Se dice que cuando ves a alguien que puede que nunca vuelvas a ver, la flor del infierno florecerá a lo largo del camino… Síguela y encuentra tu destino.
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¿Polémica? ¿Nosotros?
Esta usuaria que está denunciando al foro públicamente porque exige que se elimine su cuenta de Hakutori, la cual esta baneada, ya que claramente es una persona non grata para este foro... Dice que hay 2 administradores que lideran este foro y que los tiene boqueados... Vaya yo pensé que era solo yo pero que bueno es tener ayuda extra jajaja…
Menciona que tenía 5 cuentas muy activas... tenía 9 y se molestó cuando no le permití tener la décima... (Por que no estaba cumpliendo ni con la actividad ni con el largo de los post.) Pareciera que su memoria no funciona tan bien.
Le llamé la atención en varias ocasiones por incumplir las normal del foro: Cosas técnicas como no colocar la información pertinente en los títulos, no cumplir con el largo mínimo de post de 250 palabras; temas de ambientación e historia como incumplir con la ambientación del foro (llego a decir en post que uno de sus yokai era un kami, lo cual es bien raruno, pero ok...), colocar temas en áreas del foro donde por ambientación su pj no podía entrar; temas de conflictos con otros usuarios, de hecho, de entrada ella estaba baneada del servidor de discord por su comportamiento tanto conflictivo como errático.
Ahora nos quiere funar cuando ni populares somos en la comunidad jajaja, somos un foro pequeño que nunca se ha metido en líos de este tipo. Para mi esta chica desde que la banee del servidor tiene serios problemas, por eso la aleje de esa comunidad, ¿mis razones? En ese momento no la vi capaz de gestionar bien sus emociones. En esa ocasión una pareja no se concretó con otro usuario, la reacción de esta chica fue eliminar toda su información del discord, se salió del servidor, mando borrar dos cuentas con sus fichas y a las 2 horas estaba pidiendo permiso para volver al servidor y reposteando esas fichas. Yo le dije a ver espérate, vamos a platicar, dime que paso. Y después de esa conversación, tome la decisión como administrador, de que no podía volver al servidor.
Pero pasa que, si quieren rolear y vienen con la disponibilidad de hacerlo, tienen las puertas del foro abiertas. Uno de sus partner decidió quedarse, aunque ya no se si llamarle partner porque con la otra persona ella aclaro que no lo era, aunque llevaban 3 parejas creo... Para mí eso es partner, pero si para ella no pues bueno. La cosa es que ella menciona, entre muchos de sus delirios... algo que me llama la atención. Dice que tiene pruebas de lo terribles que somos en el foro con los usuarios y de lo mal que lo están pasando personas que "confiaron en ella y no se quieren ver involucrados en esto", pero que si no accedo a sus peticiones (esto es una amenaza, ella dice que no, pero que lo digas en contraposición a lo que estás haciendo, no cambia lo que es) va a revelar conversaciones con estos usuarios. Traicionando esa confianza jajaja… la hipotenusa. Y para esos usuarios insatisfechos, yo solo tengo una cosa para decir:
Aquí uno viene a pasarla bien, a rolear, a compartir un hobbie. Si estar aquí les está afectando emocionalmente, si están sufriendo y pasándola mal, como esta chica menciona en su vídeo, ¿Por qué se quedan? ¿No les gusta como son las reglas en el foro? (que aceptaron desde el principio...) ¿No les gusta como manejamos el foro? ¿Para qué quedarse? ¿Para qué llegar al punto de "sufrir" en un foro al que se viene a jugar? De hecho, ella dice que yo le pedí que se fuera... le dije lo mismo que les digo a ustedes ahora: Si no te sientes a gusto en el foro y no te gusta como son las cosas aquí, tienes las puertas abiertas para retirarte. No están obligados a quedarte, como ella quiere hacer ver porque no elimino su cuenta baneada. Eso fue lo que yo le dije a esta usuaria, porque ni yo estoy obligado a soportar gente grosera y quejosa, ni ustedes a permanecer donde no se sienten bien.
Ahora... mi opinión personal es que esta chica está MUY falta de atención y pobrecita porque tiene la realidad bien alterada. Quiere escándalo, quiere ponernos en el ojo público, le han dado soluciones para eliminar su cuenta sin mi ayuda por el “derecho al olvido” y dice que no. Ella dice que por voluntad propia me tiene bloqueado del discord, así que sola se corta esta vía de comunicación, pero es que también están los mensajes privados de Tumblr… es que no tiene lógica alguna, SI había otras vías y ella eligió la que nos podía afectar. En el foro no hay ningún dato personal de ella porque va contra la normativa el exponerse. Que me causa conflicto eso que menciona de: Yo te doy mi contraseña todos mis datos personales, a mí no me importa, para demostrar que no soy tan mala. ¿Perdona? Pareciera que le gusta exponerse y peligrar, pero yo no voy a colaborar con eso. Si, quedaban creo que tres posts de ella porque los tenía con otros usuarios que siguen siendo activos y no quise borrar también su contenido por si en su trama era valioso, pero a raíz de esto borrado todo, lo siento muchachos. Ella menciona que le puso símbolos y puntos a los nombres de sus cuentas, si lo hizo, cosa que también va contra la normativa del foro y es innecesario.
Pero los que "confiaron en ella" y están aquí "pasándola mal", no están mejor que ella, muchachos. Y si por supuesto que me doy una idea de quienes podrían ser, sabemos que hay un grupito así en todos los foros “los inconformes”, porque si, fueron delatados en el pasado... pero les permití quedarse porque querían tener un espacio para ROLEAR. La cosa es que cualquier espacio al que lleguen, deben seguir las reglas del lugar, por algo las firman.
Yo no voy a mover un dedo, me voy a esperar a que esta chica publique lo que dice que tiene. A lo mejor me entretengo, a lo mejor me quedo solo en el foro, ya veremos.
Perdonen por etiquetarlas guardianas, pero esta mujer lo hizo, ya que elije su blog para darle difusión a sus argumentos y afectarnos por supuesto.
@guardianasdelrpg
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Siguen activos?
Hola, en tumblr casi no ^^u pero el foro sigue activo. De hecho acabamos de darle una nueva apariencia para renovarnos. Eres bienvenido a echar un vistazo cuando gustes, saludos~
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Cómo es la experiencia de abrir y llevar un foro solo?
Cómo es la experiencia de abrir y llevar un foro solo? // Yo lo hice, bueno no iba a estar solo, en determinado momento iba a poder apoyarme un segundo Admin que también seria pareja de mi pj principal (su historia de amor turbio turbulento forma parte de la historia principal del foro, es un detonante, digámoslos así). Pero por cuestiones de vida real de la otra persona, no se pudo. Me desanime y deje el foro botado un rato, sin embargo ya estaba ahí, tenia todo listo y me gustaba lo que había hecho, así que continué.
No es fácil, a veces por cuestiones de mi vida real (trabajo, mudanzas, salud, etc.) abandono mis roles una temporada y me dedico solo a ser Admin: Entro a revisar fichas, responder mps, cerrar/mover temas, resolver dudas del Discord, entre otras cosillas. He tenido mucha suerte con los Users, son un grupo bastante agradable que gusta del rol por post más que del chat. He tenido 3 baneados en los dos años que hemos estado online, dos permanentes y uno por una semana. Por supuesto que recibes criticas porque es imposible tener contentos a todos, hay quienes odian el Discord y otros que no pisan la CB pero ni por accidente, otros que necesitan una CB para concretar tramas y otros que si no hay Discord no se motivan. Ese es solo un ejemplo de que tan distintos pueden ser los gustos de los usuarios y como chocan entre sí.
Tengo corazón de pollo, me cuesta decirle que no a mis usuarios y en realidad mi estilo de administrar es muy relajado y permisivo, les doy mucha libertad creativa, pero a veces hay que ser firme con las decisiones. Me han tachado de favoritismo, cuando saben que roleo con algunos users, me han acusado de tomarme las cosas personales (aunque no los conozca en persona ni sepa quienes son XD) y si he tenido problemas al negar cosas o corregir a quien no sigue el lore o las reglas o hace God Mode (es una plaga el God Mode). Es hasta cierto punto normal por lo mismo de que no se puede tener contentos a todos. Como Admin simplemente tratas de seguir tu propio criterio y usar el sentido común. A todo esto soy un User con mas de 15 años de rol, así que se me grandes historias de muchos foros XD
Es verdad eso de que estas en la sima y estas solo -yo en mi trono a lo Lucifer(?- Porque aunque después de un tiempo conocí personas agradables que se convirtieron en mi staff, la mayoría de los usuarios me dicen que “les doy miedo”, “los intimido”, etc. Y no puedes ser demasiado cálido o dar demasiada confianza para evitar que te acusen de favoritismo (aunque igual pasa XD), o que algún usuario crea que puede tener privilegios por llevarse bien contigo. Así que siempre hay una línea de respeto que no debe cruzarse, soy amable, soy cordial, pero nada mas. Supongo que es diferente para los staffs que comienzan como un proyecto entre amigos, donde hay toda la confianza. Nunca lo sabré(?
En fin, comparto mi experiencia, es difícil, unos días mas que otros, pero gratificante, me encanta mi foro la comunidad que conseguimos y creo que vale bastante la pena el esfuerzo.
Saludos y éxito para quien se atreva a incursionar creando un forito solo <3
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(Look at them, I would die for them, I would kill for them) well I mean figuratively ahaha
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Nuestra segunda parte de las situaciones roleras.
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Creación de Personajes
Bienvenidos a esta especie de guía, tutorial, ayudita o como prefiráis llamarlo sobre la creación de personajes. El tutorial se dividirá en dos, Creación de Personajes y Originalidad en los Personajes.
No soy experto en creación de personajes, obvio. Sin embargo, es un tema que me interesa mucho y que llevo haciendo desde que tengo memoria. Pero seguro que muchos de vosotros también habréis hecho esto desde críos. Bien, además, mi día a día y trabajo se basan en personajes, escenarios, diseños, dibujos, creación, historias, etc. Que sigo sin ser nada del otro mundo, pero creo que puedo aportar cosas que, sin dedicarme a ello, no podría. Así que me gustaría compartirlo con vosotros.
✦ Primeros pasos
Ahora bien comencemos. Todos sabemos o pensamos que crear un personaje puede ser muy fácil, pero eso es solo a simple vista, os explicaré por qué. Primero, te imaginas a tu personaje, eliges su físico, su carácter y su historia, todo perfecto hasta el momento, sin embargo, tarde o temprano, pierdes el interés en rolear con él, o simplemente no sabes cómo avanzarlo, o no encaja con otros personajes, o un largo listado de etcéteras. Pues bien, generalmente, este tipo de cosas se deben a que el personaje no está tan bien orientado como creíamos. Y no os alarméis. Esto no es nada malo, y de hecho, es de lo más común, pues nadie nace aprendido. Que sí, también podemos tener suerte y crear el personaje del siglo. Pero aun así, créeme, esto te ayudará con muchas cosas.
✦ Aspectos importantes
El primer error que se comete es que le damos bastante importancia al avatar de nuestro personaje. Bien, vengo a arrancaros el corazón. Esto no es lo más relevante. Pero, Gamba senpai, el físico del personaje también es muy importante y lo define por dentro. O no. El físico no define, complementa. A no ser que seas un robot, una piedra o un pepinillo, la apariencia solo nos sirve para definir superficialmente al personaje. Nos puede ayudar con la personalidad básica y los gustos del personaje, cosas que tampoco son excesivamente importantes a la hora de tratar que no muera nuestro personaje y que, generalmente, se hilan bastante bien sin necesidad de dar una charla sobre esto. Por poner un ejemplo, muchas obras de teatro tienen grandiosos personajes y no se toman la molestia ni de definir su aspecto, sencillamente, porque no lo necesitan.
Tomando en cuenta lo anterior dicho, se estarán preguntando: ¿Qué es lo importante en un personaje? Bueno, allá vamos. A partir de este momento, agarraos la huevada porque vienen tormentas.
✦ Objetivos
Definición: Objetivo puede ser; una zona geográfica, objeto, poder, persona, situación que el protagonista quiere alcanzar o lograr por cualquier medio posible. ¿Por qué crear un objetivo? Porque ese va a ser la esencia del personaje, me explico: los personajes, como las personas reales, necesitan un objetivo en su vida, algo que los oriente para seguir y avanzar. Sin este simplemente morirán, porque su vida no tendría sentido. Algo por lo que, al igual que tú, te levantas cada día de la cama. Poniendo un ejemplo que seguramente la mayoría de aquí ha visto o tiene de referencia, Luffy, personaje protagonista de One Piece, tiene su gran meta u objetivo, encontrar el One Piece y convertirse en el rey de los piratas. Y para él esto es la rehostia, porque todo lo que hace, lo hace para lograr ese objetivo, al igual que Naruto se levanta en cada combate para convertirse en Hokage. Pongamos otro ejemplo, por si por aquí no hay mucho forofo del anime. Daenerys Targaryen. Su gran objetivo es convertirse en la reina de los Siete Reinos. Para ella no hay nada más en el mundo, y cada movimiento que hace lo hace por y para cumplir este objetivo. Vale, sin embargo, esta es una motivación muy ambiciosa si la aplicamos a nuestro pequeño personaje, es decir, ambas son metas muy grandes, muy ambiciosas. En un caso, ser el rey de los piratas en mundo lleno de piratas o ser la persona más fuerte de su tierra y gobernarla, y en el otro, convertirse en la reina de un mundo donde hay por lo menos otras diez personas tratando de llegar al trono. Entonces, ¿qué objetivos mucho más “humanos” podemos dar a nuestros personajes? Generalmente, se ven objetivos cotidianos como: ser feliz (sobre esto podéis leer en cualquier libro de filosofía), ganarse cierta fama o conseguir un futuro específico (tener familia, buscar a sus amigos de la infancia, etc), o simplemente vivir la vida al máximo, cualquier cosa puede servir como un objetivo, lo que hay que tomar en cuenta es que todas las acciones de nuestros personajes van a estar orientados a ese fin en específico, no se puede decir que quiere ser el rey del mundo y no hacer nada por ello, no tomando riesgos por el objetivo. Nota: Voy a poner ejemplos de series muy conocidas para tratar de asegurarme que pueden entenderlo la mayor parte de las personas que lo lean.
✦ Motivación
La motivación frente al objetivo tiene que ser mayor, puesto que esto es el motor emocional para el objetivo, lo que lo anima a realizarlo. Me explico nuevamente. La motivación es lo que hace que nuestro personaje busque desesperadamente su objetivo, es eso que hace que te levantes del sofá para ponerte a estudiar o te haga ponerte fuerte en el gym para conquistar el mundo. Esta a veces es un poco más complicada, o incluso se confunde con la anterior. Para Luffy y Naruto, su motivación podríamos pensar que es la del reconocimiento público. Para Daenerys, más de lo mismo. Reconocimiento de lo que es su linaje y su herencia. Generalmente, las motivaciones suelen ser muy primarias, como por ejemplo: el cariño (amor) hacia una persona u objeto, reconocimiento, supervivencia, avaricia, reproducción, autonomía, venganza, ambición, cualquier cosa que haga que nuestros personajes salgan de sus casa y busquen su objetivo. Aplicado a alguien joven de la vida real, podríamos decir que nuestro objetivo más cercano es trabajar para poder ganarnos la vida por nuestra cuenta. Para ello, tenemos una motivación llamada “acabar los estudios”, y que gracias a ella, todos los días vamos a clase para, el día de mañana, trabajar. Sé que no suena demasiado épico, pero que nunca falten los ejemplos.
✦ Deseo
Aquello que está por encima de la motivación y lo mueve. No implica que el personaje no dude. Esto es mejor explicarlo con ejemplos.
¿Habéis visto Naruto? Espero que sí. El objetivo de Naruto es ser Hokage. Su motivación es el reconocimiento, dado que durante muchos años le odiaron en su villa. Hasta aquí bien. Su deseo es traer de vuelta a Sasuke, su mejor amigo. Y esto hace que, muchas veces, falle. Es decir, aunque este sea su enemigo, e incluso se interponga en su objetivo de convertirse en Hokage tratando de matarlo, él no le mata en ninguna ocasión, indiferentemente de si pudiera hacerlo o no (en cuanto a fuerza y demás). Lo que hace que interponga su deseo a su objetivo, que bonito, ¿no?
✦ Conflicto
Una lucha, una pelea. Choque entre dos o más voluntades enfrentadas. El conflicto mueve al usuario. Esto no es necesario explicarlo teniendo claras las facciones y sus cometidos en un foro, pero si estamos creando una ambientación, ya sea para un foro o un libro, el conflicto tiene mucha importancia. De todas formas, esto es otro tema del que ya se hablará en otro momento.
Hay conflictos internos del personaje que son los que le dan salseo a la historia:
Hombre vs hombre (o grupo de hombres/facciones)
Hombre vs entorno (una localización donde el personaje no está cómodo)
Hombre vs sí mismo (conflicto moral o interno)
Hombre vs máquina o dioses (personificados)
Hombre vs idea.
Hombre vs sobrenatural
Ahora bien, esto así explicado se lee bien y tal, pero vamos a profundizar más. ¿Qué pasaría sí a nuestro mafioso le persigue un policía? Lucharían, ¿no? Vale, pero, y ¿si ese hombre salvó la vida de su familia hacía muchos años? O si ¿él de pequeño quería formar parte de la policía de la ciudad, pero por motivos de la vida tuvo que ser mafioso? Tal vez solo necesitaba dinero rápido. Tal vez su hijo lo está pasando mal. Y ahí está, teniendo que luchar contra ese tipo, que no es cualquier tipo.
Venga va, otro más; Tenemos un caza piratas. Tiene un encargo, cierta cabeza que cortar. Y esa cabeza lleva años encargándose de la protección de cierta isla. Tal vez ahí vivía nuestro caza piratas en su juventud, o aún siguen viviendo allí familiares o conocidos. Son simples vueltas de tuerca que hacen más difíciles las situaciones y decisiones del personaje y que por ende le dan más profundidad.
✦ Comunicación
Esto es, en esencia, la comunicación del personaje.
Y es que, aunque no nos demos cuenta, una persona no le habla igual a todo el mundo, aun que en le rol hagamos como que sí. Voy a poneros un ejemplo mundano: tú. Tú hablas con tu madre. Tú hablas con tu padre. Tú hablas con tu hermana. Con tu perro, con tu abuela, con tus amigos, con tus compañeros de trabajo/clases, con tus vecinos, con un desconocido, con tu jefe, con tu enemigo. Añadamos más factores. Hablas con alguien de día. De noche, en un barco, en un bar. Estás drogado, bebido, con depresión, con prisa, excitado, triste. La condición interna condiciona a la externa. A veces, en el rol, no nos damos cuenta de esto, porque tenemos muy arraigado en nuestro interior la personalidad del pj y, por ello, hablamos a todo (o casi todo) el mundo igual. Además, empezamos cada rol como si acabáramos de parir al pj, es decir, que cada rol lo llevamos a cabo sin calcular los roles acontecidos cronológicamente anterior a ese, y no tenemos en cuenta las emociones naturales de ese momento en particular. Pero esto le da mucha personalidad a un personaje.
Extra: Importante el aspecto emocional del signo. El aspecto emocional es todo lo relacionado con el signo que no está en la palabra. Es decir, a veces te dicen cosas que, sin sentido emocional, tendrían otro significado. Es decir, que así como una determinada persona te influye una emoción u otra, su forma y tono de hablar también lo hacen. O sea, que si alguien te dice: Hola, ¿qué tal estás? No le responderás igual si se trata de un familiar que un amigo, o un superior. Y si además con esa persona tienes sentimientos y emociones especiales (amor, odio, respeto, admiración, confianza, desconfianza, etc), la respuesta del personaje variará mucho. Pero, y ¿si además añade algún tono en la voz? Un tono sensual. O apagado, triste. El significado de ese Hola, ¿qué tal estás?, va a cambiar radicalmente. Y aquí es donde toca decidir: ¿Qué dirá nuestro personaje? ¿Cómo va a contestar? Una sola idea activa miles de respuestas diferentes. Y de todas ellas, solo puedes responder con una. Todos los personajes no pueden hablar igual, tienen contextos diferentes y se relacionan de manera diferente. Hay que tenerlo TODO en cuenta. Son todos personas diferentes, de edades diferentes, pensamientos, ubicaciones, sentimentalmente afectados por otras relaciones, etc.
✦ Emociones
A lo largo de la historia distintos filósofos han tratado de estableces cuales son las distintas emociones existentes. Aristóteles dice que hay 3 emociones: Terror, amor y cólera. Otros dicen: Piedad, amor, deseo, sorpresa, alegría, tristeza. Según Espinoza: Alegría, deseo, dolor. Según Hume: Alegría, tristeza, dolor, seguridad, esperanza y disgusto. Según ellos, a partir de esas básicas que enumeran, el resto son combinaciones de ellas. Todo esto es muy técnico, por lo que se dará una pequeña demostración de semejanzas y diferencias entre emociones y sentimientos, por que recuerden, por más que nuestro personaje sea frio y calculador, no significa que no posea emociones o sentimientos, las personas reales los tenemos, a menos claro que seas un androide. La emoción:
Traduce las emociones al cuerpo.
Genera un estado de intensidad muy alta y duración corta.
Ejemplo1: Como cuando estás un domingo por la mañana, calentito en tu camita y aparece tu madre para decirte que salgas a comprar el pan. Ese mini infarto que te da es la alteración psicosomática que tu cerebro genera en tu propio cuerpo ante el estímulo de tu madre. Ejemplo2: Relacionando esto con nuestros personajes, se podría decir que estas paseando por una isla, eres un pirata y de repente aparece un marine; obviamente eso va alterar al pj por un instante, a menos que sea un busca pleitos que le valga la vida. Posiblemente, este estímulo provoque nerviosismo, sudor, excitación (?). Los sentimientos:
Estado afectivo de baja intensidad y larga duración.
Ejemplo1: El sentimiento de odio infinito hacia ella (la bruja que te sacó de la cama) te dura toda la mañana, mientras que te levantes, te viste, bajas a por el pan, lo compras, y vueles a casa. Ejemplo2: Volvamos al pirata con mala suerte, pues evidentemente después de ver al agente de la justicia, toda su estadía se verá frustrada, lo odiará, lo querrá matar, pero ese sentimiento se le quedará por un buen rato hasta por lo menos lograr salir del lugar. El shock emocional:
Es muy intenso y de larga duración.
Ejemplo: Aquí viene la típica (porque todos hemos tenido un pj así), tu personaje perdió a sus padres, los vio morir, lo abandonaron o torturaron, todo lo que sus frágiles mentes piensen. Esto, por razones lógicas, el personajes (y las personas reales también), no podrán olvidarlo tal vez nunca en su vida. Por supuesto si vuelve a ver a aquellas personas (responsables de su dolor), no se comportará como si fueran amigos de toda la vida, no señores, la lógica primero, tal vez los perdonó, sí, pero debe tener por lo menos una pizca de odio y repulsión, pues generaron en él (ya fuera en el pasado lejano o cercano) una shock emocional difícil de superar. La difusión:
Estado de rompimiento con la realidad.
Ejemplo1: El más claro, un enamoramiento. ¿Alguna vez os han dicho “jo, tío, tu antes molabas”? Vale, esto es porque estás enamorado. Ejemplo2: Para ejemplificar esta nota, pongamos a un individuo X. Supongamos que este es atrevido, le gusta la aventura y el riesgo. Ahora pongamos al individuo Y, este es todo lo opuesto a X, callado, no les gusta socializar y peor aún salir de su zona de confort. Bien, supongamos que los dos se encuentran en una sala llena de ladrones, X e Y son civiles normales y corrientes. ¿Qué harían?.
Por supuesto X se defendería con uñas y dientes y lo más seguro es que Y se oculte detrás de X pues este puede decidir protegerlo. Sin embargo, también se puede dar que Y se canse de ser así y decida cambiar ayudando a X. Todas las acciones que tomen tanto X como Y afectaran a su futuro quieran o no. Incluso es posible que Y ni si quiera se acuerde de qué paso ese día y vuelva a ser el mismo de antes.
Nota
Los cambios sentimentales de una emoción afectan a todas las demás. Fundamental.
Cuando le pasa algo a nuestro personaje tenemos que saber qué va a sentir para saber cómo va a reaccionar.
Lo que haga es tan descriptorio de él mismo como lo que no hace. Es decir, que si un personaje decide no hacer algo, también lo define. Al igual que lo que dice y no dice. A esto lo vamos a llamar acciones fustradas.
✦ Emoción Mecanizada
¿Cómo podemos mecanizar la emoción?
Hallando las similitudes básicas de la emoción del personaje con nuestra propia experiencia cognitiva. Esto sería como ponernos en su lugar, pero adecuándonos a su contexto y personalidad. En este punto no suele haber problemas y todos lo sabemos hacer bien, excepto en las situaciones límite y estrés que ya comentaré más adelante nuevamente.
¿Qué reacciones psicosomáticas se pueden producir? Es decir, ¿cómo traducimos las emociones generadas por un impulso al estado físico de nuestro personaje?
Margen de seguridad: Todos los personajes bajo estrés/conflicto funcionan de manera distinta a cuando está en reposo. El nerviosismo o estrés son condiciones bajo las que no solemos poner a prueba a nuestros personajes, y eso les deshumaniza. Además, estos son solo dos sensaciones demasiado comunes.
Estudio: Cuanto más sepamos del contexto mayor capacidad de análisis tendremos. Porque, al fin y al cabo, los estímulos que generan emociones no son solo el tipo que tenemos en frente, sino también lo que nos rodea.
Similitud: ¿Qué elemento en común con el contexto tenemos y podemos definir fácilmente? Viene bien ser pragmáticos.
Observación: Dotar al personaje de un objetivo. Ese objetivo inevitablemente le mueve. Aquí volvemos a los puntos anteriores. El objetivo hace que afloren emociones y sentimientos al personaje dependiendo del contexto/situación.
Imposición: Si lo que hace el personaje después de todo esto no nos gusta, obligarle a hacer esas emociones frustradas (acciones frustradas). Es decir, eso que dije que lo que no hace también le define, pues hacerlo. Sacarle de su zona de confort.
Empatía forzada: Si los pasos seguidos han sido correctos, deberemos decidir si lo que hemos conseguido es positivo y lógico para nuestra historia. Después debemos elegir si queremos poner esta escena como excepción, desarrollar la historia a partir de aquí, etc.
✦ Inteligencia Emocional
De esto muchas veces no somos conscientes. Inteligencia: Capacidad de guardar información y asimilarla y utilizarla para resolver problemas. El ser humano tiene la capacidad de dirigir todas las opciones personales. Por lo que la inteligencia humana se compone de variables (sociales, corporales, etc).
En general, la inteligencia es la capacidad de enfrentarnos a los problemas. Los humanos somos autopensantes y autoemocionales. La inteligencia emocional es el grado de conocimiento que tiene el personaje sobre sí mismo y la empatía frente a los demás. Más resumidamente, es la conciencia de sí mismo y de los demás. Importante: ¿Qué grado de conocimiento tiene el personaje sobre sí mismo? ¿Qué grado de empatía tiene con los demás? “La inteligencia es la capacidad de poner en cuarentena tus propias decisiones” Hay que tener en cuenta los estados alterados de conciencia y cómo afectan al cuerpo y mente del personaje. En este apartado hay estas posibles variaciones:
Consciente de sí mismo: cuidar las emociones y tratar de manejarlas a su favor. Tiene conciencia de uno mismo y de cómo afecta al exterior. Adecua y controla las emociones e impulsos para adecuarlos a un objetivo. Es responsable de sus propios actos y evita juicios prematuros.
No es consciente de sí mismo, por lo que se da cuenta de lo que sucede (de sus emociones y sentimientos) pero no el porqué, así que no puede controlarlos ni evitarlos. Se siente abrumado y emocionalmente descentrado.
Maneja las emociones para que sean las adecuadas al momento. Puede tener incluso la capacidad de manejar las relaciones con los demás.
Se podrían seguir derivando, pero esto ya es en función a cada personaje y lo que se ajuste a este.
✦ Emociones Primarias
Ira: Enojo, mal genio, furia, resentimiento, hostilidad, animadversión (antipatía vehemente), indignación, irritabilidad, violencia, odio. Elementos fisiológicos: La sangre fluye más deprisa. Se concentra en las manos y los sentidos más accionales. Resulta más fácil tomar un arma. Ritmo cardíaco elevado y nivel de adrenalina. Garantiza acciones físicas complejas.
Miedo: Ansiedad, desconfianza, fobia, nerviosismo, inquietud preocupación, aprehensión, remordimiento, sospecha, pavor y pánico. Elementos somáticos: Sangre a las piernas para facilitar la huida. Organismo en alerta. Pupilas dilatadas para mayor visión. Se detiene la digestión.
Felicidad: Alegría, disfrute, alivio, deleite, dicha, diversión, entretenimiento, éxtasis, gratificación, orgullo, satisfacción. El cerebro produce dopamina, serotonina, elimina sentimientos negativos. Organismo positivo, en equilibrio.
Amor: Contrario a ira.
Sorpresa: Parecido a miedo.
Muchas veces un personaje siente esto, pero no somos realmente conscientes de lo que eso supone.
Extra:
¿Cuándo se produce un conflicto emocional?
Orden biológico: Virus, enfermedades, etc.
Intrapersonal: Mis deseos son incompatibles con herencias, normas (sociales, personales).
Interpersonal: Gustos, ideas, opiniones.
Sociales: Conflictos familiares, laborales, ideológicos, ciencia, religión.
Afianzar grupos o fronteras.
Cinco tipos de personas frente al conflicto:
Competitiva: Satisface sus deseos y no coopera. Le gusta el poder.
Complacientes: Cooperador. Sacrificado para satisfacer a otro.
Evasiva: No coopera y no exterioriza emociones. No satisface sus deseos, tampoco los de otro. Pospone el conflicto al momento más adecuado
Colaborativa: Afirmativo con propios conflictos y cooperador. Quiere que ambas partes estén contentas. Analiza el problema.
Transigente: No afirma sus ideas ni coopera al 100%. Hace soluciones rápidas y que no satisfacen completamente.
Dos formas de definir la mente del pj:
La del sí o el no, Esto se explica mejor con ejemplos: para un madrileño, el Barça nunca será el mejor equipo ni el que mejor juega, lo será su amado Real Madrid. O más cercano: En el colegio, ¿de qué clase eras? Yo era del A. Y el A era el mejor frente a todos. Y seguro que tu grupo del cole también era el mejor de todo tu cole. Aquí pasa lo mismo. Un pirata nunca va a reconocer a la justicia, y viceversa.
Todas las acciones las enfoca personalizándolas en uno mismo, a lo adolescente: todo lo que pasa pasa por que me ocurre a mí.
✦ Decisión y Acción
Para la toma de decisión del pj hay dos cosas a tener en cuenta:
Adiestramiento. Esto es el control y conocimiento de las emociones en función al entrenamiento, repetición, experiencia, etc.
Contexto.
Vamos a ver las Leyes de Newton aplicadas a los personajes:
Todo pj está en estado de reposo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impuestas sobre él.
El cambio de estado es o debe ser proporcional a la fuerza que motive o empuje al cambio y normalmente en la misma dirección emocional en negativo o en positivo.
Toda acción provoca una reacción de igual tamaño e intensidad, pero en sentido inverso o externo, si alguien ataca a tu personaje, es evidente que tratarás de defenderlo.
La cantidad total de energía en cualquier sistema aislado sin interacción con ningún otro sistema permanece invariable con el tiempo, aunque dicha energía pueda transformarse en otra forma de energía. Combinar energía con emoción.
Estas normas nos pueden ayudar a ser coherentes con las decisiones que tomen nuestros pjs para llevar a cabo que acciones. Hay personaje que accionan sin dejar accionar al resto, y aunque esto es una opción, por ejemplo, a la hora de escribir un libro y crear un personaje así, en el rol no resulta muy agradable. La acción es la resta entre la emoción y la contraemoción.
✦ Urgencia
Sin urgencia es difícil mantener la acción del rol. Un personaje con mayor urgencia tendrá mayor dificultad y pensará menos, teniendo menos estrategia para la toma de decisiones.
Al basar esta guía en el rol, vamos a centrarnos en un enfrentamiento directo con otro personaje en presente. En esta situación, el personaje tiene que tomar decisiones rápido. Y esto es algo que se nos olvida la mayor parte del tiempo. En este contexto, sometemos al personaje a un estrés y nerviosismo que no tenemos en cuenta, y podemos deshumanizar a nuestro pequeño y hacer que para nuestro receptor se vuelva un rol vacío y sin emoción.
Con esto quitamos diversión al personaje y al rol. En estas situaciones, el personaje reacciona, no decide constantemente qué hacer, pues la mayoría de sus movimientos solo los realizará por puro instinto, tomando en cuenta los años de entrenamiento, más precisamente la experiencia, porque no se puede decir que un niño que apenas entra en el ejército tiene la misma experiencia, que un almirante que lleva años en el puesto. En cuanto al objetivo, una de las primeras cosas que hablamos, aquí también es aplicable la urgencia. Un objetivo sin urgencia puede llegar a no ser un objetivo. Luffy tiene urgencia en encontrar el One Piece antes que lo haga cualquier otro. Daenerys igual, tiene que llegar al Trono de Hierro antes que nadie. Pero también esta urgencia depende del personaje, es decir, no tendrá la misma urgencia un personaje mortal que uno inmortal, por ejemplo.
✦ Estrategia
Esto es un conjunto de reglas que aseguran un resultado óptimo.
Conocer lo interno del personaje.
Hacer que sus actos y emociones sean posibles y reales, aunque el rol se de en un contexto “mágico”
Una estrategia (de la propia creación del personaje) sin profundidad puede fastidiar y no ser creíble.
Cualquier heroicidad y poder no conocido por parte de nuestro receptor puede ser mal entendido o absurdo.
Seguir los principio de acción-reacción, las Leyes de Newton aplicadas.
Analizar el futuro de las acciones.
Conectar piezas en torno a un objetivo.
Si no tenemos en cuenta nuestra estrategia serán fácil de desmontar.
Cuanto más se acerque el tiempo de conclusión del rol, mayor será la presión en la toma de decisiones y acciones.
Y hasta aquí la parte aburrida la Creación de Personajes. Para saber más, continua leyendo la guía para Crear un Personaje Original.
Gamba
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Consejos de escritura: Tensión sexual y cómo escribirla
Recordamos que el siguiente texto no ha sido redactado por el staff de ToL, solo lo hemos traducido para que pueda llegar a más personas. La autoría pertenece @writingquestionsanswered. Podéis leer el post original en su tumblr así como en nuestro tumblr bajo la etiqueta “idioma original”.
¿Qué es la tensión sexual?
La tensión sexual ocurre cuando dos personas experimentan deseo sexual el uno por el otro, pero no pueden actuar inmediatamente sobre ese deseo. Para decirlo de otra manera, conoces ese momento cuando sucede esto:
La tensión sexual es lo que sucede cuando eso *no* puede suceder. Cuando ambos personajes *quieren* hacer eso, pero no pueden por alguna razón... Tal vez son amigos y no están seguros de que la otra persona esté interesada en ellos de esa manera, o tal vez trabajan juntos y el romance en la oficina está mal visto. Tal vez uno es un príncipe y el otro es un ayudante de cocina, o tal vez están trabajando juntos en un proyecto comunitario y no se llevan bien, o eso creen... En el fondo, quieren arrancarse la ropa e irse pero simplemente no pueden... cualquiera que sea la razón.
¿Cómo se ve la tensión sexual?
La tensión sexual parece deseo... deseo ardiente... pero a menudo con un poco de incomodidad, nerviosismo, frustración, tristeza e incluso ira mezclados. Todo depende de la relación entre los personajes y lo que los mantiene separados.
Cómo escribir tensión sexual
Como cualquier escena romántica convincente y digna de desmayo, la tensión sexual primero requiere la creación de un vínculo, seguido de química romántica. En primer lugar, debe haber algún tipo de relación o amistad. El lector necesita ver que estos dos se gustan, incluso si no se llevan bien en la superficie, y que tienen cosas en común y están interesados el uno en el otro. El vínculo debe fortalecerse, con ellos conociéndose, confiando el uno en el otro y preocupándose el uno por el otro. Mientras todo esto sucede, en secreto comienzan a sentirse románticamente interesados el uno en el otro... y sienten una atracción sexual... ese impulso de arrancarse la ropa el uno al otro y acostarse juntos. Pero como no pueden hacer eso, todo lo que queda son esas miradas persistentes, caricias anhelantes, sonrisas cómplices, coqueteos sugerentes...
¡Espero que eso ayude!
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Trick or Treat en Higanbana
Una mano enguantada blandía con empalagosa elegancia el filo de un cuchillo ante la titilante luz de las velas. Su víctima inmóvil recibió el filo que se enterró sin piedad atravesando la piel con un jugoso sonido y sin pausar su camino avanzó en redondel hasta desprender un buen trozo. La calabaza en sus manos nunca había sonreído tanto. —Hola, hola~ ¡Sean bienvenidos! ¿Que quien soy yo? Mi nombre no tiene importancia, pero si así lo desean, pueden llamarme “Anfitrión”. Soy el dueño de la maravillosa, espectacular y muy especial “Feria de la luna sangrante”. Y estamos aquí para traer diversión a la ciudad, como verán, nuestras intenciones son las mejores. Vengan y comprueben hasta donde puede llegar su satisfacción. La Feria de la luna sangrante está aquí, es un evento en el cual celebraremos el mes más aterrador del año. Espero sea de su agrado y se animen a participar de las actividades. Sin más que decir, los dejo en las terribles manos del anfitrión.
Happy Halloween!
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Kinone ga nemuru
Existe un lugar oculto de toda presencia mortal e inmortal. Solo el Consejo de Ancianos Sabios y los siete Kyōshi conocen a ciencia cierta su existencia. Los antiguos lo llamaron “Kinone ga nemuru”, que significa “Donde duermen las raíces”, y es… el origen de todo mal. En lo más profundo del Hogo-Sha, aún por debajo del último piso accesible, se encuentra una cámara secreta. Dentro de ella se haya un robusto árbol que parece emitir su propia luz y, cuyo follaje está conformado por cientos de lycoris radiata. A los pies del árbol yace el cuerpo pálido y delgado de un joven alvino; de las venas en sus muñecas nacen flores malditas y las raíces del árbol le abrazan y se enredan en su cuerpo, atravesando la herida abierta de su esternón. A su alrededor, se extiende un lago de aguas deslumbrantes y cristalinas, el cual fue creado por los más antiguos sacerdotes del Hogo-sha y es renovado con la fuerza y los rituales de los nuevos miembros del Consejo. Donde sea que la sangre del joven caiga, nacen higanbanas nuevas, anunciando un desastre.
Higanbana Rol
#Foro de Rol#foro rol#fororol#rol#roleplay#Foro RPG#foro hispano#yaoi#rolyaoi#Rol Yaoi#foro rol yaoi#higanbana#Japon#fanstasia#rolfantasia
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Ideas de rol: Fantasía
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General
Ángeles y demonios
Recuento de cuentos de hadas/cuentos populares
Game of Thrones AU (también conocido como familias nobles rivales AU)
Dioses griego/romano/nórdico AU
Recuento de mitos griegos/romanos/nórdicos
Magia moderna AU
Piratas
Vampiros y licántropos
Enemigos a amantes
Caballeros rivales que luchan por la mano de la heredera del rey, solo para enamorarse el uno del otro.
Los brujos que compiten con los boticarios al otro lado de la calle mientras intentan sabotearse unos a otros.
Un caballero se enamora del dragón que cambia de forma y se supone que debe matar.
Estudiantes de academias de magia rivales.
Una sirena se enamora de un pirata que pretendían ahogar.
Demonios en competencia para ver quién puede comprar más almas.
Mejores amigos de la infancia a amantes
El hijo/a de un granjero con poderes increíbles y el sátiro que vivía en el bosque cercano y ayudaba con las tareas
Estudiaron en la misma academia de magia.
Bruja x familiar
El hijo/a de un pescador que creció en los muelles y la sirena cuyo amor tienen que mantener en secreto, para que no la persigan.
Un noble heredero y el fantasma que acecha su castillo
Un ángel sigue enamorado de su mejor amigo de la infancia incluso después de que se volviera un demonio.
Fluff
Picnic mágico en un entorno de otro mundo.
Humano en pánico estudia intensamente la cultura de su amada criatura mágica para ver cuál sería el regalo más sincero.
Slice-of-life doméstico en una vida llena de magia.
Empujando a un amante acuático en un tanque sobre ruedas para mostrarle el mundo humano.
El hombre lobo exhibe todos los rasgos de un perro, tal vez con un amante vampiro ( a lo Sarah Anderson ).
Enseñando a su amigo el experimento de creación humana (es decir, Frankenstein, Sally de Pesadilla antes de Navidad, etc.) cómo ser una persona real.
Angst
Un héroe condenado a dormir debe ser despertado con un beso de amor verdadero... aunque el amor verdadero no es el que esperaba. El supuesto "amor verdadero" debe aceptar el hecho de que no es El Único.
Un mago temerario debe matar al dragón/bestia que él mismo había incubado y criado.
El heredero noble A está dispuesto a casarse con el heredero B mientras está enamorado de su caballero escolta C. A y C deben amarse en secreto, todo mientras B se enamora lentamente de A.
Una criatura del bosque debe ver cómo se destruye su hogar en pos de la agricultura o el desarrollo.
Un antiguo ser inmortal llora cada vez que piensa en cómo su amigo/amante mortal está envejeciendo.
No hay tesoro al final de la línea. Fue todo para nada.
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Creación de personajes: El antivillano
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La principal diferencia entre un villano tradicional y un anti-villano es su motivo.
El motivo de un villano suele ser fácil de reconocer como puramente malvado o incorrecto dentro del contexto de la historia. Sin embargo, los motivos de un antivillano suelen estar más alineados con el gris intermedio del "bien" y el "mal". Son como antihéroes, pero la diferencia es que su circunstancia, lealtad o lazos están vinculados a los antagonistas en lugar de a los protagonistas.
La motivación y el perfil del personaje
Las motivaciones de un antivillano están significativa y directamente vinculadas a su historia (ya sabes, debido a la caracterización). Y la historia de un antivillano a menudo está llena de traumas y desgracias, como ser engañado, traicionado, maltratado y/o aislado durante momentos importantes del desarrollo de su vida (es decir, desde la infancia hasta los primeros años de la adolescencia, primeros amores, mayoría de edad, etc. etc.)
Y sé que el "pasado trágico" de un antivillano generalmente se ridiculiza como una excusa para sus acciones cuando se menciona, pero su historia es mucho más importante que eso.
Esta historia sirve como trasfondo del personaje, caracterización y, en algunos casos, la base para la redención.
Mencionar su pasado y explicar su motivación es una narración buena y completa.
Dicho esto, no puedes crear un villano tradicional, agregar una línea sobre una infancia traumática hacia el final y llamarlo un antivillano. Los antivillanos merecen una consideración y exploración profunda y consistente de su moral gris (y temas correlativos). Eso es lo que los hace atractivos.
Ahora, a modo de comparación, veamos las motivaciones comunes de los villanos y las motivaciones comunes de los antivillanos:
Ejemplos de motivos de los Villanos
Ven a la humanidad como una amenaza y quieren deshacerse de ellos.
Encuentran entretenido el sufrimiento o el caos.
Quieren poder y control sobre alguien/algo
Son codiciosos
Ejemplos de motivos de los Antivillanos
Están asustados
Son crédulos o están mal informados
Alguien en quien confiaban los engañó o los traicionó
Estan desesperados por validación
Estan divididos entre lealtades pero presionados para quedarse con el lado antagónico
De lo contrario, objetivos nobles, acciones engañosas.
Necesidad de sobrevivir (mental o literalmente)
Debería quedar bastante claro en este punto, lo que separa a un verdadero villano de un antivillano en términos de narración y caracterización. Los motivos son increíblemente importantes para ambas cosas.
Más pensamientos sobre el uso de personajes antivillanos
Puedes jugar infinitamente con temas y motivos en torno a la moral gris, la naturaleza humana, el trauma, los instintos de supervivencia, etc., etc.
Los antivillanos rodeados de villanos tradicionales brindan un amplio terreno para que los personajes de contraste destaquen las buenas cualidades del antivillano.
Los antivillanos pueden ser especialmente interesantes cuando están emparejados o conectados con otro personaje que está del lado del protagonista pero que también comparte el gris intermedio en su caracterización. Esto puede ser útil al planificar un arco de redención. La redención es un proceso insoportable para intentar solo. Bríndelas algún tipo de apoyo o alguien que al menos los entienda.
Lo que me lleva a mi distinción favorita entre villanos y antivillanos:
Los villanos son imbéciles irredimibles. Los antivillanos son inherentemente redimibles.
Es una narración interesante, te lo prometo.
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Consejos de escritura: Tramas y nudos en historias de venganza
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ADVERTENCIA: Puede contenter spoilers de Batman, Six of Crows, Revenge (serie de televisión) y Game of Thrones.
Venganza. Un objetivo agridulce, complejo y simple meta de cualquier personaje o cualquier historia. La venganza se puede atribuir a personaje que toma represalias contra otro por un insulto percibido de un crimen, que el personaje no puede olvidar ni perdonar. Entonces, ¿cómo escribimos una historia de venganza efectiva? En esta publicación veremos 4 de mis historias de venganza favoritas: Batman, Six of Crows, Revenge (serie de televisión) y Game of Thrones.
El principio
La audiencia necesita entender por qué tus personajes van por este camino. Tu personaje debe enfrentarse a un error, ya sea en alguien cercano o en sí mismo. Pero, por lo general, para que la audiencia se sienta atraída por tu personaje, el personaje en cuestión generalmente tiene que ser inocente. Tienen que ser la parte inocente en todo el lío.
Batman: Bruce Wayne ve cómo sus padres son asesinados frente a él en un asalto a su casa/en un callejón.
Six Of Crows: Kaz Brekker ve morir a su hermano y casi muere él mismo debido a que un estafador los estafó con su último dinero.
Revenge: Amanda Clarke se separa de su padre después de que él es acusado falsamente de un acto terrorista que la deja rehuida por la sociedad.
Juego de Tronos: Elia Martell y sus hijos son asesinados violentamente por la Montaña.
El "reembolso"
El corazón de una historia de venganza es cómo tu personaje quiere pagarle al villano por sus actos. La audiencia necesitará entender los motivos de tu personaje y lo que quiere de sus planes. Esta también es una excelente manera de mostrar los rasgos de tu personaje y cómo piensa. El plan de venganza de un personaje no tiene que ser necesariamente extenso o incluso complicado.
Batman: Bruce quiere limpiar Gotham City y prevenir el crimen. Para ello, se convierte en Batman.
Six Of Crows: Kaz quiere que Pekka entienda cómo se siente perderlo todo. Para hacer esto, planea despojar metódicamente de todo lo que Pekka tiene y quiere.
Revenge: Amanda quiere que las personas que incriminaron a su padre paguen por su papel en su caída y su terrible infancia posterior. Para hacer esto, sigue un plan elaborado para apuntar a cada uno de los conspiradores en venganzas personales detalladas.
Juego de tronos: Los Martell quieren justicia para su princesa y sus hijos. Para hacer esto, los Martell quieren derrocar al régimen actual de los Lannister y ver morir a Tywin Lannister.
La dicotomía justicia vs venganza
¿Qué tan lejos es demasiado lejos? Si bien muchas religiones o comunidades morales o la sociedad desaprueban la venganza, sigue siendo una de las cosas más deseadas de toda la humanidad. Tallamos un final para las cosas, pero la mayoría de nosotros creemos en el equilibrio. Si tu personaje va a ser el héroe de su historia, necesita entender dónde se encuentra la línea entre la justicia y la venganza. Más allá de esa línea, el héroe y el villano pueden no parecer tan diferentes como deberían ser.
Batman: Bruce tiene una estricta política de no matar. Nunca mata a Joe Chill (el tipo que realmente disparó a los Wayne) ni a Lew Moxon (el tipo detrás del asesinato). Él paga sus crímenes tratando de librar a Gotham del crimen.
Six Of Crows: Kaz logra desarmar a Pekka Rollins, quitándole su estatus, su dinero, sus negocios y todo el tiempo, sin dañar a nadie que le importe a Pekka (le hace pensar a Pekka que lo hizo, pero al final es una estratagema).
Revenge: Amanda logra limpiar el nombre de su padre, sin embargo, termina yendo demasiado lejos en múltiples ocasiones. Francamente, la forma en que trata a Daniel y Charlotte es terrible a pesar de que son tan inocentes como ella.
Game of Thrones: Años después de la muerte de Elia, su hermano Oberyn se enfrenta a la Montaña en un duelo que pierde. Las serpientes de arena, las hijas de Oberyn, quieren cada una una venganza diferente. Obara quiere quemar Oltown. Nymeria quiere matar al hombre que ordenó la muerte de su tía (que a su vez condujo a la muerte de su padre) Tywin, sus hijos y nietos. Tyene quiere desencadenar una guerra entre Dorne y el Trono de Hierro que costaría miles de vidas. Afortunadamente, su tío Doran tiene un plan mejor.
El ciclo de la venganza
La venganza engendra venganza. Un mal no hace un acierto. Ninguna historia de venganza puede terminar realmente hasta que el héroe comprenda que la mejor venganza es dejar morir el rencor. La venganza, aunque catárdica, puede dañar a un personaje y a quienes lo rodean. Tiene que haber un costo humano para la venganza, un precio a pagar por la vendetta.
Batman: Bruce impuso su estilo de vida a sus hijos adoptivos, lo que lleva a algunas rupturas entre él y ellos.
Six of Crows: Kaz tuvo una visión de túnel de su venganza durante bastante tiempo, lo que lo ha distanciado de sus amigos y su interés amoroso, ahora está construyendo lentamente esas relaciones.
Revenge: los planes de Amanda arruinan efectivamente la vida de todos los que entran en contacto con ella, desde los Grayson hasta su personal e incluso los propios amigos y familiares de Amanda.
Game of Thrones: Ellaria Sand destaca esto en su última escena en ADWD, preguntando si las Serpientes de Arena y Doran están listos para pagar el precio de sus planes en la sangre de sus hijos y Dorne. Ella les recuerda que si mueren, sus hijos y el pueblo de Dorne se sentirán obligados a vengarse, lo que podría matarlos también.
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¿Sigues roleando igual que cuándo empezaste?
Comencé a rolear a los 15 años, no diré que edad tengo ahora, pero han pasado poco mas de 10 años desde entonces. Ni siquiera soy la misma persona que era cuando comencé, he vivido, crecido y por suerte, madurado. Tengo otra percepción de la vida y los valores que aplico en ella. En el pasado sentía nervios al responder y animarme a escribir cierto tipo de roles. Tenía pocas experiencias en la vida, por lo que sentía que no le daba el enfoque correcto a las diversas situaciones a las que se enfrentaban mis personajes. Por supuesto ahora tengo un mayor manejo del lenguaje, después de estudiar y leer muchísimo. Ahora poseo un pensamiento más abierto, no me preocupa crear personajes y tramas complejas, en realidad disfruto cuanto más complicadas se tornan las situaciones. Y aunque no soy la misma persona que comenzó roleando hace tanto tiempo, puedo decir que mi gusto por el rol sigue siendo el mismo. Hace tiempo que no me fijo en las complicaciones de las relaciones interpersonales entre users, las críticas al tiempo que tardan o la forma en que rolean, si abandonan o no las tramas. Me dedico a rolear con gusto durante mis ratos libres y le abro las puertas a todo el que me pida rol. Pero, sobre todo, soy perfectamente consciente de que el rol está separado de la realidad y los personajes no son quienes verdaderamente somos nosotros. Veo y aprecio a mis compañeros de rol como personas con vidas ajenas que comparten un hobby conmigo. Así que eso soy ahora, un roler más abierto y una persona más relajada y también mucho mas ocupada.
Saludos! ¿Sigues roleando igual que cuándo empezaste?
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Ocurrió una noche de verano…
“He tenido este sueño antes, el aire caliente sofocando mi respiración, picando la piel de mis mejillas. El suelo húmedo bajo mis pies descalzos, ramas secas de arboles muertos arañando mi cuerpo. Corre. Esa advertencia tronando en mi pecho, acelerando mi corazón. No puedo ver. La oscuridad lo consume todo. Sombras, siluetas, susurros. Caigo sobre la tierra, la arenisca desgarra la piel de mis rodillas y el dolor fluye a través de mi cuerpo, pero no puedo detenerme, no debo. Ellos… están detrás de mí, eso… va a devorarme.”
FORO HISTORIA
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Ambientación
Tokio
Se trata de una ciudad japonesa ambientada en la época actual, un sitio con un alto grado de actividad sobrenatural debido a lo que aconteció en el territorio donde fue fundada, aquella ha sido la única ocasión en que el Yume no bēru sufrió un daño considerable y una gran cantidad de Yōkai pasaron a través de él. También es donde se encuentra la mayor población de criaturas sobrenaturales en el país. Viven ocultas entre los humanos, aunque no todas mantienen la misma prudencia respecto a sus actividades. La metrópoli, siempre en desarrollo, cuenta con más de 13 millones de habitantes que se dispersan entre su territorio, y consta de 14 centros urbanos, cada uno de los cuales es como una pequeña ciudad en sí, con su propio carácter que los caracteriza distintivamente. La convivencia entre humanos y criaturas espirituales se da con normalidad, hecho que es completamente ignorado por los Ningen. Los Yōkai y Kami permanecen ocultos entre la sociedad, principalmente los Yōkai, ya que su presencia se considera una amenaza y son constantemente perseguidos por los Shāmanes del Hogo-Sha. No todos los Yōkai atacan a los humanos indiscriminadamente, pero deben alimentarse tarde o temprano, por lo que no dejan de considerarse criaturas hostiles.
Higanbana (Flor de Lycoris)
Existen varias historias respecto a las Lycoris Radiata, también llamada flor del infierno o lirio de araña roja. Su color rojo representa la sangre de los muertos y se dice que indican el camino hacia el juicio final a los espíritus, mostrándoles las memorias de su vida perdida. Es por esto que son utilizadas a menudo en los funerales. También se dice que cuando ves a alguien que puede que nunca vuelvas a ver, la flor del infierno florecerá a lo largo del camino. Por supuesto no todas las flores de Lycoris están malditas, pero de vez en cuando y por causas desconocidas que la organización de Shāmanes intentan controlar, se abre una pequeña brecha en el Yume no bēru, lugar donde una flor del infierno extremadamente hermosa aparece. Es peligroso que los humanos tengan contacto con estas flores, corrompen su conciencia, los enloquecen y provocan que realicen actos atroces. Estas flores jamás se marchitas, aun cuando son cortadas, deben ser eliminadas por Shāmanes, Yōkais o Kamis.
Shāmanes
Los Shāmanes son una mezcla entre monje y guerrero, esencialmente se trata de hechiceros capaces de percibir la energía sobrenatural, esto no significa que si un Yōkai se presenta frente a ellos podrán identificarlo inmediatamente, puesto que tanto Yōkai como Kami, pueden ocultar su presencia y cambiar su apariencia de manera que aparenten ser simples humanos. Sin embargo, si utilizan sus habilidades raciales, los Shāmanes si podrán detectarlos. El uniforme de los pertenecientes al Hogo-sha es diferente dependiendo de las preferencias de cada Shāman, pero principalmente conserva un estilo oriental en color blanco con detalles rojo y negro, además de portar el escudo de la organización siempre consigo, ya sea en la ropa o algún accesorio. El emblema de los Hogo-sha es una flor de lycoris trazada a pinceladas, acompañado del kanji de guardián.
Kami & Yōkai
Así como existen Kamis y Yōkai que viven entre los humanos y se han adaptado a la vida en el Jimen, hay otros cuya existencia se desarrolla de forma ajena a lo que ocurre en el mundo terrenal; Kamis que deciden mantenerse en el Genki y rara vez cruzar la línea divisoria, ellos, al igual que los Yōkai que no han conseguido cruzar el Yume no bēru, tienen poco conocimiento del mundo de los humanos y sus leyes. Por este motivo no es de extrañarse que los recién llegados ocasionen algunos problemas. Tanto el Genki como el Yomi son muy distintos al mundo actual, ambos mundos conservan mayor parecido con la época antigua, ya que las criaturas sobrenaturales que los habitan se valen de sus poderes para sobrevivir, mientras que los seres humanos debieron adaptarse mediante invenciones científicas que les facilitara la vida.
FORO
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HAN'YŌ (HÍBRIDOS)
La hibridación entre dos tipos distintos de razas kami o yōkai es imposible. Raramente individuos de diferente especie deciden unirse, pero cuando esto sucede una de las dos naturalezas se impone a la otra y el niño nace con las características de uno solo de los dos padres. Sin embargo, cuando un ningen y un kami o yōkai se unen, nace una especie completamente distinta: Los Han'yō.
Estas criaturas, son repudiadas tanto por los kamis como por los yōkais; par los kamis la unión con los humanos está prohibida, mientras que para los yōkai representa una deshonra el mezclarse con seres inferiores y procrear descendencia tan débil. Se considera que no deberían existir, puesto que no pertenecen a ninguno de los planos existentes.
En comparación con los humanos, los han'yō son criaturas mucho más fuertes, ágiles y resistentes, además de contar con una sorprendente capacidad de regeneración. Sus vidas longevas pueden llegar a los siglos y dependiendo de la raza a la que perteneciera su padre sobrenatural, pueden poseer vagamente habilidades propias de su raza. Ocurre algo curioso, los yōkai y kami no pueden esconderse de ellos, es como un sexto sentido que les permite saber cuándo alguien no es humano, pero sinceramente no les conviene exponerlos, sirve más como una herramienta de supervivencia para no cruzarse con ellos o esconderse. No obstante, para la fortaleza de los kamis y yōkai, las capacidades de los han'yō resultan insignificantes.
Su apariencia física es principalmente humana, lo que podría hacer concluir que sus vidas serían más pacificas entre los ningen, pero conservan ciertos rasgos físicos del yōkai o kami del cual descienden que no pueden ocultar, tales como: Orejas, colas, garras, colmillos, extremidades extra (ojos, brazos, bocas), escamas o pigmentación inusual en la piel, cabello u ojos, entre otras variantes. Una vez al mes, durante un solo día, los han'yō pierden sus poderes y la forma humana se apodera de su cuerpo. Pierden las características físicas propias de sus padres sobrenaturales y son capaces de probar un poco de normalidad. No obstante, este es un momento sumamente vulnerable para ellos.
Los han'yō pueden nacer en las siguientes circunstancias:
Naturales: Hijo de una relación carnal entre un humano y un kami/yōkai.
Fusionados: Los kami/yōkai pueden unir sus almas con la de un ningen, siempre y cuando la voluntad y resistencia de éste lo permita. Es algo que sucede en situaciones extremas, como estando al borde de la muerte, por un terrible deseo de venganza o un bien común. Se crea una nueva conciencia con parte de ambos individuos, puede ser equitativa o haber un carácter más predominante que el otro, aunque nunca excluyendo por completo a la otra parte.
Reencarnados: “La sangre encuentra su camino.” Cuando los han'yō tienen descendencia, las probabilidades de que el niño nazca siendo otro hibrido, son prácticamente nulas, pero la sangre prevalece dormida a través de las generaciones, y ocurre que el alma trascendida de alguno de sus antepasados kami/yōkai encuentra su camino a la reencarnación en uno de estos lejanos descendientes. Este tipo de han'yō cuenta con más suerte, puesto que las características físicas que los hacen distintos de un humano y evidencian su naturaleza, no siempre son visibles, aparecen y desaparecen dependiendo de su estado anímico, pero no pueden ocultarse ante los shamanes, quienes los ven tal cual son, y en ocasiones, durante algunos segundos, pueden ser vistos por humanos sensibles. Ellos cuentan con los recuerdos de sus vidas pasadas, a veces se les presentan difusos y distantes, mientras que otras muy claramente, como si simplemente hubiesen tomado una siesta en su vida pasada y despertaran en ese nuevo cuerpo.
FORO RAZAS
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