think, talk, create & enjoy! Die JuKuz-Game-Werkstatt ist eine offene Workshop-Reihe, die einmal pro Monat am Wochenende stattfindet. Zusätzlich gibt es noch Angebote in den Schulferien, wie z.B. die Teilnahme an einem GameJam. Wir arbeiten mit verschiedenen Technologien, die auch in der Games-Branche Anwendung finden, wie z.B. Unity3D mit der Programmiersprache C#. Jeder kann sich bei uns nach seinen eigenen Vorlieben einbringen. Ihr könnt euch mit der Erstellung von Grafiken oder Sounds befassen oder ihr steigt voll ins Leveldesign oder die Programmierung ein. Auf unserem Blog erfahrt ihr mehr über unsere einzelnen Games, aktuelle Projekte und kommende Veranstaltungen. Die Gamewerkstatt wird von Christian (Game-Designer/Game-Developer) & Eduard (Informatik-Student) begleitet. Regelmäßige Treffen: Einmal pro Monat Samstags von 12:00 – 16:00 Uhr.
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HI LEUTE! Schaut euch unsere aktuellen Games auf itch.io an. Spaß garantiert!!! https://jukuzab-gamewerkstatt.itch.io
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Wir waren aufgrund der aktuellen Umstände mal wieder online aktiv und haben am CGN Jam teilgenommen. Unseren Beitrag dazu findet ihr hier https://jukuzab-gamewerkstatt.itch.io/evail
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F#ck Corona!!! Wir waren trotz der Umstände nicht untätig und haben erfolgreich an zwei GameJams teilgenommen. Hier findet ihr die Ergebnisse: https://jukuzab-gamewerkstatt.itch.io/
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Nach einer längeren Pause und einigen Online-Sessions, starten wir wieder am 19.09.2020 mit unserer Gamewerkstatt. Stay tuned!!! von 10:00 - 14:00 | Ab 6-12 Jahren von 14:30 - 18:30 | Ab 13 Jahren Wir freuen uns auf euch!!!
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Zum Fest Brüderschaft der Völker haben wir unser Medien-Mobil wieder eingesetzt und unsere Light-Writer-App und andere Spielereien gezeigt. Die Besucher waren aufgefordert live digitale Graffiti’s zu erschaffen. Auf dem letzten Bild ist zu sehen wie Eduard parallel ein kleines Mal-Programm erstellt hat.
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Die JuKuz-Game-Werkstatt präsentierte sich bei den Kinderklulturtagen in Aschaffenburg. Wir haben mit Unity3D ein kleines Game entwickelt welches via Makey Makey angesteuert werden musste. Die Steuerung des Characters erfolgte über den Kontakt mit Wasser. Die Kids und wir hatten gemeinsam viel Spaß!
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Bei unserem letzten Game-Jam haben wir mit den Teilnehmern die Unity3D-Kenntnisse erweitert und ein einfaches 2D-Geschicklichkeitsspiel programmiert. Wir beleuchteten die verschiedenen Komponenten von Unity, wie den Umgang mit dem Editor, User-Input-Funktionen, 2D-Physics, Kollisionen und damit haben wir simple Gameplay-Konzepte implementiert.
Der nächste Termin ist am 01.06.2019
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Programmieren für Kids In den Osterferien haben wir an drei Tagen einen Workshop über Programmiergrundlagen, Game-Entwicklung & Robotik abgehalten. Den Kids wurden spielerisch Stromkreise, die Funktion von Computern, das Binärsystem und Algorithmen näher gebracht. Am Ende des Workshops konnten die Teilnehmer ein Geschicklichkeitsspiel (programmiert mit „Scratch“) und ein Malroboter mit nach Hause nehmen.
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Unity3D Crashkurs Am Samstag haben wir einen Workshop mit dem Schwerpunkt “Rapid Prototyping” durchgeführt. Anhand eines kleinen Geschicklichkeitsspiels, haben wir die gängigsten Funktionen der Game-Engine Unity3D behandelt. Während der Entwicklungsphase haben wir das GamePlay experimentell überprüft und angepasst. Beim nächsten Termin wird das Spiel fertiggestellt und grafisch überarbeitet.
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Bei unserem letzten Treffen am 23.02.2019, haben wir eine Code-Session abgehalten und die Grundlagen der Programmierung behandelt. Den Teilnehmern wurde mit BlitzMax und der Basic-Programmiersprache die Grundkonzepte der Spieleprogrammierung vermittelt. Bei unserem nächsten Termin am 30.03.2019 werden wir uns die Game-Engine “Unity3D” mit der Programmiersprache C# ansehen und ein kleines Game programmieren.
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“Jonah” ist unser Meeres-Abenteuer. Dieses Spiel ist ein toller Zeit-Killer und HighScore-Chaser. Viel Spaß beim Eintauchen! Alle Games findet ihr im Download-Bereich.
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Unser erstes Spiel “Fugori” haben wir im Jahr 2017 entwickelt. Es ist ein einfaches Platformer Game, bei dem die Teilnehmer alles selbst erstellt haben, wie z.B. Grafik, Effekte und Sound. Alle Games findet ihr im Download-Bereich.
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Passend zum neuen Jahr! Unser kleines Spiel “FireWorks” ist innerhalb von zwei Terminen entstanden. Ziel des Games ist es, alle Raketen innerhalb von zehn Sekunden abzufeuern. Alle Games findet ihr im Download-Bereich.
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