Grafik börjar komma på plats
1 note
·
View note
Tre delar av hur första banan kommer se ut
//Anna
0 notes
Spelets grafikdesigners är nu klara med jobbet inför milestone 1! Diverse objekt, miljöer och föremål har designats, däribland den lilla huvudkaraktären Bodhi, dess fiende Rob the robot och massa annat spännande.
Se fram emot nya inlägg från oss i designgruppen!
//Team isbjörn, Anna och Astrid
1 note
·
View note
Vecka 3 avklarat!
3:e veckan av utvecklandet för Life of Soma är nu slutförd, och vi programmerare (Elin, Sebastian och Sondre) har nått vår första milstolpe!
Denna vecka har vi avslutat vår programmering och fördjupat oss i level design. Detta kommer fortsätta utöver vecka 4.
Första veckan satt vi alla från spel, ljud och bild och skrev vår projektplan och byggde ut våra design- och projektmetoder. Dessa är fyrfrågorsmetoden med milstolpar, samt en blandning av Scrum- och vattenfallsmodellen - annars kallad “Agifall”.
Under vecka 2 kom vi från spel igång ordentligt med programmeringen för att bygga upp spelets olika mekaniker och system som ett frö-system, karaktärskontroll och AI för respektive plantor och fiender som kommer driva spelet.
Nu är vecka 3 avslutat och vi har nått våra första milstolpar. vilket var att programmera färdigt spelets mekaniker.
Nästa vecka kommer vi att fortsätta fördjupa oss i level design och speltesta den nuvarande versionen av Life of Soma för att samla feedback för eventuella förbättringar.
0 notes
Programmeringen är klar, och nu jobbar vi med level design!
Fiender med AI kommer eventuellt läggas in.
-Sondre
0 notes
Team 15, en dedikerad grupp av speldesigners, bild- och ljudstudenter från Blekinge Tekniska Högskola som håller på att tillverka en Unity-baserad 2D puzzle platformer med syfte att väcka uppmärksamhet om miljöproblem mänskligheten står inför idag.
Projektet kallas “Life of Soma”, och i denna blog kommer vi 6 ladda upp dokumentation av arbetets gång. Vidare kommer vi att utnyttja oss av SCRUM- och Waterfall-modellen som projektmetodik med vidare koordination och dokumentation i mjukvaran Dreamler, med individuella rapporter som redovisas vid projektets slut.
Projektperiod:
10-04-2017 - Projektstart
28-04-2017 - Milestone #1: Prototyp av spelet
10-05-2017 - Milestone #2: Prototyp version 2 (raffinerad programmering system, grafik och ljud)
30-05-2017 - Slutinlämning
Projektgrupp:
Andréas Isaksson - Ljuddesign
Anna Högberg - Grafisk design
Astrid Isaksson - Grafisk design
Elin Carlström - Speldesign
Sebastian Lund - Speldesign
Sondre Huhtala - Speldesign (Fotograf av gruppbilden)
0 notes
Fungerar som planerat!
0 notes