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Semana 14 Proyecto final
Lámina #1: Configuración a dos puntos de fuga con teselaciones
Lámina #2: Configuración en isom��trico con vistas ortogonales y fondo 2D a 3D
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Semana 13 Proyecto final
Lámina #1: 3 configuraciones a mano, con curvas, regla, marcadores y fondo negro
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Semana 12 - Elipses y Cilindros
Lámina #1: Elipses y cilindros a mano
Lámina #2: Elipses y cilindros con regla y compás
Reflexión
Con este ejercicio se puede llegar a comprender mas sobre las elipses y como se forman dentro de los isométricos con las herramientas correspondientes para poder realizar formas circulares adecuadas a la isometría.
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Semana 11 - Representación de Teselaciones y Superficies, uso de la trama gráfica
Lámina #1: Teselaciones con curvas / claro oscuro
Lámina #2: Teselaciones con planos / claro oscuro y fondo negro
Reflexión
Este ejercicio de teselaciones nos enseña a como darle mas complejidad a las obras 3D que vayamos a realizar y también como apilarlas en cota de maya para poderle realizar mejores sombreados y agregados.
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Semana 10 - Dibujo cubos y su interacción. Bases perspectiva a 2 puntos de fuga
Lámina #1: Modelo Aislado y dibujo a mano del aislamiento
Lámina #2: Vistas y dibujo isométrico del modelo
Lámina #3: Perspectiva a 2 puntos de fuga del modelo
Reflexión
En estos 3 ejercicios se desarrollan técnicas super importantes a la hora de presentar proyectos en laminas y sobre todo el proceso para aislar partes de los posibles proyectos para darles mayor énfasis y poder explicarlas de manera visual
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Semana 9 - Dibujo de línea, cuadrado, cubo y su aplicación. Bases perspectiva a 1 y 2 puntos de fuga
Lámina #1: 9 cubos conectados, con plano negativo a 1 punto de fuga
Lámina #2: Plano a 2 puntos de fuga negativo en perspectiva
Reflexión
El punto de fuga es un elemento muy útil dentro de arquitectura ya que se usa en las laminas finales para poder mostrar a las personas como se vera el proyecto de una manera muy llamativa, por eso este ejercicio es clave para aprender a realizarla.
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Semana 8 - Valoración tonal. Lámina a claro/oscuro, grises y degradaciones (Luz y sombra)
Lámina #1: Claro oscuro, grises y degradaciones - Aplicado a cubo y cilindro – Grafito, marcadores y rapidógrafos
Lámina#2: 9 cubos con punto de fuga
Reflexión
En estos ejercicios el uso de claro/oscuro nos enseña su importancia para poder darle mayor volumen a las figuras y de esta forma lo que esta al frente de la proyección sobresalga y sea menos complejo entenderlo.
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Semana 7: Proyecciones y vistas Ortogonales - Vista superior, frontal y lateral
Lámina #1: Trabajo en clase - Solución de vistas ortogonales
Lámina #2: Selección y solución de 3 vistas ortogonales
Reflexión
En este ejercicio logramos aprender sobre las vistas, que al final de todo proyecto son las mas importantes pese a que no sean las mas vistosas, esto para arquitectura viene super bien ya que para plantear fachadas, interiores o bien como se vería una casa desde diferentes vistas es muy preciso
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Semana #6: Retícula isométrica 30 y 30 grados, Diseño de 2D a 3D
Lámina #1: Diseño de 2D a 3D
Lámina #2: Dibujo de elevaciones y superficies
Reflexión
Este ejercicio nos ayuda con el uso de isométricos y como este punto de vista puede ayudarnos tanto a generar objetos en 2d como en 3d, además con su mismo uso se pueden generar estructuras irregulares que pueden ser suelo o bien placas que en arquitectura se utilizan mucho.
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Semana 5 - Dibujo de construcción 3D con cubos y subdivisión
Lámina #1: construcción de nave con el diseño de la K
Lámina #2: construcción de nave con el diseño propio
Lámina #3: Construcción de 20 cubos
Reflexión
El ejercicio ayuda a genera la habilidad de poder ver dentro de cubos las figuras que queremos realizar a mano y con ello simplificar el proceso de dibujo, además con la ayuda de módulos realizar cualquier figura en 3d se vuelve mucho mas simple
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Semana 4 - Forma, punto y línea. Figura - fondo
Lámina #1: Portada de la bitácora y de cada semana
Lámina #2: Aplicación de letras en rotulación - Abecedario
Lámina #3: Construcción de rostro - Lado derecho y lado izquierdo del cerebro
Reflexiona
Es muy útil aprender sobre el fondo y la figura para poder comprender el uso de módulos tanto para dibujo a mano alzada como a regla, en cuanto a su utilidad para arquitectura poder rotular las laminas de presentación o modular los espacios de una lamina es fundamental para que un proyecto sea llamativo.
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Semana 3 - Línea, plano y profundidad
Lámina #1: Construcción de plano oblicuo
Lámina #2: Construcción de un cubo por medio de planos oblicuos
Lámina #3: Construcción vertical con 3 cubos
Lámina #4: Construcción con 3 cubos
Reflexion
El uso de cubos con su debida profundidad es una herramienta que se puede utilizar dentro de la carrera de arquitectura para realizar sketches rápidos y poder enseñar nuestras ideas mas complejas, este ejercicio nos ayuda a desarrollar esa destreza tan importante
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SEMANA 2 Percepción/Pensamiento Visual
Lámina #1: sentido de la vista
Lamina #2: Sentido de la vista
Reflexión
La percepción toma un papel muy importante a la hora de realizar un diseño ya que este es un excelente componente para llamarle la atención al espectador y hacer de los aspectos mas importantes o bien brillantes destacar mas que el resto de objetos.
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SEMANA 1 punto y línea a mano
Lámina #1: punto y línea a mano
Lámina #2: punto, línea y trama
Lámina #3: figuras abstractas con la ayuda del punto, la línea y trama
Reflexión:
El ejercicio nos instruye y nos introduce a los inicios mas básicos del dibujo como pueden ser el punto, la linea y el plano para poder generar composiciones con un nivel de complejidad bajo, pero lleno de conceptos muy útiles
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@uveritascr
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