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legacyvera · 3 years
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Análisis de accesibilidad Fase 2
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legacyvera · 3 years
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Analisis de accesibilidad Fase 1
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Empresa Boliviana
“QUANTUM”
1R.- Es una empresa boliviana de fabricación
y ensamblado de vehículos eléctricos, aparte tienes otras variedades como ser bicicletas, motos y triciclos eléctricos. La misión que ellos tienes es no contaminar el medio ambiente y esto va más dirigido en una parte a personas ecológicas que cuidan el medio ambiente y en otro rango para personas jóvenes por el tema de los costos de sus vehículos ya que son bastantes accesibles económicamente, la empresa tiene en
mente que los coches eléctricos tiene un futuro porque en Bolivia existe la necesidad de reducir la importación y subvención millonaria a los carburantes y se tienen grandes reservas de litio, ellos quiere crear
conciencia del medio ambiente y forjar una
cultura preocupada por disminuir nuestra huella de carbono.
2R.- Esta empresa es conocida por los motorizados eléctricos quienes se dieron a conocer hace unos años atrás al navegar en su pagina uno puede percibir de que trata la misma y la parte esencial es que tiene mucho detalle en sus especificaciones de cada producto que venden.
3 R.-
QUANTUM
ACERDA DE
QUANTUM
PRODUCTOS
CONTACTO COMPRAS
AUTOMOVILES
MOTOS
ELECTRICAS
BICICLETAS
ELECTRICAS
TRICILO
ACCESORIOS
4R.- La pagina es bastante sencilla y fácil de
navegar ya que contiene secciones puntuales y específicas, no presenta ningún falla en su funcionamiento.
5R.- Si es bastante limpia, gracias a la parte grafica y algunos textos que tiene y eso facilita la comprensión y los productos que vende la empresa.
6R.-Desde mi punto de vista si ya que tiene diferentes colores, formas, imágenes, letras, etc. Si genera una interacción ya uno empieza a tener más curiosidad y empieza a indagar mas sobre los productos y sus diferentes características.
7R.- Lo mas utilizado son las imágenes en su
mayoría son entendibles, lo único que pienso es que una persona mas experta sobre el tema relacionado a motorizados entendería mas las especificaciones de cada producto que tiene, pero en su mayoría es bastante comprensible gracias a las imágenes y texto que muestran. Lo que más ayuda para la comprensión son las imágenes de vehículos y partes de vehículos que muestran.
8R.-La experiencia es buena ya que es fácil comprender de que trata el sitio gracias a la simplicidad que tiene, pero al ser tan sencilla comienza a tener ciertas dificultades en el tema de calidad grafica en algunas publicaciones ya que son de baja calidad a comparación de otras que están en alta calidad de imagen. Cómo hay elementos
buenos también uno encuentra elementos
malos.
9R.- Tiene buena combinación de colores ya que toda la comunicación y compresión del sitio tiene imágenes y textos descriptivos que ayudan al entendimiento. Es un poco juvenil y es ordenado.
Opinión extra
Logre que mi papa vea la pagina y navegue un poco en ella, el llego a la conclusión en el tema de imágenes y tonos para el es mas juvenil porque tiene colores, la parte comunicacional dijo que esta bien ya que poner a detalle la contamicaión ambiental y explicar con formulas y el porque de todo es difícil para que una persona sin experiencia
sobre ese tema comprenda, las sección y
todo el sitio es bastante sencillo lo que facilita la navegación.
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legacyvera · 3 years
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Mapa de internet
Grupo 8
5 círculos de la red del infierno
¿Por qué elegimos este concepto?
Porque simboliza la profundidad del vicio por estas aplicaciones
Los niveles simbolizan el tiempo que consume de nuestras vidas
¿Qué sucede en las fronteras?
Lo que sucede en sus fronteras son básicamente un nivel más o menos del vicio/tiempo que le dedicamos
¿Cómo se distancian unas de otras?
Estos territorios se distancian por unas capas de tierra las cuales separan los niveles ya anteriormente nombrados, los cuales están ordenados por la cantidad de tiempo que le dedicamos a sus respectivas aplicaciones.
¿Qué tipo de topografía existe en estos territorios?
Territorios:
Tik tok
Instagram
Facebook
Youtube
Netflix
¿Quienes habitan estos territorios?
Tiktok: Aquí la gente ha perdido por completo la noción del tiempo, no saben qué hora es, ni cuánto tiempo llevan en este lugar.
Instagram: Viven una vida basada en la perfección, no se les permite mostrar nada que no se vea perfecto.
Facebook: En este territorio la vida es real y al mismo tiempo no, sus habitantes desconocen si su vida misma es una noticia falsa y a su vez no se la toman en serio. La incertidumbre es su pan de cada día, al igual que los memes y frases motivacionales.
Youtube: Gente cara de monitor dividida en 2 clases sociales: una que hace contenido audiovisual y otra que consume, los cuales viven dependientes entre sí.
Netflix:La característica de la gente de este territorio es madurar físicamente desde muy temprana edad. A su vez son gente muy lujuriosa entre sí, llegando a usar bastantes veces la clásica jugada de llevar a sus pareja a "ver Netflix" en su casa. Y cuentan con graves problemas de salud por la cantidad de horas dedicadas a botanear viendo películas y series.
Bocetos
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Boceto elegido
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Trabajo final
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legacyvera · 3 years
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Generación de pixel art ENTREGA FINAL
Para representar en cuento de Borges usando la técnica de pixel art, al final decidí mostrar el uso de la imaginación ya que nuestra mente crea diversas formas y tamaños en nuestra cabeza las cuales al final son interpretadas de diferentes maneras. Por eso yo hice este cuadro con diferentes tamaños de cabezas viendo que uno puedo iniciar de lo más pequeño a los más grande o viceversa. Así uno ve la manera de percibir la imaginación de la realidad.
El uso de los colores fue una escala de grises y así pudiendo mostrar los diferentes tamaños con tonos claros a oscuros y para que resalte las formas use un tono claro de fondo.
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legacyvera · 3 years
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Generación del pixel art fase 2
El boceto 3 fui el escogido ya que es el que mas se asemeja al entendimiento sobre la lectura.
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legacyvera · 3 years
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Generación del pixel art 1
Entendimiento del cuento “las ruinas circulares”
Un hombre llega a las ruinas de un antiguo templo circular. Tiene un solo objetivo y es el de crear un ser humano a través del sueño e imponerlo a la realidad, pero un día el hombre se despierta y por muchas noches no puede dormir. Reconoce que su primer intento ha sido un fracaso y decide buscar otro método de trabajo. Esta lectura nos habla de los difícil que es percibir la realidad de la imaginación, la mente es tan poderosa que muchas veces crea diferentes panoramas imaginarios que son tan reales e incluso mejores que nuestra realidad verdadera.
Bocetos a mano:
La lectura nos habla que la mente puede ser muy frágil y que rápidamente puede crear diferentes pensamientos, logrando cambiar nuestra realidad.
En esta imagen Vemos una cabeza con diferentes piezas de rompecabezas que significan el cambio que tenemos en nuestra mente y será interpretado por diferentes colores.
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Esta segunda imagen nos muestra que nuestra mente puede ser muy mecánica algunas veces, ya que repitiendo alguna imagen o viendo algo todos los días nuestra mente ya con solo ver una forma o algo similar ya asemeja eso con una imagen ya conocida.
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La tercera imagen se refiere a tratar de que imaginamos cosas tan pequeñas como cosas muy grandes gracias a la imaginación que genera la mente.
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legacyvera · 3 years
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LA RESOLUCION EN LA VIDA COTIDIANA
La resolución en la vida cotidiana
Tab A7 samsung: 10 pulgadas calidad 2000x1200 pixeles
Monitor de 18 pulgadas SONY: 1280 x 1024
Huawei Nova 5T: 2340 x 1080
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La aparición de las Tablet fue algo novedoso hace muchos años atrás convirtiéndose una opción de trabajo gracias a la resolución de imagen que tienen que normalmente es de 1200 x 720 manteniéndose hasta el día de hoy en ese estándar. Muchas personas utilizan este dispositivo ya como una minicomputadora ya que el tamaño de pantalla es superior al de un celular, el problema es que la memoria RAM es muy limitada a comparación de los celulares, pero para muchos eso es lo de menos ya que la calidad de imagen es buena y mucho más grande convirtiéndose en una opción para el estudio o trabajo.
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En 2010, la empresa Apple presentó el iPad, basado en su exitoso iPhone, y alcanzó el éxito comercial. A la fecha de octubre de 2016, prácticamente todos los fabricantes de equipos electrónicos han incursionado en la producción de tabletas por ejemplo: Apple, Google, Polaroid, Samsung, LG, Sony, Toshiba, Acer, Huawei, Lenovo, TCL, Hewlett-Packard y Microsoft, lo cual ha generado que el mercado se vea inundado de una inmensa cantidad de tabletas con diferentes tamaños, aplicaciones, precios y sistemas operativos.
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legacyvera · 3 years
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Pixel
Pixel
El pixel como unidad básica de medida
El concepto de píxel tiene su origen en el vocablo inglés pixel y surgió como acrónimo entre los términos pix (expresión coloquial que refiere a picture, “imagen”) y element (traducido al español como “elemento”). La noción se utiliza en el ámbito informático para indicar la superficie homogénea más diminuta que forma parte de una imagen.
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Tipos de pantallas:
Monitores VGA: su señal es analógica de 650 x 450 pixeles, este tipo de monitores se estableciron en las computadoras durante varios años.
Monitores CRT : monitores de tubo de rayos catódicos la pantalla producía fluorescencia y temblaba continuamente.
Monitores TFT LCD: utiliza moléculas de cristal líquido, Su reducido tamaño permite un mayor ahorro de energía.
Monitores OLED: son pantallas con luz trasera que permite el ahorro de energía y tienen mejor contraste.
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Resolución
La resolución de una imagen es el número de píxeles por pulgada que contiene (1 pulgada = 2,54 centímetros). Ésta se expresa en PPP (puntos por pulgada en español) o DPI (dots per inch en inglés).
Los formatos más comunes y conocidos son: jpg,png,svg,gif
La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que puede observarse.
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legacyvera · 3 years
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equipo 2
¿Qué es un icono en un entorno digital?Un icono o ícono1 es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, en un sistema operativo gráfico. En su uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que losusuarios quieran: cualquier comando, o cualquier otro indicador.Un icono generalmente está situado entre 16 por 16 pixeles hasta128 por 128 pixeles, se encuentran algunos sistemas operativos que ofrecen iconos soportados por 250 pixeles. Los usuarios con problemas de visión (debido a condiciones como la iluminación pobre, ojos cansados, impedimentos médicos, y/o fondos brillantes) pueden necesitar el ajuste del tamaño del icono Los iconos puede ser imágenes en un formato clásico (como PNG o JPEG) o archivos binarios en formato propietario. En Windows, los iconos son archivos binarios .ico. En Mac, se trata de archivos de tipo.icns. En sistemas operativos basados en UNIX se utilizan imágenes simples de tipo PNG, SVG o XPM. Que analogía encuentras entre los iconos de las interfaces digitales y los sistemas de señalización urbanos de prevención, prohibición e infamación. La interfaz gráfica implica la presencia de un monitor de ordenador o pantalla constituida por una serie de menús e iconos que representan las opciones que el usuario puede tomar dentro del sistema. Las señales de tráfico o de tránsito son los signos usados en la vía pública para impartir la información necesaria a los usuarios que transitan por un camino o carretera, en especial los conductores de vehículos y peatones.
Busquen y describan tres ejemplos de iconos en cualquier sistema digital (webs, apps, programas, sistemas operativos) cuyo diseño transmita claramente el concepto que representan sin la necesidad de texto. Ejemplo 1: Engranaje Este icono es uno de los más conocidos en diferentes sistemas ya que representa ¨CONFIGURACION” donde uno tiene acceso a diferentes opciones para modificar u organizar diferentes elementos del equipo o aplicación en uso, todas esas modificaciones la persona puede realizarla a su manera y al gusto de uno.
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Ejempló 2: 3 Puntos Normalmente este icono se muestra las notificaciones o contiene más opciones que en la pantalla no muestra, muchas veces es porque en la opción no entra más texto o no son muy importantes en el uso diario.
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Ejemplo 3: CD-ROMEl CD-ROM es un disco compacto que puede almacenar diferentes tipos de información música, videos, textos, presentaciones multimedia, etc. Este icono es muy conocido en especial en las computadoras ya que este icono se encuentra visible en “MI PC” al ver este icono uno ya sabe de que trata o que uno debe hacer al ver este icono. Estos iconos son bastantes reconocibles para todos y uno ya sabe que contenido tiene y para qué sirve, hoy en día son los iconos más usados en diferentes servidores.
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Busquen y describan tres ejemplos de iconos que sean complejos y difíciles de entender ausentes de contexto.
El primer icono es un microscopio, casi siempre lo utilizan en el área de la química.
El segundo icono es una gota que también se ve mayormente en el área de la química, pero es bastante difícil de entender para cualquier persona.
El tercer icono es aun mas confuso que los anteriores ya que esta demasiado relacionado con la química y no todos lo entendemos.
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legacyvera · 3 years
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El icono
Isotype fue quien empezó a ver el tema de la función del pictograma. Un pictograma abstrae información, es la representación universal. Tiene un concepto en el ámbito de la semiología y la semiótica, o una representación visual a nivel informático.
Un icono siempre se lo acompaña de un texto, es una técnica que se popularizo y mejoro estéticamente los diseños de sistema operativo.
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Pictograma: Es un signo icónico, que representa figurativamente un objeto real, o un significado.
Diferencia entre logo y un icono
Un icono es una expresión mínima constituido por una imagen simple.
El logotipo es una expresión grafico más compleja con muchos mensajes.
El logotipo se puede clasificar en varios tipos: isologo, logotipo, imagotipo, isotipo.
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Un icono forma parte del universo del logotopico, pero no viceversa.
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legacyvera · 3 years
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clase 2
Interfaz
¿Qué es la interfaz?
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Es un espacio que consta de 3 elementos: Usuario, utensilio y espacio.
La interfaz de usuario es el espacio donde se producen las interacciones entre seres humanos y máquinas. El objetivo de esta interacción es permitir el funcionamiento y control más efectivo de la máquina desde la interacción con el humano.
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legacyvera · 3 years
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EL diseño digital
Aprenderemos diferentes cosas como lenguaje de imágenes, historia de los lenguajes digitales, interfaz, pixeles.
Tendremos una creación y recreación en pixel art: ¿Qué es RGB ¿ Que es la profundidad del color? ¿Cómo se mide el color digitalmente?
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legacyvera · 3 years
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Lo Nuevo y lo viejo
La prensa, la radio y la televisión pasaron por muchos cambios a medida que fue pasando el tiempo dejando diferentes tipos de equipos a medida que fue pasando el tiempo y fue evolucionando la tecnología. Antes estos medios de comunicación eran muy usados ya que en las diferentes épocas de que aparecieron fueron la tendencia del momento.
La prensa escrita fue una de las principales fuentes de información impresa ya que antes era el único medio por donde uno podía informarse, esto hizo que muchas personas se interesaran en esto y pudieran dar brindar diferentes ideas o experiencias para ser publicadas. A medida que fue evolucionando la tecnología empezaron aparecer nuevas cosas como ser el periódico, las revistas, etc. Todo esto fue gracias a la invención de la imprenta por Johannes Gutenberg quien comenzó una larga historia que continua hasta la fecha.
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La televisión fue cambiando mucho a medida que fue pasando el tiempo el primer equipo apareció en 1928 con el nombre de OCTAGON, la televisión fue un invento revolucionario que a podido adaptarse a todos los tiempos, gracias a la evolución de la tecnología la televisión fue cambiando su tamaño, forma, peso, calidad gráfica, etc. La televisión fue llego a reemplazar la radio ya que uno podía ver diversas secuencias de imágenes. Hoy la televisión ya tiene mucha tecnología avanzada, ya son televisores inteligentes ya que brindan mucha más comodidad y una mejor experiencia visual por la calidad de imagen y eso es algo que gusta los usuarios.
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La radio fue creada gracias a que antes se usaban telégrafos y clave morse para comunicarse, Graham Bell fue quien descubrió que el sonido se podía pasar por cables. A medida que fue pasando el tiempo la radio fue evolucionando y empezó a tener mayor alcance de sintonía ya que al comienzo llegaba a un máximo de 18 a 20 km. Gracias a la evolución de la tecnología la radio empezó a parecer en los vehículos, celulares y lo que ahora es la revolución el INTERNET.
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  Todos estos medios cambiaron mucho, pero algunos ya no son muy usados y es gracias a la aparición del INTENET ya hoy en día uno tiene acceso a todo por medio del celular o la computadora donde encuentras noticias, puedes reproducir videos, o escuchar canciones todo estos puedes encontrarlo en un solo dispositivo lo que antes era por separado.
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