Tumgik
geemudezain · 1 year
Text
ゲームを開発する用のツールを作ってゲームバランスの変更はなるべくツールで操作できるようにしておく。
4 notes · View notes
geemudezain · 2 years
Link
1 note · View note
geemudezain · 2 years
Link
0 notes
geemudezain · 2 years
Link
0 notes
geemudezain · 2 years
Quote
ゲームの中に「5倍買い」(※)というルールがあるのですが、これは普通の人はなかなかチャレンジしないんですよ。そこで、「水沢けいこ」というイケイケ風のお姉さんキャラに、無理矢理「5倍買い」をするプログラムを入れたりもしていました。要するに、CPUがチュートリアルの役割を果たせるようにしたんですね。
大森田不可止氏が語る『いただきストリート』に実装されたキャラクターAI:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.3 | モリカトロンAIラボ
0 notes
geemudezain · 2 years
Link
ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。
RPG
ゲームの乱数解析
乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説
各種ゲームプログラム解析
FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など
ダメージ計算あれこれ
ダメージの計算式
エンカウントについて考えてみる
エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ
RPGの作り方 - ゲームヘル2000
RPGのアルゴリズム
シミュレーション
Racanhack コード解説
ダンジョン自動生成の作り方とアルゴリズム
ランダムダンジョン生成プログラム
ダンジョン自動生成の作り方とアルゴリズム
miRogue
ローグっぽいゲーム(トルネコ、風来のシレン)のアルゴリズム
移動可能範囲計算
移動範囲の計算アルゴリズム
シューティング
多対多の関係を賢く扱う
当たり判定のアルゴリズム
シューティング - ゲームプログラムWiki
シューティングの作り方とアルゴリズム
HSPゲームアルゴリズム講座
シューティングの作り方とアルゴリズム
シューティングゲームの作り方
シューティングの作り方とアルゴリズム
比例航法について
弾の誘導アルゴリズム
0から始める弾幕作成 ~ 東方弾幕風講座
弾幕の作り方とアルゴリズム
アクションゲーム
TonyuアクションRPG
アクションゲーム、アクションRPGの作り方とアルゴリズム
マリオのジャンプ実装法とVerlet積分
キャラクターがジャンプした時の放物線運動の計算
パズル、ボードゲーム
オセロプログラムの作り方
オセロの作り方とアルゴリズム
vsOtha アルゴリズム解説
オセロのアルゴリズム
コンピュータにおけるオセロゲームの戦略
オセロのアルゴリズム
倉庫番を解くアルゴリズム
倉庫番を解くアルゴリズム
ナンプレを解いてみよう
ナンプレを解くアルゴリズム
できるだけ短いルートでゴールに到達する
できるだけ短いルートを探すアルゴリズム
七並べの攻略方法(アルゴリズム)を考える
七並べの攻略アルゴリズム
ボードゲーム - ゲームプログラミングWiki
マルバツ、五目並べ、マインスイーパなどの作り方とアルゴリズム
落ち物 - ゲームプログラミングWiki
落ち物ゲーム(ぷよぷよ、テトリス)の作り方とアルゴリズム
ニューラルネットワークについて
ニューラルネットワークを盤面のあるゲームに応用
クラスタリングによる迷路作成アルゴリズム
クラスタリングを用いた迷路生成の作り方とアルゴリズム
迷路自動生成アルゴリズム
迷路自動生成のアルゴリズム
麻雀の役を判定する
麻雀の役を判定するアルゴリズム
スーパーリアル麻雀PVのアルゴリズムに関する考察
麻雀ゲームのアルゴリズム
全般
Javaでゲーム作りますがなにか?
アクション、シューティング、RPG、パズルなどの作り方とアルゴリズム
レトロゲームにおける確率論
ゲームの確率
NPC動作アルゴリズムの自動生成に関する考察
敵の動作アルゴリズムの自動生成について
「場面」の移り変わりに注目する
場面の移り変わりの作り方
プログラム同士の対戦ゲーム
キャラクタを移動させるアルゴリズム
敵の移動アルゴリズム
敵を移動させるアルゴリズム
対戦ゲームの戦略を考える
プログラム同士を対戦させるゲームのアルゴリズム
ゲーム共通技術 - ゲームプログラミングWiki
物理シミュ、AI、セーブロード、乱数などのアルゴリズム
衝突判定編 - ゲームつくろー!
衝突判定のアルゴリズム
矩形マップとの当たり判定 - ゲームヘル2000
衝突判定のアルゴリズム
244 notes · View notes
geemudezain · 2 years
Link
0 notes
geemudezain · 2 years
Photo
Tumblr media
(【CEDEC2021】ディープラーニングとルールベースによるヒロインの「冴える」セリフ生成 | モリカトロンAIラボから)
0 notes
geemudezain · 2 years
Photo
Tumblr media
" アクション空間のレイヤーで何かアクションをすると、その影響はずっと下に降りて、それぞれのレイヤーで計算をされてから、またアクション空間へと戻ってきます。レイヤーが下に行けば行くほどアクション空間に戻ってくるまで時間がかかります。ですから、比較的すぐ狭い範囲で影響が出ることもあれば、時間が経ってから広い範囲に影響が出ることもあります。 "
(三宅陽一郎が語る、ウィル・ライトとシムシティの思想:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.1 | モリカトロンAIラボから)
0 notes
geemudezain · 2 years
Link
0 notes
geemudezain · 2 years
Link
森川君と遺伝的アルゴリズム
0 notes
geemudezain · 2 years
Link
判断基準ではなく、100行動をランダム生成してその遺伝をさせている。
0 notes
geemudezain · 3 years
Quote
技術的な部分は無難なものを選んだほうが良い
インディーズゲーム開発者に必要な知見とは。「サクナヒメ」「グノーシア」などの開発者が自らの経験を語ったパネルディスカッションをレポート
0 notes
geemudezain · 3 years
Quote
「ボタンを押したときの効果音」を挙げ,「これが気持ち良くないと,何千回とプレイしているうちにイライラしてくる。音のタイミングやフェードイン/フェードアウトなど,かなりチューニングした」と話していた。
インディーズゲーム開発者に必要な知見とは。「サクナヒメ」「グノーシア」などの開発者が自らの経験を語ったパネルディスカッションをレポート
0 notes
geemudezain · 5 years
Link
0 notes
geemudezain · 5 years
Quote
・実力がどのくらい影響をおよぼすかを調べる簡単な方法がある。わざと負けることができるかどうかを考えてみればいい。実力がモノを言う勝負なら、手加減したり、間違えたりすることで、わざと負けることができる。しかし、ルーレットや宝くじ――運が結果を支配する活動――では、わざと負けることはできない。
『偶然と必然の方程式 仕事に役立つデータサイエンス入門』:紙魚:So-netブログ 
424 notes · View notes
geemudezain · 5 years
Quote
まだ厳密には解決していないんですが、たとえばシューティングゲームの「特定の敵を倒すと画面上の敵弾がすべて消える」という仕掛けから着想を得て、『Overdungeon』では敵をひとり倒すと、画面上のアニマルがすべて消滅するという仕組みを入れました。インフレを一旦リセットする仕組みです。
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
0 notes