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Digital Retro
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Publicidad Clásica de Computadores, Software, Consolas y Videojuegos
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digitalretro · 12 years ago
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Montezuma fue el primer juego que me hizo interesar por un computador Atari. Debo haberlo visto allá por 1985 y era imposible resistirse a su premisa de exploración, precisión y colores vibrantes.
Era increíble pensar que el juego fue obra de un adolescente de 16 años, Robert Jaeger, con quien tuve la fortuna de intercambiar correos algunos años atrás y quien me reveló secretos de cómo llegó a hacerse tan popular, en un artículo que publiqué para Mouse.cl
Fue mi propia búsqueda de Montezuma.
Por cierto, el juego que todos conocimos como "Montezuma" a secas era en realidad Preliminar Monty, una versión de pruebas realizada por Jaeger como demo, la que incluso estaba incompleta.
Montezuma's Revenge, que muchos pensamos era la secuela, fue en realidad el juego original distribuido por Parker Brothers, que nunca fue de la satisfacción de Jaeger ya que lo obligaron a reducir sus ideas para que cupieran dentro de los cartuchos.
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digitalretro · 12 years ago
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¿Existía algo más 'cool' a fines de siglo que tener una ZIP de Iomega? En un mundo de disquetes que con suerte hacían 1.44 MB, tener un disco portátil regrabable de 100 MB era todo un sueño. Un bolsillo infinito.
Lanzada a fines de 1994, parecía que Iomega conquistaría el mundo del almacenamiento digital, pero menospreció a su más letal enemigo: el CD grabable, cuyos precios cayeron rápidamente tras la fijación de un estándar y se hicieron insuperables con sus 700 MB de capacidad.
Iomega intentó unirse a la tendencia, pero allí fue sólo una fabricante más del montón. Acabó por ser absorbida en 2008 por un negocio conjunto de la china Lenovo y la estadounidense EMC. Perdió su identidad en 2013 al ser rebautizada con el original nombre de LenovoEMC.
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digitalretro · 12 years ago
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De haber tenido algo como esto en mi habitación cuando pequeño, me habría negado a crecer. En 1979 Atari usaba estos Computer Demonstration Center para exhibir su tecnología de vanguardia, que por entonces significa un Atari 800, con un procesador a 1.79 Mhz y 48 KB de RAM.
Noten que pese al intento de promoverlo como un computador personal multipropósito, su mercado estaba claramente enfocado en los videojuegos.
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digitalretro · 12 years ago
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¿Se acuerdan de After Dark? Si no tuvieron uno de sus lisérgicos salvapantallas es que nunca utilizaron Windows 3.1.
Hablamos de 1989, tiempo en que uno podía quedarse varios minutos embobado mirando tostadores volantes, gracias a lo cual Berkeley Systems construyó una de las más inusuales franquicias de la informática: la de animaciones, a veces interactivas, que protegían nuestros monitores a tubo.
Luego llegó la EPA a dictaminar que los monitores fuera de uso debían apagarse porque gastaban mucha energía y se acabó la diversión.
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digitalretro · 12 years ago
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Para 1984 hacer compras a través del computador sonaba como algo tan futurista que sólo podíamos apostar a que sería una tendencia tras el lejano año 2000.
Así se promocionaba Electronic Mall, uno de los primeros servicios de compra electrónica, disponibles a través de esa red que competía con internet llamaba CompuServe.
Seguro no podrían creer lo que puedes hallar en Amazon hoy en día.
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digitalretro · 12 years ago
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Una ilustración impresionante de Mario, como el rey de los videojuegos, sobre un trono de consolas de todos los tiempos. Atención a los detalles.
El trabajo es de Aaron Jasisnki.
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digitalretro · 12 years ago
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Siempre adoré esta serie de avisos de disquetes Maxell, donde los robots tomaban el rol de seres humanos, con los discos servidos como información en situaciones surrealistas.
Con frecuencia aparecían como ilustraciones para los artículos en la revista MundoAtari, editada en Chile a fines de la década del 80.
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digitalretro · 12 years ago
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"Mortal Kombat: tan real que te dolerá". Y no era para menos. Este juego de Midway lanzado en 1992 provocó una verdadera revolución en los videojuegos, gracias a sus combatientes digitalizados que le daban una sensación nunca antes vista de realidad.
Sin embargo Mortal Kombat también fue la gota que rebalsó el vaso para quienes hace tiempo venían alertando sobre la violencia en los videojuegos. Tras numerosos litigios en tribunales, se decidió la creación del ESRB, como entidad encargada de calificar si un juego era o no apto para niños.
De hecho, Mortal Kombat fue el primer título en recibir la letra "M" de "Mature" (17 años en adelante).
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digitalretro · 12 years ago
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Con Sinclair dominando las ventas de microcomputadores en Inglaterra, el Oric-1 fue la respuesta de Oric, filial de Tangerine Computer Systems, para lanzarse hacia 1983, al abordaje del naciente mercado de la computación casera.
Lástima que la empresa no fue capaz de tener a la venta sus productos a tiempo, lo que sumado a un bug en sus procesadores, sólo cimentaron aún más el abrumador éxito del Spectrum ZX de Sinclair.
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digitalretro · 12 years ago
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Una impresionante animación de las principales consolas portátiles de Nintendo. Sí, falta la Game & Watch y la 3DS, además de las distintas versiones intermedias pero no le resta mérito.
Nintendo. by Frederik Wiedel.
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digitalretro · 12 years ago
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Age of Empires era el canal de cable History convertido en videojuego. Lanzado en 1997, jamás habría esperado que un título basado en los griegos, fenicios o persas se convirtiera en un éxito de ventas, sin embargo no sólo engendró una franquicia que se extendió hasta los juegos sociales, sino que su segunda encarnación fue relanzada en HD hace sólo algunos días.
Un punto destacable era su música, fruto de una exhaustiva investigación sobre instrumentos y melodías de la época, aunque no por eso menos pegajosa.
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digitalretro · 12 years ago
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La XC12 fue una -sino la última- casetera (o unidad de cinta) producida por Atari, en este caso para su línea XE de 8 bits.
En Chile, muchas de ellas estaban habilitadas con la tecnología Injector, que les permitía cargar juegos en tiempos notablemente menores, aunque nunca con la velocidad de una disquetera (o unidad de disco).
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digitalretro · 12 years ago
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Pese a ser mucho más exitoso que Atari a nivel mundial, tanto en ventas como en software, el Commodore 64 nunca logró imponerse en Chile, debido a problemas de promoción y distribución.
En Estados Unidos se convirtió en una máquina tan icónica que compitió contra Apple y el PC de IBM, al punto de mantenerse en producción entre 1982 y 1995.
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digitalretro · 12 years ago
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Moon Patrol era uno de mis juegos favoritos de infancia. Desarrollado por Irem en 1982 y distribuido por Williams en América, tenía la mezcla perfecta de gráficos avanzados -para la época- y de tensión permanente.
En esta publicidad, Atari aseguraba que las versiones para sus consolas 2600 y 5200 eran tan parecidas al juego original de galerías, que "engañarían al hombre de la luna".
A él quizá, pero no a los jugadores, ya que las versiones caseras no lucían ni sonaban en absoluto como el original. Con razón se desplomó el mercado de los videojuegos ese mismo año...
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digitalretro · 12 years ago
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Era una verdadera maravilla, pero aún así, la Dreamcast de Sega no logró sobrevivir. ¿Cómo pudo ser?
Lanzada en 1998, esta consola se convirtió en el mejor sistema de su época con ventas muy promisorias... hasta que Sony anunció la PlayStation 2. A partir de entonces las ventas se hundieron y Sega acabó por comprender que no estaba en condición financiera de competir contra Sony, Microsoft y Nintendo, retirándose para siempre del mercado de las consolas.
Aún así, la Dreamcast mantiene hasta la fecha grupos de fanáticos que la consideran una de las mejores consolas de todos los tiempos.
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digitalretro · 12 years ago
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Oh, oh... pobre IBM. Luego de menospreciar la importancia del software y permitir que Microsoft retuviera los derechos del MS-DOS que le habían comisionado, trataron de revertir su error creando su propio sistema operativo.
Lanzado en 1987 como un proyecto compartido con Microsoft, ambas empresas se divorciaron en 1990 e IBM continuó el desarrollo de OS/2 en solitario. Sin embargo para entonces Windows ya era una marca establecida en el mundo de los PC compatibles, y nadie iba a apostar por un sistema que favorecía el hardware de su productor.
La popularidad de Windows 95 fue el último clavo en el ataúd de OS/2. El proyecto se detuvo con la última versión, 4.52, en 2001, aunque curiosamente el sistema aún mantiene una base de fanáticos que lo usan en sus computadoras.
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digitalretro · 12 years ago
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A fines de los 80, no había nada mejor que salir del colegio e ir al juego más próximo de las Tortugas Ninja junto a otros 3 amigos.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game salió en 1989 para las galerías de videojuegos, pero pronto Konami vio su potencial y lo lanzó para el NES, en una versión más limitada pero igualmente disfrutable.
Una historia divertida es que el juego tuvo que ser lanzado bajo el sello de Ultra Games, creada por Konami para pasar sobre la limitación de Nintendo de que ninguna empresa podía lanzar más de 5 juegos para el NES al año.
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