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何故SDキャラなのか。『ライザのアトリエ3』と同じ水準のグラフィックでプレイしたかった。
ライザの後の新しいアトリエ作品が生��出せず、安易にリメイクで間をつないだように映る。本気でフルリメイクしない限り、全体的なボリュームの薄さは現代のプレイヤーには耐えられない。「なんちゃってリメイク」と揶揄されない事を祈るのみだ。
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1と2は3DSで発売された新の方ではなく旧作。3作揃ってDS版準拠のリマスターになる。
画像は2Dのまま綺麗になっているが、モンスターが何だかつるっとしていて余り強そうに見えない。多段グラデーションで陰影を付けた方が良かったのではないだろうか。
音楽も当時のままならFM音源をそのまま流す事になるだろうが、新規ユーザーがどう思うかが気になる。新やXのアレンジBGMも選択出来ればいいが。3の第6階層に曲が追加という事は、恐らく旧作にはなかった第6階層専用の戦闘曲が追加されるのだろう。
今回はSwitchに加えてSteamにも出るが、PC版ではマウスで地図が描けるようだ。これで心置きなくPC版を買える。
一応新作も作っている��しいが、それが形になるのはまだ何年も先の事なのだろう。ただ全体的に新ハードへの対応がアトラスは遅いように感じられる。時間をかけ過ぎて期を逃さなければいいが。
私は1と2を新で、3は当時リアルタイムにプレイした。順番は3→4→新1→新2→X→5。新1と新2は簡単な難易度でプレイしたので、今回はEXPERT(旧作と同じ難易度)でプレイしてみようか。3は多分今回もヤマネコの洗礼に遭うのだろう。
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