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kani-to-tamag · 19 hours ago
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ENDER MAGNOLIA
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『ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist』をクリアしました。難易度ノーマル、エンディングB達成でプレイ時間20時間程度。概ね期待通りの面白さでした!!!
前作の初プレイから数年経ちますが、たまにやり直すくらいには前作をプレイしていたので今作は個人的に期待が高かったです。Miliの音楽が好きとか、難易度が私の腕に丁度良いとか、好き要素が色々ありますが、特に「マップを埋める楽しさ」に関してはメトロイドヴァニア随一の楽しさだと思っており、今作もそれが垣間見える感じで大変良かったです!マップ機能がほんとに良い!
不満点はマップの広さに対してベンチが少なくて道中のリトライ性が悪いくらい?しかし、ルート上の敵をどう捌くかを考えながら動線とパターンを修正していくのはこれはこれでめちゃ楽しいですね!上下左右のシャインスパーク系移動手段を駆使してホムンクルスのパーツひん剥きつつショトカ!たのしい!
ボス戦は前作よりも難しくなってる気もしますが、絶望感はないので私には丁度良い感じです。まあこっちのスキルも超強いのでなんとかなる感じですが。ラスボスは強くはないけど陰湿と言いますか、こっちが気持ちよく攻めてるのに瞬時に貼られる密着時氷バリアで即死するのはシンプルによろしくない。まあ遠距離スキルで対応しろってことだと思いますが、最後の最後でも使ってくるのであと一歩でやられると「クソが!」ってなります!
スキルは前作より数が減りましたが、今作はみんな使いどころがあって趣味スキル的なのはほぼ無くなりました。基本はノラさん、ボス戦はリキャストを中心に、道中はリピートのどちらかを編成、避けに徹したい時はオートって感じで使い分けが楽しいです。あっ、止まってる敵には令和のベルギム・E・Oことローナちゃんの出番です!鬼強えぇ!
そうです。推しスキルはローナちゃんです!可哀想で可愛い境遇なのに椅子がまさかの武器というギャグキャラテイスト(?)なところも良いですし、第一印象で使いにくそうなスキルだなぁと思っていたものの使ってみると動きが止まってる敵には馬鹿みたいな火力出るし、奥義ゲージもりもり溜まるし、極めつけは奥義でHP回復するという反則性能なのも良いですね。まあでも「敵逃げんな!」「そこじゃねぇ!」「一旦帰れ!」「ライラックちゃんから離れると役立たず!」みたいな感じでやっぱ使いにくいわ!とも思いますが、得手不得手がハッキリしていて使っていて面白い女です。使いどころを見極めれば最強だと思います。
見所あるスキルとしてはリュサイのライザーも道中だと超強くて重宝しました。縦方向の範囲が見た目以上に広い!あと、気合いを入れる必要のあるボス戦はバーンフィスト鎖回し月の呼吸型というオーソドックスなリキャストスキルで立ち回っていたのでこの男衆三人組はかなり腕に馴染んでいます。最後に加入したレイボルクはあまり使えてないので強くて2週目があればメインで使ってみたいですね。
こんな感じで今作も期待通り楽しめました!大型アプデもあるっぽいので楽しみにしておきます!アプデ来たらハードでもう1周しようかな?
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kani-to-tamag · 2 days ago
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酔蝶華第61話箇条書き感想
・9割の読者は博麗霊夢のわきチラ��目を取られて耳チラに気が付かない。
・これはつまり「経済を回せ」というメッセージ性が?(ないです)
・大統領のアレがアレしたので暗号資産は割と幻想入りするのかどうか分からない類のアレです。
・「損するかも」という思考が博麗霊夢ポイントが高い。世界の変化に敏感で自分が何もしないでいて大丈夫か不安になるわけだ。褒めるなら博麗の巫女としての才覚か、それともただの年相応の思考なのか。それにしても「商才が無い」とハッキリ云ったな???
・ソワソワのポーズ可愛いなチクショー。
・「仮想」は「幻想」のひとつ下のランク。幻想より強度が低いのであれば幻想郷では淡い存在なのではないか?
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kani-to-tamag · 7 days ago
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ブレードキメラ
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『ブレードキメラ』をクリアしました。パズルピース全集め+裏ボス撃破でプレイ時間10時間程度。結構面白かったです!
難易度は低い部類だと思います。剣を地面に刺して敵弾を防御しつつ銃を撃って敵を倒すのを心掛ければ大体の敵は苦戦しません。気になるのは紫外線ギミックがほぼ即死級なのに演出が目立たない点、あと状態異常にかかるとタコ殴りにされるのが面倒なくらいです。裏ボスは火力が凄まじいですが、「あのキャラに対抗する��ら…?」と例の武器を装備して落ち着いて戦えばすぐ倒せると思います。よくテキストを読もう。
目立った点として序盤から使えるどこでもワープがすごく便利です。最後に訪れた場所とワープ禁止区間以外であれば、いつでもマップのどこへでもワープができます。つまり、敵にヤられそうな時はセーブポイントにワープして回復し、その後さっきまでいた地点近くにワープして探索を再開できます。優しい!!!
死ぬとセーブされてない進捗がリセットされた上でセーブポイントからやり直しなのでちょっと面倒ですが、どこでもワープできるので結局気にならないのが嬉しいですね。このどこでもワープを駆使すると一部ギミックを無視できてしまうのでちょっと便利すぎな気もしますが、こういった「壊し」ができるのはこのジャンルにおいては醍醐味ですし、これはこれで面白いです。
気になった点はサブクエストですね。ワープ禁止区間の拠点内でクエストを受ける方式なので現場に行くためにいちいち拠点を出なくてはいけないのが面倒くさいです。複数受注もできないのでクエストを消化する度に拠点を右に左にと歩かないといけないので少し気になりました。
分かる人には分かるレベルでリアル大阪ネタ多めです。何気ない背景や小物のドット絵がすごく凝ってて個人的にはグッドでした。良いですよね、生駒山上遊園地。
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kani-to-tamag · 9 days ago
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オオサカに来ました
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メトロイドヴァニア欲が溜まってきたので『ブレードキメラ』をプレイします。某ルナナイツと同じ開発元のゲームらしいです。実はENDER MAGNOLIAもプレイする予定なので2Dアクション強化月間になりそう。
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kani-to-tamag · 15 days ago
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アークナイツ5周年フェス行った
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今年もフェスに行ってきました。去年は一部アトラクションを見送ってましたが、今年はなんとか1日で全部回れました。基本的な攻略方法は「手際よく整理券の確保をすること」と「動線をあらかじめ引いておくこと」です。ありきたりな攻略ですね???
謎解きスタンプラリーは去年よりも難易度が上がっていて面白かったです。待機列の暇つぶしにはなりますが、スマホの画面に指でペン入れする必要があるので可能であれば座ってやりたい。会場がやたらと暗いのはイーサンの謎解きを機能させるためと考えると苦渋の決断だったのかもしれないですね。会場全体が暗く展示物の照明が眩しいからスマホじゃ展示物がうまく撮れないのよ。
フードコーナーは整理券によりやや混雑が改善されているもののやはり結構並びます。コンスタントに列を回し続けるマリオンクレープのプロの仕事っぷりは健在で今回も我が空腹がお世話になりました。そして何といっても安定の美味しさ。すごすぎる。
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一部抜粋ですが、戦利品はこんな感じ。ビンゴは当てるの無理だったのでラファエラだけ。他にも物販でロドスクッションや勲章ピンズなどを買いました。
物販は整理券がLINE方式になったことで物販コーナーで屯する人が減ってすごく快適になっていました。事前事後の通販もあるので皆さん余裕がありますし、物販コーナーの地獄感がだいぶ軽減されています。
最後に運よく撮れたドアップのケルにゃんこ動画。
今回もなかなか楽しめたと思います。世界観設定資料集の日本語訳が来るのヤバいですね。あれは設定資料集というより異世界の社会科百科事典に近い作中作の文献で、60万文字以上400ページ越えのイカれた書物をよく翻訳できるものだなあと関心です。
あと欲を言えばDJの選曲は暗めの曲がいくつかあり、せっかくのフェスなのだからもっとフロアをアゲられる曲を多めにチョイスして欲しいと思いましたね。何ならね、音楽イベントをJPでも開いてほしい(願望)
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kani-to-tamag · 22 days ago
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お前は霧雨魔理沙にはなれない
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凋叶棕のC105新譜『眩』を聴いたので少し語ります。
霧雨魔理沙の気質はその名の通り「霧雨」、霧の如く細かい雨粒が音もなく降る雨のことです。優しく弱々しい小雨ですが、この細かい雨粒は光を屈折・分散させる力を持ちます。これはプリズムと同じ作用であり、霧雨の後によく見られる虹は細かい雨粒が引き起こした現象です。
このアルバムの文脈で言えば、光とは憧れの眼差しであり、その眼差しを集めてしまう霧雨は光を屈折・分散させ、その憧れを向けた者の目を眩ませてしまう、ということなのかもしれません。
この「憧れ」というのが厄介でモチベーションを高めるなどのプラスの効果もありますが、世界に対する認識を歪ませてしまうマイナスの効果もあります。憧れの人と自分を過度に同一視することで、例えば自己評価を誤ったり、他者や世の中を侮ったりしてしまうことがあり、それだけで済めばまだ良いですが、自他への認識が歪んでしまった結果、取り返しのつかない過ちを犯してしまうかもしれません。
さらに今回は相手が悪い。「逃げ」のための同一化で終わってはならず、憧れた相手との距離を思い知り、自分の命含めた持てる一切を炉にくべつつ今まで味わった全てのフラストレーションを昇華させなければ決して追いつける相手ではないです。すなわち霧雨魔理沙に憧れることは死を意味するレベルの危険行為だと言えます。本来、彼女がやってることはジサツ行為ですからね。少女一人で瘴気に塗れた魔法の森に住み、バケモノどもを相手に弾幕ごっこをするなんて。霧雨魔理沙に近づくためのプロセスを飛ばしたとしても、或いは正しくプロセスを踏んだとしてもどっちにしろ危険なわけです。
それはそうと”Casket”とは曲名からつい「器」と意味を認識してしまいがちですが、本来は「棺」を意味する単語です。霧雨魔理沙に憧れた者が霧雨魔理沙に釣り合うほどの「器」に足りえるか、もし「器」に足りえないのならばその「器」は「棺」となる他はない、ということを示唆しているように思えてきます。
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kani-to-tamag · 26 days ago
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新年のご挨拶
あけましておめでとうございます。
昨年から実験的に傍観方式でこそこそ活動しておりますが、今年も同じような活動方式になるかは分かりません。
傍観するという行為はアプローチを見直す上で大切なことだと思っています。絶えず流れる川の変化を見極めるには水面に手を浸けているだけでは十分ではありません。川から上がり土手に登ってみる、流れを傍観した後、また船を流してみせましょう。
どうぞ今年もよろしくお願いいたします。
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kani-to-tamag · 1 month ago
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酔蝶華第60話箇条書き感想
・箒がないと尻になるんだ…
・博麗霊夢の尻アングルに意図的なものを感じる。酔蝶華は尻漫画か???
・私も博麗ビンタで起こされたい。いやむしろ永眠したい。
・第59話で靄に気付いていた素振りがあった美宵は何だったのかともなる訳だが、靄の正体が霧雨魔理沙と読めるような描写もない訳でもないのでモヤモヤする。モヤだけに。
・夢魂は遊離した夢だけでなく、遊離した意識でもある?つまり、人の意識とは夢でもあるという訳か。夢は意識の一部で夢を含めた意識全てが夢魂になるパターンが今回のケースとも言えるか。
・「夢魂が乗っ取られて妖怪化する」というのは妖怪の身体で霧雨魔理沙の夢魂に触れることを指す?肉体が消滅する、夢魂が乗っ取られる、もしかすると憑依華の異変は予想以上にまずいことが起こってたかもしれない。
・「長生きしないで済��」、妖怪目線の言葉であると同時に現代社会の風刺的な言葉でもある。良い。
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kani-to-tamag · 1 month ago
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ミタちゃんかわいい
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気になっていた『MiSide』をクリアしました!これは…すごいっすね…!
具体的には「演出」と「作り込み」がすごいです!細かい部分にいろんな演出が仕掛けられており、怪しいところをくまなく調べたくなる懐の深さがあります。同じようなマップやオブジェクトが多いのに飽きが来ないのはこの作り込みのおかげだと思います。バージョンごとに部屋の小物が変わってる…!
ホラー演出もすばらしい。雑な驚かせ方はせず、精神的にいや~な演出も多く、それでいてジャンプスケアもないわけでもなく、全体的にバランスが良い印象ですね。ホラゲー特有の高難易度ってわけでもなく、苦手な人でも遊びやすく出来ていると思います。あと、ホラゲーのお約束といいますか、「あーはいはい!こういうパターンのやつね!」が味わえるのもポイントですね。オマージュネタ多し!
あと何といっても外せないのはミタちゃんがkawaii!ゲームを進めるたびに次はどんなミタちゃんが出てくるかが楽しみになってきます。皆さんプレイ後に「推しミタ」ができると思うんですけど(?)、私は王道を逝くミラちゃんかな、いやキャッピーちゃんも良いですね!親切ちゃんは親切すぎて少し疑っていました…ごめんね…。
ミタちゃんもカートリッジも全部集めましたが、実績解除に必要なミニゲームがちょっと面倒くさそう。ミニゲームもそれなりに面白いですが、一旦は満足したのでこれくらいにしておこうかなという感じです。
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kani-to-tamag · 1 month ago
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Steamウィンターセール!
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買いました。特に『MiSide』が超気になっています!これSteamのニュース欄とか詳しめに見た方が良いやつ?なんかすごく凝ってそうな香りがします。
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kani-to-tamag · 1 month ago
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ぐぇー
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『ほらふき山の魔理沙』の体験版をやりました。もしかしてダイスで低い数値を狙って博麗霊夢を虐めるゲームなのか???
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kani-to-tamag · 2 months ago
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ドラクエ3やることなくなった
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ドラクエ3 HD-2Dを終わらせました。
54時間かけて全メダル、全モンスター集め、全モンスター討伐、全装備、全アイテム、全特技、全魔法、全実績をコンプリートし、やることがなくなりました。たぶん、もう二度とプレイしません!
以下、思った���ころ。
・武闘家が攻略上微妙すぎる 正拳突きが役に立たないので爆裂拳を覚えるまでの中盤の武闘家がお荷物。その爆裂拳もつるぎのまいのほぼ下位互換。そのつるぎのまいも魔物呼びの下位互換なわけだが。後に会心必中がはぐれ狩りに使えたが、その会心必中を覚えるのがLv48以降。はぐれ狩りは結局最速でパルプンテした方が稼げるし、別に必須ではない。最終職としてはありだが、攻略で使う分には他職に見劣りする。正直に言うと最弱だと思う。ドラゴンキラーを持てたのが唯一の救いか。
・麻痺、眠り、すくみなど状態異常がやたらと強い 防御するアクセサリーを付けていてもほぼ意味はない。今作は敵の行動回数が強化されているので試行回数で確率を貫通してくるのだろう。しかも、敵の状態異常技の多くは全体なので3回行動してくる敵だと4人×3回行動×敵の数という試行回数になるのでもう手が付けられない。こちらは何も行動できないのでただただ不快な思いをする。運を上��れば何とかなるのかもしれないが、では運をどれだけ上げればよいのかって話でその匙加減も全く分からない。
・難易度「いばらのみちだぜ」 取得できるお金と経験値を下げる意味がよく分からない。時間を掛ければいいだけで別にハードではないだろう。金策はエルフの飲み薬を売ればいいし、バトルロードもある。経験値はそれこそ時間を掛ければいいだけ。11Sのように細かく縛りを設ける方式の方が良かったと思う。
・魔物使いとバトルロード 消費MP8で防御無視700ダメを叩き出す魔物呼びがバランスブレイカーな点を除けば面白いと思う。ヒーラーも全体攻撃もデバフもできる万能手、いいね。バトルロード自体は面白くないが、モンスター集めはそこそこ楽しめた。道中で見かけた怪しい奴らを思い出しながらラーの鏡で見破っていくのが面白かった。
・ひみつのばしょと探索 地図に場所を記録してほしい。あとレミラーマでどこが光ってるか超分かりにくいのでミニマップを出してほしい。そもそも魔物使いの野生の勘はあんなに便利なのに盗賊の特技はなぜ不便なままなのか。レミラーマの時間制限は撤廃して良いし、盗賊の鼻はフロアが違っても嗅ぎつけてくれ。
・中盤ボスの是非 レブナントだけは本当によろしくないと思う。レブナントを倒せる頃にはバラモスも倒せるレベルになっているし、船を手に入れた後にサマンオサ~ネクロゴンドを攻略して装備を強化するという選択肢を完全に消している。ネクロゴンドは優秀な武器防具が揃っており、例えば稲妻の剣を先に取ればよみのばんにんを楽に突破するという選択肢もできたはず。とは言っても今作のボストロールは戦士が育ってない限り低レベルで突破はほぼ不可能なので所詮は机上の空論でしかない。よみのばんにんは不快ボスだが、全体攻撃の手段が揃っていて運さえ良ければなんとかなるのでまだマシ。今作の中盤ボスの一部はレベル上げ以外の選択肢しか用意されていないように感じ、ドラクエ3らしい攻略の自由度を感じない。あとレベルを少し上げるだけで途端に楽勝になるのも極端に感じる。これは魔法を覚えるレベルが地味に変更されているのも影響していると思われる。昔と比べてヒャダインとイオラの習得レベルが近かったり、ベホマラーやフバーハなどが早く習得できたりなど、レベルをほんの少し上げるだけで強くなり過ぎてしまっている印象。
・某神殿 しんりゅうまでは面白いのだが、裏の裏のダンジョンは蛇足としか思えない。職の自由度を下げる武器縛り、何の面白みのないただ面倒なだけのお使い、攻略を知らなければ裏ボスより圧倒的に強いパンドラボックス。エンドコンテンツとしてはあまりに雑。個人的には強化ボスラッシュがやりたかった。
・ストーリー回りの追加 オルテガ関連の回想追加やストーリー進行に合わせた一部キャラの会話追加は結構良かった。元々は匂わせが多く想像を掻き立てる感じだったが、はっきり描写した方が今風で良いと思う。I&IIが楽しみである。
・勇者の髪型が変更できない 思わず「はあ?」と声が出た。一番意味が分からない。髪を染めるだけがおしゃれか?????
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kani-to-tamag · 2 months ago
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酔蝶華第59話箇条書き感想
・霧雨魔理沙の服装の変化が良い。革靴からブーツへの変化は少しずつ寒くなる季節を表している気もするし、マフラーの柄は人と会う時に少しオシャレしていく様を表しているようにも見える。
・対して博麗霊夢は相変わらずの服装。揺るぎない信頼感がある(?)
・にしても人里の冬のファッションは和装にマフラーがスタンダードなのは東方公式書籍では見慣れたものだが冷静に見ると文化的に面白い。
・霧雨魔理沙が勘の良い博麗霊夢を前に自信なさそうに勘を披露するという情緒ある光景。
・博麗霊夢の「まあ……」に母性を感じていけ。というかその目の逸らし方、なんか知ってそうだな???
・靄は萃香あたりなんだろうけど百薬の長ってことは茨華仙っていう線もあるな?
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kani-to-tamag · 2 months ago
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いばらの道
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ドラクエ3を難易度いばらのみちだぜでプレイしています。「まあいけるやろ」と高をくくってレベルを積極的に上げていなかったため、急な難易度上昇に面を食らっています。
イオラを覚えていない状態でよみのばんにんに挑んだのは流石に無理みを感じました。何度も負け続け、イオラを覚えさせてあとファントム1匹まで追いつめたものの瞬く間に仲間を増やされ続け10分くらいかけてMP切れで圧殺。数あるドラクエのボス戦の中でもトップクラスに不快な体験ですね。
レブナントもちょっとヤバいですね。はげしいほのお×2回+イオラ、魔力解放からのベギラゴンが来たらほぼ壊滅ですし、まんげつのリングを全員に付けていても4人中1人はほぼ麻痺になるのでもうダメですね。たまらずメタル狩り解禁です。マジバリとフバーハかけつつマヒャドとベホマラー連打で楽勝でした。
レベル上げ必須な割に、はぐれメタルが逃げすぎで逆にメタル狩りの方が効率悪いのが気になりますね。はぐれ1匹約8000の経験値を得るためだけの労力としては微妙で経験値1000貰えるモンスターの群れと8回戦う方が早いです。
オルテガ関係のストーリー補完や町並みのグラフィックは大変素晴らしいのですが、ちょっと粗がある印���です。パーティにもよるだろうし、魔物使い入れたり、難易度低くすればそうでもないのかもしれないので何とも言えませんが。今はもうレベルをほぼ上げ切っているので快適です。バイキルトばくれつけんとギガデインでバラモスを消し炭にしてアレフガルドへ。
いいね。アレフガルド。3のアレフガルドはずっと夜なのがすごく良くって昔から雰囲気が大好きなんですよね。永遠に明けない紫色の夜。闇夜に密やかに点る民家の明かり。冷たい夜の砂漠に佇む荒廃した町。夜は良い。このフィールドにずっといたい。
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kani-to-tamag · 2 months ago
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初心者を救って自己満足するゲーム
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10人も救って実に愉悦。Lv120ドクター?U-Officialでも喰らえっ!
アークナイツのマルチイベントがマルチプレイ苦手なソロゲーマーな私でもすごく面白いです。リーパーがいるパターンのIG-3を除けばどのステージもギミックの攻略とゴリ押しの効き具合がちょうどいい。
バインドナイツがマイブームなのでイネス/ヘドリー/チューバイ/シヴィライト・エテルナがスタメン。火力はどうせ相手がウィシャデル持ってきてるのでこっちは補助に徹して気持ちよくプレイさせるのをモットーにやると愉悦ポイントが貯まっていいと思いますね。さあ君のウィシャデルにスプリアS2をかけてあげよう。
しかし、星3しか編成してないLv7ドクターが来たときは流石に焦りましたが、なんとかロゴスとシュウで救えました。
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kani-to-tamag · 2 months ago
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バギバギバギバギあああああああ!!!
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バギ、覚えるの早くないですかそうりょさん。スライム2匹にバギ撃ってすぐMP涸渇するの可愛いですね。何のためのホイミなのか、かしこさのたねでも食べて考えてみてくださいね。いや、やくそうではなく。
忙しいと軽いゲームしかしなくなるのでたまには腰を据えてやれるゲームでもと思い、ドラクエ3です。生まれて初めてやったRPGがFCのドラクエ3(あるいはウルトラマン倶楽部2か)なので割と思い入れがあります。
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kani-to-tamag · 3 months ago
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セールだと衝動買いしちゃうやつ
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セールだったのでナノアポスルを衝動買いです。最初のボスだけ倒してみましたが、敵の動きが激しくてそれなりに楽しい。裏でミラージュフェザーズもやっているので並行してプレイする感じで。
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