Este blog é do Clã D-NA BR de Clash Royale e Clash of Clans, onde dita as regras de ambos.
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eu: okay! vá abaixo da descrição do blog
eu: pode enviar-me uma mensagem
eu: Obrigada pela atenção.
eu: bye bye!
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REGRAS CLASH ROYALE
As regras foram criadas para estimular os jogadores a permanecerem ativos e para que todos tenham chance de doar e receber cartas. Também foram pensadas para evitar jogadores espertinhos, que entram no clã só para ganhar cartas e depois saem sem ajudar ninguém. Estas regras foram concebidas pelo líder do clã em conjunto com os colíderes. Ao permanecer no clã, o jogador aceita automaticamente os termos abaixo:
1. Novatos só devem pedir cartas após fazerem doação
2. Para se tornar ancião o membro deve: Conseguir estar em primeiro segundo ou terceiro lugar no baú do clã. ( Obrigatório ter wpp e estar no grupo do clã para receber as tabelas). obs: Quem não doa não é promovido.
3. Para manter a patente de ancião, o jogador deve: Sempre doar e ajudar no baú.
4. Para permanecer no clã, o participante deve: Doar e ajudar no baú, caso não faça nenhum nem outro será expulso.
5. A verificação da quantidade de doações será feita sempre aos domingos obs: mas eu Dy, verifico sempre.
6. É proibido desrespeitar decisões do Líder e Colíderes do clã.
7. Questionamentos sobre rebaixamento, expulsões ou promoções de membros podem ser feitas, porém o Líder ou o Colíder não têm obrigação de dar satisfação de suas atitudes.
8. É expressamente proibido o uso de palavreado chulo, expressões discriminatórias ou apelativas. Temos jogadores de todas as faixas de idade. A ocorrência de situações desse tipo serão punidas com a expulsão do jogador, sem prévio aviso.
9. Papel dos anciões: aceitar pedidos para entrar no clã ( se quiserem), e banir novatos que entram e pedem cartas sem doar primeiro.
10. Papel de Colíderes: enviar mensagens para informar algo, aceitar novos membros, informar as regras para os novos membros, adicionar pessoas do clã no grupo do clã no whatsapp (se pedirem ), banir quem desrespeitar no clã, banir os zerados. o que são os zerados? quando a temporada do baú do clã acaba, podem banir os que estão com (0) em doações e (0) no baú. a Líder libera uma tabela com os nomes que são para ser banidos, mas os zerados podem ser banidos mesmo sem receber a tabela porque provavelmente estarão na lista vermelha na tabela para ser banido. Porém a alguns casos, se alguém não pode jogar nessa temporada e avisou que não iria jogar antes para alguém, essa pessoa não poderá ser banida mesmo que esteja 0/0 na doação e no baú.
Novatos
1. Se o novato pedir carta antes de doar, será sumariamente expulso do clã. ( Eu Dy gosto de avisar, mas os outros Colíderes e anciões podem expulsar se isso acontecer, então não confie muito, cuidado com a Lasanha ela é má).
Posição de Colíderes.
1. Estar entre as 20 primeiras posições do clã
2. Ter doado pelo menos 350 cartas em uma semana
3. Ter conseguido pelo menos 35 coroas para o clã.
Posição de Anciões.
1. Estar entre os 30 primeiros colocados do clã
2. Ter doado pelo menos 250 cartas na semana
3. Ter conseguido pelo menos 35 coroas para o clã
Posição de Membros.
1. Doar pelo menos 150 cartas por semana
2. Conseguir pelo menos 35 coroas para o baú do clã
Líder
Dy
Colíderes
Lasanha, Flavio, Sky, yTzPlayer, Nicolaslanebr.
Anciões
Tsukiro, GUILHERME GD, Amanda Bia, Rodrigo, Rafael, LordeJulio, Lucas, Cheila.
Obs: Se tem segunda conta no clã avise antes, se tiver algum problema e não pode entrar no jogo me avise antes (Dy). Se não, então avise aos Colíderes ou anciões que eles me passaram a informação.
- As regras são como dissemos acima, para manter uma organização e evitar bagunça ou coisas desagradáveis, mas acima de tudo deve haver sempre muita diversão e o respeito mutuo. E o principal objetivo do clã é ajudar os participantes e conseguir o máximo de coroas para o Baú do clã.
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1. REGRAS GERAIS CLASH OF CLANS
1.1. Manter a boa convivência e respeitar aos demais; 1.2. Entrar no grupo do Whatsapp; 1.3. O membro que fugir a qualquer das regras receberá no máximo 2 advertências. Na terceira vez haverá uma conversa entre os líderes para decidir se o membro continua ou não no clã; 1.4. Demonstre interesse e ajude aos demais com dicas, sugestões, tropas e afins, para que aos poucos “crie raízes” em nosso clã. 1.5. Requisitos para entrar no clã: Centro de Vila 7 full, Muros nível 7, Tropas nível 4. 1.6. Caso queira convidar alguém para o clã, primeiramente verifique se estamos permitindo novos membros. Em caso positivo, envie um print screen da vila e das tropas da pessoa para que possamos verificar se será aceito ou não. Só recrutamos por indicação; 1.7. Em nenhuma hipótese entrará ou permanecerá no clã aqueles que evoluírem o Centro de Vila precipitadamente, ou seja, antes de evoluir as defesas, muros e tropas. isso é até um concelho sempre deixem sua vila full antes de evoluir o centro de vila.
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2. REGRAS DE DOAÇÃO
2.1. Tropa padrão: Arqueiras 2.2. Caso o membro solicite alguma tropa diferente do padrão e este pedido ultrapassar 15 minutos, poderá ser enviada a tropa padrão; 2.3. Para solicitar as tropas a seguir é necessário combinar com algum membro para que o mesmo faça a tropa para você: Dragão, Pekka, Balão, Curadora e tropas produzidas no Quartel Negro; 2.4. Caso tenha combinado com algum membro para o mesmo fazer alguma das tropas da regra 2.3, colocar na descrição do pedido o nome do membro que irá lhe doar para que nenhum outro membro se preocupe ou envie tropas indesejadas; 2.5. Não especifique o nível da tropa no pedido. Dessa forma todos podem doar independente do nível. A única exceção está descrita na regra 3.11; 2.6. Membros que não especificarem qual tropa desejam receberão tropas padrão; 2.7. Antes de pedir tropas, tenha certeza que já doou para quem pediu abaixo; 2.8. O limite de tropas recebidas é o dobro das tropas doadas. Ou seja, se eu doei 400 tropas, posso receber até 800 tropas. Se doei 1000, posso receber até 2000 tropas. Ao fim da temporada todos devem estar com as doações equilibradas dessa maneira. Lembrando que cada temporada tem 14 dias;
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3. REGRAS DE GUERRA
3.1. As guerras serão declaradas sempre nas terças e sextas, entre 15h e 18h; 3.2. PRIMEIRO ATAQUE NA GUERRA Centro de Vila: 8, 9 e 10 3.2.1. Atacar conforme a lista de ataques que é enviada pela liderança. Este ataque deverá ser realizado nas 12 primeiras horas de guerra. Caso o ataque não for realizado, independente do motivo, após 12 horas outros membros poderão realizar o ataque livremente em seu alvo. 3.3. SEGUNDO ATAQUE NA GUERRA Centro de Vila: 8 3.3.1. Atacar as vilas que ficarem com 1 ou nenhuma estrela, atacando as vilas mais fracas primeiro. Nesta fase as vilas que já tivermos conseguido 2 estrelas deverão ser ignoradas. A vila a ser atacada poderá ser escolhida pelo membro, contudo, avisar no grupo do Whatsapp com antecedência qual vila pretende atacar para que todos se programem. É necessário MUITO bom-senso ao escolher a vila, ou seja, escolher a vila que for mais provável que você irá conseguir 100%, e é de extrema importância que a comunicação aconteça. O segundo ataque poderá ser realizado a partir do momento que restarem 12 horas para a guerra acabar, e deve ser realizado ATÉ quando faltar 2 horas para a guerra acabar. 3.3.2. Após todas as vilas terem 2 estrelas, vamos buscar 3 estrelas no que restar, atacando de baixo para cima, ou seja, os mais fracos primeiro. 3.4. SEGUNDO ATAQUE NA GUERRA Centro de Vila: 9 e 10 3.4.1. Os CV 9 e 10 devem aguardar a indicação do alvo pela liderança. Normalmente o segundo ataque dos CV 9 e 10 é liberado no final da guerra, portanto, se você é CV 9 ou 10: só entre na guerra se tiver disponibilidade para atacar no final dela. 3.5. Sempre realizar o primeiro ataque nas primeiras 12 horas de guerra. Caso não for possível, avisar ao clã. 3.6. É proibido atacar qualquer vila que já tenha recebido 3 estrelas. 3.7. Caso não for possível participar da guerra, não se esqueça de alterar o seu status para o vermelho; 3.8. Sempre fazer os 2 ataques na guerra. Caso não for poder realizar algum ataque, avisar no grupo do Whatsapp ou no clã com antecedência; 3.9. Sempre respeitar a organização dos ataques criada pelo Líder; 3.10. As tropas para defesa na guerra são: 30 de espaço: 5 magos e 10 arqueiras 25 de espaço: 4 magos e 9 arqueiras 20 de espaço: 3 magos e 8 arqueiras Obs.: arqueiras nível 6 e magos nível 5. 3.11. É permitido solicitar qualquer tropa e o seu nível quando for para atacar na guerra, desde que na descrição do pedido conste que é para guerra. Ex.: “Magos nível 5 para guerra”. Só é preciso um pouco de bom-senso nesse caso pois deve ser levado em consideração a média de tropas predominante no clã, evitando assim que jogadores que tenham tropas mais fortes sejam sobrecarregados; 3.12. Caso tenha solicitado que alguém faça uma tropa para você, não esqueça de colocar o nome da pessoa no seu pedido.
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4. REGRAS DE CARGO
4.1. Para que o membro se torne Ancião e permaneça no cargo é necessário: Ser ativo e participativo no clã e nas guerras;Manter as doações equilibradas;Estar no clã por um tempo considerável;Obter os pontos necessários no ranking do clã. 4.2. A promoção para Co-líder só será realizada caso o membro já seja ancião e consiga a pontuação no ranking necessária para se tornar Co-Líder. Após isso ainda será feita uma votação entre os Líderes para que o novo Co-Líder seja selecionado; 4.3. As promoções serão sempre decididas pelo Líder e Co-líderes em conjunto. Ninguém deve ser promovido sem que haja o consenso de 51% destes; 4.4. Anciãos poderão ser rebaixados caso não atuem como o esperado, caso não seguir regras ou caso não obtenham pontuação satisfatória no ranking por diversas vezes.
Acima de qualquer regra está a diversão, que é o objetivo principal. Então, divirtam-se!!!
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