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Analisis de accesibilidad
Agruparé el análisis principalmente en 4 aspectos: Perceptibilidad, operabilidad, comprensibilidad y robustez como indican las 12 guias del foramto WCAG 2.0:
Perceptibilidad:
La página web manqa.org es un ejemplo sobresaliente de cómo se puede lograr una excelente perceptibilidad en el diseño web. Desde el momento en que se accede a la página, es evidente que se ha prestado mucha atención a los detalles para garantizar que todo el contenido sea fácilmente perceptible para todos los usuarios. Las imágenes están acompañadas de texto alternativo descriptivo y los videos tienen subtítulos y transcripciones disponibles. La navegación es intuitiva y se puede realizar fácilmente con el teclado. En general, la página web manqa.org demuestra un compromiso con la accesibilidad y la inclusión, lo que la hace accesible para una amplia variedad de usuarios.
A continuación muestro un análisis de código que le pasé a la página en cuestión:
La operabilidad
La página web manqa.org cuenta con una operabilidad en el diseño web bastante decente y funcional. Desde el momento en que se accede a la página, es evidente que se ha prestado mucha atención a los detalles para garantizar que todos los componentes de la interfaz sean fáciles de usar y accesibles para todos los usuarios. La navegación es intuitiva y se puede realizar fácilmente con el teclado. Los formularios y otros elementos interactivos están claramente etiquetados y diseñados para ser fáciles de usar. En general, la página web manqa.org demuestra un compromiso con la accesibilidad y la inclusión, lo que la hace accesible para una amplia variedad de usuarios.
La comprensibilidad:
Manqa.org es un ejemplo sobresaliente de cómo se puede lograr una excelente comprensibilidad en el diseño web. Desde el momento en que se accede a la página, es evidente que se ha prestado mucha atención a los detalles para garantizar que el contenido sea fácilmente comprensible para todos los usuarios. El texto está escrito en un lenguaje claro y conciso y se presenta de manera organizada y coherente. Los elementos interactivos están claramente etiquetados y diseñados para ser fáciles de usar. En general demuestra un compromiso con la accesibilidad y la inclusión, lo que la hace accesible para una amplia variedad de usuarios.
Robustez:
Para definir el parámetro como tal tenemos claro que por robustez nos referimos a la cantidad de informacion mostrada de primera mano en las principales pestañas de la página en cuestión. Por lo tanto, ligando el análisis a dicha definición debo admitir que se quedó algo corta, por lo demasiado cargada que está en ocasiones, pero en cierto modo irrelevante a la vez. Se entiende que se deba poner mucha informacion a la mano, pero no cuenta con una certificación valida en lo que a este parámetro significa. Adjunto una imagen mostrando la parte del problema más complicada:
el apartado de donaciones está muy cargado de información, ya que este mismo no cuenta con links claros ni pestañas del todo puestas a simple vista ya que no permite ver a detalle la informacion que se necesita para poder donar, por lo tanto hace el apartado poco eficiente y algo inútil.
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Accesibilidad
Hay polémica y confusión sobre la accesibilidad debido a la forma en que el concepto es interpretado tanto por desarrolladores como por diseñadores.
La accesibilidad se considera una utopía largamente perseguida que consiste en disponer y utilizar bienes y servicios en igualdad de condiciones que los demás.
La accesibilidad implica una comprensión profunda de las necesidades de cada usuario y flexibilidad.
Debemos ser críticos y considerar que no todas las personas tienen las mismas condiciones y actitudes respecto al acceso.
La accesibilidad implica una comprensión profunda de las necesidades de cada usuario y flexibilidad.
La Real Academia Española define la accesibilidad como "calidad de ser de fácil acceso".
Debemos ser críticos y considerar que no todas las personas tienen las mismas condiciones y actitudes respecto al acceso.
La idea de un medio de acceso completo acompaña la historia de Internet desde sus inicios y es todavía un campo de innovación y búsqueda.
Vinton Cerf lideró la Internet Society en los 70 y trabajó en el protocolo TCP/IP que permite asegurar las conexiones salientes y entrantes en las peticiones entre cliente y servidor.
Hoy en día, Vinton Cerf trabaja en el protocolo DTN o Delay Tolerant Networking, destinado a resolver el problema de la latencia de los datos que viajan a través de fibras ópticas, a través de láseres de alta potencia.
Consideraciones legales:
En los Estados Unidos, la enmienda al Acta de Rehabilitación de 1988 especifica estándares de accesibilidad para tecnologías de información. Sin embargo, muy pocos son los ejemplos que consideran realmente brindar opciones válidas a través del diseño de la interfaz, la usabilidad y el contenido. En nuestro país, la Ley General de Telecomunicaciones y la ley No 223 del año 2012 mencionan la necesidad de formular políticas de accesibilidad y señalan la accesibilidad como un derecho para personas con discapacidades.
Accesibilidad web
La accesibilidad busca acercarse al concepto de diseño universal y considerar diferencias como la accesibilidad de la conexión, del dispositivo, de los periféricos y la accesibilidad cognitiva del entendimiento del mensaje.
Una persona sin un mouse debe contar con las facultades técnicas para moverse e interactuar con el contenido utilizando únicamente el teclado.
Las características del contraste, el tamaño de la letra, la disposición y claridad del mensaje pueden ser realmente necesarios en situaciones de stress.
Los obstáculos de la accesibilidad pueden ser contextuales, relativos a discapacidades temporales o permanentes y se pueden considerar variables de percepción, operabilidad y comprensión en el diseño para mejorar la experiencia.
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Tierra Inter-net media
Ya teníamos el concepto claro y ya dominábamos la creación de mapas en el simulador que decidimos utilizar, tomando en cuenta todo lo aprendido decidimos juntar todas las webs y aplicaciones del internet en 4 grandes grupos: Plataformas de streaming, motores de búsqueda, redes sociales y la Deep web y malwares. Cada uno de estos representado por una raza mitológica de fantasía convencional, respectivamente: Elfos, enanos, humanos y orcos.
Con la idea clara creamos el mapa principal desde 0, dando como resultado el proyecto como tal:
Asignamos cada una con su raza correspondiente, centrándonos en recrear incluso el bioma propicio para cada una, (por ejemplo mostrando el lugar desolado y seco como el hábitat de los orcos, o sea la Deep web) Y quedó asi definitivamente:
A continuación enseñaré cada isla a detalle:
Detallamos las características de cada uno en la presentación en canva que hicimos, adjunto el link a continuación:
Como buenos amantes de la literatura clásica de fantasía medieval decidimos darle un giro al clásico desenlace en el que los buenos salvan el día, asi que decidimos darle un final apropiado concluyendo con la exterminación de los elfos humanos y enanos por parte de los orcos a base de bombas, e aquí el resultado:
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Mapa del internet y los primeros los bocetos de la idea
Decidimos darle un enfoque medieval, pensamos cómo hacer un mapa que represente fielmente a sus habitantes y una trama detallada Asi que usamos el generador Sandbox y juego Worldbox Aqui están nuestros primeros intentos al crear un mapa con el simulador:
El resultado era poco claro y demasiado complicado, la idea inicial fue segregar cada plataforma como una comunidad dentro de las correspondientes islas:
Vimos que sería complicado detallar cada civilización, asi que decidimos juntar todas las plataformas en 4 grandes grupos, junto a esto surgió el nombre para el proyecto: "Tierra Inter-net media"
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La memoria caché
CACHE
¿Qué es el almacenamiento en caché?
En informática, una memoria caché es una capa de almacenamiento de datos de alta velocidad que almacena un subconjunto de datos, normalmente transitorios, de modo que las solicitudes futuras de dichos datos se atienden con mayor rapidez que si se debe acceder a los datos desde la ubicación de almacenamiento principal.
¿Cómo funciona el almacenamiento en caché?
Los datos en una memoria caché suelen almacenarse en hardware de acceso rápido, como la memoria de acceso aleatorio (RAM) y también puede utilizarse junto con un componente de software. El objetivo principal de la caché es aumentar el rendimiento de recuperación de datos para evitar tener que acceder a la capa subyacente de almacenamiento, que es más lenta.
Al intercambiar capacidad por velocidad, una memoria caché normalmente almacena un subconjunto de datos de forma transitoria, a diferencia de las bases de datos cuyos elementos suelen ser completos y duraderos.
Ventajas del almacenamiento en caché:
Mejore el rendimiento de la aplicación
Reduzca el coste de la base de datos
Al redirigir partes significativas de la carga de lectura de la base de datos del backend a la capa en memoria, el almacenamiento en caché puede reducir la carga de su base de datos, y protegerla de un rendimiento más lento con carga, o incluso de colapsar en momentos de picos.
Tipos de caché
La unidad caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.
Hay tres tipos de caché frecuentemente usados en computadoras personales: caché de disco, caché de pista y caché web.
Caché de disco
Es una porción de memoria RAM asociada a un disco, con el fin de almacenar datos recientemente leídos y agilizar su carga en el caso de que sean solicitados otra vez. Puede mejorar notablemente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.
Caché de pista
Es una memoria de estado sólido tipo RAM cuyo uso generalmente se limita a las supercomputadoras por su costo tan elevado.
Caché web
Es la encargada de almacenar documentos web para reducir el ancho de banda consumido, la carga de los servidores y el retraso de las descargas. Existen tres tipos de caché web: privados, que solo funcionan para un usuario; compartidos, que sirven páginas a varios usuarios, y pasarela, que funcionan a cargo del propio servidor original, de forma que los clientes no distinguen unos de otros.
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Color e idea
Ya empecé a pintar y a determinar algunos colores, pero descarté la idea de los planetas al ver que se parecía mucho a una imagen inicial También ya empecé a agregar diterinig para las sombras del cuello y la cara. Sutiles pero presentes
También hice un cambio de color y un sombreado con una paleta más oscura para los bordes de la figura
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Avance
Se tomo en cuenta hacer un dibujo clásico con la herramienta de pincel, la silueta tomaba forma pero aun no tenia claro el que saldría de la cabeza
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Practica en pixlrart
Para la realización de la prueba del pixlart se estableció que experimentáramos con una pera, la cual tuvo varias matices. Se tomó en cuenta una paleta de colores registrada tomando en cuenta el código de color que representa para ser guardado, además se estableció un fondo asignado a una capa diferente, su aplicó el llamado lithering el cual establece una especie de degradado aplicado para diferenciar el objeto del fondo o aplicar un sombreado sutil. La herramienta es muy completa y tiene todo lo necesario para aplicarla al proyecto definitivo ya que se pudo aplicar todo lo mencionado en dicha herramienta.
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Conceptualización y justificación del trabajo en pixel art
Ideas extraídas del texto y conceptos que salieron a relucir personalmente:
-Miedo existencial del verdadero sentido que le damos a la vida realmente tenemos libre albedrio o todo está escrito previamente y seguimos una línea narrativa ya predeterminada por entidades superiores a nosotros
-Esa necesidad de propósito autoimpuesto que nos imponemos y creemos muy nuestro, pero en realidad somos un simple reflejo inconsciente de las generaciones pasadas que nos correspondieron
-Lo vacías que en realidad son la amalgama de religiones y creencias que se nos impartieron desde el inicio de nuestro desarrollo, y en realidad mentalizar lo vacíos que somos y el inevitable final que tendremos todos sin importar como hayamos sido en vida, esclareciendo así una vacía vida destinada a la inevitable repetición (haciendo alusión al final del cuento)
La justificación de la plataforma y técnica que se utilizará
Teniendo en cuenta que en todas las ideas que extraje del texto se repite la idea de incredulidad, duda existencial y un propósito incierto (poniendo en tela de juicio la verdadera esencia del significado de la realidad de la vida que sentimos como lo único que tiene sentido) Considero que la mejor forma de representar dicha dicotomía será plantear el trabajo con herramientas digitales, ya que asi en la raíz del trabajo se pone en duda donde está representado realmente, ya que el entorno digital como tal no está del todo bien definido y siempre hay una duda de la intangibilidad que lo caracteriza. Optaré por usar pixel estudio preliminarmente, con la opción de apoyo de otras herramientas en línea ya sea para calcular los cuadros necesarios como tal o criterios de sombreado.
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Las ruinas circulares (un pequeño resumen por párrafos para entenderlo a profundidad
"Las ruinas circulares" de Jorge Luis Borges:
En el primer párrafo, el narrador describe el lugar en el que se encuentra: una torre circular en ruinas en medio de un paisaje desolado. Dentro de la torre, un hombre se encuentra en un estado de trance y concentración profunda, realizando un extraño rito para crear a su sucesor perfecto.
En el segundo párrafo, se describe la naturaleza de este rito: el hombre debe soñar a su sucesor y, a través de ese sueño, dotarlo de vida. El narrador explica que esta práctica es común en algunos sectores de la religión y la filosofía, pero este hombre lleva la práctica más allá de los límites de lo posible.
En el tercer párrafo, el narrador describe el proceso de creación del sucesor: el hombre debe soñarlo y visualizarlo en detalle, hasta que el sueño se convierta en una realidad palpable y el sucesor cobre vida. El hombre ha estado trabajando en este proyecto durante años, y finalmente ha llegado a un punto en el que el sueño está a punto de convertirse en realidad.
En el cuarto párrafo, el narrador se centra en el estado mental del hombre mientras trabaja en el rito. Describe su concentración total y su capacidad para bloquear todo lo que lo rodea mientras se sumerge en el mundo del sueño.
En el quinto párrafo, el narrador da un giro inesperado a la historia: el hombre que está soñando al sucesor perfecto se da cuenta de que ��l mismo es el sueño de otra persona. Es decir, él es el sucesor perfecto de alguien más. Esto lo lleva a cuestionar su propia existencia y la realidad de todo lo que lo rodea.
En el sexto párrafo, el narrador describe el intento del hombre de escapar de la torre en ruinas y encontrar al soñador original que lo ha creado. En su búsqueda, se encuentra con varias otras personas que parecen estar atrapadas en un ciclo de sueños y creaciones, al igual que él. Finalmente, el hombre encuentra al soñador original y se da cuenta de que él también es un soñador y que todo lo que ha experimentado ha sido un sueño.
En el séptimo y último párrafo, el narrador cierra la historia con una reflexión filosófica sobre la naturaleza del tiempo y la realidad. Sugiere que la realidad puede ser una ilusión, y que lo que percibimos como "real" puede ser simplemente una creación de nuestras mentes. Concluye diciendo que tal vez el soñador original, el hombre en la torre circular, también está soñando y que todo lo que hemos leído es simplemente otro sueño dentro de su sueño.
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Una nueva perspectiva
La evolución tecnológica nos ha llevado a un mundo completamente nuevo y diferente al que estábamos acostumbrados, y esto ha sido posible gracias a la creatividad y la innovación en el mundo digital. Ahora podemos expresarnos y comunicarnos de maneras que nunca antes habíamos imaginado, y esto ha abierto un mundo de posibilidades y oportunidades.
La forma en que trabajamos y nos comunicamos ha cambiado drásticamente, y cada vez se hace más necesario tener conocimientos y habilidades digitales para poder adaptarnos a este nuevo mundo. La tecnología ha hecho que las barreras geográficas sean cada vez más pequeñas, permitiéndonos conectarnos con personas de todo el mundo y tener acceso a información y conocimientos de una forma nunca antes vista.
Este nuevo mundo nos ha llevado a explorar y descubrir nuevas formas de arte, música, cine y diseño, lo que ha generado nuevas oportunidades para los artistas y creativos. Ahora podemos crear y compartir nuestro trabajo con una audiencia global, sin importar nuestra ubicación geográfica.
En definitiva, este nuevo mundo nos ofrece infinitas posibilidades y oportunidades, y debemos estar dispuestos a explorarlas y aprovecharlas al máximo. La creatividad y la innovación son claves en este mundo digital en constante evolución, y aquellos que sean capaces de adaptarse y aprovechar estas oportunidades serán los que tengan éxito en el futuro.
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Un poco de comunicación
La evolución de la tecnología y la conectividad ha revolucionado la forma en que nos comunicamos y obtenemos información. La comunicación digital nos ha brindado una serie de ventajas sobre los medios de comunicación tradicionales, como la capacidad de llegar a audiencias más grandes y diversas de manera más rápida y eficiente. Además, los medios digitales nos permiten interactuar con el contenido y con otras personas de manera más activa y personalizada.
Por otro lado, los medios de comunicación tradicionales todavía tienen un papel importante en nuestra sociedad, ya que hay ciertos segmentos de la población que prefieren obtener información de los medios de comunicación tradicionales. Además, hay ciertos tipos de contenido que todavía son mejor comunicados a través de los medios tradicionales, como las noticias de última hora o los eventos en vivo.
En resumen, la comunicación digital y la comunicación tradicional tienen sus propias ventajas y desventajas. Ambos medios tienen un papel importante en la forma en que nos comunicamos y obtenemos información en nuestra sociedad actual.
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Evolución digital
La evolución histórica del mundo digital es fascinante y siempre nos deja con ganas de saber más. Fue Vinton Cerf en 1970 quien creó la palabra "internet" y habló sobre la posibilidad de una "red internacional" que conectaría el mundo entero, una idea que en ese entonces parecía imposible pero hoy en día es una realidad que nos conecta a todos.
En cuanto a la interfaz humana y gráfica, la Amiga 1000 fue la primera PC multimedia que se lanzó en el mercado. Steve Jobs quería trabajar en ella y plasmar sus ideas, pero fracasó ya que el mercado para dicha PC era muy pequeño. Esto lo llevó a ser expulsado y a comenzar una nueva aventura en PIXAR, donde con su ayuda se lanzó la famosa película Toy Story 1.
El Hipertexto también fue un gran avance, permitiendo la visualización de páginas interconectadas y representadas de forma visual a través del protocolo HTTP. Desde 1991 hasta el 2000, el mundo se ha vuelto cada vez más "conectable", lo que nos lleva a preguntarnos hasta qué punto hemos llegado en cuanto a la conectividad global.
La evolución histórica digital nos muestra cómo el mundo se ha transformado gracias a la tecnología, y es emocionante pensar en todas las posibilidades que nos depara el futuro.
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Un poco de tecnología y contexto
La tecnología ha transformado el mundo en un lugar más realista y estético gracias a sus grandes avances. Un ejemplo de estos avances se encuentra en el campo musical con el surgimiento del MP3, un dispositivo que originalmente solo permitía almacenar 25 canciones, en comparación a la capacidad de almacenamiento de servicios de música en línea como Spotify en la actualidad.
La tecnología también ha revolucionado la forma en que nos comunicamos, como es el caso de los smartphones. En su inicio, los smartphones se parecían a los teléfonos móviles simples, como el Nokia, pero con el tiempo evolucionaron y se adaptaron a las necesidades específicas de cada usuario.
Por ejemplo, los BlackBerry surgieron como un modelo dirigido a empresarios, ya que contaban con un teclado físico incorporado para facilitar la escritura. Pero los Nokia también evolucionaron, pasando de los botones a los controles táctiles, aunque estos solo permitían detectar un toque y no múltiples toques como los smartphones modernos.
Finalmente, en 2007 Apple lanzó el primer iPhone, que marcó un hito en la historia de los smartphones. El iPhone fue el primer dispositivo móvil al que se le denominó como "smartphone", y desde entonces, el desarrollo de la tecnología móvil ha avanzado de forma increíble.
La pregunta que queda en el aire es, ¿qué más nos deparará el futuro en el ámbito de la tecnología? Con la rápida evolución de la tecnología, es emocionante pensar en las posibilidades que aún están por descubrir.
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Los íconos
Los íconos son elementos gráficos que transmiten una idea de forma abstracta y tienen diferentes tipos y significados. Los signos son aquellos que representan el objeto al que se refieren. Por otro lado, los símbolos tienen un significado amplio y abstracto, mientras que las señales son gestos de aviso que sustituyen a la palabra escrita. Los pictogramas son signos gráficos simplificados que transmiten la idea visualmente y se utilizan para representar objetos, acciones o ideas. Las marcas, por su parte, son el resultado visual que traduce el ADN de una empresa.
Los emoticonos o emoticones son secuencias de caracteres ASCII que representan una cara humana, mientras que los emojis son emoticonos de forma abstracta y colorida que se utilizan en las comunicaciones en línea. Los iconos, por su parte, son pictogramas diseñados para representar archivos, carpetas, entre otros elementos en la interfaz de usuario.
Además, existen otras categorías como la abstracción, que consiste en quitar el significado a las imágenes para representarlas de manera abstracta. El isotype es un lenguaje generado mediante pictogramas, y la heráldica es el estudio de las marcas y su relación con elementos simbólicos.
Un ejemplo interesante es la marca Nike, que proviene de las musas griegas NI-KE. Al conocer los diferentes tipos y significados de ��conos, podemos mejorar nuestras habilidades en diseño digital y utilizarlos de manera más efectiva en nuestras creaciones. Por lo tanto, siempre es importante seguir investigando y mantener una mente abierta para aprender más sobre estos elementos gráficos.
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Interfaces gráficas
Las interfaces gráficas contienen patrones de diseño que se dividen en dos significados: patrones de diseño en ingeniería y patrones de diseño en diseño.
Los patrones de diseño en ingeniería son series de elementos que se consideran para que se pueda cumplir la función con éxito. Por otro lado, los patrones de diseño en diseño se refieren a metáforas que se utilizan para simplificar el diseño de la interfaz.
Además de estos patrones de diseño, existen otras herramientas y plataformas que son importantes en el diseño de interfaces. Entre ellas, se encuentran Geocities, una plataforma que existió antes de Facebook, y Facebook, una plataforma en la que se pueden publicar fotos, videos y otros contenidos que existe desde el 2005.
También es importante mencionar el concepto de servicio web, que se refiere a la información como servicio que contiene un API. Los API son servicios en la web como el clima de Google o el de Yahoo, que proporcionan información útil para el diseño de interfaces.
En resumen, las interfaces son una parte fundamental del diseño digital y los patrones de diseño, herramientas y plataformas son elementos clave en su creación. Como diseñador, es importante tener en cuenta estos elementos para crear interfaces efectivas y atractivas para el usuario.
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