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Illicit Affairs
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illicit-affairs-rpg · 1 year ago
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Spider Throne Room - Alex Polgár
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illicit-affairs-rpg · 1 year ago
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illicit-affairs-rpg · 1 year ago
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Quiet coast by Sergey Vasnev
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illicit-affairs-rpg · 1 year ago
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¿Ideas para sus personajes? Aquí encontramos varias <3
Dark past ideas
A dark past can be really intresting in books .here are some ideas:
Mysterious Orphanage Escapee: A character who grew up in a sinister orphanage and narrowly escaped its dark secrets.
Traumatic War Survivor: A soldier who witnessed unspeakable horrors on the battlefield, leaving deep emotional scars.
Secret Criminal Past: A reformed criminal who once led a life of violence, but is now trying to make amends.
Kidnapped as a Child: A character who was abducted at a young age and endured years of captivity before escaping.
Tragic Family Betrayal: A character who was betrayed by a close family member, leading to a life filled with distrust and pain.
Cult Escapee: Someone who managed to break free from a dangerous cult, but is haunted by their past involvement.
Haunted by a Violent Crime: A person who accidentally caused harm to someone in their past and has been tormented by guilt ever since.
Dark Addiction: A character who battled a severe addiction that nearly destroyed their life before seeking recovery.
Betrayed by a Friend: A friend who turned out to be a traitor, leading to significant emotional trauma.
Abandoned in Isolation: Someone who was left alone and abandoned in a desolate place, struggling to survive.
Witness to a Murder: A character who saw a murder as a child and was forever scarred by the experience.
Childhood Experimentation: A person who was subjected to unethical scientific experiments in their youth, leaving lasting physical and emotional scars.
Kidnapped and Forced into Crime: A character who was abducted and forced to commit criminal acts against their will.
Betrayed by a Mentor: Someone who was betrayed by a trusted mentor, leading to a deep sense of betrayal and loss.
Survived Natural Disaster: A survivor of a catastrophic natural disaster who lost everything they held dear.
Abusive Relationship Escapee: A person who managed to escape an abusive relationship, but continues to struggle with the trauma.
Witness to a Dark Ritual: A character who stumbled upon a sinister occult ritual in their past, leaving them haunted by the experience.
Family Curse: A character burdened by a dark family curse that has brought suffering to generations.
Identity Theft and Framing: A person who had their identity stolen and was wrongfully accused of crimes they didn't commit.
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illicit-affairs-rpg · 1 year ago
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Ambientación
Nos encontramos en el año 10 d.C (después del Cataclismo). La Madre Tierra reclamó lo que por derecho le pertenecía, y provocó que desastres se desatasen a lo largo y ancho de sus territorios. Arrasando con todo por igual, entre huracanes, tornados, erupciones volcánicas y constantes emisiones de gases tóxicos, los sobrevivientes de estos hechos no tuvieron más remedio que hallar refugio en los edificios que quedaban medianamente intactos.
Sin embargo, tras el cataclismo, cientos de criaturas de procedencia desconocida surgieron de entre las grietas en el suelo, provocando un mayor temor entre los que quedaban con vida, orillándolos a huir en dirección a las costas creyendo que en esa zona encontrarían paz.
Doscientos años después de los desastres, aunque parecía existir tranquilidad en los alrededores, ciertamente el peligro no ha bajado. Sin embargo, hubo un rayo de esperanza cuando un grupo de personas consiguió dar con una pequeña villa, y una comisaría abandonada con armas y munición suficiente para defenderse por unas cuantas semanas.
Poco a poco ese grupo de personas comenzó a construir una pequeña valla alrededor de la villa, y con ello se dio inicio al resurgimiento. Con el paso del tiempo, más grupos fueron llegando al lugar, se sentía como un hogar, como aquellos tiempos en los que se podía caminar tranquilamente por las calles sin peligro a ser atacado por alguna bestia desconocida.
Prosperaron, crecieron.
Las adversidades y el instinto de supervivencia fueron clave para que esa pequeña villa creciera a pasos agigantados con el paso de los años. Las vallas cambiaron por muros enormes, las pequeñas casas reemplazadas por edificios, y pronto los autos vlvieron a ser un medio de transporte.
La tecnología no estuvo a la mano, pero el conocimiento se mantenía, y los supervivientes pudieron salir adelante.
Trescientos años después de que se encontrase esa villa aún llegan personas de todas partes buscando refugio, una nueva oportunidad de vivir lejos de los peligros que no han hecho más que crecer, adaptarse, proliferar.
Pero Lychnis no es lo que parece.
Dejó de serlo hace muchos años.
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illicit-affairs-rpg · 1 year ago
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ISTANA - The Animals by Zhe Wang
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illicit-affairs-rpg · 1 year ago
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full moon’s a bitch
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illicit-affairs-rpg · 1 year ago
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XXX, año 200.
"He perdido la cuenta del tiempo que llevamos en este lugar, encerrados, tratando de sobrevivir a lo que sea que está rondando fuera. Puedo escuchar sus pasos sobre la nieve, vienen por nosotros."
XXX, año 204.
"Puedo decir que no parece causa perdida, pero la gente ha vuelto a lo primitivo. Hace tres años conseguimos cercar esta pequeña villa, nos estamos expandiendo y recuperando terreno, al menos hemos podido encontrar la forma de defendernos desde que hallamos esta zona prácticamente intacta. Volvimos a viejas costumbres, espero que todavía haya un dios en quién apoyarse."
Lychnis, año 503.
"¡Bienvenido a Lychnis! Estamos a tan solo unos meses de cumplir 300 años del surgimiento de nuestra amada ciudad. Querido visitante extranjero, te aseguramos que no te arrepentirás de haber llegado hasta aquí, ¡una mejor vida te espera! Elige uno de nuestros siete distritos para vivir, ten por seguro que tendrás una experiencia inolvidable en este lugar.
Recuerda pasar a la Fiscalía por tu brazalete de identificación, ¡y bienvenido de nuevo!"
Desde hace años esa grabación se repite en cada estación en los límites de la ciudad. La frontera está cada vez más abarrotada de gente que, huyendo de los peligros del exterior, han conseguido llegar hasta esta zona del continente.
Desde que se fundó finalmente la ciudad sólo hemos ido en ascenso, y las adversidades nos han hecho sobrepasar barreras que antes en nuestro apogeo no soñábamos. Creíamos imposible alcanzar este nivel, pues sólo en películas era posible.
Una ciudad majestuosa, próspera, segura, pero hay cosas que no terminan de encajar con la idea que se tenía.
Hay demasiada neblina, sólo escuchas el sonido, las calles con luces, rebosantes de alegría, los distritos en armonía. Algo no está bien.
Es como el infierno.
Bienvenido a Lychnis.
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