Text
Zombie run is een app die je in je eentje doet maar die wel een enorm leuk spel element heeft. De app is populair onder de doelgroep maar mist net dat element waar je samen met je vrienden kunt spelen.
The happening is een app waar je challenges samen met een groep vrienden uitvoert. De eerste die een challenge haalt krijgt hier punten voor. De challenges hebben helaas niet met beweging te maken.
Graag zou ik deze twee apps willen samenvoegen naar een eigen app die alle goede elementen bevat van beide apps. Ook zou ik graag als middel een extra analoog spel willen toevoegen wanneer de jongeren bij elkaar zijn en ze het zonder smartphone willen uitvoeren.
0 notes
Text
Logboek UCD
Herkansing
Na het feedback formulier goed te hebben bestudeerd heb ik mijn veranderingen bij DR doorgevoerd en deze ook bij UCD toegepast. De aangepaste doelgroep en bijstelling van het ecosysteem zijn het gevolg. Ik ben zeer te vrede met het resultaat en het eindwerk van een kaartspel dat ik heb ontworpen.
0 notes
Text
Belangrijkste bevindingen
0 notes
Text
Opzet Wholetask 2
Wat is het vraagstuk?/ Doelstelling – Wat wil ik bereiken? ‘Hoe kunnen we mensen meer en vaker aanzetten tot bewegen, en ervoor zorgen dat ze gemotiveerd blijven om te bewegen?’
Probleemstelling – Wat moet ik nu uitzoeken om dat te bereiken?
Wie gaat mijn doelgroep worden? - VMBO leerlingen.
Wat voor een soort beweegapp wil ik gaan maken? – een app waar je samen met je vrienden een strijd aangaat, zodat je elkaar motiveert om te blijven bewegen.
Onderzoeksvragen inhoudelijk
Hoeveel beweegt mijn doelgroep en kloppen de resultaten die ik online heb gevonden.
Wat motiveert je.
Hoeveel bewegen je vrienden en zou je samen met hun willen bewegen.
Krijg je al externe motivatie om te bewegen.
Speelt gamen een rol?
Sport je al?
Onderzoeksvragen design
0 notes
Text
Tekst presentatie UCD, week 1 Taak 1
User-centered
Met user-centered wordt het centraal stellen van de eindgebruiker bedoeld.
Design
De vormgeving van het product, waarbij de esthetische waarde van belang is. De vormgeving moet ervoor zorgen dat de boodschap dat het product of dienst uitdraagt, voor iedere eindgebruiker hetzelfde is.
UCD
Design waarbij de eindgebruiker centraal staat om zo een zo goed mogelijk gedesigned product te maken. Hierbij wordt er gelet op de wensen, eisen en het gedrag van de gebruiker. Voor het maken van een goed design, wordt de doelgroep uitgebreid onderzocht.
Satisfy the cat
Dit filmpje gaat over een user-centered designer die kattenbrokken maakt. De ‘user’ die centraal gesteld wordt is de kat, want hij is degene die het voedsel moet eten. Het design zorgt ervoor dat de eigenaar de kattenbrokken voor zijn of haar kat aanschaft.
MAYA’s Human-Centered Design Practice
In dit filmpje wordt er verteld dat het belangrijk is om goed onderzoek te doen naar de wensen, eisen en verlangens van mensen, om zo een goed design te maken dat hierop aansluit. Mensen moeten zich verbonden voelen met de dienst/het product, want alleen dan is het design nuttig.
User Centered Design Don Norman
Don Norman vertelt dat hij vindt dat er heel veel producten en diensten zijn waarbij er te weinig onderzoek is gedaan naar de ‘user’. Hierdoor verloopt de communicatie tussen de mens en het product niet goed, waardoor mensen producten gaan haten. Hij heeft een aantal regels opgesteld waaraan goed design moet voldoen, om ervoor te zorgen dat de doelgroep van een dienst of product wel centraal komt te staan en dus de communicatie goed verloopt.
0 notes
Text
De betekenis van UCD voor mij als ontwerper (wrap-up) (afrondende taak)
De betekenis van UCD voor mij als ontwerper, is het maken van een product dat volledig voldoet aan de wensen & eisen van de doelgroep. Dit wil zeggen dat je een product maakt dat heel erg praktisch en makkelijk te gebruiken is. Het moet voor de eindgebruiker meteen duidelijk zijn. Kort gezegd: het moet gebruiksvriendelijk zijn.
Een gebruiksvriendelijk product en ontwerp maak je door heel veel prototypes te maken en die te testen met je doelgroep. In principe ga je door met het maken van prototypes totdat het aan alle wensen & eisen van de doelgroep voldoet.
Het product dat je wil gaan maken, moet natuurlijk wel iets ‘toevoegen’ aan het leven van de mensen. Het moet dus wel iets zinnigs zijn en niet iets nutteloos als een stuiterbal.
UCD gaat dus verder dan alleen een ‘mooi design’. Het product moet inhoud hebben en daarnaast gebruikersvriendelijk. Ook moet het ontwerp voldoen aan de wensen & eisen van de eindgebruiker.
0 notes
Text
Goed Design
De inductiekookplaat:
Dit vind ik goed design omdat het simpel en snel duidelijk is welk knopje waarvoor dient. Bovendien maakt het een huis vele malen veiliger dan met een gasfornuis en verbrand je je minder snel.
De slaapbank:
Dit vind ik goed design omdat het veel ruimte bespaart als je in een kleine ruimte leeft en je niet wilt dat je gasten op je bed moeten zitten omdat je geen plaats hebt voor een bed en een bank.
de NS OV-paal:
Dat dit zo’n goed design is waardeerde ik pas toen ik eens met veolia moest reizen. Het paaltje van de NS reageert op topsnelheid en er staat er een op ongeveer elke hoek, waardoor je snel kunt inchecken en je trein toch nog kunt halen. Bovendien is het heel duidelijk waar je je kaart moet houden en is het beeldscherm helder genoeg om je saldo goed af te kunnen lezen.
de Smart:
Over het mooie van deze auto valt een nieuwe discussie te starten, maar is het niet fantastisch dat je met een smartje zowat 99,99% kans hebt op een parkeerplaats vlak voor de deur?
0 notes
Text
Slecht design
de knoflookpers:
Opzich handig omdat het snel je knoflook perst, maar een onding om schoon te krijgen. Dat kan beter!
De nieuwe Macbook Pro:
Het weglaten van de meest belangrijke poorten laten we weg, handig hoor. Als je een HDMI of een USB wilt aansluiten heb je een extra device nodig. Dit kost je onnodig geld (alsof de laptop alleen je niet al een rib uit je lijf kost) en is weer extra bagage die je constant mee moet slepen.
De bioscoopstoel:
Bekijk bovenstaande voorbeeld. 2 stoelen, 3 leuningen. Als je met iemand gaat die je leuk vindt kun je niet tegen elkaar aankruipen door die onhandige leuning en als je naast een onbekende zit is het een stille oorlog over wie zijn arm mag neerleggen op de leuning.
0 notes
Text
UCD Wrap-up
Wat is de betekenis van UCD voor mij als designer?
Tijdens de afgelopen 10 weken heb ik geleerd dat het toepassen van ucd lastiger is dan het lijkt. Het liefste wil je met een klaar product aankomen bij een gebruiker en alleen maar ja en amen horen. Maar het hele idee van ucd is dat de gebruiker centraal staat.
In de laatste weken heb ik veel met gebruikers overlegd wat er in een product/app zou moeten zitten en wat wel en niet zou werken. Je merkt dat er heel veel mensen enthousiast worden als hen gevraagd wordt mee te denken. Al is de vraag maar wat iemand met dat ene knopje zou doen.
Ook ben ik erachter gekomen dat wanneer je dit samenspel tussen wat de gebruiker je aanlevert en jijzelf als designer hebt dat er veel betere dingen uitkomen dan wanneer jij bij voorbaat al met een klaar idee naar de gebruiker toe gaat.
Ik zou ucd dus omschrijven als een designproces waarin de gebruiker centraal staat. Niet alleen in het eindproduct, maar in iedere ontwerpfase. Op die manier kom je ook tot een product waar iedereen achter staat.
0 notes
Text
Week 5 opdracht 1
See the Pen Week 5 opdracht 1 by Jeroen (@runthatrap_) on CodePen.
0 notes
Text
Week 4 opdracht 2
See the Pen Week 4 opdracht 2 by Jeroen (@runthatrap_) on CodePen.
0 notes
Text
Week 7 opdracht 4
See the Pen Week 7 opdracht 4 by Jeroen (@runthatrap_) on CodePen.
0 notes
Text
Week 3 opdracht 2
See the Pen Week 3 oefenopdracht 2 by Jeroen (@runthatrap_) on CodePen.
0 notes