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disclosed-rpg · 2 days ago
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PREDEFINIS - THE INDEPENDANTS
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Shan "Sly" Orlov — Contrebandière (libre)
Tout le monde a un prix. La seule vraie question, c’est lequel.
Si quelque chose est rare ou interdit, elle peut l’obtenir – pour un prix. Elle ne prend pas parti mais sait qu’un jour, elle devra choisir un camp.
# — pragmatique, adaptable, audacieuse, secrète.
ft. Eva Green, ...
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Nico "Grim" Navarro — membre des Iron Rats (libre)
L’électronique, c’est tout ce qui nous reste. Pas de cœur, juste des fils et des circuits.
Ancien hacker, Nico est devenu un membre redouté des Iron Rats. Il a troqué ses compétences de pirate informatique contre des talents de combat rapproché. Bien que beaucoup sous-estiment son apparence tranquille, il peut être aussi brutal qu'intelligent. Il sert souvent d’agent d’infiltration ou de stratège dans les attaques, préférant la discrétion et la ruse à la violence pure. Sa loyauté envers les Iron Rats est sans faille, mais il cache une dépendance au cybernétique.
# — discret, astucieux, pragmatique, calculateur.
ft. Jeffrey Dean Morgan, ...
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Laz "Trick" Reyes — Ancien hacker d’Helix (libre)
Tu crois que la liberté existe ? Moi, je crois juste qu’on court plus vite que nos chaînes.
Il a fui après avoir volé des données sensibles à Helix. Désormais, il gagne sa vie dans les cercles de paris illégaux, mais il sait que tôt ou tard, quelqu’un viendra le chercher.
# — rusé, nerveux, ambitieux, en cavale.
ft. Rami Malek, ...
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disclosed-rpg · 2 days ago
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PREDEFINIS - THE ETHEREAL COLLECTIVE
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Noah Viridis — Guide des Convertis à l’Enclave (libre)
On ne fuit pas un monde brisé, on apprend à le reconstruire.
Ancien ingénieur d’Helix, il a tout abandonné pour embrasser les idéaux du Collectif. Il accueille et encadre les nouveaux venus, leur apprenant à survivre loin de la technologie.
# — pacifiste, idéaliste, bienveillant, pragmatique.
ft. Idris Elba, ...
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Maelis "Echo" Venn — Éclaireuse et messagère du Collectif (libre)
Voir, entendre, disparaître. C’est ainsi qu’on survit.
Elle quitte régulièrement l’enclave du Collectif pour observer les mouvements d’Helix et établir des contacts en ville. Fine stratège, elle sait quand il vaut mieux fuir plutôt que combattre.
# — vive, rusée, loyale, méfiante.
ft. Sofia Boutella, ...
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Bishop Rowe — Ex-Gardien en disgrâce (libre)
On dit que le passé est une leçon. Alors pourquoi est-ce qu’il pèse si lourd ?
Déchu pour avoir désobéi à un ordre, il reste en retrait à l’enclave, hanté par son échec. Certains pensent qu’il pourrait reprendre les armes, d’autres le voient comme un fardeau.
# — torturé, combatif, protecteur, désabusé.
ft. Tom Hardy, ...
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disclosed-rpg · 2 days ago
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PREDEFINIS - THE HELIX CONGLOMERATE
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Valeria Skovik — Inspectrice du Département de Sécurité Interne (libre)
La vérité n’a pas besoin d’être aimée pour être dite.
Trop consciencieuse pour son propre bien, elle enquête sur des irrégularités au sein d’Helix, sans réaliser à quel point elle s’approche de vérités dangereuses. Son instinct aiguisé lui attire des ennemis parmi ses supérieurs.
# — déterminée, perspicace, incorruptible, obstinée.
ft. Rebecca Ferguson, ...
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Isaac Langley — Directeur des Relations Publiques (libre)
Les faits sont secondaires. Ce qui importe, c’est l’histoire que l’on raconte.
C’est la voix officielle d’Helix, capable de justifier n’importe quel scandale avec un sourire et un discours bien rodé. Il sait que tout n’est pas net, mais tant qu’il garde son poste, il s’en accommode.
# — charismatique, manipulateur, réaliste, adaptable.
ft. Michael Fassbender, ...
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Dr. Lucia Nyman — Chercheuse en neurotechnologies (libre)
L’éthique est un luxe que seuls les ignorants peuvent se permettre.
Elle développe des implants pour "optimiser" les capacités des Sanguis Units. Fascinée par ses propres recherches, elle ne se soucie pas des conséquences sur les cobayes humains.
# — froide, brillante, obsessionnelle, amorale.
ft. Cate Blanchett, ...
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disclosed-rpg · 3 days ago
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PERSONNAGES-CLEFS - THE INDEPENDANTS
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Sienna “Ghost” Holloway — Cheffe des mercenaires (nytidh)
Je ne choisis pas de camp. Je choisis les gagnants.
Elle n’a pas d’attaches, pas d’idéaux, juste un instinct de survie affûté comme une lame. Dans les ruelles crasseuses et les gratte-ciels scintillants, son nom circule comme une rumeur : Ghost, l’arbitre invisible des guerres silencieuses.
# — rusée, indépendante, pragmatique, énigmatique.
ft. Charlize Theron, ...
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Ezra Khan — Médecin clandestin (libre)
Tout le monde mérite d’être sauvé. Même ici.
Tandis que d’autres détruisent, lui répare. Il n’a pas d’armes, pas de pouvoir, juste ses mains et son serment. Mais dans une ville où la vie ne vaut rien, combien de temps peut-il encore tenir ?
# — altruiste, désabusé, résilient, fatigué.
ft. Aaron Pierre, ...
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Kaine “Shade” Rykker — Leader des Revenants (libre)
Les ombres ne mentent jamais. Elles connaissent ceux qui se cachent derrière elles.
Personne ne sait à quoi il ressemble, mais tout le monde sait ce qu’il fait : il fait disparaître les obstacles. Kaine dirige les Revenants d’une main de maître, s’assurant que personne ne menace leur empire criminel. Quand il frappe, il ne laisse aucune trace.
# —  insondable, impitoyable, invisible, patient.
ft. Damiano David, ...
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Vesper Quinn — Leader des Iron Rats (libre)
La rébellion ne se limite pas à la résistance, elle est l'art de frapper quand on est invisibles, là où ils s'y attendent le moins.
Hacker de génie et reine du sabotage, Vesper joue au jeu le plus dangereux : frapper Helix sans se faire attraper. Elle n’a pas de soldats, seulement des esprits affûtés et une haine brûlante contre le système. Elle est là pour renverser l’ordre établi, et elle compte bien y arriver.
# — rebelle, créative, cynique, provocatrice.
ft. Jessica Chastain, ...
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disclosed-rpg · 4 days ago
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PERSONNAGES-CLEFS - THE ETHEREAL COLLECTIVE
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Luminara — Grande Oracle du Collectif (libre)
L’Ether murmure à qui sait l’écouter. La question est… que vous dit-il ?
Nul ne sait d’où elle vient, et elle-même ne s’en souvient peut-être plus. Sa silhouette flotte entre les ombres, sa voix danse entre le rêve et la réalité. Pour certains, elle est la messagère de l’Ether, la preuve que cette force est consciente. Pour d’autres, elle n’est qu’une illusion bien tissée, un symbole façonné pour manipuler les âmes perdues. Mais qu’importe la vérité… tant que les foules la suivent.
# — enigmatique, mystique, insaisissable, fascinante, ambiguë.
ft. Zoë Kravitz, ...
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Syren Callis — Mentor des Éthérés (libre)
L’Ether nous offre un don, mais il nous met aussi à l’épreuve. Apprenez à l’écouter, ou il vous consumera.
Elle fut la première à entendre l’appel des Failles, à comprendre leur langage. Syren veille sur les Éthérés comme une guide bienveillante, mais aussi une sentinelle sévère. Elle sait mieux que quiconque combien l’Ether peut être séduisant… et combien il peut être cruel pour ceux qui s’y abandonnent sans retenue.
# — protectrice, sage, altruiste, détachée, tourmentée.
ft. Michelle Yeoh, ...
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Doran Vael — Commandant des Gardiens (libre)
Vous ne toucherez pas un seul des nôtres. Pas tant que je serai debout.
Il n’a jamais cherché la guerre, mais il sait qu’elle viendra. Doran a déjà vu trop de batailles, trop de trahisons, et pourtant il reste, tenant la ligne entre son peuple et la destruction. Il n’a pas la foi aveugle des Éthérés, ni la ferveur des Convertis. Juste une lame, un instinct, et une promesse de protéger ceux qui comptent encore sur lui.
# — combatif, austère, honorable, pragmatique.
ft. Pedro Pascal, ...
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Naël Iskander — Porte-parole des Convertis (libre)
J’ai vu ce qu’Helix fait aux hommes. Je ne resterai pas silencieux.
Il aurait pu être l’un des architectes de la mégapole, mais il a tout quitté pour fuir son propre cauchemar. Maintenant, il est la voix qui appelle les citoyens à la révolte, l’homme qui prêche une vie libérée de l’oppression technologique. Son regard brûle d’une conviction absolue… mais son combat ne le mènera-t-il pas sur le même chemin que ceux qu’il hait ?
# — passionné, idéaliste, révolté, obstiné, radical.
ft. Oscar Isaac, ...
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disclosed-rpg · 5 days ago
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PERSONNAGES-CLEFS - THE HELIX CONGLOMERATE
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Magnus Voss — PDG d'Helix (joursetranges)
Le progrès a un prix. Si vous ne pouvez pas le payer, alors vous êtes un obstacle.
Il est l’architecte de New Astralis, celui qui tire les ficelles de la ville depuis son trône d’acier et de verre. Magnus Voss n’a ni pitié, ni hésitation. Son regard perce les illusions, et sa vision du futur est implacable : une cité où chaque battement de cœur sert un dessein plus grand. Le chaos du Collectif, les failles incontrôlables… il ne tolérera rien qui puisse menacer son ordre parfait.
# — impitoyable, visionnaire, manipulateur, pragmatique, obsessionnel.
ft. Mads Mikkelsen, ...
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Major Ansel Richter — Commandant des Sanguis Units (libre)
L’efficacité ne connaît ni pitié, ni excuse. Seuls les résultats comptent.
Chaque soldat de Helix connaît son nom, et chacun redoute son jugement. Richter est un stratège impitoyable, un soldat sans faiblesse. La guerre contre le Collectif n’a pas encore éclaté, mais dans son esprit, elle est déjà gagnée. Il ne voit pas les citoyens, seulement des variables à contrôler, et si Helix l’ordonne, il rayera de la carte tout ce qui s’oppose à la suprématie de la corporation.
# — disciplinaire, austère, loyal, sans pitié, inébranlable
ft. Jon Bernthal, ...
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Dr. Elara Vaughn — Directrice du Département de Recherche sur l’Ether (libre)
L’évolution ne se fait jamais sans sacrifice.
Il n’y a aucune limite qu’elle ne soit prête à franchir. L’Ether la fascine autant qu’il la consume, et dans ses laboratoires souterrains, elle façonne l’avenir à coups de scalpels et de circuits. Ceux qui passent entre ses mains ne sont plus jamais les mêmes. Son obsession dépasse Helix elle-même : elle veut comprendre, disséquer, transcender l’humain. La question n’est pas de savoir si elle réussira… mais à quel prix.
# — brillante, amorale, obsessionnelle, ambitieuse, froide.
ft. Tilda Swinton, ...
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Adrien Hale — Directeur des Affaires Gouvernementales (libre)
La vérité est malléable. Comme vous.
Un sourire, un regard, un mot bien placé, et vous ne saurez jamais ce qui vous a frappé. Hale ne porte pas d’arme, il n’en a pas besoin. Il façonne la réalité avec une élégance redoutable, écrase les scandales sous des titres accrocheurs et transforme la peur en adoration. Les politiciens le redoutent, les journalistes le courtisent, et ceux qui en savent trop… disparaissent.
# — charismatique, cynique, manipulateur, raffiné, menteur.
ft. Cillian Murphy, ...
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disclosed-rpg · 5 days ago
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PERSONNAGES-CLEFS
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Dans l'univers de DIS/CLOSED, les personnages-clefs sont des figures puissantes qui manipulent les fils du destin de New Astralis, chacune avec ses propres ambitions et objectifs. 
Du côté de l'une des factions dominantes, il y a des leaders stratégiques qui œuvrent sans relâche pour imposer leur vision du monde, qu'il s'agisse de renforcer l'emprise technologique, d'exploiter des ressources mystérieuses ou de maintenir un contrôle total sur la société. Ces figures sont des manipulateurs habiles, alliant froideur, pragmatisme et parfois une touche de cruauté.
En face, ceux qui luttent pour un monde plus équilibré et spirituel cherchent à se protéger et à préserver ce qu'ils considèrent comme sacré. Leur approche diffère, souvent marquée par un désir de se reconnecter à des forces anciennes et mystérieuses, loin des ambitions technologiques de leurs adversaires. Leur combat est aussi celui de la défense, de la survie et de la préservation d'une harmonie qu'ils jugent menacée par la modernité.
Puis, il y a les figures qui évoluent en marge des grandes luttes de pouvoir. Ces personnages jouent un rôle crucial dans l'ombre, naviguant entre les factions, manipulant les situations pour leur propre profit. Ils sont souvent ceux qui profitent du chaos, opérant à la frontière entre la moralité et l'opportunisme. Leur influence, bien que discrète, est loin d’être négligeable, et leur réseau tissé de secrets et d'alliance fait d’eux des acteurs incontournables de l'équilibre fragile du monde.
Ces personnalités façonnent le destin de New Astralis, chaque décision qu'elles prennent répercutant des conséquences profondes, que ce soit au niveau individuel ou sociétal.
NOTES : Ces personnages sont jouables, et leur rôle dans l'univers du RP est crucial. Leur maîtrise demande une forte implication de la part des joueurs.
Vous retrouverez ces prédéfinis classés par affiliation. THE HELIX CONGLOMERATE -> THE ETHEREAL COLLECTIVE -> THE INDEPENDANTS ->
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disclosed-rpg · 5 days ago
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AFFILIATIONS - A QUI PRETERAS-TU ALLEGEANCE ?
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> HELIX CONGLOMERATE
L’Ether est une ressource. Nous sommes ceux qui savent l’utiliser.
La méga-corporation qui a façonné New Astralis d’une main de fer. Officiellement, elle garantit progrès et sécurité. En réalité, elle exploite l’Ether à des fins militaires, scientifiques et économiques, sans se soucier des conséquences. Ses chercheurs ont fait des avancées technologiques majeures, mais ses dirigeants cachent des secrets qui pourraient faire s’effondrer leur empire…
→ SANGUIS UNITS* – les cyber-soldats d’Helix Une armée privée d’élite, façonnée par la technologie et l’innovation. Chargés de sécuriser les sites stratégiques et d’éliminer toute menace, ils opèrent avec une impunité totale, protégés par les lois d’Helix. Leur mission : traquer les rebelles, maintenir l’ordre et garder la population sous surveillance.
→ TECHNICIENS – les architectes de l’avenir Les techniciens d'Helix sont des ingénieurs et chercheurs qui exploitent l'Ether pour créer des technologies avancées. Ils mènent des expérimentations secrètes sur des cobayes humains, souvent sans leur consentement, pour pousser la science à ses limites.
→ STRATÈGES – les ombres du pouvoir Les stratèges d'Helix sont des espions, politiciens et cadres supérieurs qui manipulent l’opinion publique et élaborent des lois pour maintenir leur contrôle. Ils négocient avec les ennemis, ou bien les anéantissent, afin de protéger les intérêts de la méga-corporation.
ENNEMIS MAJEURS : Ethereal Collective et leurs croyances mystiques. Les gangs, perturbateurs de l’ordre. Certains de leurs propres employés, qui commencent à douter…
OBJECTIFS : Exploiter l’Ether pour dominer la ville. Éliminer les menaces (Ethereal Collective, gangs, rebelles). Maintenir un contrôle strict.
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> ETHEREAL COLLECTIVE
L’Ether n’est pas un outil. C’est un don. Un pouvoir. Une conscience.
Le Collectif considère l’Ether comme une force spirituelle et mystique qui ne doit pas être exploitée à des fins industrielles. Ils protègent les Failles Cosmiques, tentent de comprendre l’énergie qu’elles libèrent, et développent des capacités surnaturelles grâce à elle. À leurs yeux, Helix est une abomination, une entité qui déshonore la véritable nature de l’Ether.
→ ÉTHÉRÉS* – les éveillés Les Éthérés utilisent l'Ether pour développer des dons paranormaux. Toutefois, plus ils se connectent à l'Ether, plus leur humanité se dissipe, les transformant peu à peu en entités à part.
→ GARDIENS – les protecteurs Les Gardiens défendent les sanctuaires du Collectif. Ce sont des guerriers d'élite, formés pour contrer Helix et les Sanguis Units. Certains manient des armes imprégnées d'Ether, renforçant leur pouvoir et leur capacité à repousser les menaces.
→ CONVERTIS – les repentis Les Convertis sont des ex-citoyens, anciens employés d’Helix ou indépendants qui ont rejeté la technologie. Ils considèrent l’Ether comme une force sacrée et apprennent à vivre en dehors du système, loin de l'emprise des grandes puissances.
ENNEMIS MAJEURS : Helix Conglomerate, qui cherche à exploiter ce qu’ils veulent protéger. Les gangs, qui pillent et revendent l’Ether sans aucun respect. Certains de leurs propres membres, trop radicaux, qui veulent éradiquer Helix au lieu de chercher l’harmonie…
OBJECTIFS : Protéger les Failles Cosmiques et comprendre leur pouvoir. Lutter contre l’exploitation de l'Ether. Construire une nouvelle humanité unifiée.
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> INDEPENDANTS
Personne ne viendra nous sauver. On survit par nous-mêmes.
Les Independants sont les habitants oubliés de New Astralis : ceux qui ne suivent ni Helix, ni le Collectif. Certains sont de simples citoyens, d’autres des mercenaires prêts à vendre leurs services au plus offrant. Et puis, il y a les gangs, les vrais rois des bas-fonds…
→ MERCENAIRES – loyauté au plus offrant Les mercenaires sont des experts en combat et en infiltration, prêts à être engagés par Helix, le Collectif ou même des gangs. Sans attaches, ils suivent souvent leurs propres principes… pour ceux qui en ont.
→ CITOYENS – les invisibles Les citoyens sont des ouvriers, hackers, médecins, et autres, qui cherchent à survivre sans s'aligner avec un camp. Ils luttent pour maintenir un semblant de normalité dans un monde en guerre, malgré les chaos qui les entourent.
→ GANGS – les rois des bas-fonds Il existe deux grands gangs opérant à New Astralis. Les Revenants sont des fantômes urbains qui effacent toute trace de ce qui gêne leur domination des bas-fonds, opérant dans l'ombre. Les Iron Rats sont des maîtres de la technologie et du sabotage, utilisant leur ingéniosité pour perturber l'ordre établi et semer la confusion parmi leurs ennemis.
ENNEMIS MAJEURS : Helix, qui les écrase sous des lois liberticides. Le Collectif, qui méprise ceux qui ne veulent pas suivre leur idéal. Leur propre nature, car dans un monde aussi brutal, les alliances sont précaires…
OBJECTIFS : Survivre dans un monde en ruine. Trouver sa place, quitte à créer ses propres règles. Faire fortune, se venger, ou simplement rester en vie.
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*Vous avez dû le remarquer, certains classes possèdent une astérix à côté de leur nom. Ces classes possèdent des compétences spéciales, déblocables au fur et à mesure du RP. -> LE DISCORD DU PROJET : REJOINDRE.
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disclosed-rpg · 5 days ago
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ANNEXE - LE LORE
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Les Failles Cosmiques ont émergé subitement en 3045, des fissures brillantes qui ont déchiré le ciel, apportant avec elles des éclats de lumière surnaturelle. Ces fractures dans l’espace-temps, de teintes violettes et dorées, sont visibles à des kilomètres et apportent avec elles une mystérieuse énergie : l'Ether.
Ces Failles sont imprévisibles, apparaissant et disparaissant sans avertissement. Certaines sont éphémères, ne restant ouvertes que quelques secondes, tandis que d'autres peuvent demeurer ouvertes pendant des années. L'Ether, une énergie révolutionnaire, s’échappe des Failles sous diverses formes, modifiant radicalement le monde qui l'entoure.
L’apparition des Failles et de l'Ether a bouleversé la technologie, la société et l’équilibre mondial. L'Ether ne se contente pas de transformer la matière : il redéfinit ce que signifie être humain, réinventant les limites de la science et des capacités. Les opinions sont partagées sur la véritable nature de ces Failles et de l'Ether :
L’Helix Conglomerate considère les Failles comme une anomalie scientifique à exploiter pour garantir la suprématie technologique et l’indépendance énergétique.
Le Collectif Ethéré les voit comme un don cosmique, une force mystique à respecter et à comprendre.
Certains théoriciens pensent qu’elles sont le fruit d'une catastrophe humaine, une conséquence directe de l’avidité technologique qui a ouvert une brèche dans la réalité elle-même.
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> Les Manifestations de l’Ether
L'Ether se manifeste sous plusieurs formes, chacune ayant des propriétés uniques :
Sous forme de brume ou de gaz :
L'Ether gazeux ressemble à une brume iridescente, changeant de couleur selon l'angle et la lumière. Cette brume, bien que semblant immatérielle, produit une sensation étrange, légèrement électrique ou froide lorsque l’on s’en approche. Parfois, elle crépite et émet des murmures faibles, donnant l’impression d’être "vivante". Ce type d’Ether est extrêmement difficile à manipuler, car il est instable et volatile, ce qui le rend particulièrement dangereux.
Sous forme cristallisée :
Quand l'Ether se solidifie, il forme des cristaux brillants, à la fois hypnotiques et mystérieux, d’une beauté fascinante. Ces cristaux peuvent varier en taille, allant de quelques centimètres à plusieurs mètres de long (en forme de météorites gigantesques). Les cristaux rares, d’une taille monumentale, sont d’une grande valeur, mais se trouver sous l’un d’eux peut être fatal, tant leur pouvoir est incontrôlable et destructeur. Ces cristaux sont extrêmement convoités, car ils possèdent une concentration d’énergie capable de reprogrammer la réalité elle-même.
Sous forme d’énergie pure :
L'Ether peut aussi se manifester sous forme d’arcs électriques colorés, spectaculaires mais dangereux. Ces décharges d’énergie sont intangibles, mais d’une puissance dévastatrice. Elles sont très difficiles à maîtriser et impossibles à exploiter de manière stable pour le moment. Cependant, leur pouvoir attire inévitablement l'attention des factions en guerre pour l'Ether, qui rêvent de contrôler ces flux d’énergie pure, bien qu’ils restent pour l’instant hors de portée.
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> Le Contrôle de l’Ether par le Helix Conglomerate
L’Helix Conglomerate, en tant que force industrielle et technologique dominante, a mis en place un réseau sophistiqué de contrôle sur l’Ether. Grâce à des scanners et des capteurs haute technologie, Helix peut prédire l’apparition des Failles Cosmiques et se préparer à exploiter ces événements avant même qu’ils n’arrivent. Ils déploient des laboratoires mobiles qui, en quelques heures, peuvent isoler et analyser l’Ether de façon détaillée. Leur atout majeur reste cependant les Sanguis Units, une armée privée de cyber-soldats augmentés, qui sécurisent les zones et verrouillent l’accès aux Failles. Ces unités sont essentielles pour prévenir toute intrusion et garantir que seuls les agents de Helix accèdent à l’Ether.
Afin d'éviter toute collecte illégale, des lois strictes régissent l'extraction de l’Ether. Toute tentative de collecte non autorisée est sévèrement punie, rendant le commerce illégal de l’Ether extrêmement risqué, mais également lucratif pour ceux qui parviennent à en obtenir de manière clandestine.
Cependant, Helix se heurte à un défi majeur dans certaines zones contestées, principalement celles sous contrôle du Collectif Ethéré ou des gangs. Ces territoires, souvent en marge de la société et plus difficiles d’accès, sont des foyers de résistance et de chaos, où l’Ether est extrait et utilisé sans aucune régulation. Dans ces zones, le pouvoir de Helix est limité, ce qui provoque des tensions ouvertes et des affrontements violents entre factions, attisant la guerre silencieuse qui fait rage à New Astralis.
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Voici enfin l'annexe sur les Failles Cosmiques ainsi que sur l'Ether ! J'espère que tout est clair ; sinon, n'hésitez pas à commenter pour poser vos questions.
-> LE DISCORD DU PROJET : REJOINDRE.
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disclosed-rpg · 6 days ago
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RECHERCHE DE STAFF
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Bonjour à touus ! Et joyeux mois de mars !
Le forum continue de se préparer, avec la création d'annexes qui seront bientôt postées sur le TUMBLR, mais également du (long) guidebook.
Toutefois, étant seule sur le projet (rip), je recherche des personnes prêtes à m'aider pour développer l'univers et rédiger les écrits.
Je recherche notamment : administrateur.ice(s) → chargé.e(s) notamment de la rédaction de l'univers. modérateur.ice(s) → chargé.e(s) de valider les fiches, faire régner une bonne ambiance sur le forum et le serveur discord qui va avec. Liste non exhaustive pouvant être modifiée à l'avenir.
Si vous êtes intéressé.e(s), n'hésitez pas à rejoindre le serveur DISCORD pour qu'on puisse en discuter !
BEUSOUS.
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disclosed-rpg · 24 days ago
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LE SERVEUR DISCORD
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Parce que ce forum ne se construirait pas sans votre avis, à vous, joueurs : voici le DISCORD de DIS/CLOSED. Pour information, il ne servira qu'à un moyen de communication rapide dans le futur. Pour le moment, il servira surtout à communiquer, en plus de PRD, sur l'ensemble des annexes et des idées du projet.
DISCORD DISCORD DISCORD
Rejoins-nous vite ! <3
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disclosed-rpg · 3 months ago
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LE CONTEXTE
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╰─ - ̗̀ CITATION Les étoiles nous ont offert un pouvoir illimité. Mais au lieu de nous unir, elles nous ont divisés. Désormais, une guerre silencieuse façonne notre avenir.
╰─ - ̗̀ AN 3087 Au cœur d’un monde fracturé, New Astralis est la capitale mondiale, une mégapole titanesque où les contrastes atteignent leur paroxysme. Dans les hauteurs vertigineuses, les élites vivent parmi les étoiles, dans des gratte-ciels qui transpercent les nuages, baignés d’une lumière artificielle parfaite. En bas, sous un ciel permanent de néons et de pluies acides, les masses survivent dans des bidonvilles labyrinthiques, entre gangs violents et désespoir palpable.
L’apparition des Failles Cosmiques, ces portails célestes mystérieux, a transformé New Astralis en épicentre mondial de la lutte pour le contrôle de l’Ether, une énergie aussi fascinante que destructrice. Cette ressource a redéfini la ville, la rendant à la fois l’objet de toutes les convoitises et le théâtre d’une guerre silencieuse.
Deux forces principales façonnent l’avenir de New Astralis :
𝐓𝐇𝐄 𝐇𝐄𝐋𝐈𝐗 𝐂𝐎𝐍𝐆𝐋𝐎𝐌𝐄𝐑𝐀𝐓𝐄
Progression ou extinction. Depuis ses tours fortifiées, Helix contrôle la ville d’une main de fer. Ils dominent l’approvisionnement énergétique, supervisent une armée cybernétique et imposent un ordre brutal au nom du progrès.
𝐓𝐇𝐄 𝐄𝐓𝐇𝐄𝐑𝐄𝐀𝐋 𝐂𝐎𝐋𝐋𝐄𝐂𝐓𝐈𝐕𝐄
L’Ether ne se possède pas, il se ressent. Dans les sanctuaires cachés de la ville, le Collectif Ethéré rassemble ses adeptes. Ils voient en l’Ether un don sacré, à protéger et à respecter, et se battent pour libérer New Astralis de l’industrialisation oppressante.
Entre ces deux superpuissances, les bas-fonds grouillent de vie, d’opportunités et de dangers. Les mercenaires, gangs, et citoyens ordinaires prospèrent dans un équilibre précaire, jouant tantôt Helix, tantôt le Collectif, pour tirer leur épingle du jeu.
Sabotages, espionnage, assassinat : les rues de New Astralis sont devenues un champ de bataille invisible où chaque acteur, qu’il le veuille ou non, a un rôle à jouer. Dans cette ville où tout est à vendre et où la loyauté est une denrée rare, une seule certitude demeure : l’Ether est roi.
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