¡Bienvenidos! En este blog se encuentra la recopilacion de la pagina de Facebook Explicacion de God Tiers de Homestuck al español. -bondedGaia- y -basisJager- para servirles. Pagina principal: https://www.facebook.com/HomestuckGodTiersexplicados
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Principe de la sangre?
Príncipe clase activa que destruye aspecto o través del aspecto mismo, al ser clase activa el príncipe se enfoca hacia adentro y utiliza su aspecto para beneficiarse a sí mismo. Blood, aspecto sobre los vínculos y la fuerza que se obtiene gracias a estos. Consejos, liderazgo espiritual, vitalidad, grupos orientados con mismos valores e ideas.Los príncipes tienen problemas con su aspecto, hacen como que ‘’rechazan’’ su aspecto, e intentan proyectar en los demás los rasgos de su aspecto opuesto, sin embargo aun así presentan cualidades de su propio aspecto. Entonces el Príncipe de la Sangre rechazaría su naturaleza de blood, y destruiría blood, destruiría vínculos propios, grupos orientados hacia una misma meta, y la ‘’esperanza’’ que podría traer hacia otros un líder, (bastante parecido a un Rage-bound si me preguntas).Sin embargo, en el otro extremo, el Prince of Blood destruiría a través de Blood, podría ejercer el rol de líder para destruir con su grupo, al destruir a través de blood destruye breath, por lo que destruiría el sentido de individualidad grupal de otras personas, aquellas personas que quieren seguir su propio camino sin encadenarse a alguien o algo. El Príncipe es una clase más o menos de balance, por lo que tiene que llegar a un acuerdo con la naturaleza de su aspecto y destruir sabiamente.-bJ-
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Titulo: Thief of Time/Ladròn del tiempo
Thief of Time / Ladrón del Tiempo. Hecho por: -bohemianHate- Thief / Ladrón: Clase activa que pertenece a la función de recolocación de aspecto, por lo que: Roba su aspecto, con su aspecto, o a través de él. Clase sin distinción de sexo, aparentemente. Time/Tiempo: Aspecto cardinal, representa los ciclos, los cambios, el movimiento rotativo, la evolución. Tiene que ver con las cronologías y los finales, la muerte. Simbolizado por la arqueología, la historia, la fotografía y la música. La clase Thief quita su aspecto y lo utiliza a su favor, ya sea para beneficiarse directamente o para permitir que sus acciones sean realizadas. Algo para mencionar, es que mientras que un Thief roba o quita su aspecto, queda un desbalance en la realidad, quedando una mayor cantidad del aspecto contrario. Al parecer, la razón por la que alguien con esta clase roba o quita su aspecto, es por una sensación de carencia sobre este, a pesar que de alguna manera, tienen una abundancia de este aspecto o sus símbolos. Los Time Players, por su parte, son los encargados de realizar el “Scratch” en su sesión si ésta se vuelve “invencible”. Estos jugadores están representados por el color rojo. THIEF OF TIME: Un Ladrón del Tiempo entonces empezaría con una abundancia de TIME, el cual roba por creer no tener lo suficiente. ¿Alguien con mucho tiempo? ¿Cómo se representaría eso? Podemos visualizar el tiempo como las experiencias por las que uno ha pasado. Todo lo que ha hecho o aprendido y lo que hará o sucederá en base a eso. El tiempo, en fin, es eso, el pasado, el presente y el futuro. Alguien con mucho tiempo por lo tanto podría verse como alguien con exceso de experiencias, probablemente. Alguien con exceso de tiempo no debe tener muchas cosas por hacer ¿verdad? Puedo verlo a éste ladrón como alguien el cual está rodeado de “finales” (no en la forma en la que los Pajes y los Herederos lo están, sino por el hecho de poseer una abundancia de ello) Esto podría verse como alguien que termina todo lo que empieza, incluso lo que no estaba apropiadamente finalizado. Ahora que lo pienso, puedo verlo como una persona súper impaciente y que quiere que todo finalice lo más pronto posible. De esa forma, termina todo apresuradamente y eso le da una ventaja temporal. Es decir, apresura los finales para tener más tiempo. Esto deja exceso de Space, lo cual simboliza los inicios, los principios, las creaciones y nacimientos. Entonces: ¿Qué pasa si, por acción del Thief, algo que termina apresuradamente, sale mal? Exacto, todos van a tener que COMENZAR TODO DE NUEVO. Este es un buen momento para mencionar que este ladrón debe tener mucho cuidado (y por cuidado me refiero a supervisión) a la hora de un posible SCRATCH. Otros datos: Oh, es imposible no mencionar lo complicado que sería convivir con alguien que se adueña de cada posible línea del tiempo. Sus saltos temporales serían de los que más daños causen entre todos los Time players. Entre otros posibles simbolismos estarían: robar relojes, robar fotografías, quedarse para sí elementos históricos, engranes, etc. Algo que seguramente este Ladrón haga sería robar objetos de otras cronologías y traerlos a la cronología alfa. No creo que le importe mucho, de todas formas la otra cronología ya estuvo condenada. Ah, pero… ¿Qué pasaría si cada Thief of Time de su propia cronología salta a otra y la CONDENA? Exacto, quedarían miles y miles de cronologías condenadas. Un manojo desordenado de líneas temporales dirigidas a la destrucción inminente. ¿Poderes God Tier? Alguien que te quita el tiempo y se lo queda, como dije, tendría mucho tiempo detrás de él. ¿Qué haría con eso? ¿Cómo puede alguien apresurar los finales, de todos modos? Alguien que hace que todo vaya más rápido. O no, mejor dicho, ALGUIEN QUE VA MÁS RÁPIDO PARA TERMINAR ANTES. ¿Están pensando lo mismo que yo? Si es así, pensaron en súper velocidad. De todas formas, siendo el tiempo algo tan abstracto, lo importante es como lo va a emplear este Ladrón. Quitar los finales no suena nada mal, pero este Thief se arriesgaría a dejarlo para sí mismo… Analisis en la pagina original: https://www.facebook.com/HomestuckGodTiersexplicados/photos/a.1657012121288577/1816235985366189/?type=3 Link al albùm para mantenerte actualizado: https://www.facebook.com/pg/HomestuckGodTiersexplicados/photos/?tab=album&album_id=1657012121288577 Autor de la imagen: http://ask-the-seer-of-breath.tumblr.com/post/124041060830/the-thief-of-time
#homestuck#homestuck analisys#god tier#thief#ladron#time aspect#aspecto tiempo#thief of time#ladron del tiempo#-bH-#bohemianHate
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Titulo: Prince of Time/Principe del Tiempo
Prince of Time / Príncipe del Tiempo. Hecho por: -bohemianHate- Prince / Príncipe: Clase activa de la función destructora. Destruye su aspecto, con su aspecto, o a través de él. Exclusivamente masculina. Time / Tiempo: Aspecto cardinal, representa los ciclos, los cambios, el movimiento rotativo, la evolución. Tiene que ver con las cronologías y los finales, la muerte. Simbolizado por la arqueología, la historia, la fotografía y la música. La clase Prince se caracteriza por ser una de las más activas, realizando acciones que suelen impactar directamente a su alrededor. Pero mientras que realizan su función de destruir su aspecto o con su aspecto, también se les es destruido en su propia vida. Algo para mencionar de esta clase, es que de alguna forma “expresan” su aspecto opuesto, sobre todo de manera visual. Los Time Players, por su parte, son los encargados de realizar el “Scratch” en su sesión si ésta se vuelve “invencible”. Estos jugadores están representados por el color rojo. PRINCE OF TIME: Un Prince of Time, entonces, destruiría todo lo que TIME simboliza, pero también se le destruiría a él en su vida. Además, expresaría SPACE. Esto último podría ser con el básico color verde tan representativo para los jugadores del aspecto Espacio: Ojos verdes, pelo verde, ropa verde ¿Quién dice? ¡Quizás hasta piel verde! (Lo que lo haría ¿Qué? Una especie de RANA) Expresar SPACE puede verse con amplias posibilidades, recordando que este aspecto simboliza TODO el mundo físico y sus variantes. Ahora, destruir TIEMPO puede verse como algo sumamente dañino si consideramos a este aspecto como el responsable de hacer que las líneas temporales sigan. Tomemos en cuenta que esto significa “la vida” de todo lo existente, siendo el TIEMPO el futuro de algo o alguien. En resumen, destruir el tiempo es destruir lo que está adelante, destruir el tiempo que te queda por vivir para llegar hasta tu muerte. Pero sabiendo que el tiempo es más que esto, también sería el destructor del pasado: Esto podría ser DESTRUIR la HISTORIA, los RECUERDOS como las memorias de lo ya vivido, lo ya transcurrido. Esto, claramente, es un arma no de doble filos, sino con múltiples. Es peligroso pero muy, muy útil si lo saben dirigir. Un Príncipe del Tiempo centrado y completo sería capaz de destruir las LINEAS TEMPORALES FALLIDAS para dejar solamente la CRONOLOGÍA ALFA. Esto puede indicarle a él y a sus compañeros que todos sus pasos son los correctos y los que los llevarán a todos al final adecuado. Otros datos: A todo esto, lo más peligroso para el Príncipe es que lo mismo que destruye es destruido en su propia vida. Es decir, su tiempo se agotará tarde o temprano. Recordemos también que los Príncipes destruyen CON su aspecto. Destruir con tiempo puede verse como alguien que utiliza los viajes temporales y TIME SHENNANIGANS para acabar con sus enemigos: viaja al pasado para destruir a enemigos futuros, por ejemplo. Naturalmente, viajar al pasado para matar a alguien que en el futuro te estorbará traerá varios cambios a la línea temporal actual. Esto, sin embargo, se ajusta a la descripción de alguien que destruye TIME activamente (Lo que ¡Vaya! Significa que también estaría destruyendo el presente, ahora totalmente diferente) ¿Poderes God Tier? Todos los príncipes son altamente poderosos e influyen directamente en la realidad con sus habilidades. Ahora, siendo el TIEMPO uno de los aspectos cardinales, éste tiene un plus. Ahora sí, debe aprender a no destruir todo a su paso, capaz que el más pequeño cambio sea el que lo termine… destruyendo a él. Analisis en la pagina original: https://www.facebook.com/HomestuckGodTiersexplicados/photos/a.1657012121288577/1820973501559104/?type=3 Link al albùm para mantenerte actualizado: https://www.facebook.com/pg/HomestuckGodTiersexplicados/photos/?tab=album&album_id=1657012121288577 (Si saben del creador de la imagen, se agrece pasar el link para darle creditos)
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Titulo: Sylph of Time/Silfide del Tiempo
Sylph of Time / Sílfide del Tiempo. Hecho por: -bustedClockwork-
Sylph / Sílfide: Par pasivo de la manipulación o cambio, es decir, permite e invita el cambio de su aspecto o a través del mismo. Clase especulada exclusivamente femenina Time / Tiempo: El aspecto de los finales, el futuro y el pasado, la actuación activa y la lucha o rebeldía. Relacionado con la música, el ritmo, ciclos y mecanismos. Se describen a los vinculados a este aspecto como rebeldes luchadores, capaces de obtener imposibles y guiarse por un camino único así caigan en la impulsividad. En su mejor estado son empáticos, proactivos en la resolución de problemas. En su peor estado pueden ser impulsivos, despiadados y defensivos. SYLPH OF TIME: El arquetipo de sílfide nos habla de personas guiadas por su aspecto, poseen conocimiento innato similar al de los Herederos sobre el mismo, pudiendo decir que son la versión femenina de los mismos, pero sus cualidades e inteligencia emocional se enfocan en un ámbito exteriorizado. Se preocupan por otros, por hacer llegar lo que falta, una fuente de poder y de cambio a través de su energía cósmica (el aspecto que controlan) y de allí su rol como sanadores, que permiten el cambio lento y progresivo de su aspecto en otros y en su ambiente a través de los demás. Una analogía al poder de una sílfide sería aquel que enciende una fuente de su aspecto dentro de otros y espera que este se vierta en todos los niveles y genere un cambio al llegar al estanque. La sílfide del tiempo presentaría rasgos propios de su aspecto de forma marcada, alguien rebelde preocupada por los problemas y eventos del futuro, el pasado les podría importar poco eso no lo pueden cambiar pero están seguros que su enorme energía, su fuerza de voluntad por luchar les permitirá impactar en los demás y cambiar el futuro, de mejorarlo. El jugar con lo que es un final y un comienzo es una tarea del día a día para estos héroes, su comprensión innata del tiempo les permitirá tener nociones de los ciclos, eventos y desarrollo de las situaciones; saber cuando iniciar un ciclo, un acotecimiento, en el momento justo, a través de otros como una cadena de dominós que caen y se activan en un enorme mecanismo meticuloso y detallado, tal como la psique de la sílfide. Probablemente, sean muy diestros en la música, compositores o directores de orquesta que saben en qué momento hacer sonar cada instrumento, con el ritmo y tono exacto para que su sinfonía se desenvuelva; mientras una Witch sabría cómo tocar los instrumentos la Sylph solo los dirigiría indirectamente. Otro hobby sería la historia, que les permitiría desarrollar esta concepción temporal sobre los eventos que necesitan repetirse y como afectar el futuro con el que tanto se comprometen, aplicando tal vez el pasado en el presente a forma de cambiar el tiempo con más tiempo. En esta clase el egocentrismo, la rebeldía exagerada y el individualismo anárquico pueden ser su caída; si no aprenden de la imagen mayor y de dejar fluir algunas cosas pueden volverse muy frustrados y tercos, así como altamente manipuladores o molestos. Otros datos: Algunos “poderes” o capacidades que se podrían presentar en los héroes con este título serían una excelente memoria, al punto que serían la agenda de su equipo podrían ir dejando notas y recordatorios al grupo sobre las cosas que deberían hacer, o relojes en momentos específicos con cuentas regresivas. Tal vez tendrían una afición por la restauración de reliquias u objetos antiguos pero tal vez alterándolos para que funcionen en el presente, similar a esos hobbies de reutilización de carcazas de Game Boys para Smart pones; la historia y renovación de fotografías así como la dirección o producción musical. Unos posibles strifespecibus para la Sílfide del Tiempo podrían ser: una batuta de dirección, un libro de historia pesado o algún objeto antiguo y oxidado ¿una espada de la segunda guerra? O ¿una pala desgastada? ¿Poderes God Tier? La capacidad de regenerar objetos a su estado original suena como una probabilidad, similar al poder de Crazy Diamond de Jojo Bizarre adventure, con algunas limitaciones. Otro poder viable sería su capacidad de presentarte a través del contacto con otros en los eventos de distintas timelines entrelazando ciclos siempre que su objetivo este en el presente con ella; de alguna forma materializándose como un fantasma temporal en esas timelines creando bucles que atrapen al sujeto. Sin duda las sílfides pueden llegar a ser las mejores organizadoras para un equipo y para la timeline. Analisis en la pagina original: https://www.facebook.com/HomestuckGodTiersexplicados/photos/a.1657012121288577/1973170283006091/?type=3
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Heya! ¿Ustedes creen que aún siendo hombre/mujer se pueda tener una clase del género opuesto o tiene que asignarle un GT distinto? (si es necesario, hasta cambiar de aspecto) :0 Por ejemplo: Que una mujer cumpla con todas las caracteristicas de un Lord of Life. Me da curiosidad porque, si no mal recuerdo, Huss había twitteado que las clases no tenían género, pero un poco después borró el tweet. ¿Qué tan válido puede ser? 🤔
Es mucho màs que probable, diriamos casi seguramente, asi que si, lo que planteamos es que las clases tiene tendencias a que les toque a un sexo (OJO: no genero) segùn que clase sea
Por ejemplo: Sabemos que los Thief son màs probables en el sexo femenino que en el masculino, de forma inversa pasa con los Pages.
¡Esperamos haya sido de ayuda!
-bG-
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Hola nwn soy una fiel seguidora de ustedes y, en primer lugar, los quiero felicitar por tan buenos análisis, sigan así chicos n.n Quería ser la primera en preguntar algo (o eso creo xD). ¿Ustedes como creen que sería la relación entre un Lord y una Maid of Doom (en buen plan/sentido romántico)? Me plantée que probablemente sea como una relación Amo/Sirvienta. De antemano gracias por leer la pregunta :'u
Perdòn por la tardanza uwu y ¡Muchas gracias por tanto apoyo!
Por decision unanime de los admins, la respuesta es: No, la Maid es muy activa como para llegara esa relacion, aun con el Lord, podrian ser màs una pareja que trabajen en equipo, pero a la vez que puedan tener puntos de vistas diferentes que puedan provocar confrontacion.
-bG-
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Aspecto Doom/Perdición
Por: bohemianHate
Este aspecto simboliza lo artificial, lo creado en base a códigos, reglas y circuitos. El metal frío, lo inorgánico, lo que no lucha por el progreso ni permite el desarrollo. Las restricciones, los sacrificios, la decadencia inevitable, ineludible, que tarde o temprano, te llevará al fin. Como debe ser. Es lo estructurado, la programación, lo anti-natural. Está simbolizado por los robots, ya que son seres inorgánicos, las bombas y el fuego que destruyen todo a su alrededor y lo único que queda son inútiles cenizas. Aparentemente también por la dualidad, ya que los códigos de computadora se rigen en un sistema de lo que SI o NO se puede hacer. Opuesto del aspecto Life/Vida.
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Aspecto Life/Vida
Por: bohemianHate
El aspecto Vida representa la supervivencia, la energía necesaria para subsistir. Simboliza lo natural, lo orgánico, las plantas que encuentran la forma de crecer en climas insoportables para las personas, simboliza los seres vivos que de alguna manera superan situaciones adversas y logran persistir y perdurar, logrando permanecer CON VIDA. Este aspecto está relacionado a la comida, ya que da energía, mayormente con los pasteles en Homestuck. También relacionado con los utensilios, representando la forma de indagar entre esas energías; hablando de lo cual, todos los jugadores conocidos de este aspecto poseen un "strifespecibus" (arma de batalla) parecido a un utensilio de cocina.
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Aspecto Blood/Sangre
Por: bohemianHate
Este aspecto simboliza la generalidad, la unidad, los lazos y los grupos. Todo lo que tenga relación de cualquier clase con otra cosa y lo que lo simbolice. Son los vínculos, las relaciones, los compromisos, las conexiones y las ataduras. Representado por las cadenas y anillos, estos últimos porque denotan compromiso. Tiene cierta relación con las partes del cuerpo, ya que se mantienen juntas las unas a las otras, por lo que también representa la carne en ese sentido. O de lo que esté hecho tal cuerpo, como en el caso de los caparacienses. También esta simbolizado por las venas, ya que transportan la sangre. Este aspecto también representa las heridas, tanto físicas como emocionales. Lo que ofende o hiere a las demás personas, lo que las "provoca". Opuesto del aspecto Breath/Aliento.
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Aspecto Breath/Aliento
Por: bohemianHate
Otro de los aspectos existentes, simboliza el movimiento, la dirección, así como la libertad, la individualidad y lo aleatorio. Este aspecto es la energía necesaria para empezar a actuar, como un pequeño empujón que te anima a moverte y dar el primer paso a la dirección escogida. Es la liberación de ataduras, libre como el viento. Y lo aleatorio es porque, al no tener ataduras, tampoco tiene relación una cosa con la otra. Como una ráfaga que dispersa las hojas, arrojándolas a distintas direcciones. Simbólicamente representado por, el aire, naturalmente, pero también por las alas, así como por el correo y demás mensajería, ya que se necesita un lugar al que llevarlo, o sea, es necesaria una dirección. Opuesto del aspecto Blood/Sangre.
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Aspecto Void/Vacío
Por: bohemianHate
Como el aspecto opuesto al aspecto Light/Luz, simboliza la desinformación, la ofuscación y la confusión, así como todo lo que lo permite. Simboliza lo que está oculto, escondido, confuso, o directamente, lo que NO está. Este aspecto está simbolizado por las calabazas, la oscuridad, el alcohol y el agua turbia. La referencia con el alcohol es debido a que alguien que lo consume, se embriaga, y alguien ebrio es alguien confundido, que no capta correctamente todo a su alrededor. Y con el agua turbia, es debido a que uno no puede reflejarse apropiadamente en ella. Algo para mencionar de los Void Players conocidos en Homestuck, es que carecen de un arma en su “strifespecibus”, luchando mayormente con sus puños cerrados, un símbolo de la ausencia de una herramienta de batalla. Representado por los Horrorterrors en Homestuck, los reyes del Anillo más Lejano. Como ya se mencionó, es el opuesto del aspecto Light/Luz.
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Aspecto Light/Luz
Por: bohemianHate
Otro de los aspectos existentes, simboliza el conocimiento así como todo lo que lo permite, la claridad, el protagonismo y la suerte. En pocas palabras, este aspecto representa todo lo que beneficia a una persona, o lo que de alguna manera, lo ilumina. El aspecto Luz está representado por los elementos de adivinación, como bolas de cristal, y objetos de juegos de azar, como dados. También por el sol, y en Homestuck, simbolizado por Skaia, la fuente de todo conocimiento. Con conocimiento nos referimos tanto a la información actual existente como a la futura, ahí es cuando los elementos de adivinación entran en juego. Todos los Light Players conocidos en Homestuck han tenido contacto con elementos de ésta índole. Y con claridad, hablamos de la luz literal, y de la claridad mental, como alguien con luz propia que despeja todas sus dudas y entiende de una mejor manera el valor de los acontecimientos. Otros símbolos de este aspecto son los ojos, ya que son los órganos que captan la luz. Aspecto opuesto del aspecto Void/Vacío.
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Aspecto Rage/Ira
Por: bohemianHate
Este aspecto representa la ofuscación, la estrechez de miras, los caminos cerrados y la falta de progreso. Representa el miedo así como lo que provoca inhibición, lo que evita el libre desarrollo de una persona y sus actividades. La autoridad, el sufrimiento, y los sentimientos que produzcan cohibición, limitación, represiones y limitaciones, por eso se lo asocia con las “emociones negativas”, como la aprensión, el fanatismo, la obnubilación y, justamente, la ira. Aunque también simboliza el enfoque y las perspectivas encauzadas hacia una sola mira. Está representado por la pintura facial y los payasos como una alegoría del temor, pero también por las marionetas, ya que no tienen libre albedrío, sino que hacen lo que el titiritero les permite hacer. Cabe recalcar que este aspecto no es fundamentalmente negativo, ya que es necesario para el funcionamiento del universo y la realidad. No podría existir el progreso de todo en la forma que Hope, su aspecto opuesto, lo simboliza. Por lo que debe coexistir con algo que lo impida en su función de controlar y equiparar los aspectos.
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Aspecto Hope/Esperanza
Por: bohemianHate
Este aspecto simboliza las creencias abiertas de una persona, así como todos los caminos abiertos con los que el individuo dispone. Es todo lo que te permite desenvolverte con soltura y te posibilita lograr tus metas, por eso se hace referencia a las “emociones positivas”, tales como la valentía y la felicidad. Aunque también simboliza las metas descentradas, la falta de un enfoque fijo. Simbolizado por los ángeles y los símbolos de fe y religión. Además, aparentemente este aspecto está representado por los símbolos fálicos. No solo eso, sino que también por un “aura” de color blanco, que puede ser “expulsado” por su arma de batalla o que cubre al jugador o es lanzado por él. Todos los jugadores conocidos de este aspecto tienen un strifespecibus u otro elemento que aparenta un falo: Rifles, varitas, cigarrillos o pistolas.
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Aspecto Mind/Mente
Por: bohemianHate
Este aspecto simboliza los pensamientos, pero también es la objetividad, el razonamiento frío, calculado y racional. Representa las elecciones que una persona toma, así como sus ideas. Es la indiferencia que permite tomar el camino que se cree correcto sin importar los gustos y disgustos, aceptando las consecuencias. Es la causa y la consecuencia. Representado por las cabezas (H34DS) el lugar de dónde fluyen las ideas, y por los anteojos, ya que cubren los ojos, conocidos como “los espejo del alma” (Heart es el opuesto de Mind, y simboliza el alma de las personas. Con los anteojos cubriendo los ojos, se señala una oposición).
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