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Aimez cet art de Quinn :)
Quinn and Valor♡
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Savoir quelles parties de la carte sont dangereuses
Combien de fois avez-vous vu un allié marcher dans la jungle ennemie et mourir quelques secondes plus tard? Vous devez être capable d'évaluer le danger d'une zone spécifique en fonction des champions ennemis / alliés qui sont visibles ou non (et de leurs forces et faiblesses).
Par exemple: envahir l'ennemi bleu (tout en étant du côté bleu) lorsque le botlane s'est rappelé est un mouvement très risqué, la zone est dangereuse; votre botlane n'est pas présente, la botlane ennemie est sur le chemin du retour et les deux midlaners se zonent mutuellement dans la midlane. Il deviendrait certainement un 1v2 contre le botlane ou même un 1v3 parce que le jungler ennemi viendra aussi bien.
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art Xayah très mignon <3
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Analyser les combats d'équipe
Beaucoup de joueurs subissent l'effet de «downshifting» lorsqu'ils entrent dans un combat d'équipe. C'est l'effet «Je ne vois que mon champion et ma cible». Vous devez éviter cet état «Downshifting» (ou «Berzerker») pour pouvoir vous concentrer sur les progrès du teamfight (sans perdre l'efficacité dans le contrôle de votre champion).
Vous savez toujours quels ultimates ont été utilisés, quels champions / menaces sont vivants, vous réussissez à analyser correctement un teamfight au milieu de ce qui se passe, vous serez en mesure de prendre les meilleures décisions possibles pour gagner (aider vos coéquipiers au lieu de chasser ou de tuer une cible qui n'a plus de sort par exemple).
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Questionnez vos décisions
Cela implique de vous demander «qu'est-ce que j'aurais pu faire de mieux» à chaque action que vous faites (même celles que vous pensez avoir bien faites). Vous avez échoué une pièce pour une raison quelconque? Peut-être que vous ne pourriez pas avoir essayé une pièce de théâtre et parti pour une option moins risquée. Vous campez et mourez régulièrement tout en gardant votre voie (par exemple, quatre ganks.)
Peut-être que vous auriez pu jouer sous la tour ou même quitter la tour, même s'ils l'ont prise. C'est embêtant mais c'est comme ça. Quelle que soit la raison de votre mort, demandez-vous ce que vous auriez pu faire pour l'éviter.
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Nice, toujours voulu une version combattante de Sona :)
Fighter Sona Buvelle (League of Legends champion) [digital art by 虹农 _]
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LuL, drôle!
welp, how about this
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Améliorer vos facteurs macro dans League of Legends
Votre compétence Macro s'améliore à chaque jeu auquel vous jouez. Chaque information que vous mémorisez est utilisée inconsciemment par votre cerveau pour évaluer les situations futures lorsque cette information devient pertinente. L'exemple le plus simple que je pourrais vous donner serait la mémorisation des temps de recharge des sorts ennemis.
Une fois que votre cerveau a enregistré l'information, il vous la fournira lorsque vous vous demanderez «est-ce que ce champion a déjà utilisé son sort?» »C'est la manière passive d'améliorer sa compétence Macro. C'est un processus que vous ne connaissez pas parce que vous apprenez à connaître le jeu en jouant au jeu. Travailler sur sa compétence Macro est beaucoup plus difficile et j'espère pouvoir vous donner quelques conseils.
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bonne blague :D
Darius, you’re an idiot.
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haha, j'aime jouer à Sona!
When your ADC dies for the third time before 10 mins…
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Qu'est-ce que Skill in League of Legends?
Alors, quelle est exactement la compétence? C'est un talent de joueur dans un jeu vidéo. Donc, «Compétence» sont tous les facteurs qui font de vous un bon joueur. Dans League of Legends, tous ces facteurs peuvent être classés en deux catégories: compétence Micro et compétence Macro. La compétence micro est l'exécution et la compétence macro est la prise de décision. Donc, la compétence Macro vous permet de décider de faire quelque chose, et la compétence Micro vous permet de le réaliser correctement. Voici quelques exemples dans LoL:
Compétence micro = marche orbite, kite, dernière frappe, tir d'habileté, combo (comme un insec)
Compétence Macro = Savoir quand s'enfuir, quand échanger, quand se rappeler et où aller après, quel runes choisir, quel champion choisir, quel teamfights à engager.
Une erreur que beaucoup de joueurs font est de penser que la compétence la plus importante pour LoL est la compétence Micro. C'est faux et au contraire, la compétence en LoL est de 80% Macro et 20% Micro. La ligue n'est pas un jeu de combat, c'est un jeu de stratégie. Pourquoi ? Pour diverses raisons:
Peu importe la qualité de votre Micro, vous ne battrez que rarement quelqu'un qui a plus d'or (et d'objets) que vous, contrairement à Counter Strike ou Starcraft 2. Vous pourriez penser que «avoir une meilleure compétence micro que votre ennemi donnera plus d'or parce que tu le tues plus souvent au début de la partie », mais tu as tort puisque LoL n'est pas un 1v1. Le niveau de réflexes et de coordination exigé par LoL est vraiment faible. Par conséquent, la plupart des joueurs ont de bonnes compétences en micro, même parmi les joueurs de Bronze. L'APM (action par minute) nécessaire dans LoL est loin de ce qui est demandé dans Starcraft 2 ou DotA. Si vous ne connaissez pas ces jeux, jetez un oeil à cette vidéo. Avant que les champions obtiennent la plupart de leurs objets, les combats sont relativement lents en LoL (comparé à Counter Strike où les combats durent seulement environ 1 seconde). La différence de micro-compétence entre deux joueurs est un facteur moins important que les décisions prises pendant le combat puisque le mauvais joueur aura le temps de s'enfuir pendant le combat en cas de mauvaise compétence micro. Dans League of Legends, Macro est la compétence la plus importante. Et c'est une bonne chose, parce que nous allons parler de la façon de faire mieux dans la partie 2.
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