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Nación tenebris.
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Respaldo de documentos DLN.
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kyrosb-blog1 · 7 years ago
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kyrosb-blog1 · 7 years ago
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kyrosb-blog1 · 7 years ago
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Introducción.
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Fueron ellos los causantes de las penas crecientes dentro de cada uno de los maestros Tenebris, los primarios, los terciarios e incluso la compañía de su nación hermana estaban llenos de mentira ante los ojos del rey, que, por un momento también desconfió del principie anterior y agradeció su desaparición enterrando sus recuerdos acerca de que vivió.
Ante los ojos de muchas personas e incluso ojos humanos, los hijos de la sombra están motivados por la venganza, por el odio y otros sentimientos mezclados dentro de sus cuerpos, mismos, tomados para ser un motor ante la lucha contra los enemigos pero es más que eso; decepción, fueron expulsados, alejados de sus padres para mantener la perfección de sus elementos sin importar cuánto sufrimiento crearon, consumaron sus naciones a base de sangre, Tenebris no es una nación de vengadores como los llaman muchos, su pensamiento va más allá queriendo consolidarse como los líderes por encima de las otras siete, ampliando sus investigaciones y conocimientos tomando cualquier arma, porque en la guerra y en el “amor”, todo es válido. Nación de hombres perfectos; caballeroso, amables, dedicados con sonrisas encantadoras demostrando amistad incondicional, mentes abiertas con distintos temas, gente preparada, investigadores natos del ser humano capaces de cerrarle los ojos a cualquier persona y susurrar tan cerca de su oído las palabras correctas si eso los beneficia. Fuerza, imparables, pensamientos firmes con promesas que no son rotas hasta que mueran, esposos comprensivos pero no fieles o al menos no la mayoría de ellos, todos unidos por un mismo propósito, ver a los demás hincados frente a sus personas pidiendo porque le perdonen la vida tal como hicieron con los primeros reyes desterrados, con sed de poder y supremacía, con las ganas en sus ojos de encontrar en ajenos el arrepentimiento de haberlos tratado como una nación inferior a ellos.
Diversión oculta, amor por la adrenalina, guerreros egocéntricos e inteligentes que saben que sus poderes van más allá de lo que todos creen, no un “no” que reciban por respuestas, no hay un límite para sus metas, sentimientos escondidos que no suelen ser tan puros, amantes de lo prohibido representando su amor en el proyecto Jenova. Escondidos y callados hasta que llegue el momento de levantarse todos juntos y efectuar el primer ataque cuando los otros estén dormidos, no es traición, es estrategia. 
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kyrosb-blog1 · 7 years ago
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Proyecto Jenova.
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Al final, la segunda guerra no solo se llevó consigo a maestros de distintas naciones, sino que además, perjudicó Tenebris de formas distintas que nadie, ningún maestro ni rey pudo predecir, rompiendo así el lazo que daba equilibrio entre la luz y la oscuridad, la descendencia de ambas naciones fueron puestas en peligro latente y entre tantos acuerdos ocultos dentro de las jerarquías mayores, nació “Jenova”; chispa de esperanza y poder. Proyecto escondido entre personas externas de los hijos Tenebris, aquellos que, desde un comienzo, accedieron a dar su vida para lograr salir triunfantes.
Jenova: Proyecto secreto resguardado de ojos curiosos, fuente de vida para la oscuridad, dador de hijos legítimos con genes perfectos, plataforma con un don único.
De esa forma se describía lo que estaban haciendo, bajo el mandato del rey Koxter, los secuestros donde involucraban naciones para llegar a quitarles la vida, comenzaron. El primer paso fueron las extorsiones, prometiendo dejarlos libre sí cumplían con las pautas marcadas en un contrato de palabra donde los únicos ganadores siempre serían los seguidores de las sombras. Aragon trajo al mundo a dos hombres, aquellos dos de los cuales solo el mayor pudo engendrar a un varón y el segundo cayó en la locura. Luca, quien dio un heredero al trono y Koxter, general mayor lleno de ira y furia creador del proyecto.
Kaya: Fue el nombre de la primer maestra que ocupó el número “Cuatro” dentro de Jenova, pasaron días de maltrato psicológico y físico, violación tras violación hasta lograrlo, dentro de su vientre dejaron el fruto de la continuación Tenebris, dos pequeños niños que podrían ser la esperanza al único fallo de romper la alianza, sin embargo eso no era todo, Jenova con el paso de los meses se convirtió en algo más. El mismo proyecto que daba vida también la quitaba, secuestrar elementales para su exploración fue cotidiano, los primeros días eran dos o tres quizás, al final del mes ya eran siete u ocho los maestros desaparecidos y asesinados. Querían ver el interior de cada uno y entender qué tenían ellos, ¿Cómo nacían? ¿Qué los separaba del resto? Si lo lograban, en su poder tomarían el control de todo y entonces las naciones primarias y terciarias dejarían de existir en el mundo, mismo que estaría en la paz total, justo sobre el equilibrio que le podían brindar.
Michael nació un 16 de enero tomando el título sobre sus pequeños hombros como “príncipe” y fue ese mismo día donde nacieron los pequeños guerreros Darious y Kyros, poseyendo el trono como “Reyes”, gemelos idénticos que portaban la marca real en la espalda, Darious nació con múltiples malformaciones que a lo largo de cuatro meses le arrebató la vida, ese era una falla que todo mundo entendió, en cambio Kyros, el menor de ellos estaba al menos con vida, un ilegitimo que nadie conocía. Por mucho tiempo logrando su cometido, Koxter abandondó la nación con los planos de Jenova, el entones príncipe intentó volver con ello, sin embargo fue consumido por la oscuridad del fuego futuo llevándolo directo a su propia destrucción.
Año 2017: El nuevo rey levantó un imperio tomando las riendas de la nación, el proyecto levantó muros subterráneos desconocidos para el ser humano, no hubo necesidad de seguir ocultando la perfección que podía brindar un accidente, el objetivo estaba muy claro, erradicar del mundo a aquellos clanes que interferían contra la estabilidad de ambos mundos, De Liberi Nocere y la tierra. 
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kyrosb-blog1 · 7 years ago
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Rangos Tenebris.
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Humano: 40 puntos de vida. 
Aquellas personas que ya han tenido contacto con la nación y saben de su existencia, sin embargo, no tienen poderes todavía. 
            Rango uno: Tenebris Umbra. 
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Recluta: 50 puntos de vida.
Cuando las sombras de su interior comienzan a hacerse presentes, es que se acercan al momento en que están trasformados en guerreros, pero primero debemos saber controlar la propia oscuridad que habita su corazón.
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Teniente: 60 puntos de vida. 
Ya los trasformados mantienen el control de las sombras de la manera básica, pudiendo controlar de la misma manera las sombras.
              Rango dos: Aeternam.
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Capitán: 70 puntos de vida. 
Con cierta madurez respecto a sus principios comienzan a desarrollar un control más específico y perfeccionado en varios sentidos. En esta etapa en su carrera como miembro Tenebris, se le otorga su arma de combate.
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Mayor: 80 puntos de vida.
Comenzando a experimentar, no sólo las bondades de las sombras, sino también sus debilidades, este es el momento en el que por lo general se estrechan las relaciones con otros clanes, debido a que los servicios necesarios estos lazos para comprender los mejores poderes y lograr un mayor control sobre ellos.
               Rango tres: Divinitatem.
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Comandante: 90 puntos de vida. 
A este punto, las sombras ya se han amoldado a su persona, evitando desde ahora los conflictos internos, ya no sólo manejan las sombras interiores y aprovechan las exteriores, sino también como una aliada a la oscuridad de su corazón en momentos de la necesidad.
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Coronel: 100 puntos de vida.
Cercano al fin de su carrera militar, siendo el poseedor de uno de los más altos rangos, de aquí los niños de Tenebris se dedican a sembrar semillas para el futuro, están los arraigadores de los últimos bendecidos con la oscuridad enseñando sus virtudes y defectos a los más jóvenes.
                Rango cuatro: Stella.
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General de división: 110 puntos de vida. 
Militares que han concluido su carrera final, uno de los mejores guerreros que la nación Tenebris puedan mantener, capaces de gobernar sobre pequeños grupos de cabos. Poseedores de habilidades conjuntas con miembros de solis.
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General mayor: 120 puntos de vida.
Otro de los rangos más altos, aquellos de servir como maestros de los rangos nivel dos, volverse bajo un pacto de sangre, en sus “padres”.
              Rango cinco: Imperium.
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Caballero: 130 puntos de vida. 
Dioses de la noche y el día,sus habilidades son tan altas y precisas que pueden usar las sombras comunes como un medio de transporte y herramienta de control. El rango más alto que los convertidos y miembros pueden llegar a poseer. 
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Caballero de guardia real: 150 puntos de vida.
Mejor conocidos como sub líder, aquel con el poder de gobernar y guiar ala nación a falta de un líder, solo uno es capaz de obtener este puesto, además de serle otorgada una habilidad única. 
                  The End.
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Rey: 200 puntos de vida.
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kyrosb-blog1 · 7 years ago
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Tabla de relaciones.
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Después de que la segunda familia tomara el trono, las que eran naciones aliadas dejaron de serlo, los enemigos se convirtieron en lo contrario y dejó de existir lo neutro. Con la nueva orden de reinado y su legítimo rey, Tenebris recobró la normalidad y aquí datos acerca de las otras naciones.
                     Aqua.
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Bajo el tratado de paz que se firmó años atrás después de la última guerra, la nación Aqua que guarda dentro de sus filas, maestros con habilidades de hidroquinesis, se convirtió en neutro, tratados con el debido respeto que al ser caballeros la nación les otorga, un trato cordial pero no más allá.
Alianza: 0%
Neutro: 40%
Trato cordial: 40%
Enemistad: 20%
                    Flamma.
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La cordialidad al firmar aquel tratado de paz, no fue solo para la nación de agua, también para la nación hermana como lo es la tierra de maestros fuego. En un pasado se tiene registro de una alianza, eso ha cambiado drásticamente.
Alianza: 0%
Neutro: 40%
Trato cordial: 30%
Enemistad: 30%
                    Caeli. 
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Maestro capaces de volver suyos los cielos, Caeli tiene registro desde la antigüedad en ser enemigos de Tenebris, sin embargo ante el tratado, pasaron a ser como otras dos naciones primarias, neutro hasta nuevo aviso. 
Alianza: 0%
Neutro: 30%
Trato cordial: 30%
Enemistad: 40%
                    Terra.
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Entre las cuatro naciones primarias con la línea sanguínea, los maestros dueños de la geoquinesis, son aquellos que aparentan ser los únicos aliados que Tenebris mantiene debido al periodo de los primaros donde los jóvenes maestros de las sombras sirven como guardianes.
Alianza: 60%
Neutro: 10%
Trato cordial: 20%
Enemistad: 10%
                    Solis.
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El mundo necesita un control exacto de la oscuridad como de la luz, aquellas mujeres que nacieron para mantener la calma y ser un clan hermano de los jóvenes de la sombra, arqueras, guerras dueñas de una belleza majestuosa, por ser nación hermana secundaria, su lazo es de alianza.
Alianza: 60%
Neutro: 10%
Trato cordial: 40%
Enemistad: 0%
                    Tonitrua.
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La amistad o alianza nunca ha existido con la nación dominante de los truenos y relámpagos, tonitrua carece de la amabilidad por parte de tenebris y viceversa, sin embargo, también existe un tratado de paz entre ambos. 
Alianza: 0%
Neutro: 30%
Trato cordial: 40%
Enemistad: 30%
                    Anima. 
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No hay dolor más grande que declarar como enemigos a aquellos que una vez llamaste amigos, Anima tiene un pasado con tenebris que pesa en la línea del tiempo cuando el machismo existía, sin embargo, la amistad terminó concluyendo con neutralidad.
Alianza: 0%
Neutro: 30%
Trato cordial: 30%
Enemistad: 40%
Los datos que se encuentran escritos en esta nota, se irán modificando conforme la trama vaya avanzando. 
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