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制作期間:10時間程
墓場によく出現する陽気な浪人です。
舞台:ファンタジー日本
時代設定:現代と近未来の狭間
和と未来感を融合したデザインになるように工夫しました。
陽気さを表現するためにハートのサングラスを掛けたり体や髪に動きをつけました。
お気に入りポイントは肋骨をイメージしたホログラム素材のハーネスです!チェーンは全て手書きです。ベルト部分もホログラム素材の淡い色合いと質感を上手く表現できました。
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3日間でゲームを作るゲームジャ厶に参加しました。
過去と未来というテーマで、横スクロールのラン&ジャンプ系のゲームを制作しました。
未来ステージのキャラデザと、全ステージの背景を担当しました。
【立ち絵】使用ソフト:clip studio,photoshop
未来ステージの操作キャラです。 近未来感を出すために宇宙服をモチーフにしました。
早い動きでもキャラクターのデザインが潰れないように配色にメリハリを付けたり、シルエットに動きが出るようなデザインを意識しました。
spineで動かすためにパーツ分けとごみ取りの処理を行いました。
【背景】使用ソフト:clip studio
過去ステージの森の背景は自然物の温かみが出るように緑や黄色などの暖色を使用し、厚塗りにしました。
未来ステージでは宇宙にある研究施設を想定し制作しました。 線画やハイライトをはっきり描いて金属のツヤ感で人工物感を強調し、森との対比が出るように意識しました。
【チーム制作について】
歳もバラバラで顔も知らない方6-8人と3日間でゲームを作るというイベントでクリエイターのリーダーをすることになりました。
プログラマーから指示を聞いて仕事を分担したり、クリエイターの進捗を把握して足りないところはフォローするように働きかけました。
途中トラブルもありましたが無事完成させることができました。改めて報・連・相とコミュニケーションの大事さを噛み締めることが出来て良い経験になりました!
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制作期間 10時間程
猫のキョンシーです。
カフェを経営してる術師が店の前で死んでいた猫をキョンシー化させたという設定です。ですが、猫の手も借りたいほど疲れていた術師は愛のステータスに全振りしたお札を間違えて貼ってしまい、ドジっ子だけど愛されるカフェの看板娘になりました。
お気に入りポイントはお札のデザインです。
ゲームに登場したら思わずホーム画面に設定したくなる可愛さを目指して制作しました。
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制作期間:8時間程
セーラー服をモチーフにしてキャラデザをしました。
神々に仕える海軍の男の娘という設定です。
錨マークで海の関係者、襟の十字架で聖職者というのが一目でわかるように意識してデザインをしました。
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制作期間:13時間程
テーマは「戦えるタイプの公務員」
角や鋭い牙、不敵な笑顔にすることで底知れない強さを表現しつつ、スカートやフリルを入れて可愛いポイントを詰めました。
お気に入りポイントはベルトなどの装飾品です!
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最初のショタと幼稚園の背景を担当しました。
3日間でゲームを作るゲームジャムで作成したゲームです。 キャラが小さくても見やすいように線画の太くし、影やハイライトもハッキリ入るように工夫しました。
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