Gölgeler ardında saklanmaktansa gecenin zifiri karanlığına kapılıp, kendi yolunu çizenlerin şehri, Dianthe!
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Kurgu
Bu dışarıdan zararsız ve sessiz duran, kimsenin hakkında tam bir bilgiye sahip olmadığı -merak da etmediği- içinde yaşayanların bile nasıl bir belaya bulaştıklarını çoğu zaman çözemediği unutulmuş bir şehrin öyküsü...
Eğer yolun bir şekilde buraya düştüyse pek normal birisi olmadığını varsayıyoruz, veyahut bir insan?
Seni uyarmak isteriz; Eğer bir kez Dianthe'ye adım atarsan, buradan temelli olarak çıkman imkansızdır. Dianthe'de yaşayan her ırk şehirden ayda sadece bir haftalağına ayrılabilir, bir haftanın sonunda dönmezse, Dianthe büyüsünün etkisi ile yanarak ölmeye mahkumdur.
17. yüzyılın ortalarına doğru Amerikanın doğu eyaletlerinde artan doğaüstü yaratıkların varlığı, bu bölgelerde yaşayan yerli halk için kabus gibi günlerin başlaması demekti. Bu yaratıklar gittiği her yere ölüm saçıyor, kaynaklarını kurutuyor ve o bölgeleri sahiplenip insanları kendine köle ediyorlardı. Ancak o zaman bile birbirinden tehlikeli bu dört ırkın arasında ufak gerginlikler yaşanırdı. Bu sürtüşmeler çok ufak sorunlar gibi görünse de adeta bir çığ gibi büyüyüp birbirlerinin kökünü kurutmaya çalıştıkları büyük bir savaşa dönüşmüştü. Aralarındaki savaş git gide büyürken, köleleri haline getirdikleri insanlardan en cesur ve nitelikli olanları bu boşluğu bir fırsat haline getirip "Delano Avcıları" adını verdikleri bir direniş grubu oluşturdular. Bundan sonra yaşananları her ırk kendi çıkarına göre anlattığı için kimse kesin bir bilgiye ulaşamıyor. Tek bilmeniz gereken yaşanılan olaylar silsilesi sonucunda bütün ırkların bir karanfil bitkisinin tohumu kullanılarak lanetlenip, Dianthe şehrine hapsedildiği...
Bu şehrin varlığından dünyanın diğer bölgelerindeki insanlar haberdar değildir. Sadece doğaüstü yaratıklar ve onları avlamaya can atan avcılar bilir ve bütün riskleri göze alıp kaderlerine bu şehirde yön verirler. Peki sen, bu şehire adım atabilecek cesarete sahip misin?
0 notes
Text
Vampir Rehberi;
Kan ile beslenen, dışarıdan normal bir insan formunda görünen oldukça köklü ve saygın bir ırktır. İlk vampirlerin Transilvanya kökenli oldukları bilinmektedir.
Güneş tarafından lanetli olarak bilinseler de, Dianthe Şehri'nin içerisinde yaşayan bütün vampirler güneşe çıkabilirler.
Dönüşüm: Bir vampir karşısındaki kişiye kanından içirip ardından onu öldürürse, kişi tekrardan vampir olarak dirilecektir. (ancak bu kurtadam ve ghoul ırkına karşı işlemez)
Jenerasyon farkları: Vampirlerde sayı olarak en düşük jenerasyon, her zaman en yaşlı soydur. En yaşlı soy ise her zaman en güçlüdür. Mantık olarak ölü sayıldıkları için, gençlik yaşlılık döngüsü onlarda tam tersine işler. Bir vampirin jenerasyon atlaması seviye atlama mantığına benzer. Yıllar ve tecrübe gerektirir. Her jenerasyon sayısı arttığında kan biraz daha güçsüzleşir ve incelir. 12. Jenerasyondan sonra doğan vampirler ince-kan hastalığı ile doğarlar.
2. Jenerasyon: The Firstborns:
Dark father Caine'in, yani kabilin o��lunun soyundan gelen 4 kişidir. Aynı zamanda köken vampir olarak da bilinirler. En güçlü ve bütün vampirlerin atası sayılan jenerasyondur. Milattan önce 10.000li yıllarda doğdukları bilinir. (oyunda 2 tane köken vampir olabilir, formu doldurmadan önce alıma açık olup olmadığını kontrol edin lütfen.)
8. Jenerasyon: Elder:
En az 3 yada daha fazla yüzyıl varolabilmiş vampirlere denir. Elder kelime anlamı olarak, en yaşlı kıdemli bilge anlamına gelir. 1000 yaş ve üzeri vampirlerdir. (oyunda 6 tane elder jenerasyonundan vampir olabilir, formu doldurmadan önce alıma açık olup olmadığını kontrol edin lütfen.)
13. Jenerasyon ve sonrası: Thin Blood:
Yeni dönüşmüş veya 500 yaşından küçük olan vampirlerin jenerasyonudur. Kökenler hariç diğer jenerasyonlarla aralarında hiçbir fark bulunmaz. Sadece yaşa bağlı olarak daha güçsüzdürler.
Özellikler:
Hızlı iyileşme (Yenilenme): Vampirlerin yaraları saniyeler içinde iyileşir. Kan içtiklerinde bu süre saliselere düşer fakat köken olmayan bir vampir, eğer bir kurtadam tarafından ısırılırsa zehirlenir ve yarası iyileşmez. İyileşmesi için tek yol bir köken vampirin kanını içmesidir, aksi takdirde bir gün içinde kanındaki kurtadam zehri yüzünden ölecektir.
Zihin Etki Altına Alma (Hipnoz): Vampirler, kendi ırkı hariç bütün ırkların düşüncelerini, hislerini, davranışlarını hipnoz yetenekleri ile değiştirip kendi etkisi altına alabilir veya hafızalarının bir bölümünü ya da hepsini silebilirler.
Not: Eğer vampirin karşısındaki kişide mine çiçeği varsa hiçbir şekilde hipnoz edilemez.
Süper Hız: Vampirler, bu güçleri sayesinde her yere dakikalar hatta saliseler içinde gidebilir. Bütün ırklar içerisinde en hızlıları onlardır ancak bu hız vampirin yaşına göre değişim gösterir. (Örneğin: 1000 yaşında olan bir vampir 200 yaşında olan vampirden daha hızlı koşar.)
Gelişmiş duyular : Vampirlerin bütün duyuları normal bir insandan 10 kat daha fazla gelişmiştir. Kimsenin duyamayacağı şeyleri duyabilir, çok uzaktaki bir nesnenin kokusunu alabilir ve karşındaki insanın duygularını hissedebilirler.
Çeviklik: Bütün vampirler güç olarak kurtadamlar kadar olmasa da gelişmişlerdir. Her vampir normal bir insanın kaldıramayacağı kadar ağır yük kaldırabilir, çok yükseğe zıplayabilir ve çevik yapıları sayesinde bunları yaparken hiç zorluk çekmezler.
Ölümsüzlük: Vampirler kalbine tahta bir kazık saplanmadığı, boyunları koparılmadığı veya yakılmadıkları sürece sonsuza dek yaşarlar.
Zayıf yönler:
Ateş: Yeterince uzun süre yanan bir vampir ölür.
Gümüş: Kurtadamlar gibi, vampirlerin de gümüş madenine karşı alerjileri vardır.
Kazık: Kalbe saplanacak tahta bir kazık vampirin ölmesine, gümüş bir kazık bir süre hareketsiz kalmasına sebep olur.
Kutsal Su: Kutsal suyun vampirler üzerinde ateş etkisi yarattığı söylenir. Kullanan kişinin inancı ve suya okuduğu dua ya da büyü vampirler üzerinde oldukça etkili olabilir.
Büyüler, iksirler: Vampirlerin bünyesi herhangi bir büyü veya iksir karşı çok hassastır. Onlara yapılan bir büyü normalden iki kat daha fazla etki gösterir.
Mine çiçeği: Bu bitkinin minik bir parçasına, suyuna veya mine çiçeğinden yapılmış herhangi bir büyüye karşı çok hassaslardır. Mine çiçeği vücutlarının temas ettiği bölgeyi geçici süreliğine yakar.
12 notes
·
View notes
Text
Cadı/Büyücü Rehberi:
Cadılar çeşitli rituallerden ve büyülerden güç alan, doğuştan gelen bir beceriye sahip kimselerdir. Hiç kimse sonradan cadı olamaz. Ölümsüz değillerdir fakat güçleri sayesinde yaşlanmadan uzun yıllar yaşayabilirler. Kökenleri milattan önceki yıllara dayanan cadılar, belli başlı klanlara mensupturlar. Şehrimizde ise 3 saygın klan bulunmaktadır.
Cadı klanları;
1- Barthe Klanı : Bu klanın mensupları, eski dönemlerde yaşamış olan Angele De La Barthe'nin izinden giden kişilerdir. Bütün büyü güçlerini şeytandan aldıklarına inanırlar, ancak şeytana hizmet etmezler. Bu klan bünyesinde element bükme konusunda oldukça gelişmiş olan üyeler barındırır.
Usta oldukları Güçler:
-Elektrokinezi (Elektriğe hükmetme gücü)
-Photokinezi (Işık manipüle gücü)
2 - Shipton Klanı : klanlar içinde en barışçıl ve kara büyüye uzak olanlarıdır. Büyülerini iyi amaçlar için kullanmayı hedefleseler de herhangi bir tehlike anında kendilerini savunmaktan geri kalmazlar. Şehrin şifacıları olarak da bilinen bu klanın üyeleri bitkiler ve iksirler hakkında oldukça fazla bilgiye sahiptirler.
Usta oldukları Güç:
-Uzak veya yakın geleceği görebilme, hakkında kehanetler söyleyebilme.
-iksircilik
-agrokinezi (bitkileri hızlıca büyütme eylemi)
-Terrakinezi (toprak kontrolü)
3 - Monvoisin Klanı : Katil klan olarak da bilinirler. Geçmişten bugüne kadar işledikleri toplu cinayetlerle adlarını duyurmuşlardır. Diğer cadılar arasında bile fazla tehlikeli oldukları için hoş karşılanmazlar. Kendi ırklarını diğerlerinden üstün gördükleri için oldukça kibirli üyelerden oluşur. Üyelerinin özellikle kara büyü konusunda uzmanlaşmaya çalıştıkları bilinmektedir.
Usta oldukları Güç :
- Conjuration (ruh çağırma)
- Pryokinezi (ateş kontrolü)
Cadıların Ortak Kullandığı Güçler;
Yukarıda olan güçler klanların seneler süren çalışmalar içerisinde kendileri geliştirdiği güçlerdir. Aşağıda sayacağımız güçler ise her cadının usta olmasa da basit ölçüde yapabileceği özelliklerdir.
Telekinezi: zihin gücünü kullanarak nesneleri hareket ettirebilme gücü.
Teleport: Bir yerden başka bir yere ışınlanma gücüdür.
Zihin kontrolü: karşındaki insanın zihnini kontrol ederek manipüle etme yöntemi.
Sezgi: karşısındaki kişisin ne hissettiğini anlayabilme gücü
Cadıların zayıf noktaları;
Demir : Bir cadının doğaüstü gücünü bastırabilen, sert ve güçlü manyetik bir metaldir. Cadı eğer demirle bağlanırsa çözülene kadar güçlerini kullanamaz. Veya demirden bir silahla yaralanırsa bu ona normal silahdan 2 kat daha fazla etki edecektir.
Ateş : Geçmişten beri cadılar ateşe hükmedebiliyor olsalar dahi ateşten hoşlanmazlar. Atalarının yakılarak öldürüldüklerine inandıklarından, evlerinde veya tapınaklarında ateş ile ilgili nesneleri (mum hariç) fazla kullanmamaya çalışırlar.
Ölüm : Cadılar doğaüstü güçlere sahip olsalar da insan bedenine sahiptirler. Bu yüzden doğaüstü olmayan varlıkların yaşadığı bütün hastalıkları ve zayıflıkları yaşlanmasalar dahi yaşayabilirler (Örneğin: kalp krizi, bir uzvunun kırılması, yaralanma vb.)
4 notes
·
View notes
Text
Kurtadam Rehberi;
Kurtadam büyü laneti yani lycanthropy hastalığı büyüsü sonucu her dolunayda kurda dönüşebilen bir çeşit doğaüstü varlıktır. Kurtadamlar, onları ölümsüzlerden, avcılardan ve insanlardan daha güçlü kılan doğaüstü kuvvete sahiptirler. insanüstü bir çevikliğe sahiptir. Ya kurt ya da insan biçiminde hareket edebilir, çok yükseğe atlayabilir, tırmanabilir, dönebilir ve zorluk çekmeden ya da tükenmeksizin inanılmaz derecede hızlı çalışabilirler. Ayrıca neredeyse yerçekimine meydan okuyan lütufla inanılmaz yüksekliklerden atlayabilirler. Kurtadamlar insanüstü yenilenebilir yeteneklere sahiptir, yani fiziksel olarak yaralansalar da vücutları hızla iyileşir, ancak bir vampir kadar hızlı değildirler.
Kurtadamlar kızdığında veya tehdit edildiğinde gözleri kızarır, ancak yalnızca kısa bir süre için. Bir kurt adam öfkeli olduğunda veya kendilerini savunmak zorunda bırakıldığında, öfkesi tüm güçlerini ve yeteneklerini kısa sürede yükselterek, onlara bir avantaj sağlamak için bazı güçlerine erişmelerini sağlar.
Şekil Değiştirme / Dönüşüm Kontrolü: Dolunay sırasında, mecburen insan biçiminden kurt biçimine dönüşeceklerdir. Her dönüşüm sırasında kemikleri kırılır, gözleri renk değiştirir ve sivri dişleri çıkar. Kurtadamlar kendi istekleriyle de dönüşebilirler ancak bu kontrol etmesi zor bir eylemdir ve uzun çalışmalar gerektirir. Ancak bir kadın kurtadam hamile ise, dönüşüm bebeği öldüreceğinden 9 ay boyunca dönüşmeyecektir.
Kurtadam Isırması: Kurtadamın zehiri köken olmayan vampirler için son derece öldürücüdür. Köken olmayan vampirler için zehir, kan dolaşımına girecek ve toksini vücuda dağıtacak bir zehir gibi davranarak rahatsızlık ve zayıflık üretir. Isırılan tüm vampirler sonuçta sanrılara, öfkeye yönelen kontrolsüz bir açlık geliştirecekler. O noktadan sonra ise bir gün içinde hayatlarını kaybedeceklerdir. Bunun tek panzehiri bir vampire köken bir vampirin kanının içirilmesidir.
Dolunay: Bir kurtadamın gücü, hızı, çevikliği ve bütün güçleri dolunay sırasında doruğa yükselir.
Süper duyular: Kurtadamlar son derece keskin ve artmış koku, görme, tat, işitme ve dokunma duyularına sahiptir.
Kurtadamların zayıf yönleri:
Gümüş: Kurtadamların gümüş madenine karşı büyük hassasiyeti ve alerjileri vardır. Vücutlarının herhangi bir yerine değen/saplanan gümüş, kurtadamın gücünü birkaç saatliğine zayıflatacaktır.
Kurtboğan: bu bitki kurtadamlar için ölümcül niteliktedir. Kurtboğan bitkisine dokunur, veya suyunu içerlerse değdikleri yerler geçici süre için yanacaktır.
İyileşme: Kurtadamların yaraları vampirler kadar hızlı iyileşmez, aldıkları büyük bir yara onları öldürmese de iyileşmeleri günler sürebilir.
*Kurt adamların boynunu kırmak, boğazını kesmek, yakmak onları öldürmenin yollarından bazılarıdır.
Göz renkleri: Bir kurt eğer masum bir insanı öldürdüyse gözleri sarıdan maviye döner. Alfalar ise her zaman kırmızı gözlülerdir.
Kurt Adam Türleri
Alfa : alfalar çok nadir bulunan türlerdendir. En güçlü ve tehlikeli kurt çeşididir. Lider ruhlu kurtlar oldukları için ve özel alfa güçleri olduğu için sürü liderleridirler. Her alfa sürüsündeki bütün kurtların sorumluluğunu üstlenir. Dönüşümleri diğer türlere göre daha acısızdır. Gözleri kırmızı renktedir. İnsanları ısırırarak kurta dönüştürme yetkileri vardır. Kendi sürülerindeki kurtlara ceza verebilir hatta gerekliyse öldürebilirler. (oyunumuzda sadece 2 alfa olacaktır, başvuru yapmadan önce alıma açık olup olmadığını kontrol edin lütfen.)
Beta : Betalar bir sürü üyesidir. Alfalarına çok saygı duyarlar ve içlerindeki alfa içgüdüsü çok çok gelişmiştir. Yalnız olmayı hiç ama hiç sevmezler. Hep sürü halinde dolaşırlar. Alfalarının gözüne girmek için resmen birbirleriyle yarışırlar. Alfadan sonra en güçlü kurt çeşididir. Eğer bir beta sürüsündeki alfayı öldürürse o sürünün yeni alfası o olur.
Omega : Omega yalnız kurttur. Kurt adamlığın en güçsüzüdür. Sürüsü olmayan, genellikle tek başına olan kurt adam türüdür. Avcılar için kolay bir yemdir.
4 notes
·
View notes
Text
Avcı Rehberi;
Dünyanın her yerinde bulunan güçlü, çevik ve doğaüstü yaratıkları avlamak üzere eğitim almış insanlardan oluşan topluluktur.
*Silahları modifiye etmeye ve hakkında bir bilgileri olmasa dahi kullanmaya yatkınlardır.
*Bitkilerden ölümcül zehirler yapabilirler.
*Sezgileri diğer insanlara göre çok daha kuvvetlidir.
*Dövüş konusunda uzman haline gelmişlerdir.
*Ömürleri normal bir insanınki kadardır.
*Diğer yaratıkların aksine, şehrin laneti avcılara insan oldukları için işlemez. Şehirden çıktıklarında istedikleri kadar başka yerde kalabilir, hatta temelli taşınabilirler. Ancak bütün avcılar Dianthe'ye vücutlarındaki avcı baskısı denen dövme sayesinde girebilir. Dövmesi olmayan hiçbir insan şehrin varlığından haberdar olamaz.
Avcı toplulukları;
Delano Avcıları: Şehrin yerlileridir. Doğaüstü yaratıkların şehirlerini lanetlediğine inandıkları için her ırka büyük bir nefret ve kin beslerler. Amaçları atalarının yarım kaldığı işi bitirip, şehirde bulunan bütün diğer ırkları ortadan kaldırmaktır. Kullanmakta usta oldukları silah atalarından kalma bir gelenek olduğu için kılıçtır. (kılıcın her türü bu kategori içine girebilir.)
Alastair Avcıları: Kıvrak zekalarıyla ün yapmış avcı topluluğudur. Şehre sonradan yerleşmişlerdir. Cadı ırkına, insan formunda oldukları ve kendilerine itaat ettirip güçlerinden vazgeçirebileceklerini düşündükleri için dokunmazlar. Ancak diğer ırkları en korkutan avcı topluluğudur çünkü Alastair'lerin usta olduğu konu tuzaklardır. Aklınıza gelebilecek bütün nesneler veya silahlarla mükemmel tuzaklar hazırlayabilirler.
Bağımsız avcılar: Her iki topluluğa da mensup olmayıp, kendi yöntemlerini geliştirerek yaşamını sürdüren avcılardır. Bu dışarıdan bir dezavantaj gibi görünse de, diğer ırkların arasına çabuk girer ve avlarını yakından takip ederler. Her bağımsızın kendini geliştirdiği farklı silah türleri olduğu bilinir.
0 notes
Text
Ghoul Rehberi;
Hiçbir ghoul doğuştan olamaz, hepsinin bir ghoul tarafından dönüştürülmüş olması gerekir. Ghoul yaşlanmaya devam eder ama bu süre cadılarda olduğu gibi oldukça yavaş ilerler. Ölümsüz değillerdir.
Saldırı yapmadıkları sürece görüntüleri normal insanlar ile aynıdır.
Ghoullar, insanların tükettiği yiyecekleri yiyemez ve içemezler. Insani olarak tek tükettikleri ürün kahvedir. Kahvedeki enzimler vücutlarına zarar vermez. İnsan eti ve kanıyla beslenirler. Kan tek başına yeterli olmaz, uzun süre aç kalmalarına yeter ama vücudun güçten düşmesine engel olmaz. Insan eti tüketmeleri gerekir. Bir Ghoul en az haftada bir insan yemedikçe saldırı gücünü kendinde zor bulacaktır.
Ghoulların gözleri saldırı anında tamamen kırmızıya dönüşür ve göz bebekleri yok olarak yerini siyahı boşluklara bırakır.
Ghoullar normal insanlara göre daha hızlı hareket eder ve insanları yaydıkları koku ile etkileme özelliklerine sahiptir.
Vampirler ya da kurtadamlar gibi kolayca iyileşemezler ama vücutları da darbelere daha dayanaklıdır. Bir Ghoulu öldürmek büyük güç ister.
Ghoulların herhangi bir insan yiyeceği yemesi midelerine zarar verdiği için zehirlenmesine yol açar, ağza alınan yiyecek yutulmadan çıkartılması gerekir.
Kagune;
Her ghoulun kendine özgü özelliği vardır. Kagune adı verilen zırhları vardır, bu zırhların şekilleri ve özellikleri ghoulların gücüne ve dönüşüme uğramasını sağlayan Ghoul'dan geçen güce bağlıdır. Kaguneler, kollardan, sırttan, göğüsten veyahut başka bir uzuvdan ortaya çıkabilir. Seçilen kagune sabittir, bir daha şekil değiştirmez. Kagune şekline iyi karar vermelisiniz. Ghoulların gözleri saldırı anında tamamen kırmızıya dönüşür ve göz bebekleri yok olarak siyah boşluklara yerini bırakır.
*Bir Ghoulun kagunesi kırılır veyahut kopar ise yerine yenisi iyileşip gelmez. Sadece yaralar zamanla tedavi olur.
1 note
·
View note
Text
Kurallar
〤 Rezerve süreniz bir gündür, yirmi dört saat içinde başvuru atmazsanız sonrasında karakteriniz alıma açılacaktır.
〤 Dünya üzerindeki bütün idoller alıma açıktır.
〤 Kullanıcı adını istediğiniz gibi tutabilirsiniz fakat karakterinizle bağlantılı olmasına özen göstermelisiniz.
〤 İsim kısmına, karakterinizle bağlantılı olduğu sürece dilediğiniz gibi sembol ekleyebilirsiniz.
〤 Oyuna katıldığınız zaman kendinizi tanıtmak adına bir tweet paylaşmalısınız.
〤 Gönderilerde ve gruplarda noktalama işaretlerine, yazım kurallarına dikkat etmeniz gerekmektedir.
〤 Yönetime haber vererek karakterler arasında etkinlik düzenleyebilirsiniz, eğer yönetimden habersiz bi şekilde yapılırsa yaptırımı 1 uyarıdır.
〤 Karakter değiştirme hakkınız üçtür, bunun yanında her karakter değiştirdiğinizde ana hesaba haber vermelisiniz.
〤 Profilinizin website kısmında oyunumuzun linki bulunmalıdır.
〤 Rp dışı bir tweet atmak istiyorsanız #diaout tagını kullanabilirsiniz. Günlük out tweet hakkı ikidir.
〤 Oyunla bağlantısız hesapları takip etmek, bu hesapların gönderilerini beğenmek, retweetlemek ve herhangi bir yorumda bulunmak yasaktır.
〤 Herhangi bir oyuncuyu engellemek, RP IN dışında kavga edip huzur bozmak yasaktır.
〤 Oyuna sıfır tweet ile katılmalısınız ve alındığınız zaman ana hesabın sabitini beğenip retweetlemelisiniz.
〤 RP içinde gruplaşma yapılması kesinlikle yasaktır, böyle bir şikayet aldığımız taktirde uyarı alırsınız.
〤 Aktifsizlik süreniz üç gündür, dördüncü gün paylaşım yapmazsanız gelecek yeni oyuncular için karakter tutmamak adına uyarı verilmeden oyundan atılırsınız.
〤 Bir ayda en fazla bir hafta izin alınabilir, gerekli mazeretler öne sürüldüğünde bu süre iki haftaya kadar uzayabilir.
〤 Üç uyarı hakkınız vardır, üç kez uyarı aldığınızda oyundan atılırsınız ve geri gelemezsiniz.
〤 Haftada 20 mention atmak zorunludur, böylece kişileri tanıyarak samimiyeti artırabilirsiniz.
〤 Beğeni grubuna girmek zorunlu değildir. Girmek istiyorsanız yönetime belirtmelisiniz. Gruba atılan her tweet'i eksiksiz ve ayrım yapmadan beğenmek zorunludur gizli şifre:clodia yapılan kontrollerde ciddi bir eksik görünürse uyarı alırsınız.
〤 Duyuru ve beğeni gruplarında konuşmak yasaktır.
〤 Ölüm hakkı ikidir, iki kez öldürülüp/öldükten sonra, oyuna iki hafta sonra yeniden farklı bir ırk, isim ve kurguyla gelebilirsiniz.
〤 Oyun içerisinde farklı bir karakteri öldürmek, karakter değişimi için intihar RP’si yazmak serbesttir.
〤 Son olarak, herhangi aklınıza takılan bir durum olduğunda her zaman ana hesaba yazabilirsiniz. Size her şekilde yardımcı olmaya çalışırız. Keyifli bir oyun deneyimlemeniz dileğiyle!
0 notes
Text
Vampir Başvuru Formu
Sizin;
Adınız - Soyadınız:
Yaşınız:
Size ulaşabilmemiz adına herhangi bir gerçek hesabınız:
Daha önce RP yaptınız mı? Varsa RP deneyiminiz ne kadar?:
RP’ye gireceğiniz hesap:
Rezerveniz varsa, rezerve yaptığınız hesap:
Oynatmak İstediğiniz Ünlünün;
Adı - Soyadı:
Grubu - Şirketi (oyuncu, model veya ulzzang ise belirtebilirsiniz):
Karakterinizin;
Adı – Soyadı :
Yaşı (dış görünümünü belirten yaş) :
Vampir yaşı ve jenerasyonu :
Mesleği :
Özgeçmişi:
Karakterinize ait yatay bir gif veya kare boyutlarda fotoğrafı :
Gizli Şifre:
0 notes
Text
Cadı/Büyücü Başvuru Formu
Sizin;
Adınız - Soyadınız:
Yaşınız:
Size ulaşabilmemiz adına herhangi bir gerçek hesabınız:
Daha önce RP yaptınız mı? Varsa RP deneyiminiz ne kadar?:
RP’ye gireceğiniz hesap:
Rezerveniz varsa, rezerve yaptığınız hesap:
Oynatmak İstediğiniz Ünlünün;
Adı - Soyadı:
Grubu - Şirketi (oyuncu, model veya ulzzang ise belirtebilirsiniz):
Karakterinizin;
Adı – Soyadı :
Yaşı (dış görünümünü belirten yaş) :
Cadı/Büyücü yaşı :
Üyesi olduğu klan :
Usta olduğu güçler : (ortak güçlerden iki tane, üyesi olduğunuz klandan ise bir tane güç seçebilirsiniz. Diğer güçlerinizi yazdığınız RP'ler ile geliştirme şansınız vardır.)
Mesleği :
Özgeçmişi :
Karakterinize ait yatay bir gif veya kare boyutlarda fotoğrafı :
Gizli Şifre :
0 notes
Text
Kurtadam Başvuru Formu
Sizin;
Adınız - Soyadınız:
Yaşınız:
Size ulaşabilmemiz adına herhangi bir gerçek hesabınız:
Daha önce RP yaptınız mı? Varsa RP deneyiminiz ne kadar?:
RP’ye gireceğiniz hesap:
Rezerveniz varsa, rezerve yaptığınız hesap:
Oynatmak İstediğiniz Ünlünün;
Adı - Soyadı:
Grubu - Şirketi (oyuncu, model veya ulzzang ise belirtebilirsiniz):
Karakterinizin;
Adı – Soyadı :
Yaşı :
Türü :
Mesleği :
Karakterinize ait yatay bir gif veya kare boyutlarda fotoğrafı :
Özgeçmişi :
Gizli Şifre :
0 notes
Text
Avcı Başvuru Formu
Sizin;
Adınız - Soyadınız:
Yaşınız:
Size ulaşabilmemiz adına herhangi bir gerçek hesabınız:
Daha önce RP yaptınız mı? Varsa RP deneyiminiz ne kadar?:
RP’ye gireceğiniz hesap:
Rezerveniz varsa, rezerve yaptığınız hesap:
Oynatmak İstediğiniz Ünlünün;
Adı - Soyadı:
Grubu - Şirketi (oyuncu, model veya ulzzang ise belirtebilirsiniz):
Karakterinizin;
Adı – Soyadı :
Yaşı :
Üyesi olduğu topluluk:
Usta olduğu silahlar: (topluluğunuz hariç, usta olduğunuz bir adet silah daha seçebilirsiniz, eğer bağımsızsanız bu sayı ikiye yükselir.)
Mesleği :
Özgeçmişi:
Karakterinize ait yatay bir gif veya kare boyutlarda fotoğrafı :
Gizli Şifre:
0 notes
Text
Ghoul Başvuru Formu
Sizin;
Adınız - Soyadınız:
Yaşınız:
Size ulaşabilmemiz adına herhangi bir gerçek hesabınız:
Daha önce RP yaptınız mı? Varsa RP deneyiminiz ne kadar?:
RP’ye gireceğiniz hesap:
Rezerveniz varsa, rezerve yaptığınız hesap:
Oynatmak İstediğiniz Ünlünün;
Adı - Soyadı:
Grubu - Şirketi (oyuncu, model veya ulzzang ise belirtebilirsiniz):
Karakterinizin;
Adı – Soyadı :
Yaşı (dış görünümünü belirten yaş) :
Ghoul yaşı :
Kagunesi :
Mesleği :
Özgeçmişi :
Karakterinize ait yatay bir gif veya kare boyutlarında bir fotoğrafı :
Gizli Şifre :
0 notes