¿Y qué hacemos luego de que termina una guerra? Foro de rol punkdiesel de temática original con elementos de la saga Nacidos de la Bruma, fantasía y sci-fi.
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Malatium en un suspiro
Para ponerse en la piel de Malatium, hay que pensar lo siguiente:
El dominio de Rashek y su imperio duró más de mil años. Fue un tirano que borró el conocimiento antes de él, se elevó como un dios y exterminó cualquier potencial amenaza a su poder. Era un imperio GIGANTE, medio continente de envergadura, y funcionaba con eficiencia: un esclavo con "trabajo", de hambre no moría.
Y ahora ya no existe.
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Introducción #2: ¿Qué puedo hacer en Malatium?
El enfoque de Malatium está en los descubrimientos y reconstrucción. Scadrial es una tierra que ha sufrido mucho y la gente que ha vivido en ella tiene la oportunidad, por primera vez luego de siglos, de caminar en libertad.
Es una mirada de un mundo post-apocalíptico más positiva de lo usual.
Aquí no hay grandes amenazas, ni depredadores, ni guerras. La típica lucha entre el bien y el mal no tiene sentido. Todo eso ya pasó. Malatium explora el después. Eso no significa que no hayan conflictos, después de todo a sus habitantes les toca aprender cómo vivir y tendrán opiniones diferentes respecto de cómo hacerlo.
Es por esto que todas las dinámicas y sistemas están orientados a vivir una experiencia tipo detectives de las costumbres y conocimientos que nos quitaron o científicos de lo nuevo o indiana jones de la fantasía ¿sci-fi? dieselpunk.
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Introducción #1: ¿Qué PJ puedo crearme?
En realidad, casi cualquier pj que desees, lo puedes jugar.
Es un mundo en reconstrucción, en el que se están descubriendo conocimientos que fueron prohibidos por muchísimos siglos y por ende tristemente olvidados.
Todas las razas son humanoides. Existen comunidades y trabajos que se están recuperando del exterminio. Así que, sí, ¡hay muchas posibilidades para crear lo que quieras!
Hay aquellos que pueden usar investidura —el nombre que se le da a la "magia" en Malatium—, otros que no. Están los que son excelentes mecánicos o exploradores, o los que desean develar los grandes misterios que les fueron ocultos.
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