Bienvenido el Mundo Ajedrecista, aqui vas a encontrar todo relacionado al mundo del ajedrez
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Estrategia para jugar el ajedrez
Antes de dar las estrategias, primero hay que indica los valores de las piezas:
Peón = 1 punto
Caballo = 3 puntos
Alfil = 3 puntos
Torre = 5 puntos
Dama = 9 puntos
Rey = Infinito
Aquí se discutirá las estrategias del ajedrez para saber que hacer en tus juegos:
Controlar el centro:
Uno de los métodos para obtener ventaja es posicionar las piezas donde mejor puedan moverse ¿Pues cuáles son las mejores casillas para las piezas? Si se analiza el tablero, uno puede deducir que las mejores casillas tienen que ser los 4 en el centro, por el simple propósito que esas casillas son los más flexibles en ir hacia la derecha del tablero o a la izquierda. Un plan sencillo seria empezar con cualquier de los peones del centro como el de las casillas D2 o E2 y moverlas dos pasos hacia D4 o E4 y se empieza a controlar el centro.
Desarrollar las piezas:
Uno de los objetivos que necesitas seria en desarrollar las piezas. Pasa mucho que los juegos de los principiantes empiezan a mover muchos los peones, pero no les dan mucho caso a las otras piezas. El punto es que las piezas como el alfil y caballos son mejores que los peones y por eso debes desarrollarlos.
Trate de no mover la misma pieza varias veces en la apertura:
El propósito de esto es de seguir desarrollando las otras piezas para que tengas más piezas desarrolladas en vez de solo jugar con unas de ellas.
Piense dos veces antes de mover los peones. No pueden regresar:
Los peones son los que van a crear la estructura en el juego. Los peones a mas lejos avanzan, mas casillas cubren de tu oponente, pero al mismo tiempo dejan de cubrir las casillas de tu lado dejando debilidades en tu estructura. También pasa que los peones muy avanzados pueden estar en peligro de ser capturado ya que no pueden virar hacia atrás.
Enroscarse lo más temprano posible:
La razón que uno quiere enroscarse lo más rápido posible es porque en la apertura ya uno ha movido los peones del centro y va a dejar debilidades en las casillas centrales y tienes que tratar de poner el rey en una formación de peones que no se hayan movido para que este mas protegido. También el enroque hace que conectes las torres después que hayas desarrollados los caballos y los alfiles así se estén protegiendo si mismo. Por eso el punto de pensar dos veces ante de mover los peones aplica aquí porque no vas a querer mover los peones donde el rey se va a enroscar.
No muevas a tu dama demasiado temprano:
La razón para esto es porque, aunque la dama tiene mejor movilidad que las otras piezas, es una de las mas importante, pues pasa que cuando la sacas muy temprano, va están en constante ataque del oponente sabiendo que no vas a querer cambiar tu dama por una pieza con menos valor.
Conecte las torres y colóquelas en las columnas que estarán abiertas:
Uno hace esto porque al principio las torres van a tener su movimiento bloqueado vertical por los peones, pues en cuando esas columnas estén abiertas, las torres van a estar poniendo presión a las piezas del oponente.
Si tiene una pieza mala, intente cambiarla muy rápidamente:
Cuando un alfil es bloqueado por sus propios peones porque están ubicados en casillas del mismo color del alfil, generalmente se considera que el alfil es una mala pieza. Es una sabia decisión cambiarlo por otra pieza del mismo valor siempre que sea posible.
Los alfiles tienden a ser mejores piezas que los caballos cuando la posición está abierta. Los caballos tienden a ser mejores piezas en posiciones cerradas porque son los únicos que pueden saltar sobre otras piezas.
Cuando estas con una ventaja de materia, trata de intercambias las piezas:
Esto es por el simple hecho que cuando estas con ventaja es más fácil ganar con menos piezas que con más. Como ejemplo, si estas jugando baloncesto, es más difícil ganar un cinco contra cuatro que dos contra uno
Ya que tienes este conocimiento de las estrategias, lo que faltaría es saber que apertura estaría interesado, aquí esta un video que te puede ayudar escoger una apertura
youtube
Hay también otra parte del ajedrez que es la táctica que es un movimiento (o una serie de movimientos) que aporta una ventaja a un jugador. Esta ventaja puede ser material, como ganar una pieza, o incluso un ataque que resulte en jaque mate. Una pagina que te puede ayudar para mejorar tácticas, yo recomiendo Chess tempo https://chesstempo.com/ pero también puede hacer tácticas a las páginas de chess.com https://www.chess.com/ o lichess https://lichess.org/training
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Reglas para jugar ajedrez
La configuración de la posición inicial:
El ajedrez consiste en 16 piezas dividido por dos personas, uno que tienes las piezas blancas y otro que tienes las piezas negras. El tablero es de 8x8 y cada casilla tiene una letra y numero que identifica esa casilla. Esas casillas son cualificadas por las filas y columnas; las filas contienen las letras y las columnas contienes los números, y con la combinación de ellas, puedes identificar la casilla específica que quieras.
Reglas generales de ajedrez:
Las blancas siempre son las primeras en moverse y los jugadores se turnan para mover alternativamente una pieza a la vez. Hay un término llamado jaque que ocurre cuando el rey de un jugador está bajo amenaza de captura en el próximo turno de su oponente. Si un rey está en jaque, entonces el jugador debe hacer un movimiento que elimine la amenaza de captura y no pueda dejar al rey en jaque. Hay otro termino llamado jaque mate que ocurre cuando un rey se pone en jaque y no hay un movimiento legal para escapar. El jaque mate es como uno puede ganar en ajedrez. Si un jugador le toca su turno y no está en jaque, pero no tiene movimientos legales, esta situación se llama “Tabla” y termina el juego en empate. Cada tipo de pieza tiene su propio método de movimiento. Una pieza puede ser movida a otra posición o puede capturar la pieza de un oponente, reemplazándola en su casilla (En Passant es la única excepción).
El Movimientos de las piezas:
El Rey
Se puede mover exactamente una casilla horizontal, vertical o diagonalmente. Como máximo una vez en cada juego, cada rey puede hacer un movimiento especial, conocido como enroque.
La Dama
Se puede mover cualquier número de casillas vacías en diagonal, horizontal o verticalmente.
La Torre
Se puede mover cualquier número de casillas vacías vertical u horizontalmente. También se mueve durante el enroque.
El alfil
Se puede mover cualquier número de casillas vacías en cualquier dirección diagonal.
El Caballo
Se puede moverse una casilla a lo largo de cualquier rango o fila con dos pasos y luego en ángulo con un solo paso. El movimiento del caballo también se puede ver como una "L" dispuesta en cualquier ángulo horizontal o vertical. El caballo es la una pieza que puede brincar sobre otras piezas y con eso no puede ser bloqueada por ninguna.
El Peón
El peón se mueve verticalmente por la columna en la que se encuentra, sin poder retroceder. Si aún no se ha movido, el peón tiene la opción de avanzar dos casillas siempre que las dos casillas delante del peón estén desocupada, a partir de ahi, se mueven de uno a uno. Los peones son las únicas piezas que capturan de manera diferente a como se mueven. Pueden capturar una pieza enemiga en cualquiera de los dos espacios adyacentes al espacio frente a ellos (que capturan diagonalmente) pero no pueden moverse a estos espacios si están vacíos. El peón también está involucrado en los dos movimientos especiales: en passant y la promoción.
Regla del enroque:
El enroque es el único momento en el juego de ajedrez en que se mueve más de una pieza durante un turno. Durante el enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre con la que pretende enrocar, y la torre se mueve hacia la casilla por la que pasó el rey. El enroque solo está permitido si se cumplen todas las condiciones siguientes: Ni el rey ni la torre involucrados en el enroque pueden haberse movido de la posición original; No debe haber piezas entre el rey y la torre. El rey no puede estar actualmente en jaque, ni el rey puede atravesar o terminar en una casilla que está siendo atacada por una pieza enemiga (aunque la torre puede estar bajo ataque y pasar por encima de una casilla atacada).
Regla de en passant:
En Passant solo puede ocurrir cuando un peón se mueve dos casillas en su movimiento inicial y termina al lado de un peón del oponente. Cuando esto sucede, el jugador contrario tiene la opción de tomar el peón movido “En Passant” como si solo se hubiera movido una casilla. Sin embargo, esta opción solo permanece abierta para un solo turno. El movimiento En Passant se desarrolló después de que se permitiera a los peones moverse más de una casilla en su movimiento inicial. La idea detrás de esta regla era mantener las restricciones impuestas por los movimientos lentos y, al mismo tiempo, acelerar el juego.
Regla de promoción:
Si un peón alcanza el borde de la mesa del oponente, será promovido - el peón puede convertirse en dama, torre, alfil o caballo, según lo desee el jugador. La elección no se limita a piezas capturadas previamente. Por lo tanto, es teóricamente posible tener hasta nueve damas o hasta diez torres, alfiles o caballos si se promueven todos los peones.
Aqui un video de las reglas del ajedrez:
youtube
Si estas interesado para jugar ajedrez online, las paginas mas populares para jugar ajerez son de chess.com https://www.chess.com/ o lichess https://lichess.org/
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Historia del Ajedrez
Los primeros orígenes del ajedrez son un misterio, pero la versión más aceptada es que fue originado en India durante el siglo XI y esa versión se llamaba Chaturanga.
La definición de Chaturanga significaba cuatro divisiones, y esas consisten en carros, elefantes, caballería e infantería. El ajedrez se estuvo evolucionándose a través del tiempo cuando se introduce a diferentes lugares en cuestión de algunas reglas y movimiento de algunas piezas. Cuando Chaturanga fue introducido a Persia, ahí se obtiene el nombre común “ajedrez”. Mas adelante se crean diferentes versiones del ajedrez como Go y shogi. Fue en Europa que la versión moderna de ajedrez fue creada, como el cambio de una pieza débil que era con consejero se convirtió lo que es ahora la pieza llamada Dama.
El ajedrez mayormente era un juego que lo jugaba las personas de la realeza, pero según el tiempo, se transformaba de juegos de la realeza a un juego en las cafeterías, el juego se veía como un modo de uno expresase entre ella, ese modo del romanticismo de jugar el juego realizo el clímax en el 1851 cuando se jugó la partida llamada ‘’El Juego Inmortal’’ que se sacrificio la dama y las torres para poder dar jaque mate al rey y ganar el juego.
Durante la segunda parte del siglo XIX, se empezaron a jugar en torneos de ajedrez y de ahí se creó el campeonato mundial de ajedrez que fue en el 1886. Después de uno de los torneos de ajedrez, hubo iniciativa para crear un organismo para regular el deporte y en 1924 se creó y fue llamada FIDE (Federación Internacional de Ajedrez).
El ajedrez a finales del 1900, Rusia empezó a usar el ajedrez como una importancia geopolítica; los líderes de la recién formada Unión Soviética incentivaban la enseñanza del ajedrez a las grandes masas para el entrenamiento de la mente y la preparación para la guerra en tiempo de paz, y con eso empezaron a dominar los campeonatos mundiales del ajedrez, pero durante eso en el 1997 Garry Kasparov, que es el campeonato mundial, fue derrotado por una computadora de IBM llamada Deep Blue y fue la primera vez que una computadora le gana a un campeón de ajedrez.
En estos tiempos de ahora, el juego es dominado por campeón llamado Magnus Carlsen que es un jugador de noruega; el lleva dominando los campeonatos desde 2013 y al momento es el jugador que ha pasado la más alta puntuación de ajedrez en el Mundo.
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