kanami3
モデルについてとか
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利用規約などのメニューが表示されていない場合はPCからアクセスしてください 更新履歴 2024.10.03 β版フルカスモデル配布 2023.11.28 ジズモデル・街娘モデル配布再開 2023.11.17 カイムモデル配布再開 2023.10.31 インプモデル配布再開 2023.09.18 規約一部変更 2023.09.10 ネズモデル配布 2023.09.10 オンライン規約色々変更
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kanami3 · 2 months ago
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β版フルカスモデル説明書
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原作:メギド72
モデル使用時は最新のオンライン規約を確認して厳守してください。 https://kanami3.tumblr.com/rule
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【更新履歴】
2024/10/3 β版配布
※以前限定配布していたモデルが手元にある場合も再DLしてください。
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【対象データ】
□フルカスβ.pmx
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【コンテンツツリー登録先】
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【モデルについて】
□β版としての配布です。未完成・未調整部分が多いので理解の上で使用をお願いします。
□重いです。
□極端な破綻部分が目立つ状態でなければ動画・静画の制作及び発表は可能です(嬉しいです!!!)
□正規版モデルの配布があった場合はそちらをDLしてください。正規版配布後のβ版の使用は禁止です。
□身長はアホ毛、リボン抜きで174cmです。
□顔のアップは視野角20以下がおすすめです。
□物理部分や肩鎧などの貫通の修正に関して、動画ではほどほど��かまいませんが、静止画の場合はできる範囲でいいので修正をお願いします。
【材質について】
□スフィアマップの一部に待つ様の『服飾に使えるかもしれないスフィアマップ』をお借りしています。
□toonやスフィアマップの設定が苦手なので色々かなりざっくりです。toonマップとスフィアマップは自由に変更してかまいません。
【未完成・未調整箇所について】
□モーフの種類が少ないです。
□肩の鎧が高頻度で腕を貫通してしまいます。気になる場合は肩鎧修正ボーンを使用して修正してください。
□主に脇周りを中心にウェイト調整ができてない箇所が多いです。破綻が目に余る場合はカメラアングルなどでごまかしてもらえると嬉しいです。
□髪やリボン同士が絡まったり、体を貫通してしまった場合は絡まった状態のまま撮影せず、カメラ切り替えのタイミングでいいので分割出力してください。絡まるフレームの前あたりで物理角度修正用グループのボーンを使用して角度をそらすことで回避できる場合もあるかもしれませんが、修正はほどほどでかまいません。
□眉毛がめり込んでしまった場合は眉の「前」モーフで修正をお願いします。いちいち直すのがめんどくさかったらずっと前に出してても大丈夫です。
□胸にボーンが入ってないのは仕様です。目立つくらい腕が食い込んでしまったら修正してください。
□データの整理ができていないので不要なボーン・剛体・Jointが残っています。一応動作確認はしましたが通常使用に問題があればお知らせください。
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不明点や不具合等ございましたらお気軽にお問い合わせください。ただし、すぐに修正できる話ではないのでご了承ください。
配布先 https://bowlroll.net/file/325351
パスワード
①Bフルカスの両隣に反動ダメージが入る攻撃の名称(+は不要)
②ソロモンの呼び方
①と②を続けて入力してください。
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kanami3 · 1 year ago
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街娘モデル説明書
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原作:メギド72
モデル使用時は最新のオンライン規約を確認して厳守してください。 https://kanami3.tumblr.com/rule
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【更新履歴】
2023/11/28 v1配布再開
※v1が手元にあれば再DLは必要ありません。
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【対象データ】
□街娘(モブヴィータ).pmx
□街娘(モブヴィータ)_法線処理.pmx
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【モデル差分について】
□街娘(モブヴィータ).pmx
 通常モデルです。
□ 街娘(モブヴィータ)_法線処理.pmx
 顔の法線を編集して、顔に影が落ちないようにしたモデルです。
 ノーエフェクトで使用する場合やtoon系のシェーダを使う場合はこちらをオススメします。逆にリアル系シェーダとは相性が悪いのでいい感じに使い分けてください。
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【コンテンツツリー登録先】
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【モデルについて】
□作りがざっくりなので扱いやすさもそれなりです。
□身長は160cmくらいにしています。見た目年齢がかけ離れない程度の身長・等身の変更は確認無しでして大丈夫です。
□顔のアップは視野角20以下がおすすめです。
□足元は捏造です。
□デフォルトが寄り目ぎみなので視線が変だなと思ったら右目/左目ボーンを少し離してあげてください。
□動画はそれなりで大丈夫ですが静止画を公開する場合は貫通などできる限り修正してもらえると嬉しいです。
□クレジットに際してモデル名を記載する場合は『街娘』か『モブヴィータ』どちらかで大丈夫です。
【材質について】
□toonやスフィアマップの設定が苦手なので色々かなりざっくりです。toonマップとスフィアマップは自由に変更してかまいません。
【モーフについて】
□目_コッチミンナ
瞳を後ろに下げることで疑似的にカメラ目線にするモーフです。モーフの組み合わせなどで瞳が瞼を貫通してしまった場合はこのモーフで修正してください。
□まゆ_前右/前左
モーフを組み合わせた際に眉が額にめり込んでしまった場合の修正用です。
□その他_瞳AL/ハイライトAL
そぼろ様のAutoLuminousを使用することで瞳が発光します。AutoLuminousを使用していない状態では変化しません。
□その他_しゃがみ貫通除け
ズボンの折り返し部分の貫通が気になる場合の簡易修正モーフです。ボーンでも修正できます。気にならなければ修正しなくても大丈夫です。
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不明点や不具合等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
配布先 https://bowlroll.net/file/310287
パスワード
キリのいい2桁の数字+300
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kanami3 · 1 year ago
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ジズモデル説明書
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原作:メギド72
モデル使用時は最新のオンライン規約を確認して厳守してください。 https://kanami3.tumblr.com/rule
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【更新履歴】
2023/11/28 v1.1配布再開
※v1.10が手元にあれば再DLは必要ありません。
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【対象データ】
□ジズ.pmx
□ジズ_法線処理.pmx
□ジズ_頭小.pmx
□ジズ_頭小_法線処理.pmx
□耳ピコ.vmd
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【モデル差分について】
□ジズ.pmx
 通常モデルです。
□ ジズ_法線処理.pmx
 顔の法線を編集して、顔に影が落ちないようにしたモデルです。
 ノーエフェクトで使用する場合やtoon系のシェーダを使う場合はこちらをオススメします。逆にリアル系シェーダとは相性が悪いのでいい感じに使い分けてください。
□ジズ頭小.pmx/ジズ法線処理_頭小  上記2モデルの頭を小さめにしたモデルです。他のキャラクターと並べた時��違和感があるかなと思って作りました。腕のめり込み修正などは通常よりちょっとだけ楽かもしれません。( https://www.nicovideo.jp/watch/sm35166833 の動画で使用したのはこちらです。)
  それぞれポーチあり版とポーチ無し版があります。好みで使用してください。
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【コンテンツツリー登録先】
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【モデルについて】
□スカート内部を故意に映す動画は制作しないでください。配布モーションの使用により一瞬だけ映ってしまう程度は許容範囲ですが、可能な限りカメラワークなどで見えないようにしてください。
□かなり前に制作したので色々扱いにくいです。
□まあまあ重いと思います。
□作りが甘いので変なとこにエッジや影が落ちると思います。
□身長は耳を含めず128cmです。身長が低いのでサイジ��グや位置角度補正などでモーション修正をお願いします。
□顔のアップは視野角20以下がおすすめです。
□頭や体に腕がめり込んでしまうことが多いです。目立つ場面では修正してください。一瞬通過する程度ならそのままでかまいません。
□スカート貫通の修正はスカート親ボーンを使用すると多少楽かもです。
□ポーチの物理と和解できなかったのでものすごく埋まったりねじれたりします。修正やごまかしが難しい場合はポーチなしモデルを使用してください。
□動画はそれなりで大丈夫ですが静止画を公開する場合は貫通などできる限り修正してもらえると嬉しいです。
【材質について】
□スフィアマップの一部に待つ様の『服飾に使えるかもしれないスフィアマップ』をお借りしています。
□toonやスフィアマップの設定が苦手なので色々かなりざっくりです。toonマップとスフィアマップは自由に変更してかまいません。
【モーフについて】
□目_コッチミンナ
瞳を後ろに下げることで疑似的にカメラ目線にするモーフです。モーフの組み合わせなどで瞳が瞼を貫通してしまった場合はこのモーフで修正してください。
□まゆ_前右/前左
モーフを組み合わせた際に眉が額にめり込んでしまった場合の修正用です。
□その他_瞳AL/ハイライトAL
そぼろ様のAutoLuminousを使用することで瞳が発光します。AutoLuminousを使用していない状態では変化しません。
□その他_スカート掴み
使用する場合は後述の【スカート掴みについて】項目を参考にしてください。
【スカート掴みについて】
 ・千成様の剛体掴みプラグイン(http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7778347)を使用して制作しました。  
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●使用方法(MMD) 表情モーフ→その他パネルに固定モーフで固定してから ボーンの表示枠→剛体掴み→移動ボーンで移動します
動画で使う場合はモーフでいきなり1で固定するとガコンとなるので0.98ぐらいにしてから優しく1にすると良いかも
手に持たせたい場合は、移動ボーンに外部親を設定します。
※※※注意※※※ MMDで他のモデルを外部親に設定する場合、背景→モデル計算順 で外部親に設定するモデルを上に来るようにして下さい。 順番を逆にして、最初の「0フレーム」で「固定モーフを1」と「外部親設定」をしてあるpmmを読み込むと、 掴んだ剛体と繋がっている剛体が次元の彼方まで飛んでいって戻ってきません。
他の理由でモデル計算順を変えられない場合は、0フレーム目で外部親設定、1フレーム目で固定モーフの様に、0フレームで同時にやらないようにしておけば計算順が違っていても問題ありません。
●使用方法(MMM) 使用方法はMMDと同様ですが、外部親の扱いが異なります。 外部モデルに外部親を設定して動かす場合は問題ありませんが、 同一モデル内のボーンに直接外部親設定が出来ないので、予めPMXエディタで移動ボーンの親を設定して下さい。
———————————–
 上記点線内を剛体掴みプラグインの同梱Readmeテキストより引用しました。
【おまけについて】   □耳ピコ.vmd  耳の動き付けがめんどくさい人向けモーションです。  使い方:任意のタイミングで耳ピコモーションを読み込んで、キーフレームの間隔などをいじると楽できます。
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不明点や不具合等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
配布先 https://bowlroll.net/file/310255
パスワード
①Bジズ☆3立ち絵のポーチについているストラップの名称
②ソロモンの呼び方
①と②を続けて入力してください
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kanami3 · 1 year ago
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カイムモデル説明書
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原作:メギド72
モデル使用時は最新のオンライン規約を確認して厳守してください。 https://kanami3.tumblr.com/rule
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【更新履歴】
2023/11/17 v1.3配布再開
※以前配布していたデータからちょこちょこ変なところを修正していますが見た目や構造、動作に関係ない部分なのでバージョンは据え置きにしています。v1.3が手元にあれば再DLは必須ではありません。
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【対象データ】
□カイム.pmx
□フォルターロッド.pmx
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【コンテンツツリー登録先】
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【モデルについて】
□かなり前に制作したので色々扱いにくいところがあるかもしれません。
□まあまあ重いと思います。
□作りが甘いので変なとこにエッジや影が落ちると思います。
□身長は184cmです。
□顔のアップは視野角20以下がおすすめです。
□マントの肩回りの修正はマントIKボーンをいじってみてください。
□フォルターロッドはざっくりの作りなので使いにくいかもしれません。サイズなどはモーフでいい感じにしてください。
□動画はそれなりで大丈夫ですが静止画を公開する場合は貫通などできる限り修正してもらえると嬉しいです。
【材質について】
□スフィアマップの一部に待つ様の『服飾に使えるかもしれないスフィアマップ』をお借りしています。
□toonやスフィアマップの設定が苦手なので色々かなりざっくりです。toonマップとスフィアマップは自由に変更してかまいません。
【モーフについて】
□目_コッチミンナ
瞳を後ろに下げることで疑似的にカメラ目線にするモーフです。モーフの組み合わせなどで瞳が瞼を貫通してしまった場合はこのモーフで修正してください。
□まゆ_前右/前左
モーフを組み合わせた際に眉が額にめり込んでしまった場合の修正用です。
□リップ_ぺろっ
簡易舌だしモーフです。舌ボーンとは併用しないでください。
□その他_瞳AL/ハイライトAL
そぼろ様のAutoLuminousを使用することで瞳が発光します。AutoLuminousを使用していない状態では変化しません。
□その他_マント掴み
使用する場合は後述の【マント掴みについて】項目を参考にしてください。
【マント掴みについて】
 ・千成様の剛体掴みプラグイン(http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7778347)を使用して制作しました。    ※自分用のおためしとして組み込んでるので使い勝手はよくないです。マントを持たせるようなアクションにはあまり向いていません。
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●使用方法(MMD) 表情モーフ→その他パネルに固定モーフで固定してから ボーンの表示枠→剛体掴み→移動ボーンで移動します
動画で使う場合はモーフでいきなり1で固定するとガコンとなるので0.98ぐらいにしてから優しく1にすると良いかも
手に持たせたい場合は、移動ボーンに外部親を設定します。
※※※注意※※※ MMDで他のモデルを外部親に設定する場合、背景→モデル計算順 で外部親に設定するモデルを上に来るようにして下さい。 順番を逆にして、最初の「0フレーム」で「固定モーフを1」と「外部親設定」をしてあるpmmを読み込むと、 掴んだ剛体と繋がっている剛体が次元の彼方まで飛んでいって戻ってきません。
他の理由でモデル計算順を変えられない場合は、0フレーム目で外部親設定、1フレーム目で固定モーフの様に、0フレームで同時にやらないようにしておけば計算順が違っていても問題ありません。
●使用方法(MMM) 使用方法はMMDと同様ですが、外部親の扱いが異なります。 外部モデルに外部親を設定して動かす場合は問題ありませんが、 同一モデル内のボーンに直接外部親設定が出来ないので、予めPMXエディタで移動ボーンの親を設定して下さい。
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 上記点線内を剛体掴みプラグインの同梱Readmeテキストより引用しました。
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不明点や不具合等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
配布先
https://bowlroll.net/file/309745
パスワード
①Cカイムのマスエフェクト名
②ソロモンの呼び方
①と②を続けて入力してください
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kanami3 · 1 year ago
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Bインプモデル説明書
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原作:メギド72
モデル使用時は最新のオンライン規約を確認して厳守してください。 https://kanami3.tumblr.com/rule
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【更新履歴】
2023/10/31 v1.1配布再開
※以前リスト配布していたモデルはtoonマップのリンクが切れているため手元にある場合でも最新バージョンのDLをお願いします。
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【対象データ】
□インプ.pmx
□インプ_法線処理.pmx
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【コンテンツツリー登録先】
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【モデル差分について】
□インプ.pmx
 通常モデルです。
□ インプ_法線処理.pmx
 顔の法線を編集して、顔に影が落ちないようにしたモデルです。
 ノーエフェクトで使用する場合やtoon系のシェーダを使う場合はこちらをオススメします。逆にリアル系シェーダとは相性が悪いのでいい感じに使い分けてください。
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【モデルについて】
□まあまあ重いと思います。
□作りが甘いので変なとこにエッジや影が落ちると思います。
□身長は角・ツインテールを含まず134cmです。身長が低いのでサイジングや位置角度補正などでモーション修正をお願いします。
□顔のアップは視野角20以下がおすすめです。
□頭や体に腕がめり込んでしまうことが多いです。目立つ場面では修正してください。一瞬通過する程度ならそのままでかまいません。
□モーフの組み合わせで八重歯が破綻しやすいので、やばそうと思ったら歯消しモーフで歯ごと消してあげてください。
□羽やツインテールをアップで映すと震えが目立ちます。日常系の動画や歌唱モーションなど動きの少ないモーションを使用する場合は物理オフ推奨です。
□動画はそれなりで大丈夫ですが静止画を公開する場合は貫通などできる限り修正してもらえると嬉しいです。静止画制作時は物理オフ推奨です。
【材質について】
□スフィアマップの一部に待つ様の『服飾に使えるかもしれないスフィアマップ』をお借りしています。
□toonやスフィアマップの設定が苦手なので色々かなりざっくりです。toonマップとスフィアマップは自由に変更してかまいません。
【モーフについて】
その他枠のfaceとついているもの以外は基本的に修正用として使ってください。
□目_コッチミンナ
瞳を後ろに下げることで疑似的にカメラ目線にするモーフです。モーフの組み合わせなどで瞳が瞼を貫通してしまった場合はこのモーフで修正してください。
□まゆ_前右/前左
モーフを組み合わせた際に眉が額にめり込んでしまった場合の修正用です。
□その他_瞳AL
そぼろ様のAutoLuminousを使用することで瞳が発光します。AutoLuminousを使用していない状態では変化しません。
□その他_修正_肩前
デフォルトの肩の位置が後ろ気味なのでモーションを流し込んでめちゃくちゃ腕が体に食い込んでる場合に使うと修正が多少楽になると思います。  このモーフのみで完全にめりこみが直るわけではないのと、肩を前に出すのでアップだと場合によっては姿勢がおかしくなってるかもしれませんのであくまで補助的なものだと思ってください。
□その他_修正_腕上げ/腕下げ
配布モーションはそれぞれトレースに使ったモデルによって腕の角度が微妙に変わってしまうのでそれの修正用です。腕だけ動かして肩回りに違和感があるときは『なで肩/いかり肩』モーフを併用させると多少いいかなと思います。
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不明点や不具合等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
配布先
https://bowlroll.net/file/308963
パスワード
①Bインプの奥義名(全角9文字)
②覚醒スキルで味方に付与する特殊状態(全角3文字)
②と①を続けて入力してください
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kanami3 · 1 year ago
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オンライン規約一部変更のお知らせとパスワードについての雑記
オンライン規約変更のお知らせ
オンライン規約の【禁止事項】のうち何点かの表記を変更いたしました。
変更点は以下の通りです。
1.
◆変更前
ダウンロードパスワードの流出
◆変更後
ダウンロードパスワード及びフォルダ解凍パスワードの流出
変更の意図:
DL後のフォルダ内にpass付ZIPファイルを使用している場合があるため。
2.
◆変更前
個人の非営利アカウント以外での制作物の公開
◆変更後
個人で管理している非営利アカウント以外での制作物の公開
変更の意図:
ややわかりにくいかなと思ったので。要は事務所に所属している名前でのアカウントだったり他の人と共同で使用しているアカウントでは使わないでねということです。
3.
◆変更前
性的表現(R-18)やグロテスクな表現(R-18G)、『紳士向け』や『淑女向け』作品での使用
◆変更後
性的表現やグロテスクな表現、『紳士向け』や『淑女向け』作品での使用
変更の意図:
18禁までいかなければ大丈夫という解釈にも取れてしまうため。注記している原作内表現と同程度であれば使用可能であることは変わりません。
4.
◆変更前
モデルデータや制作した作品をAIソフトに読みこませること
◆変更後
モデルデータそのものやモデルデータを使用した制作物をAI作品制作のために使用すること
変更の意図:
AIについて詳しくないのですが「ソフト」に限らないかなと思ったのと、AI変換とAI学習の両方困るなあと思ったのでこういう書き方にしました。
なおX(Twitter)に作品を載せた際などに制作者の意図とは別にAI学習データとして収集されてしまう可能性があることに関しては、インターネット上で活動する以上は仕方ないと考えていますので気にしなくて大丈夫です。
規約内容の変更については以上です。それと、内容とは関係ない部分ですが規約ページの一番下の最終更新日が最新順ではなくわかりにくかったので変更、それに伴い古い更新日時を削除しました。
雑記
パスワードについて、日本語話者でない方からどうしてもわからないという連絡があり心苦しく思っています。
ただ、配布しているモデルが二次創作・ファンアートである以上、規約や説明書の内容なども理解できない状態で使用されてしまい、私の知らない場所で公式や版権元にご迷惑がかかるのが一番怖いため、パスワード関連の質問には答えられません。
また、(ないとは思いますが)パスワードを教えたりヒントを出すなどの行為もおやめいただけますようにお願いします。
私が日本語しかできないのですべて日本語のみの表記となっており申し訳ないです…
ただDLパスと解凍パスを二重にかけてるのはやや意地悪かなとも思ったので、もしかすると今後DLパスをもう少し難しくしてpass付ZIPは廃止するかもしれません。しないかもしれませんが…
配布側としても色々不慣れな身ですので優しく見守ってもらえると嬉しいです…
雑記2
サイトのメニューにTwitterやニコニコなどのリンクを作ってみました!あいこんがかわいい
XのことよくわからないのでTwitterに帰ってきてほしいです;;無理なんか、もう…
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kanami3 · 1 year ago
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ネズモデル説明書
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原作:ポケットモンスター ソード・シールド
モデル使用時は最新のオンライン規約を確認して厳守してください。 https://kanami3.tumblr.com/rule
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【更新履歴】
2023/09/10 v1配布開始
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【対象データ】
□ネズ.pmx
□ネズ_前髪非干渉.pmx
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【コンテンツツリー登録先】
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【モデル差分について】
□ネズ.pmx
 通常モデルです。
□ネズ_前髪非干渉.pmx
 前髪の物理演算に腕などが干渉しない(すり抜ける)モデルです。
説明
通常モデルでもかなりの貫通やめり込みがあります。(一応めり込みの前後あたりのフレームで調整ボーンを使用し角度をそらしてあげるとある程度の修正はできます。)
逆に通常モデルでは引っかかって物理が暴れたり動きがぎこちなくなったりもするので、違和感があったり修正がめんどくさい場合は前髪非干渉モデルの使用がおすすめです。
制作者としては前髪の貫通は仕方ないと思っていますので好みの方を使用していただいて問題ありませんし、動画に関しては腕の貫通は修正必須ではありません。静止画の場合は多少気にしてもらえると嬉しいです。
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【モデルについて】
□まあまあ重いと思います。
□作りが甘いので変なとこにエッジや影が落ちると思います。
□身長は髪の毛の頂点までで175cmです。髪にボリュームがあるため配布されているカメラモーションを使用する場合は170~172cmくらいのものがちょうどいいと思います。
□顔のアップは視野角20以下がおすすめです。
□動画はそれなりで大丈夫ですが静止画を公開する場合は貫通などできる限り修正してもらえると嬉しいです。静止画制作時は物理オフ推奨です。
【材質について】
□スフィアマップの一部に待つ様の『服飾に使えるかもしれないスフィアマップ』をお借りしています。
□影色をかなり青くしています。浮いたり違和感がある場合はtフォルダ内の『toonその他.bmp』の色調をイラストソフトなどで調整してみてください。
□toonやスフィアマップの設定が苦手なので色々かなりざっくりです。toonマップとスフィアマップは自由に変更してかまいません。
□材質名の末尾に「_noL」とついている材質はエッジ非表示材質です。個別にエッジを表示させるMMEを使用する場合にはサブセット展開してエッジ非表示のシェーダーを適応させてください。
【ボーンについて】
□上���身3ボーンがあります。他のモデルにはあまりないボーンですがあることで特に困ることはないはずです。特にいじらない場合は上半身2が長めのモデルとして扱ってください。
□ベルトに足が食い込みまくります。静止画や目立つシーンでは「ベルト全体調整」ボーンで位置を移動してあげてください。
□物理on時にも調整ボーンで物理の根元の角度調整が可能です。物理部分がオブジェクトにめり込む場合などはいじってみてください。
□回転付与ボーンは物理off時にのみ回転付与ができます。物理on時にも調整ボーンと同様に根元の角度調整は可能です。
□袖、ベルト、アクセ、腕輪などの調整ボーンでの修正はローカル軸での作業推奨です。
【モーフについて】
□目_コッチミンナ
瞳を後ろに下げることで疑似的にカメラ目線にするモーフです。モーフの組み合わせなどで瞳が瞼を貫通してしまった場合はこのモーフで修正してください。
□まゆ_前右/前左
モーフを組み合わせた際に眉が額にめり込んでしまった場合の修正用です。
□その他_貫通対策
肩・脇周りのスキニングが微妙なのでジャケットから肌がそれはそれは貫通します。肩回りの肌の材質を非表示にして貫通をバレなくするモーフです。ジャケットの内側をアップで映すとかでなければ基本的にオンにしておくといいと思います。設定値は0か1のみ可能です。このモーフを使用しても貫通してしまう部分に関しては修正する必要はありません。
□その他_眉間前
「眉間しわ追加」で追加した眉間ラインがめり込んでしまった場合の修正用です。眉前と同じ感じです。
□その他_瞳AL
そぼろ様のAutoLuminousを使用することで瞳が発光します。AutoLuminousを使用していない状態では変化しません。
□その他_瞳連動解除
目を細めたときに白目をむきやすいため通常は「まばたき」「笑い」「なごみ」「はぅ」モーフに連動して瞳が下がる仕様になっています。瞳の動きに違和感がある場合のみ使用してください。設定値は0か1のみ可能です。
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□その他_ジャケットオフ
ジャケットを透明にします。肩のボーンがジャケットありきの位置にあるので脱いだ状態で肩回りを大きく動かすと違和感があるとおもいます。ご了承ください。設定値は0か1のみ可能です。
□その他_舌エッジ
デフォルトでは舌のエッジは非表示です。「ぺろっ」モーフ使用時などに違和感があればエッジを表示することができます。
□その他_目暗く
目だけ明るくて浮いてしまっているときに暗くする用です。
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不明点や不具合等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
配布先
https://bowlroll.net/file/306706
パスワード
①背番号(半角数字)
②ネズが使用しない戦術(全角カタカナ)
①と②を続けて入力してください
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