Text
【刀剣】グラブル骨喰
まさかの骨喰
グラブルで骨喰来るとかね……活撃メンツでも来るわけないと思って白猫エアコラボ妄想してたらまさかの展開でどうしよう嬉しい嬉しい…… はわわってこういう時に使うんですね!!笑 グラブルやってないのでコラボスルーするつも��でしたが流石にこれはやります やるしかないので
しかもまさかの三日骨
それでグラブル急いで始めてイベントの予告見たら三日月光属性で骨喰闇属性とか何なの……萌え死ぬ
三日月さんが光なのは分かるけど骨喰闇にするとかグラブルすごい 記憶ないから闇なの?やっぱり後ろ振り返ったら闇が広がってるの? それで属性の説明見たら……
…… ( ゜Д゜) へえ、そうなんだ……光と闇はお互いに弱点なんですね……。 つまり三日骨はお互いの存在が弱点ということでいいんですね そういうことですよねこれ へえー……。
ぐらぶるすごい(笑) ……というわけで、我が本丸は亀甲捜索の前にグラブルミッションに着手します!
とりあえず目標は骨喰をゲットすることです。コラボイベント完走したいのは山々ですが始めたばかりですしとにかく無知なので高望みはせずにとにかくできるところまで頑張ります。
追記(09/12)
とりあえずばみ確保してエピソード回収できました!公式のアナウンス通り本当に初心者でも楽しめる感じのイベントになっていて嬉しいです。三日月エピの三日骨も回収できたのでひとまずこれで第一目標は達成できました。これからは攻略チャート通りにできるところまでやっていこうと思います。
ほんと、ぐらぶるすごい(笑)
追記(09/14)
イベント後編で新しく追加されたチャレンジクエストのおかげで、高難易度クエストでしか入手できなかった武器の最終上限解放アイテムが初心者でも簡単に手に入るようになりました。つまり始めたばかりの私でもばみをレベルMAXにすることができるということですね。すっかり諦めていたのですが……もう何回でも言いますね。
ぐらぶるすごい!
追記(09/15)
後から気付いたのですが、SR武器の最終上限解放アイテム(訳:ばみを進化させるためのアイテム)はイベント終わってからでもポーカー頑張れば入手できるんですね。ポーカーやってみた感じ、私の戦力的には刀剣のメダリオン(訳: ばみを進化させるために必要なアイテムの一つ。戦闘で手に入る)を集めるよりポーカーやったほうが楽だということが分かったので、ばみ達SR武器4振りはそれで進化させることにします。つまり何が言いたいのかというとですね……
三日月さんが三日骨エピでカードゲーム無双していたのは、ばみの強化はポーカーで何とかなるよと、そういうメッセージだったんですね!(違う)ぐらぶるシナすごい!
追記(09/16)
無事にばみを4凸(進化)させることができました。ばみの育成はこれで一段落という感じです。第一目標がばみのエピ(三日骨)回収で、第二目標がばみ育成だったので、ここまで順調に来ることができて良かったです。次の目標はみかつる武器の4凸です!
追記(09/18)※兼堀
昨日は日替わりエピに全て持ってかれました。
え、何これ……
特別なんだよ。オレにとって。 特別なんだよ。オレにとって。 特別なんだよ。オレにとって。
……告白?(笑)
この台詞、そのまままるっと和泉守兼定(極)の本丸台詞にしたいです。
極前「国広? あいつはなぁ、勝手にオレの助手とか名乗っててなあ……」
からの
極後「助手だなんだってのは良く分からねえが、やっぱりあいつは特別なんだよ。オレにとって」
……ぴったりですね!
追記(09/22)
無事にみかつる武器4凸(進化)分のメダルを集め終えることができました。これでばみ以外の5振りも育ててあげることができそうです。コラボイベ長いようでほんとにあっという間でした。グラもシナも良かったですし、日替わりエピも毎日欠かさずあってほんとに楽しくプレイできました。グラブルさんに感謝です!三日月さんのお茶のくだりとか、本家でお茶を欲しがるばみとか、兼さんの称号を乗っ取る堀川くんとか、もっと色々書きたいことがあるのですが、とりあえずここで一旦締めます。
1 note
·
View note
Text
【白猫】私立茶熊学園2017◆第三期生投票
茶熊学園の第三期入学生を選ぶ投票が始まりました。今回、学生枠は男女各3名ずつの計6名+シークレット1名ということで、前回の茶熊2(16名 選抜)よりも厳しい枠争いになることがうかがえます。
男キャラ枠
私はディーンに入れました。茶熊ディーン欲しいです! 有力候補はネモ、レイン 、 ユキムラ 、 レクト 、 リアムあたりでしょうか。
女キャラ枠
女枠はノアに入れました。目標はネモノア同時入学です (/・ω・)/ 男枠以上の激戦区となる女キャラ枠ですが、こちらもオスクロル 、 ルカ 、 ティナ 、 セツナ 、 リネア 、 ルウシェなど粒ぞろいですね。
今回の投票は予選有りのトーナメント形式ということで、複数回の投票機会が設けられているため、本選以降は浮動票の獲得も見込めます。人気上位のキャラでなくても健闘できる可能性は十分にあるので、今後の再登場に繋げるためにも好きなキャラには頑張ってもらいたいところですね。
0 notes
Text
【白テニ】1周年限定ガチャ◆ルカ&シュシュ
1周年記念ガチャ回してみました!狙いはディーンとイロメロで、あわよくば限定もという感じです。
ディーンお迎えできました。やったー! ディーンは本家で大好きなキャラクターですが、白テニではなかなかお迎えすることができなかったので、今回このタイミングで来てもらえて良かったです。改めて見ると白テニディーンのキャラデは本家の正月ディーンがベースになっていますね。きっとこの テニスウェア もおだてられて買わされたに違いありません(笑)
イロメロもお迎えできました!ぐうかわです。イロメロは本家の飛行島ではお迎えすることができなかったので、こっちに来てくれて嬉しいです。
というわけで、今回のガチャは限定引けませんでしたが、欲しかった子達が来てくれたのでとても満足です♪
0 notes
Text
【刀剣】秘宝の里イベント◆篭手切江
新脇差登場(8/15)
新しい刀剣男士・篭手切江(脇差)が実装されました。いつも秘宝の里イベは大抵 修行道具の入手が目的で、楽器は増えたらいいな程度の感覚で参加しているのですが、今回は好きな刀種が実装されて必ず入手しなければならない(義務)ので、最初から全力で周回します。 それにしても今回、2週間で10万玉ってきっついですね。確定報酬が脇差で期間が2週間なら、物吉くんの時の4万報酬に戻して欲しいです。それで修行道具と合わせて6万で完走できるくらいが個人的には妥当な分量かな(それでも多いけど)と思います。
篭手切江
無事にお迎えすることができました。間に合って良かったです。
1 note
·
View note
Text
【刀剣】信じて送り出した長脇差が売れっ子ホスト並みの甘えスキルと乙女ゲーキャラ並みの構ってオーラを身につけて戻ってくるなんて…(骨喰藤四郎・極)
脇差極登場(8/1)
脇差極来たーーーーー! 待ってましたほんとに待ってました 早速修行に出してきます
……ということで、ゲーム内最推しキャラである骨喰を修行に送り出し、無事に極となって戻ってきました。
骨喰藤四郎・極
ステも上がり、めでたしめでたし。と言いたいところですが……
本丸の台詞(極前) 「ほっといてくれ」 「……触るな」 「ふっ」
だったのが……
本丸の台詞(極後) 「記憶は戻ったが……俺は」 「あんたの優しさは……痛い。痛いから、時々昔を思い出しそうになる」 「やめろ。すがりつきたくなるだろう」
…………。
……ファッ!? なんかその……えっと……お前はホストクラブに修行に行ってきたのか?という感じなのですが(笑)いやだって明らかにあのその、謎のスキルを身につけていますよね。明らかに何かが一回りも二回りも大きくなって戻ってきましたよね。や、やったー……?正直私は以前のあの塩対応っぷりが好きだったので、戸惑いを隠せません。
構ってオーラ全開に 続いて、本丸で放置した時の台詞です。
本丸放置時(極前) 「んぅ……」
本丸放置時(極後) 「俺を……また一人にしないでくれ」
……( ゜Д゜) 切実でちょっと切ない感じの口調です。 いつもの淡々とした口調だったらもう少し違う印象だったのですが、何だかものすごく放っておけない感じになってます。かわいいと言えばかわいいのですが、これをいつも聞くことになるのかと思うと……どうなんでしょう。
内番・馬当番(極後) 「馬は撫でられると喜ぶ。俺のようだ」
……( ゜Д゜) ナチュラルに誘い受けスキルも習得してきました。えっと、その……ばみちゃん?あの、そろそろ……
内番・馬当番終了(極後) 「あんたも撫でてやろうか」
wwwwwwwどうしてこうなったwwwww 骨喰は自分がされて嬉しいことを相手にもしようとします。自分がされて嬉しいことは、きっと相手も嬉しい。そういった行動心理は純粋でかわいいなと思うのですが、同時に「自分は撫でられると喜ぶ」という誘い受けから一転して攻勢に回るその姿は熟練のホストさながらで、油断も隙もない子に仕上がっていると思うのは私の思い過ごしでしょうか?(笑)
塩対応とは言ったけど 極以前の骨喰は、確かに言葉数が少なくそっけない部分もありましたが、その中にもきちんと温かみの感じられる台詞があり、そういう細やかな感情を読み取ることが好きだった骨喰ファンの方も少なくないと思われます。一方、修行から戻ってきた骨喰は塩対応どころか自分の弱い部分をさらけ出し、言葉の端々に甘えたいオーラを漂わせているので、極前とのギャップに萌えつつも個人的には少し困惑しています。 ログインするたびに 以前は骨喰を近侍にしておくと、「刀剣乱舞、始まるよ!」とかいう他の刀の元気なログボの後に、いきなり「ほっといてくれ」とか突き放されていました笑。最初はびっくりするけど今となってはもはやギャグで愛しさしか感じないこの台詞がもう聞けなくなったかと思うと、少し寂しい気がします(二振り目がいるとかいう話はさておき)。そしてこれからはログインするたびに 「あんたの優しさは痛い」 とか「 すがりつきたくなるだろ」とか言われることになります。正直、ちょっと重いですね(笑)
記憶を失くした理由が明らかに 今回、修行中に送られてくる手紙によって、骨喰が記憶を失った理由が明らかになりました。大坂城が焼け落ち、一人取り残されたように感じた骨喰は、その後自身が焼ける時、その孤独感からほぼ全ての記憶を炎の中で消し去ります。こんな辛い思いをするくらいならいっそのこと全て忘れてしまったほうが……というアレですね。 骨喰は記憶喪失スタートということで、刀剣キャラの中では比較的ゲーム独自の物語性が強いキャラクターです。今回��極実装によって、骨喰の過去の一��が明らかになり、骨喰自身の物語が一つ進行したという点では、大きな収穫だったと思います。
記憶は取り戻したけど 修行に出た骨喰は、時を遡り、自身の来歴を辿っていくことになります。その過程で徐々に記憶を取り戻し、本丸へと戻ってくるわけですが、錬結や破壊時の台詞などから察するに、どうやら完全に過去を思い出したというわけではなさそうです。 過去の出来事を追体験することで 過去の記憶を新たな記憶として認識することはできても、当時の自分の気持ちや他者との思い出を自身の内から蘇らせるには至らなかった、そんな風にも受け取れます。記憶は増えたのにそこに思い出はなかったとか泣いちゃいますね。この辺はかなり曖昧な描写なので、いつか回想などでもう少し補足的なものがあったらいいなと思います。
骨喰が取り戻せなかったもの 骨喰は記憶を失った理由を知った後、身近にいる大切な人達(刀達)の存在を再確認し、これ以上過去にこだわる必要がないと考え、帰路につきました。ところが、本丸に戻ってきた骨喰は「これ以上、過去にこだわるまでもない」という手紙の内容に反し、
「記憶は戻ったが……俺は……」 「秀吉も……いや、何でもない」 「力だけが増えていく。思い出はどこにあるんだろう」 「○○○○○○○○○○○○」(破壊台詞)
……というように、めちゃくちゃ過去にこだわっています。笑 破壊ボイスは単純に修行の旅にかけた台詞であるような気もしますが、見方を変えれば過去への執着とも取れる台詞です。 孤独に耐えきれず自分の中にあるほぼ全ての記憶――それが最も大切なものであったとしても、だからこそ――を捨てたのに、いざ失ったとなると今度はそれを探す旅に出てしまう。そうして失った記憶を取り戻したものの、またその過去の優しい記憶や辛い記憶を思い出しては一人で傷ついて、力は得たけど未だ満たされない思いを抱えている……というのが、なんかもうね。帰還後の骨喰は記憶を取り戻してめでたしめでたしというわけにもいかず、精神的に不安定な部分も見受けられますし、審神者目線では本当にこのままでいいのか?とも思ってしまいます。
鯰尾と比較して 極前の回想や通常台詞を聞く限りでは、メンタル部分はどちらかというと鯰尾のほうが弱そうな印象がありました。鯰尾は中途半端に記憶を持っているがゆえの弱さというか、過去の記憶がほとんどない骨喰と違ってそういう部分もあるのかなと思っていたのですが、極後は断然骨喰のほうが脆そうで、その印象が真逆になりました。
三日骨的には ドリドリなところを除けば、結構おいしい感じに仕上がっていると思います。骨喰は修行の旅で足利~秀吉と辿り、三日月と一緒だったころの光景も��憶として取り戻してきたはずですし、何より極になってしっかり甘え属性つけてきましたからね(笑)馬当番の台詞のようにナチュラルに誘ってる感じもかわいいですし、三日月さんにはとろとろに甘やかしてもらいたいなと思います。
感想まとめ
修行を経て記憶を取り戻したが、その記憶は断片的なものであり、全てを思い出したというわけではない
過去に遡ることで自身が記憶を失った理由を知ることはできたが、それと同時に心の傷も開いてしまう
以前よりも心を許して懐いてくれるようにはなったが、過去への執心も残り未だ心も晴れない様子
……というわけで、骨喰極でどうしちゃったのスペシャルでした(笑) まさかこんなにドリドリになって戻ってくるとは思いませんでしたからね。鯰尾の場合は極前からああいう感じだったので覚悟はしていたのですが、骨喰は最初が塩だっただけに驚きもひとしおです。 骨喰極は正直、私が望んでいたものとは別の方向に向かって振り切れてしまった部分もありますが、前述した通り 骨喰の過去の一部が明らかになったことに関しては大きな収穫の一つですし、また今回しっかりキャラクターの弱い部分が描かれたことで、 キャラクター の新たな一面も見えてきたかなと思います。
骨をも喰む鋭き刃は時によって己をも傷つけてしまう両刃の剣ではありました。ですが、そういった強さと脆さを併せ持っているところはまさに”日本刀”という感じで、刀剣男士らしい魅力の一つなのかもしれませんね。
……ところで、次に三日月さんと絡むのはいつですか?(笑)
0 notes
Text
【白テニ】カモメVSネモガチャ&BBQイベント
ネモ再登場来たーーーーー! この間の復刻ガチャで、ネモが来なくて残念だったけどまた登場した時にお迎えしたいとかなんとか言ってたら来ました!まさかこんなに早く次のチャンスが来るとは思っていなかったので、嬉しい反面、あわあわとしております。先に飛行島にいらして下さったノアさんのためにも、是非ともネモさんをお迎えしたいところであります!(カモメ風)
夏ネモのキャラデは本家絶海3の男爵ネモっぽい雰囲気ですね。 ネモは夏でもシャツのボタンをしっかり留めているイメージでしたが、今回のネモは前がかなりはだけています。夏ですね!
結果
爆死しました!!(´;ω;`) ネモがノア捜しに来ないとか……ほんとうちのネモ何やってんの……。
というわけで、残念ながら今回もまたネモをお迎えすることができませんでした。きっとアレですね、おそらくうちのネモは全然テニスやる気ないんですね……(笑)とりあえず��た次の機会があったら頑張ります(2回目)。
カモメVSネモイベント
ガチャは爆死しましたが、ストーリーマッチのネモカモは面白かったです! 帝国海軍所属のカモメと、元連邦海軍所属のネモ。立場の違う二人が、カレーの作り方をめぐり、一歩も退かない戦いを繰り広げます。ケンカップルが好きな私にとって、今回のストーリーはかなり自分好みの展開でしたw * * * アルゴノート号の補給のため、リゾート地へやってきたネモとノア。偶然居合わせたキャトラ達から、カレーパーティのお誘いが入ります。それからキャンプ場にいたカモメ達と一緒に皆でカレーを作り始めるのですが……
カレーの作り方をめぐって、ネモとカモメが口論。お互いのこだわりを賭けた勝負が始まります。
ネモカモのヒートっぷりにはキャトラも驚きを隠せません。いつもと違う二人の様子に、思わずツッコミ。
些細な作り方の違いで、ことあるごとにテニスの試合をしては、カレー作りに戻っていく二人。一歩も譲れない、お互いのこだわりをぶつけ合います。
ネモ……(笑)
という感じで、最終的には色々な人達のたくさんのこだわりが詰まった究極のカレーが出来上がる……といったストーリーになってます。いつも冷静沈着だったり素直な性格だったりする二人が、些細なことでムキになったり意地を張ってしまう姿はまさにケンカップル!という感じで、もちろん恋愛要素はありませんが、海軍繋��りのカモメVSネモということで本家のキャラ設定が十分に活かされたお話になっていたと思います。また全体的にこの話はキャトラのツッコミなどギャグのキレが良くて面白かったです。
ネモはキャラ設定的にシンさんにライ様、そして今回のカモメなど敵対組織に所属するキャラとの絡みが多いので、敵組織同士のライバル関係やケンカップルが好きな私にとって非常においしい立ち位置のキャラクターであると言えます笑。大本命のネモノア含め、引き続き今後の活躍に期待したいと思います。
0 notes
Text
【白猫】凱旋ガチャ◆深淵の追撃者
凱旋ガチャはマナ狙いで深淵ガチャを引きました。できればユキムラ君のためにイロメロも狙いたかったのですが、我が飛行島の深刻なヴァリアント不足につき、今回はマナを優先することにしました。そしてマナマナマナと念じて回した結果……
シンさんキター!(笑) もはや予定調和というかお約束というか、期待を裏切らない結果ですね(笑)
というわけで、今回は残念ながらマナをお迎えすることはできませんでしたが、代わりに貴重なドラライ戦力としてシンさんをお迎えできたので、戦力拡充という点では概ね目標達成できたかなと思います。まだまだ無料単発を引けるチャンスもありますので、忘れずにコツコツ回していきたいところです。
0 notes
Photo
シャルロット・フェリエ(KINGS CROWN) 召喚直後のドヤ顔がかわいすぎるww隣の王子が呆れているように見えるのも草ですww
1 note
·
View note
Text
【刀剣】戦力拡充計画◆太鼓鐘貞宗
貞ちゃんお迎えできました!これでもうみっちゃんにさだちゃん来てる?と聞かれても後ろめたい気持ちになりません(笑)
イベント「戦力拡充計画」 2017年7月4日(火)~2017年7月18日(火)
0 notes
Text
【白猫】神気解放◆英雄シャルロット
神気英雄シャルロット
炎属性キャラに
HP・攻撃のステータスを調整
オートスキルに炎属性ダメージ +100%が追加
オートスキルの通常攻撃コンボ強化時、攻撃と攻撃速度+30%が50%に
S1のリジェネの間隔が2秒から3秒に(1秒当たりの回復量はアップ)
S2が操作可能スキルに
神気英雄シャルロットはパッと見、操作性の向上と炎属性キャラとしての調整、全体的な火力の底上げを行ったようにみえるのですが……先に神気解放したディーン&カレンと比べると、正直何卒性能になってしまったような気がします。火力が極端に低いというわけでもな��、高難易度クエストでも十分戦える性能にはなっているのですが、第一線で活躍できるかというと微妙なラインだと感じている方も少なくないのでは……。英雄シャルは大好きなキャラで、神気用に数か月前からイロメロ餅も準備していましたし、パワーアップをとても楽しみにしていたのですが、実際に神気解放してみると思っていたより強くなかったといいますか、より正確に言うと私が 求めていた強さとは違うベクトルで強化されてしまった、という感じです……(笑)
炎属性キャラ? 神気解放で炎属性キャラクターになったシャルロットですが、与える属性ダメージの量が少ないので、炎属性キャラに求められる雷モンスターの処理という、今現在の属性環境において最も重要な役割を満足に果たすことが出来ません。属性ダメージの瞬間火力に関してはむしろ一昔前に登場した炎属性ダメージの入る無属性キャラ(正月チュンメイなど)のほうが優秀なのでは?と思ってしまうほどで(使い勝手など個人差がありますので一概には言えませんが)、正直なところ炎属性キャラクターとしては物足りない性能になっています。 また、通常の属性キャラクターと違い、英シャルは攻撃の要であるS2に属性ダメージが乗らないため、雷モンスターに対しては通常強化攻撃とS1のみで戦っていかなければなりません。これは炎属性キャラとしての役割を果たせているのかと言うと正直疑問なところで、中途半端に炎属性キャラとして調整するよりは、いっそのこと無属性キャラとして混沌ネモのような操作感の良い高火力白ダメ特化キャラにしてあげたほうが、活躍の場が広がったのでは?とも思います。
操作性は向上 通常攻撃コンボ強化時の攻撃速度アップや、S2が操作可能スキルになったことによりキャラクターの操作性は向上し、戦闘における安定感は増しています。特にS2が操作可能になったことで、ケラノウスなどのデンジャラスアタックも楽にかわせるようになり、操作性においては現環境に合わせた仕上がりになっていると言えます。
通常強化攻撃が売りのキャラに S1で付与される通常攻撃コンボ強化・チャージナックル強化・ローリングアタック強化により、スキルを撃たなくても高い火力を出して戦っていけるキャラに仕上がっています。拳という職業柄、接近戦をメインとした強化になっているのでしょうし、それは決して間違った調整ではありませんが、その進化の方向性は残念ながら多くのユーザーの求めているものではなかったような気がします。歴代シャルロットの特徴である分散ダメージを捨てたS2の確定クリティカルも、現在の環境ではクリティカルダメージが入らない敵も多く、以前よりも活躍の場が限定されています。高火力の通常強化攻撃をメインとした戦い方は、クリティカルも属性ダメも入らない敵に向けた最適解の一つにはなり得ますが、突有利かつ高い属性ダメージが求められる現環境の中では、その性能を活かす機会は決して多くはないと言えるでしょう。
S2の確定クリティカルが消費SPに見合った性能ではない 英雄シャルロットはS2の消費SPが重いことが特徴ですが、実装時の環境ではその消費量に見合った火力がありました。ところが今回の神気解放では、消費SPの重さはそのままで、 消費SPに 対するパフォーマンスのみが相対的に低下しているという残念仕様になっています 。相対的な火力の低さに加え、前述した通り確定クリティカル自体のうまみも減っているのが現状ですから、必殺技としてはやや物足りない感があります。
HP自動回復の罠 2秒間隔だった リジェネの間隔が、神気解放後は3秒間隔に変わりました。攻撃ステの上昇により、一秒当たりの回復量は増加したわけですが、その量は依然としてタウン値に大きく左右されるため、協力クエストの場においては注意が必要です。シャルロットはHP自動回復の効果を仲間に付与しますが、タウン値が低いまたは装備を厳選していない場合、その回復量は決して高いものではありません。場合によっては他の仲間の撒く高い回復量のリジェネを上書きしてしまうこともあり、高難易度の協力クエストでは活躍させづらい部分があるということも否めません。
まとめ
属性キャラ化したものの、 与える属性ダメージの量が少ないので、 炎属性キャラクターとしては物足りない性能
攻撃速度アップやS2が操作可能スキルになったことにより、キャラクターの操作性は向上
通常強化攻撃を重ねることで高い火力を出していくことは可能 しかし敵に接近し連続でタップする必要があり、瞬間火力には欠ける
S2の確定クリティカルが消費SPに見合った性能ではない 他の子なら一撃必殺のS3が打てる
リジェネの回復量は上昇したものの決して高くはないので、他キャラの高リジェネを上書きしてしまう協力クエストの場では活躍させづらい
ディンカレの神気解放が素晴らしかったので、英シャルの神気ももう少し何とかして欲しかったな……というのが正直なところです。今回は期待していただけにやや辛口な評価になってしまいましたが、神気英シャルは属性クエ以外のソロクエや今ある常設協力で遊ぶ分には十分な性能ですし、何より英シャルのスキルボイスとアクション、キャラデのカッコ良さはオンリーワンの性能なので、これからもちょくちょく使っていけたらなと思います♪
0 notes
Text
【刀剣】期間限定鍛刀◆巴形薙刀
期間限定鍛刀で初めてまともにお迎えできました。この手の鍛刀キャンペーンはいつも資材を無駄に溶かすだけで鍛刀できたためしがなかったので、今回お迎えすることができて嬉しいです。 資材は650/550/750/750で札なしです。
0 notes
Text
【白猫】ディンカレ◆神気解放
ディーン&カレン神気解放おめでとうー! 私の場合、 持っているガチャ産キャラ の中ではこれが初めて��神気解放になります。初神気がディンカレでとても嬉しいです♪
神気ディーン
炎属性キャラに
HP・攻撃・会心 のステータスを調整
付与効果の持続時間が45秒から60秒に
オートスキルに①通常攻撃のダメージ+50%、②「神気剣」効果中炎属性ダメージ+100%が追加
アマバリのHP上限値が2000から3000に
S2は炎属性ダメージが追加され、操作可能なロックオンビームに
全体的に操作性の向上と、炎属性キャラとしての調整、そしてディーンの最大の特徴である神気剣による攻撃をさらに強化したという感じですね。ロックオンビームも非常に優秀です。状態異常に弱い点と即死回避がないところはそのままなので、高難易度ではついうっかりで即死する可能性もあるので注意が必要です。また、S2に属性ダメがついてしまったのでマグマジンが天敵に……なったかと思いきや、S1で倒せますね。ケラノウスも神気剣とS2で楽チンです。
神気カレン
炎属性キャラに
HP・攻撃のステータスを調整
付与効果の持続時間を60秒に統一
オートスキルに精神統一時 炎属性ダメージ+100%が追加
オートスキルのファフナーがいると攻撃と攻撃速度+30%が50%に
カレンも炎属性キャラとしての調整、そして全体的な火力の底上げがされています。カレンの特徴である精霊ファフナーの火力も大きく上がり、タゲ取り以外でも活躍してくれます。即死回避と強力なエナバリを備えていますが、依然としてダメージには弱いので、乱戦による巻き込まれには要注意です。
ディンカレは二人とも炎属性キャラでおそろいで可愛いのですが、アイドルキャラのリダスキを重宝している私にとっては、属性が同じゆえ一緒のパーティにはあまり入れてあげられないかもしれません。ですが、ディーンはとても使いやすくなり、カレンは貴重な魔の高火力キャラになってくれたので、良い神気解放だったと思います。ディンカレに幸あれ♪
0 notes
Text
【白猫】KINGS CROWNガチャ
キンクラガチャはシャルロット狙いの予定でもちろんそれは変わらないのですが、思いのほかユキムラ君のSDが可愛かったのであわよくばユキムラ君もという感じで回してみました。
結果
まずはユキムラ君お迎えできました。2��目なので来てくれて嬉しいです。やっぱりSDが少し可愛い系になってる気がします。
初代のユキムラ君は凛々しい感じですが、キンクラ版はキリッとしつつもどこかマイルドな感じで柔和な印象があります。スランプを乗り越えたからでしょうか!
オスクロルもお迎えできました。魔王様は声もSDもキャラもほんと素晴らしい出来だと思います。これで斧職は水エクセ、雷シャルと3属性揃えることができました。
ひとまずここで小休止。最初に青い頭の子が来て、ユキムラ来たー!となり、次にピンクの子が来てオスクロルだー!となりました。残る1人は本命シャルロット。入れ替えガチャで一番欲しい子が最後に残ってしまったということは、ああもうこれは今回ダメな感じかな……と思っていたんです。そしてダメ元で次の11連を回してみました。そしたらなんと、金髪っぽい頭の子が降ってくるではありませんか!え、嘘……まさかシャ……
フランキター!(笑)
残念ながらシャルロットではありませんでしたが、フラン、やっと来てくれましたー……。モチーフ武器はかなり前から確保していたのですが、このまま本人が手に入らずクラニイの二の舞になってしまったらどうしようと思っていたので、お迎えできて一安心です。もうめちゃくちゃかわいいようかわいいよう待ってたようー。
とりあえずこの辺で一時撤退します。武器ガチャの後にもう少しシャルロットを追いたいところですが、クラウンガチャは復刻のチャンスもありますし一点狙いは危険なので余裕があれば、という感じです!
追記(07/11)
武器ガチャと交換でユキオスのモチーフ武器をそろえた後、手つかずのままだった曜日クエを一週間淡々とこなし、最後のチャンスだと思ってクラウンガチャを回した結果……
無事にシャルロットをお迎えすることができました!うぇーいです!シャルとの付き合いは英雄イベからで、英シャル・家シャルに続きこれで3人目になるので、お迎えできてとても嬉しいです。早速、呪杖で床ペロったらーいしてきます♪
0 notes
Text
【白テニ】800万人突破記念◆復刻投票ガチャ
ツイッター投票の結果、期間限定でガチャに復刻するキャラクターが決まりました。1位がネモで2位がノアって……これはもう回すしかないじゃないですか。ノアネモの実装時期には私はまだ白テニを始めていなかったので、もちろん二人とも持っていません。ずっと欲しいなと思っていたのでこれはまたとないチャンスです。というわけで回してみました。
結果
ノアお迎えできました!やったー!ダメ元で回していたので来てくれて本当に嬉しいです。これでライ様と感電パーティ作れますね。SDも凄く好みでめちゃくちゃ可愛いです。
ルカもお迎えできました。ルカは本家の飛行島ではお迎えできていないので、これが初めましてになります。コートの上でもペロったらーい!
そして制服セラータ。この子はアイドルイベで好きになりました。やっぱりキャラの性格や立ち位置が分かるストーリーイベントは大事ですね。というか、なんかこの子だけ二つ名おかしくないですか?(笑)それあなたの感想ですよね?ww というわけで、今回は残念ながらネモノアを揃えてあげることはできませんでしたが、こうして見ると新しく来た3人は属性もタイプもバラバラなので、バランス良くお迎えできたかなと思います。ネモは楽観的に見てまた再登場の機会があると思うので、その時にまた頑張りたいと思います!
0 notes