого кино "Санденс" Красный штат не стал исключением. Как и тогда, в 1994 году, фильм вызвал весьма широкий диссонанс среди зрителей. Картина выделяется среди прочих в портфолио автора совсем не характерным форматом повествования, в котором уже нет места шуточкам Джея в компании молчаливого Боба. Какие-то мимолётные намёки на фирменный стиль Смита безжалостно растаптывает прямолинейный сценарий, наполненный насилием, проблемами современного общества и эмоциональным фоном внутри героев фильма.
Уже во второй раз, после Догмы Смит выступает с критикой чрезмерного фанатизма религиозной направленности. И ведь не случайно. В мире это действительно является проблемой. Не отходя от кассы можно вспомнить что ту-самую Догму, еще задолго до премьеры, называли "откровенным богохульством", хотя как мне кажется, там всё подано в довольно мягком ироничном ключе. То-то священника повеселятся, увидев Красный Штат! Вместо легкой комедии нам предлагают бескомпромиссный триллер, наполненный аморальностью и ��резмерным насилием. Как правило такое кино обязывает смысловой посыл в контексте. Что там есть? Самое печальное, что происходящее в некоторой мере, с определенными ремарками имеет место в нашем грешном мире.
В центре сюжета пастор Эбин Купер, который довольно критически смотрит на тему добра и зла. Как это обычно бывает, одарённый оратор сумел заразить своей бредовой паствой всю свою семью. А всем известно, что дети впитывают поучения родителей как губка. И вот уже целая семья, одержимая абсурдными постулатами пастора, терроризирует город. Впрочем, днём они ограничиваются лишь безобидными митингами. Но как известно с ночью приходит безумие. Именно это и безумие будет твориться на экране. Роль пастора блестяще сыграл Майкл Паркс, не самый последний актёр Голливуда, засветившийся у Тарантино и Родригеса, а также в легендарном сериале Твин Пикс если кто-то помнит что это такое. Монолог в церкви вообще одна из самых жутких сцен в фильме прекрасно исполнен под аккомпанемент "открытых сердец" детей пастора. Дочь пастора в исполнении Мелиссы Лео, звезды недавнего Бойца, также заслуживает похвалы в заданной роли. Суть которой в невозмутимой преданности делу, в которой толком не разобравшись всё принимать как должное. И конечно очень радовали появления двух ветеранов Голливуда - Джона Гудмена(Гудмен вообще в последнее время предпочитает сниматься в провокационном кино. Взять того же Ты не знаешь Джека с Аль Пачино) и Кевина Поллака. Достойный противовес харизме антигероев.
Красный штат - смелый эксперимент в творчестве Кевина Смита. Религиозный ультраконсерватизм, коррупция и политика - вот основные идеи фильма. Совершенно не типичный для стереотипа режиссера, фильм поражает своей открытостью и многие его попросту не примут. Если хотите, фильм не старается быть доброжелательным и развлекать зрителя немотивированным чрезмерным насилием(Пила), либо наоборот давая зрелища. Здесь просто показано, на первый взгляд совсем аморальное и нечеловечное повествование, но так похожее на некоторые случаи из ��еальной жизни общества(в качестве примера можно вспомнить эстонскую картину Klass), пусть и слегка со смягченными углами, чтобы совсем не распугать зрителей. Выбрав жанр психологического триллера Смит подобрал для фильма достойную аудиторию, которая не бросается на блестящие афиши, чтобы утолить жажду зрелищ. Правда чего он не мог контролировать, так это ожидания собственных поклонников, которые ожидали очередной ржач.
0 notes
montana19 · 13 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
После непреодолимого желания поиграть в какое-нибудь свежее инди, я зашел на Стим и выбрал демку этой игрушки. Как оказалось игра очень милая во всех смыслах(каких сейчас мало). Перед нами классический платформер с видом изометрии. Суть игры пройти уровень по полуразваленным плитам(можно пройти единожды-дважды, в зависимости от надёжности), по пути собирая сокровища. Главный герой - археолог Эрнест Гамильтон, подозрительно напоминающий разжиревшего Индиану Джонса. Проходить препятствия Эрнесту также помогает красная птичка по имени Саша. Графический стиль сразу навевает воспоминания с легендарным Crash Bandicoot на PSOne. Цвета очень яркие и сочные. Если проходить уровни на золото, игра подарит вам экстра-уровень, на котором придется продумывать каждый шаг. Сюжет в игре обещает быть таким же милым как и остальная игра. Чего только стоит местный Ктулху(см. скриншоты). В общем строго рекомендую всем любителям легких и красивых игр скачать эту демку, а лучше купить. Правда есть одно "но" - игра заточена под DX10, на Win XP работать не будет.
0 notes
montana19 · 14 years ago
Text
Blade Runner
Wake up! Time to die!
Мне всегда импонировал киберпанк в кино. Мне всегда казалась идея превосходства техники над человеком(тот самый Deus Ex Machina) наиболее вероятным сценарием развития "плохого будущего". Еще будучи 10-летним подростком я с большим восторгом смотрел легендарного "Газонокосильщика" на пиратских видеокассетах(VHS которые), потом были "Побеги... LA\NY" с Куртом Расселом, "Судья Дредд" со Слаем, "Трон" с Бриджесом, "Нирвана", "Бегущий человек", "Джонни-Мнемоник", "Матрица" наконец... Но блейд раннер как-то прошел мимо меня. Возможно потому, что мне казалось это всё тот же "Unreal Tournament с железным Арни"(названия похожи). Надо сказать очень хорошо, что он всё таки прошел мимо. Тогда бы я его навряд ли понял в полной мере. И вот наконец, я его посмотрел. Что в итоге?
Прежде всего хочется предупредить потенциальных зрителей. Фильм мало похож на стереотипный фильм 80х. Фильм не спешит вести зрителя через водоворот захватывающих событий под аккомпанемент захватывающих спецэффектов. Целевая аудитория фильма совсем не попкорновая. Радует что жанр был рожден не в умах продюсеров, а из желания режиссера показать уникальный мир будущего.
История фильма начинается с того как отставной детектив Рик Деккард восстанавливается по службе для поиска  особо опасных преступников , выяснения их мотивов и последующей ликвидации. Ведь Деккард - блейд раннер, бегущий по лезвию бритвы. Убийца репликантов. Роботов, ни в чём не уступающих человеку, кроме чувств. Да и чувства можно вживить в память роботу, если предварительно загрузить "легенду". У людей принято это называть воспоминаниями. Как это ни странно фильм очень похож на нуар. Даже не так. Кибернуар. Вечно мокрый Чайнатаун, депрессивный Деккард, который влюбляется в одного Репликанта, подозрительно похожей на классический образ роковой женщины из классики нуара, главного героя постоянно терзают сомнения о правильности его действий и главный злодей, который вовсе и не злодей, а просто робот, который не хочет утилизироваться.
Ридли Скотт отошел от прежней формулы формата картины, использованной в  "Чужом". Вместо стремительного и будоражащего экшена зритель видит волнующее будущее. Причём не столь отдалённое как  Линчевая "Дюна" или Лукасовые "Звёздные войны". Скотт первым попытался представить ближайшее будущее современного мегаполиса. Вместо бездны в несколько столетий модерн от действия фильма отделяют всего 37 лет.  В итоге фильм родил совершенно новый стиль фантастических фильмов, который только лишь спустя 2 года Уильям Гибсон обзовёт киберпанком. Техногенное будущее, где человеческая сущность раздавлена могуществом машин, созданных им же.  Атмосфера фильма и медитативное течение сюжета с обоих сторон баррикад подводят зрителя к ответам на вопросы мучающие Деккарда, которые задает себе и зритель следя за мыслью Скотта. Виноваты ли репликанты, что люди слишком хорошо скопировали свою сущность в их "ДНК"? Или же люди стали слишком походить на роботов, что не осталось различие за вычетом блика глаз? Достоин ли "homo sapiens" права ненавидеть и тем более убивать плод своих трудов? Кто достоин лучшей жизни в этом мире? Репликанты или люди?
Люди перестали чувствовать, выполняя свою "биологическую программу" автоматически. Поспал, поел, снова поспал, снова поел, сходил на службу, потрахался. С абсолютным безразличием человек выполняет одни и те же   вещи без надежды на что-то будущее. В контрасте с этим, герой Хауэра задается вечными вопросами человечества в лучшие его годы. Кто я? Откуда я пришел? Куда я иду и зачем? В финальном эпизоде Рой Батти заставляет Деккарда снова полюбить жизнь, прочувствовать её всеми чувствами. Животный страх неизбежного передается от репликанта к человеку через сломанные фаланги пальцев. Тень смерти несется за Деккардом также, как и заканчивается срок эксплуатации Батти. И неожиданное спасение широко открывает поникший взгляд Деккарда. Заставляет начать жить, а не существовать.
I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die.
Я бы мог еще рассказать о безупречном саундтреке Вангелиса, о нетипичной для Форда роли, где нет места "индиановским" шуточкам, о первом заметном появлении Дэрил Ханна в большом кино, о феноменальной игре Рутгера Хауэра, о влиянии фильма на кинематограф и литературу НФ. Но это всё едино. Фильм, как мало какой составляет единое целое, где каждый элемент гармонирует с остальными. Это и есть признак классики. Классики киберпанка.
P.S. Кстати, в своё время Бондарчук хвастался что чутка содрал дизайна из блейдраннера для "острова". После просмотра оригинала, понимаешь, насколько русское НФ-кино лолшто. Особенно с амбициями понапихать всего и сразу без цели связать всё это, как ни прикрывай говно розовыми танками и глянцем.
1 note · View note
montana19 · 14 years ago
Text
GTA IV. Впечатления от перепрохождения. Июнь 2011
У меня с первого числа не было интернета. С Ведьмаком я решил сделать небольшой перерыв. Осталась одна книжка и пару рассказов. Надо дать времени устояться изученному в голове. Игры как-нибудь потом. А насчет игр о Геральте… Хорошая RPG требует концентрации на сеттинге и много времени.
Так вот, решил заполнить пробел свободного времени новым опытом игры в GTA IV на геймпаде (захотел пройти полностью на нём, без компромиссов. Тем более это уже устоявшаяся традиция – проходить GTA через год-два после первого впечатления). Тем более на новой видеокарте я толком не играл. В общем, начал. Порадовало, что я наконец-то могу играть в ГРОФОН лучшей игры 2008 года. Да, именно что лучшей. Это странно, но именно сейчас у меня складывается правильное впечатление об игре, раньше мне казалось, что IV- ка слишком ударилась в «депрессняк», стала более мрачной и скучной, потеряла реиграбельность. Проигранные полные три выходные говорят об обратном. GTA по прежнему GTA, раз мне хочется в неё играть.  
P.S. Почему так много? Сначала я хотел просто описать впечатления именно от игры в грофон и без тормозов. Потом меня так понесло, что я начал писать, что в принципе уже испытывал в первый раз. В общем свалил весь экспиренс в одну кучу - и новый и старый. Сразу оговорюсь, пост писался на горячую уставшую голову в 2 часа ночи. Мало того он мутант. Его нельзя назвать обзором, потому что здесь текст написан сумбурно и здесь слишком много того, что обычно опускают в подобных материалах. Это скорее «впечатления об игре, приправленный ностальгическими нотками».
Как почем – по пунктам ниже:
ГРОФОН
Что могло улучшить впечатление об игре? Визуальная часть имеет на это перманентное право. Много раз случалось, когда я трогал игры, когда их не следовало трогать. Например, я в своё время ругал и Crysis и Doom 3. Потому что и в самом деле глупо ругать игры на основании того факта, что игравший играл с отключенными шейдерами(то есть никаких самозатенений, бампов и прочих радостей DirectX 9.0). Тот, кто говорит, что играть в ГРОФОН глупо – лживый лицемер, который скрывает за своим пренебрежением обиду на неполноценность своих девайсов.  На старой видеокарте я играл в эдакую лоу-поли версию а-ля GTA3 без теней, HI-TEX и тому подобного. Естественно я ругал графику за замыленность, желтые фильтры и вообще глаза быстро уставали от игры. И это самая чистая правда. Высокие разрешения не помогают. Я специально запустил игру в максимальном разрешении(1680х1050) но без каких либо эффектов. И это было жалкое зрелище. Смотреть на эти 3х полигональные коробки вместо небоскребов домов нет никакой радости и желания. С ГРОФОНОМ игра реально преобразилась! Эффекты знают меру, и они украшают игру в правильные моменты. Без теней и с обтянутыми текстурами играть смысла  нет. Без них словно 2005ый год и GTA: San Andreas. Это как в Crysis играть без теней ниспадающих листьев на руках героя. Небо и земля. Никаких тебе точечных теней и прочего горя 7-8ых поколений GeForce. Цветовые фильтры отлично подчеркивают конкретный участок суток и придают особую атмосферу. 3 моих самых любимым состояния суток это, конечно же, ясное утро часов в 11(1), дождливая ночь часа в 3(2) и нуар-сумерки(3).
·       Ясное утро вкупе с красивыми тенями производит неизгладимое впечатление. Когда ты едешь по Хоув-Бич под метрополитеном, и каждый квадратик просвета железной дороги ложится тебе на крышу машины – это что-то действительно завораживающее. А панорама небоскрёбов на фоне кристально чистого голубого неба сразу даёт почувствовать одну из главных заслуг дизайнеров Rockstar  North.
·       Не меньшей похвалы заслуживает дождливая ночь. А вся красота вертится вокруг двух основополагающих эффектов: бампа и цветотеней. Первый отвечает за красивейший асфальт, который в полной мере оправдывает главные недостатки бампа – излишний блеск и пластиковость контуров. Для асфальта это самое то. При дожде дорога преображается полностью, становясь пугающе похожа на настоящую. Контуры выбоин и дорожной разметки становятся подчеркнутыми. Ну и конечно игра цветотеней. Когда ты едешь по тёмному кварталу через плеяду светофоров – это завораживает. Машина словно хамелеон окрашивается то в красный то в зеленый цвет, то снова возвращает себе привычный чёрный цвет. C высоты птичьего полёта неоновые огни небоскрёбов Алгонквина особенно завораживают.
·       Это самый крутой фильтр. Когда буквально полчаса назад ты ехал на желтой Porsche и вот уже машина такая же серая, как и всё остальное вокруг. Воздух тяжелый. Определенно этот о��ыт должен пойти на пользу для воссоздания визуальной составляющей Max Payne 3.
P.S. Мне даже смешно становится от себя самого. Смотря, как всякие консольщики хнычут, что у них тормозит Ведьмак 2 на GeForce 8400 GS и называют игру говном, точно также я сам в своё время с неиграбельной GTA 4).
Управление, машины и всё такое…
Всё-таки чтобы там не говорили ортодоксальные приверженцы клавиатуры и мыши, геймпад – игровой манипулятор и этого не отнять. GTA IV одна из тех игр, в которых максимальное удовольствие от процесса получаешь при игре именно геймпадом. Этому сопутствуют сразу несколько факторов. Во первых, игра в первую очередь про машины, а ими приятнее всего управлять с помощью аналогового управления. Левый стик в качестве руля и задние триггеры как педали производят удовольствие от управления. Пожалуй, главное достоинство триггера – позволяет плавно управлять газом. Не обязательно насиловать двигатель автомобиля, выжимая педаль до конца. Достаточно нажать только половину кнопки, чтобы плавно набирать скорость. Такой эстетический фокус специально реализован для любителей  спокойной езды (привет круиз-контроль из Mafia 2!).
Машины – основа GTA. Хотя бы, потому что последняя буква аббревиатуры подразумевает Auto. Существует огромное количество геймеров которым претит жанр экшенов и шутеров, но которые тем не менее жалуют GTA. И это не удивительно. Автомобили, а также путешествия на них всегда были сильной стороной серии. В IV –ой части разработчики превзошли сами себя. Если в других играх того же жанра разработчики только подбираются к уровню Rockstar(В большинстве своём управление транспортом в других играх дёрганное и несбалансированное. Ближе всех к идеалу смогли подобраться только чехи из 2К Czech), то «отцы GTA» с каждой серией всё больше и больше увеличивают отрыв. Вот и в новой части автопарк транспорта поражает своей аутентичностью настолько, что некоторые журналисты уже подумали было, что создатели игры прибегли к лицензированию концернов. К счастью, в игре по-прежнему остались Жеребцы, Мананы и прочие Инфернусы.  Особо хочется отметить уникальную на сегодняшний день систему повреждений автомобилей. Предыдущие части грешили несколько неадекватным поведением коллизий и не пропорциональностью увечий. К примеру, можно было слегка задеть передним бампером проезжавший грузовик, но к моему удивлению у меня во всю потрескалось лобовое стекло и отвалился задний бампер. Чудеса, да и только! В итоге все машины одного класса в итоге подвергались очень похожим «травмам», отчего битьё машин переставало веселить. Еще одной проблемой машин была так называемая «шкала жизни». В не зависимости, каким образом разбивалась машина, рано и поздно у неё загорался двигатель и автомобиль взрывался. Ускорить сей процесс можно было просто перевернув автомобиль на крышу(разработчики это объяснили тем, чтобы не захламлять город перевернутыми машинами их сразу «демонтировали».  Впрочем, они лукавили. Машины не надолго задерживают на дороге, если покинуть район города). В новой части система повреждений поражает своей локальностью и степенью проработки. Теперь машины бьются и царапаются в том месте, куда пришелся удар. Мало того, корпус и несущая рама теперь деформируется и при должном рвении можно повредить ось колёс так, что машину будет постоянно кренить в одну из сторон.  Теперь путешествия каждой отдельно взятой машины отмечаются на корпусе своим уникальным почерком. После продолжительной погони с перестрелками и «предолением препятствий» в лице встречного траффика машина станет больше похожа на консервную банку погнутую самыми невообразимым образом, которую украшают множество пулевых пробоин и вмятин. Причём не обязательно машина после всего этого перестанет «гореть». Если каким либо чудом некоторые сигнальные фонари машины избежали участи выведения из строя пулей – они продолжат работать. Лучше всего можно убедиться в этом, если «слегка полихачить» в городе на полицейском круизере. На них больше всего лампочек и различных приборов. Отныне машина лишена «шкалы жизни». Если по привычке по прошлым частям попытаться «забодать бетонный блок» и привести загорание двигателя (даже если он находится сзади) то теперь в лучшем случае двигатель заглохнет намертво и перестанет подавать признаки жизни. Чтобы привести к загоранию придется изрядно измотать машину в боевых рейдах и не факт что она снова не заглохнет. Приятной особенностью вожделенного загорания можно выделить последовательность разрушения. Сначала у машины загорятся колёса, затем огонь перекинется на двигатель и произойдет ��зрыв. Взрывная волна, кстати говоря, теперь существенно увеличена и имеет большее воздействие на окружающие объекты, чем ранее.
Сущность GTA и прочие «мелочи» игры.
Скорее всего, именно сейчас спустя три года я начал замечать правильные вещи в игре - мелочи. Мелочи делают лицо GTA. Наверно мой слуховой английский медленно, но верно растёт со временем и это замечательно. Еду один раз в машине с Мэнни (на той злосчастной миссии, где следить за барыгой крэка), в радио играешь TalkRadio. Мэнни сразу говорит "включи музыку, устал я от разговоров" или например, просит поменять музыку, когда я включаю нетипичное для латиноса радио вроде JNR или LibertyRock Radio. Мне приятна =) Еще много чего происходит на улицах. Я вот ради прикола следил за одной русской бабой. Сначала она минуты три галдела по телефону (почти полностью на русском и даже осознанно), потом подошла к банкомату, сняла деньги и зашла в BurgetShot через квартал. И так везде. Каждый район буквально дышит своим колоритом. Брокер – оплот русской мафии и Russians в шапках-ушанках с характерной анатомией лиц, где кругом «Глазники» и «Открыто поздно», Дюкс – по-европейски ухоженный квартал, где живут Малыш Джейкоб и семья Ирландцев соответственно. Бохан – гетто во плоти. Здесь в небольшом двухэтажном здании располагается отделение LCPD, больница и супермаркет 24\7 одновременно. Даже бомжи со шлюхами имеют национальную принадлежность(последние кстати в кои то веки научились работать, а не просто качать амортизаторы авто сидя в кресле. Три вида услуг, цена варьируется в зависимости от сложности работы XD Более подробные описания пусть останутся за пределами блога. Кто пробовал – знает, а кто не знает – попробуют =) ). Шлюхи, как правило, толстые мексиканки over100кг, а барыг здесь больше чем тех самых бомжей. Алгонквин буквально цветет от шикарных машин и красивых людей, но как и любой деловой центр здесь редко можно встретить отбросы общества. Негров запихнули в самый край острова. В центр же пробиваются лишь самые наглые вроде Плейбоя. Олдерни – прямо-таки копия Нью-Джерси и его контингента. Евреи, мафия из Джерси, держащаяся особняком ��т «нью-йоркцев», красивые домики с зелеными газонами. Всё на месте. А я знаю что говорю (просмотрены все 6 сезонов «Клана Сопрано») Понимаю, это звучит как впечатления слоупока, но так и есть. будучи играя в первый раз, я неправильно воспринимал игру. я просто отказывался верить что это та самая GTA из-за «грузости» нового Либерти-Сити. Мир игры больше не воспринимается как диснеевская сказка «про бандитаф». СВД в руках Нико не выглядит вычурной, как это воспринималось в случае с СиДжеем. Нико не заставляют захватывать секретные базы и танкеры в запретных акваториях с помощью истребителей. Ему позволяют пользоваться  только тем инвентарём, с каким он «познакомился» на родине. В конце концов, он не брызжет слюной и не пытается прибрать к себе все деньги города. Правда есть один нюанс. Будучи на крыше клуба «Перестройки» мистер Фаустин, глядя в лицо смерти,  выпалил пророческую речь (не точную, но смысл, думаю, понятен) о влиянии денег на людей: «в этом городе все заболели алчностью, лишь я один не поддался соблазну. Даже твой друг Раскалов променял клятву на деньги». Примечательно в этом даже не правда про fuckin’ Dmitry, эти слова пронесутся вместе с Нико до самого конца игры и поставят игрока перед тем же выбором: совершить месть во имя данной себе клятвы либо поддаться соблазну разбогатеть.
Помнится тогда я почти не отвлекался на побочные задания и не изучал мир игры (зарабатывания дружбы друзей не в счет). тогда мне казалось "да прикольно, типа как в жЫзни". всё это будет везде! какая же блин досада (и одновременно прорыв) что никто даже близко не смог приблизиться к уровню GTA. Saints Row вобрал в себя худшее из San Andreas’a (лоурайдеры, кланворс, дилдо и тупой ниггерский сюжет про гетто <именно начало и конец. в середине как раз интересно>), Mafia II не оправдала надежд, а оказалась форменной пустышкой которой самое место в игровых залах для школьников. В общем, кроме GTA в жанре GTA ничего стоящего так и не вышло. Спустя эти годы понимаешь, что GTA уже выросла из этой веселухи, что была доныне. Как ни странно эволюционировала. Много тогда криков стояло, что типа не дают самолёт, танк и базуку с шестист��олкой. Конечно, так веселей, но как ни странно "GTA IV и Нико Беллик" самая цельная и самая драматичная часть. Здесь мало места для веселья. (К слову говоря tBoGT – классическая GTA с весельем и пафосом мне не очень понравилась в антураже мрачного Либерти-Сити. Для него лучше подходит Вайс Сити или Лас Вентурас.) Зато прибавилось социализации. Герой гораздо больше интегрируется с населением Либерти. Самое пожалуй важное нововведение – друзья. С их помощью можно не только задёшево обогащаться амуницией, брать напрокат вертолёты и тому подобные плюшки, но также за счет диалогов изучать лучше Нико и его окружение. А можно просто побродить по городу и найти людей, которым требуется помощь Нико в чем либо.  Кому то поможет выбить деньги, кого то спасет от избиения, или просто прокатится с кем-нибудь на машине за милой беседой. По-прежнему в игре стёб над американским образом жизни. Город населяют одни идиоты того и жди как обиженная на старость старая дева поведает Нико щепетильную историю про мужа-импотента или повстречает «синую бороду» - ревнивого мужа который шлепает своих новых жен как мух. Здесь по прежнему гангстеры это сливки общества(герои и диалоги gta-классически колоритны и почти всегда сыплют пёрлами), BurgerShot заместо домашней кухни, ну а жизнь ничего не стоит, дураки по прежнему верят в американскую мечту ровно как Роман Беллик со своими коронным "i love fake titties!!!", в то время как Нико сравнивает Америку с гамбургером который разрекламировали как самый лучший, самый вкусный, но как только приходит черёд дойти ему до кишечника, он становится обычным фастфудом, который выделяет кислоту и провоцирует язву. Вот он классический дух GTA. Америка здесь по прежнему красива, по прежнему завораживает с высоты небоскрёба и в салоне Инфернуса и по прежнему порочна и отвратна на уровне гетто. И всё это пугает с каждым разом, с каждой частью. С каждым разом игра пугающе становится похожа на реальный мир или хотя бы киношный. Избавляется от мультяшных условностей, прибавляет очки реалистичности и пугает слишком уж натуральным Нью-Йорком.
6 notes · View notes
montana19 · 14 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Воистину выдающийся фильм своего времени. Классика во плоти. Просто потрясающая графика для 82го года. Когда Камерон использовал куклу в Терминаторе, Лисбергер уже погружал героев в Виртуальную Реальность. Преобладающая 3д-графика поражает. И это при том, что у компьютера, вычисляющую всю графику фильма было 1152 байта памяти! Сюжет не так гениален, как его подача. До последней минуты не отпукающая, интересная история. Довольно забавно проводить парралели между персонажами из Виртуалити и Реалити. Концовка производит приятное впечатление даже после просмотренных тысяч фильмов с хеппи-эндом.  Смело ставлю картину в пантеон любимых фильмов. Всем строго смотреть, кто не страдает фобией старых фильмов и любителей киберпанка. P.S. Также очень полезно посмотреть фильм перед предстоящим Трон: Наследие.
0 notes
montana19 · 14 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Новый концепт Bugatti? Я тоже сначала подумал. Ан нет. Российские нано-технологии в деле. Marussia B2 называется.
3,5 литровый двигл V6 производства Cosworth(300, 360 и 420 лошадок - опционально)
3,2 с до сотни
Масса 1100 кг
Сначала я было давай угарать, какие же у наших конструкторов непробиваемые лбы и неисчерпаемый оптимизм. Не умеем делать средний класс, будем делать бетмобили! Супер!
Но потом я чуток погуглил и немного пришел в себя. Создатель машинки, а заодно и руководитель Marussia Motors - Николай Фоменко. В мире автоспорта не новичок. Может что-нибудь дельное и выйдет. Тут же еще партнер - Cosworth. Промышляет не абы чем, а производством энджинов для болидов Формулы 1. Но всё равно... Автокузницы Lamborghini и Ferrari уже 5ый десяток разменяли, а тут такой "конкурент"...
P.S. Для интересующихся. Точила стоит в диапазоне 4,5 - 5,5 миллионов рублей. Уже в продаже ;)
0 notes
montana19 · 14 years ago
Text
Приплыли...
Tumblr media
Знакомый паровоз? Пожалуй. Все смотрели "Титаник". Камэрон постарался донести до народа историю одного корабля максимально доступным языком и он справился. Взять кинозвезд, рассказать трагичную историю любви и приправить это ��сё исторической достоверностью под аккомпанемент спецэффектов. Всё хорошо, да только даже сам Камэрон не подозревал, что его обманывают...
The Telegraph пишет, что причиной гибели «Титаника» могла стать ошибка рулевого. Об этом говорится в новой книге, автором которой является внучка одного из членов экипажа (офицера Чарльза Лайтоллера) Леди (Луиза) Паттен.
Паттен, жена бывшего министра образования лорда Джона Паттена и некогда член правления Marks & Spencer, описывает это в своем романе, который выйдет на следующей неделе. Она узнала обо всем от своего деда Чарльза Лайтоллера, который был вторым помощником капитана на "Титанике".
То, что "Титаник" натолкнулся на айсберг, можно объяснить недопониманием", - говорится в статье. Так как корабль застал переход от парусного к паровому принципу, использовались две системы команд: для пароходов и парусников. "Две системы были полной противоположностью одна другой, - утверждает Паттен. - Поэтому команда hard a-starboard означала поворот рулевого колеса вправо в одной системе и влево - в другой".
Рулевой был обучен системе приказов для пароходов, на севере Атлантики все еще была в ходу система для парусников. Поэтому, когда первый помощник капитана заметил айсберг и скомандовал hard a-starboard, рулевой в панике повернул лайнер на айсберг. Прежде чем ошибка была исправлена, прошло две минуты, и ничто уже не могло спасти его от катастрофы.
Лайтоллер также был в курсе и последующих шокирующих решений. После столкновения с айсбергом председатель White Star Line убедил капитана продолжать движение, опасаясь за деловую репутацию компании.
Inopressa.ru
Собственно это меня не удивляет. Олигархи снова загубили кучу жизней, трясясь за свою репутацию. Пусть это дело дней ��авно минувших. Глупо, просто глупо...
0 notes