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Nintendo DS
Hace unos 10 años aproximadamente la empresa Nintendo lanzó una nueva consola portátil llama "Nintendo DS". las siglas "DS" hacen referencia a la oración "dual screen" ya que esta presenta dos pantallas LCD (Liquid Cristal Display/representación visual por cristal líquido) retroiluminadas y de gran nitidez, ofrecen un nuevo enfoque en lo que a videojuegos se refiere. Una pantalla se puede utilizar para mostrar la acción principal, mientras que la otra puede representar un mapa, el inventario o un punto de vista secundario, como tambien ambas pantallas se pueden utilizar para mostrar gigantescos monstruos al mismo tiempo!
Características
La pantalla inferior emplea tecnología táctil, lo que ofrece una experiencia muy realista. Dibuja imágenes y controla la acción en pantalla con gran precisión, o navega por los menús de manera instantánea con un ligero toque.
La pantalla superior no es tactil, por lo que esta se controla mediante los controles/botones que presenta dicha consola.
La consola incluye dos puertos independientes para juegos, uno para tarjetas de DS y otro para cartuchos de Game Boy Advance.
De esta hay varias ediciones especiales con diseños como de Minecraft, Mario Kart, Tomodachi Life, etc; como tambien hay actualizaciones tales como Nintendo 2DS, 3DS y 3DS XL.
Juegos
Nintendo DS presenta una gran variedad de juegos, aunque tambien es posible usar cartuchos provenientes de la consola ya antes mencionada "Game Boy Advance". Como podemos ver en la imagen, hay juegos de la saga de Mario, Sims, SpiderMan, Esponje Bob, etc.
Links:
https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Nintendo-DS/Nintendo-DS-627143.html
https://www.nintendo.es/Familia-Nintendo-3DS/Nintendo-3DS-XL/Gama-de-colores/Gama-de-colores-899319.html
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Game Boy Advance
Esta se podria decir que es una consola actual, ya que fue lanzada en 2001; además Game Boy Advance puede usarse para jugar en cualquier lugar, puesto que funciona independientemente de la televisión y de la toma de corriente, y tiene algo que ofrecer para todas las edades y todos los gustos gracias a los cartuchos intercambiables (ya que casi todos los títulos anteriores de Game Boy y Game Boy Color, se pueden jugar en Game Boy Advance).
Características
Tiene un procesador de 32-bits, el equipo portátil tiene un tamaño de 40,8mm x 61,2mm y puede mostrar hasta 32.768 colores, tiene una resolución de 240 x 160 píxeles, pueden jugar hasta cuatro jugadores en Game Boy Advance (conectando tu equipo con un cable especial) y esta disponible en morado, azul claro, blanco y rojo claro.
Alimentacion: Con tan sólo un par de pilas AA tu Game Boy Advance se mantendrá en forma durante quince horas seguidas, es decir, un 50% más de tiempo que 10 horas que Game Boy Color presenta.
Conexión con Nintendo Game Cube: Junto con un cable de Game Boy Advance, puedes conectar tu consola portátil con la consola, ya antes mencionada, Game Cube. Podrás intercambiar datos, desbloquear nuevos niveles o utilizar Game Boy Advance como dispositivo de entrada de datos.
Juegos
Con esta increible consola puedes jugar maravillosos juegos como Kirby and The Amazing Mirror; Sonic Advance; Mario Vs. Donkey Kong; Pokemon Esmeralda, Verde Hoja y Rojo Fuego; Final Fantasy y mucho mas! Ya que con esta consola tambien se pueden jugar juegos con cartuchos de Game Boy y Game Boy Color.
links:
https://vandal.elespanol.com/rankings/game-boy-advance
https://www.nintendo.es/Atencion-al-cliente/Game-Boy-Advance/Informacion-del-producto/Informacion-del-producto/Informacion-del-producto-619481.html
https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Game-Boy-Advance/Game-Boy-Advance-627139.html
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Nintendo GameCube
Nintendo GameCube es una consola de videojuegos en formato cúbico, como su nombre lo indica. La consola estaba lista, para salir a la venta en el año 2000, pero Nintendo queria mejorarle unos cuantos detalles por lo cual fue retrasada a el año 2001
El procesador especialmente optimizado de 485 MHz se complementa con un hardware que rompe los límites entre el mundo real y el videojuego. Por ejemplo, se ofrecen gráficos de claridad cristalina, llevando a la pantalla el enorme poder de Nintendo GameCube.
Características
Contiene una capacidad de memoria de 1,5 GB; dispone se 4 puertos de mando para 4 jugadores; el mando esta diseñado oara poder tener un control total sobre el juego, este dispone de la funcion de vibración para experimentar el juego al máximo.
también dispone de una Memory Card 59 (se utiliza para almacenar o guardar datos de los juegos), un Modulador RF (cable que se utiliza para conectar la consola con un televisor), el cable RGB (mejora la calidad de imagen). Esta consola puede conectarse con otra de la misma empresa, la Game Boy Advance (de la que se hablara la siguiente semana), para mas diversión!
Juegos
Nintendo GameCube está diseñada exclusivamente para jugar series como: Mario, Zelda, Donkey Kong, Kirby, Sonic, y mucho mas!
links:
https://www.nintendo.es/Atencion-al-cliente/Nintendo-GameCube/Informacion-de-la-consola/Informacion-de-la-consola/Informacion-de-la-consola-619167.html
https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Nintendo-GameCube/Nintendo-GameCube-627129.html
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Game Boy Color
Game Boy Color fue lanzada el 21 de octubre de 1998 en Japón, luego en noviembre del mismo año en los mercados internacionales. Este es un sistema de juegos de tamaño bolsillo, de 8 bits. Se puede utilizar casi en cualquier sitio, ya que puede funcionar de forma independiente del televisor o de la toma de corriente. Gracias a los cartuchos intercambiables, hay algo para cada edad y para cada gusto.
Nintendo vendió 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en América y 42,16 millones en el resto del mundo. En total, el 31 de marzo de 2005 las ventas de ambas consolas era de 118,7 millones de unidades en todo el mundo. Aunque la venta de juegos para este sistema se vio afectada por la piratería ya que era difícil identificar un cartucho original de uno pirata.
Juegos
Puzzles, de tiros, de estrategia: en la enorme colección de clásicos para Game Boy hay muchísima variedad de juegos. Los de Game Boy (otra consola de Nintendo) se pueden utilizar en Game Boy Color también, lo que te da un total de más de 800 títulos para elegir, incluida la fenomenal serie Pokémon!
Características
Esta consola se alimenta mediante de 2 pilas con una duración de 10 horas, mide 75 mm de ancho y 133 mm de alto, dispone de 5 botones, se pueden presentar hasta 56 colores diferentes en pantalla, pesa 138g y cuenta con una memoria RAM de 32 KB. Y también hay una versión Pokemon color amarillo con "Pikachu" y "Pichu" (personajes característico de la serie japonesa antes mencionada) en los lados de la consola.
links:
https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Game-Boy-Color/Game-Boy-Color-627137.html
http://es.nintendo.wikia.com/wiki/Game_Boy_Color
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•¿Que es Digitalizar?
La acción de digitalizar se basa en la transformación de algun objeto analógico (libros, mapas, fotografías) a un formato digital, por ejemplo: en vez de buscar una fotografía en un libro, la podemos encontrar de forma digital en internet.
• ¿Por que puede ser necesario digitalizar un objeto?
Puede ser necesaria la digitalización de un objeto para poder mejorarlo ya sea por su función o para tener un mejor acceso a este; ya que los objetos digitalizados son mas rápidos de encontrar debido a que se presentan en paginas web.
• Verdadero o Falso:
Una información se almacena con numeración digital. Verdadero
Si una imagen tiene mas resolución significan que tiene mas cantidad de colores. Falso, si una imagen tiene mas resolución significa que tiene mas píxeles.
Una imagen de 4 bits esta formada por 16 colores distintos. Verdadero.
Cuanto mas grande sea la imagen, mayor será su resolución. Verdadero.
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Nintendo 64
Cuando Sega y Sony hablaban de 32 bits, Nintendo anunció en 1993 que ellos revolucionarían el mercado lanzando un sistema de nada y más y nada menos de 64 bits de potencia gráfica que Nintendo 64 traslada a tu televisor. Esta consola utiliza todas y cada una de las técnicas gráficas, y te invita a explorar fantásticos mundos en 3D llenos de color, que se combinan con efectos de iluminación en tiempo real y regalan a tus oídos un sonido con calidad de CD.
En aquella época el número de bits era el concepto que mejor funcionaba para el márketing. Y no solo eso, anunció también que el diseño del hardware lo haría en conjunto con Silicon Graphics, todo un referente del 3D por aquel entonces.
Finalmente no fue hasta junio de 1996 cuando el sistema salió a la venta en Japón, tras cinco retrasos oficiales. Hasta septiembre no llegó a Estados Unidos, y en marzo de 1997 a España.
Nintendo 64 dispone de cuatro entradas para mando con el fin de poder disfrutar en equipo. Reúne a tres amigos y descubre cómo ciertos juegos, tan impresionantes como Mario Kart 64, Mario Party y Donkey Kong 64, se pueden convertir en una genial y divertida "experiencia multijugador".
El mando: Nintendo abre nuevos caminos en el diseño de mandos de control con el primer Stick de control analógico para el mando de Nintendo 64, gracias al cual los jugadores disfrutaron de un control total de 360 grados en todos los juegos. Su diseño exclusivo se adapta a la mano a la perfección, y cuenta con 13 botones.
Además, puede conectarse con Game Boy Color (otro tipo de consola de esta empresa que mostraré mas tarde) gracias al Transfer Pak (de venta por separado), que se puede conectar con los cartuchos para Game Boy Color, como Pokémon Oro/Plata y Mario Golf.
Esta consola cuenta con una "Memory Card" que se utiliza para salvar/guardar las partidas jugadas, esta se acoplaba al mando, no a la consola.
Y por ultimo la versión Pokemon (un anime muy famoso de origen japonés) de Nintendo 64 que es de color azul y amarillo y lleva un Pikachu (personaje característico del anime ya mencionado) arriba de la carcasa de la consola.
https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Nintendo-64/Nintendo-64-625959.html
http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/nintendo64.php
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buena introducción, excepto por la información que abarca conceptos como "LAME" (ya que desconozco su significado) y algunas faltas de ortografía cerca del final, como por ejemplo "Seleccionmarcamos"; pero aun asi es un buen posteo, ayuda a comprender el uso de las herramientas para poder editar adecuadamente.
Programas de edición de audio,¿Cuál es la mejor?
¡¡Muy buena semana chicos/as!! Hoy y las siguientes 6 semanas iré publicando con un posteo semanal los mejores programas de edición de audio y cuál es conveniente usar según lo que buscas.
Voy a comenzar hablando del programa Audacity que es el mejor editor de audio gratuito que podrás encontrar. Fue creado en 1999 en la Universidad de Carnegie Melon. En Mayo del 2000 fue publicado en SourceForge, el sitio web de proyectos de software colaborativos.
Audacity es un programa de código abierto. Un editor de audio compatible con Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos.
Al ser un software libre puedes mejorar su código fuente y adaptarlo a tus necesidades. La interfaz puede parecer un poco intimidante al principio, pero luego te das cuenta que es bastante sencillo de usar. Está equipado con un extenso número de herramientas integradas que te permiten editar archivos pregrabados, capturar sonidos a través de un micrófono o incluso escuchar música y podcasts.
Desde su web puedes acceder a todas las actualizaciones, tutoriales, documentación y a su Wiki de consejos.
Hay toda una comunidad trabajando en Audacity, de la misma forma que se trabaja en Wikipedia. Ellos vuelcan la información y el software y tú decides si quieres ayudarles con una donación.
¿Cómo puedo descargar Audacity?
Para instalar Audacity sólo hay que ir a su web. Curiosea un poco por ella antes de descargarlo. Familiarízate con el panel de control, con la interfaz azul del espectro de sonido.
En el siguiente enlace podrás encontrar más características del programa si es que te intereso.
¡¡¡Ahora como un extra les diré paso a paso cómo usarlo para que se les haga más fácil utilizar este editor de audio!!!
Para trabajar con formato mp3 debes descargar un plugin llamado LAME. Para los complementos o efectos también. Todo desde su web y con un gesto de ratón a cero coste.
Luego tenemos que realizar el proceso de instalación habitual y los archivos se guardarán en la carpeta que se genera automáticamente en nuestro PC (C:/Archivos de programa/Audacity). Guarda LAME MP3 y el resto de Complementos en la misma carpeta.
Lo primero que deberíamos hacer es administrar las preferencias de calidad de la grabación.Vamos a la barra de arriba, pestaña Editar y bajamos hasta Preferencias.
Si lo dejamos en 44100 y -32 bit nos aseguraremos una mejor calidad, aunque para una grabación de voz humana bastaría con 11025 Hz.
Podemos ajustar todos los parámetros, aunque si no lo tienes claro, déjalo como está y a medida que avances con la grabación vas ajustando los resultados.
Para grabar un podcast, editarlo y añadirle un detalle que nos diferencie del resto, vamos a trabajar con esos tres botones de la barra de herramientas.
El icono del asterisco (modo Multiherramienta), permite ir cambiando a cualquiera de esos tres botones, en función del lugar en el que esté el cursor. Quédate con estas tres funciones:
Selección: para seleccionar fragmentos de audio.
Envolvente: para modificar manualmente la variación de volumen.
Desplazamiento: para mover la pista en el tiempo.
Cuando acabes la grabación, puedes guardar el archivo o editarlo en ese momento.
En caso de guardarlo ten en cuenta que si la ruta elegida es Archivo > Guardar como, estaremos creando un archivo que solo podrá ser abierto por Audacity.
Si quisiéramos subir ese podcasttal cual en muchos servicios en la nube, no se podría leer.
Debemos Exportar para que sea compatible con los programas que vayamos a usar.
Lo siguiente es rellenar la ficha de metadatos.
Capital para tu posicionamiento en el directorio de Podcast.
Uno de los mayores problemas cuando grabamos con un equipo no profesional es el ruido blanco o ruido de fondo.
Grabar un podcast en el que la estática se come a la voz no tiene sentido.
Con Audacity puedes eliminar esos fallos tan molestos.
Hacemos click en Efecto, que está repleto de herramientas al habernos descargado antes el plugin. Vamos a High Pass Filter.
(perdón por no poder publicar una foto al respecto eh superado el límite que permite está plataforma).
Primero hacemos click en Depurar y reproducimos. Si no nos convence, ajustamos los filtros de modulación (Rolloff y Cutoff).
Por lo general son ajustes mínimos, pero la única manera es ajustar y volver a reproducir hasta conseguir el resultado deseado.
Para cambiar el tono y jugar con los graves y agudos de la grabación, la ruta es la misma: Efectos > Cambiar tono
Además te permite una vista previa sin tener que guardar los cambios.
Otro de los problemas más comunes son los silencios.
Lo sé, hay silencios incómodos.
Con Audacity no hace falta que comiences a hablar nada más pulsar el botón de grabar.
Tampoco que detengas la grabación porque necesites un par de segundos cuando pierdes el hilo. Te puedes tomar tu tiempo cuando hables, no hay problema.
Esos silencios se pueden eliminar.
Lo mismo para partes que contengan audio que no queramos incluir en la grabación.
Con la herramienta de Selecciónmarcamos el segmento que queremos eliminar (arrastrando el cursor). En este caso será un silencio, que en el espectrogramase visualiza como una línea plana. También podemos seleccionar por franjas de tiempo con la herramienta Desplazamiento.
Accedemos a la pestaña Editar y luego a Eliminar audio o etiquetas.
De esta manera los silencios que nos pueden quedar al comienzo o al final de una grabación son eliminados.
La cantidad de efectos que puedes usar en Audacity es extensa y alcanza niveles casi profesionales. Cuanto más investigues más te sorprenderás de la cantidad de funciones que hay.
En conclusión
El editor audio audacity se nos presenta como una opción gratuita más que aceptable para editar audio, y de la que aumentarás su rendimiento a medida que profundices en ella.
Por supuesto hay más opciones, algunas de pago.
Estaría bien que si usas alguna de ellas participaras en el debate dejando un comentario.
Te doy las gracias por adelantado.
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me gustó el desarrollo de los dispositivos a lo largo de los años que dieron aquel avance a el comienzo del cine, aunque se centra mas en aquellas tecnologías en vez de mostrar con lo que el cine realmente se presenta
El cine existe desde la antigüedad y ha pasado mucho tiempo desde la primera película; en todo ese periodo han surgido diferentes tecnologías que ayudan a traer mas calidad en películas para que las podamos disfrutar al máximo, ya sea de sonido hasta lo visual o nuevas maneras de mostrarlo.
El cine ha sido producto de una evolución lenta, Uno de los primeros avances científicos que llevó directamente al desarrollo del cine fueron las observaciones de Peter Mark Roget , quien en 1984 publico un trabajo nombrado Persistencia de la visión en lo que afecta a los objetos en movimiento que demostraba que el ojo humano retiene las imágenes durante una fracción de segundo después de que el sujeto deja de tenerlas delante. Esta revelación inspiro a varios científicos a investigarla concreta mente, se descubrió que si 16 imágenes de un movimiento que transcurre en un segundo se hacen pasar sucesivamente también en un segundo, la persistencia de la visión las une y hace que se vean como una sola imagen en movimiento.
El zootropo fue un invento que paso a ser un juguete y uno de los antecedentes del cine, el cual consiste en un juguete con forma de copa con una serie de dibujos pegados en el interior del mismo que al girar muestran un movimiento consecutivo:
Mientras tanto, nació la fotografía, otro antecedente del cine. Hacia 1852, las fotografías comenzaron a sustituir a los dibujos en los artilugios para ver imágenes animadas. A medida que la velocidad de las emulsiones fotográficas aumentó, fue posible fotografiar un movimiento real en vez de poses fijas de ese movimiento.
En 1877 el fotógrafo Eadweard Muybridge empleó una batería de 24 cámaras para grabar el ciclo de movimientos del galope de un caballo.
El cronofotógrafo portátil, una especie de fusil fotográfico, movía una única banda que permitía obtener doce imágenes en una placa giratoria que completaba su revolución en un segundo. Fue un paso relevante hacia el desarrollo de la primera cámara de imágenes en movimiento.
Estos objetos tecnológicos son quienes dieron pie al cine que conocemos hoy, pero no son los únicos.
( http://educomunicacion.es/cineyeducacion/cineprecine.htm
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me gustó mucho la introduccion, me intriga la forma en la que se presenta en conciertos este avatar tan partícular
Hatsune Miku: la primer estrella pop creada gracias a la tecnologia.
Creada por Crypton Future Media, es considerada como la primera artista virtual del mundo y una gran celebridad musical. En sus espectáculos, los aficionados a la unión de arte y tecnología y los amantes de la música electrónica tienen una cita con los últimos avances en proyección de vídeo tridimensional y sonido envolvente.
Avatar :
Crypton tenía la grandiosa idea de lanzar a Miku como “Una diva androide en un futuro, no muy lejano, donde las canciones estuviesen olvidadas”. El diseño del avatar estuvo en manos de KEI.
Cuando Crypton le encargó el diseño del personaje, se le dijo que sería una androide y se le indico que el esquema de colores estuviese basado en los colores del sintetizador Vocaloid2 (Gris, negro y verde-azulado). Además la empresa misma dijo que no fue fácil explicar a KEI lo que es “Vocaloid” y el ilustrador mismo dijo que no imaginance a una “Computadora cantante” a la primera; de hecho ni siquiera tenía idea de lo era un “sintetizador”, lo cual causó que el diseño del androide tardasé un mes en estar terminado
En los motivos digitales que se ven en su falda y botas esta la idea de un sintetizador, y las barras que se ven en las pantallas de las mangas representan las barras del programa Vocaloid en sí.
Originalmente se tenía contemplado otro estilo de cabello para Miku. Los bocetos muestran varios peinados distintos, pero una vez que KEI probó las coletas, decidió mantenerlas.
Actialmente Miku Hatsune se ve asi:
Proximamente…. Como fue la creación de Hatsune Miku? (Todo lo que hicieron para crear a esta androide)
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Nintendo
Un hombre llamado Fusajiro Yamauchi fundó una modesta empresa llamada “Nintendo Koppai” que significa “Que el cielo decida tu suerte”. Desde entonces, aquella empresa familiar ha sobrevivido a varias crisis económicas y toda clase de obstáculos empresariales en un mundo cada vez más competitivo, pero aún asi, Nintendo sigue adaptándose a cada generación de jugadores. El resultado es una apasionante historia de éxitos y fracasos materializada en mas de 700 millones consolas vendidas, que es de lo que se hablara en este blog (consolas de Nintendo).
https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/nintendo-125-anos-historia-traves-su-logo-86164
https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-nintendo-supera-700-millones-consolas-vendidas-nivel-global-encabezadas-nintendo-ds-game-boy-20180813165641.html
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• Diferencia entre internet y www:
Internet es la red de redes, es la base de la comunicación actual a nivel mundial utilizada para el intercambio de información de distintos tipos; y para acceder a este se utiliza el sistema “www” (World Wide Web/Red Informatica Mundial), que permite el acceso a la busqueda de información en Internet.
https://www.slideshare.net/MontcheVG/diferencias-entre-internet-y-www
• HTML
HyperText Markup Language o Lenguaje de Marcas de Hipertexto; se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que aparecen como textos y complementa la información con fotografías, animaciones, etc.
https://definicion.de/html/
•HTTP
HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertexto; posibilita la circulación de la información a través de el sistema de www, es decir, permite la transferencia de información entre diferentes servicios.
https://conceptodefinicion.de/http/
•URL
Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recursos; es la dirección específica que se le asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red para que estos puedan ser localizados.
https://www.significados.com/url/
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La Estación Espacial Internacional (ISS)
La Estación Espacial Internacional (que ha estado en construcción desde noviembre de 1998) es un centro de investigación y laboratorio de interpretación en órbita que sintetiza los conocimientos científicos de 16 naciones con el objetivo de mantener un puesto de avanzada permanente en el espacio.
Al tiempo que flota a unas 240 millas (390 kilómetros) por encima de la superficie de la tierra, la estación espacial alberga una tripulación internacional rotativa desde noviembre de 2000.
Los astronautas y suministros son transportados en transformadores espaciales de Estados Unidos y las naves rusas Soyuz y Progress. Los astronautas que llegan a las instalaciones para abordar una de estas misiones normalmente viven y trabajan en órbita durante seis meses.
Las tripulaciones han aprendido las dificultades de la dieta en un mundo donde su sentido del gusto se ve disminuido, y sobre cómo conciliar el sueño mientras permanecen amarrados a un objeto no flotante. Aunque también se ocupan de una amplia gama de experimentos científicos, la continuada mejora y construcción de la estación, y el régimen rigurosos de entrenamiento físico. Los astronautas deben hacer ejercicio durante dos horas al día para contrarrestar los efectos perjudiciales de la falta de gravedad en el esqueleto y el sistema circulatorio.
El diseño de la instalación flotante muestra una serie de módulos cilíndricos anexados a un tirante de una docena de segmentos.
La Estación Espacial Internacional podría completarse a finales de esta década. Cuando finalice su construcción, seis miembros de la tripulación podrán vivir y trabajar en un espacio algo mayor que una casa de cinco dormitorios.
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