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ddmr1021 · 6 years
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デュエマのアイラちゃん
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ddmr1021 · 6 years
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デュエルマスターズの女の子
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ddmr1021 · 6 years
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https://ddmr1021.tumblr.com/ さんのとこのオリキャラがとても可愛いので勝手に描いたファンアートです
キャラデザが土朝キッズアニメっぽくて神
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ddmr1021 · 6 years
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ddmr1021 · 6 years
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ddmr1021 · 7 years
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ddmr1021 · 7 years
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ddmr1021 · 8 years
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創作系
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ddmr1021 · 8 years
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ddmr1021 · 8 years
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ベイブレードバースト カスタムシート 随時更新
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ddmr1021 · 8 years
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2016年春の特撮・アニメ感想
ひさびさにいっぱい見たので簡単な感想。
ベイブレードバースト(〜13話)
個人的今期1位はやっぱりこれ。ベイブレードをスポーツ的なものとして捉えている作風がこの手のホビアニでは逆に斬新で、1話目から心奪われたベイバ。キャラクター同士の細かなやりとり、リアリティ重視の��イバトル、とにかくすべてが丁寧に作られていて見返すたびに発見がありすごく面白い。夏以降も新キャラや新ベイの登場でさらに盛り上がりを見せそうで楽しみ。
爆転シュート ベイブレード(全51話)
プライムビデオでベイブレードシリーズが視聴可能になってたのでざっと見た。世界大会を勝ち抜く過程で、舞台ごとに各キャラクターのエピソードを掘り下げる構成がすばらしく良くできていて面白かった。 その中でもやっぱり火渡カイが最高すぎて最高だった…。「どこかチームメンバーとは溝がある孤高の存在」という立ち位置をもって、徐々にチームメンバーに溶け込んでいく姿を3クールかけて描いてからのロシア編は本当、反則級に面白かった。勝利へのこだわりを捨て、己のしがらみに打ち克った第48話「カイの選択」は涙なしには見れないやつ…。
爆転シュート ベイブレード 2002(全51話)
そんな無印の続編。世代的にはここでどっぷり浸かっていた。世界大会の中で4人のキャラクターを掘り下げることがメインだった前作よりも「四聖獣を狙う悪の組織と戦う」というストーリー性の強い軸が用意されていて、ベイブレードの戦闘ツール感も一層強くなっていた印象。
…正直、キャラクターが変わりすぎてたり、敵の手段の選ばなさは中々気分の良いものではなかったり、「何回同じことやるの?」といった話運びだったり…若干心からノれなかった感はあるけど、ベイブレードというシリーズにバリエーションを持たせるための試行錯誤感とその方向性の違いが面白かった。
今はGレボを視聴中。かつての仲間はライバルに、オールキャラクター入り乱れての世界大会編とあって無印以上の熱いバトルが期待できそう。次のコロコロアニキが出るまでには見ておきたいなあ。
仮面ライダーアマゾンズ(1期 全13話)
お前は誰だ!俺の中の俺!ネット配信限定のハード路線な仮面ライダーということで、地上波じゃできないエグい設定、暴力描写、その他もろもろ…タガを外して攻めに攻めた泥臭い作品でした。2期に先駆けて夏からの地上波放送が楽しみ。ベルトも届くし。
甲鉄城のカバネリ(全12話)
お前は誰だ!俺はカバネリだ!進撃の巨人のスタッフが手がける和風ゾンビバトルアクション。どんな逆境にも不屈の意志で立ち上がる主人公・生駒の芯の強さが光る快作だった。
暗殺教室(2期 最終クール)
原作に忠実な良いアニメ化でした。「卒業の時間」の出席を取るシーンがすばらしかった。
僕のヒーローアカデミア(1期 全13話)
原作が好きだったので事前の期待値が高かったヒロアカ。2話、7話、12話とターニングポイントになる回の気合の入り方が異常。音楽とかキャスティングも含めて全体的に高水準なアニメに仕上がっててすごく楽しかった。
惜しむらくはやっぱり1クールしかなかったこと…しかし体育祭編、ヒーロー殺し編の2期目が既に決まっているので安心した。つまり少なくとも2クールはやるということだし…。騎馬戦やOFAフルカウル取得までの特訓がアニメで観れるのが楽しみすぎる。
ばくおん!!(全12話)
ベースはそのままにキャラクターや世界観を一新したけいおん3期。バイクを知らなくても楽しめるし、ヤクをキメてなくてもトリップできる怪作だった。千雨ちゃんもっと見たいし2期に期待したい。
迷家-マヨイガ-(全12話)
心に潜むトラウマが具現化した怪物・ナナキと戦う若者たちの物語。ホラーかと思ったらモンスターパニックだった。だいたいトラウマイスタ。前半と後半でガラッと雰囲気変わるけど面白かったよ。本当だよ。
ハイスクール・フリート(全12話)
キャラがとにかくかわいい。戦艦同士のドンパチは特に興味なかったんだけど、キャラのやりとりが楽しくてよかった。
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ddmr1021 · 8 years
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週一ペースで増殖中。アニメに出てくるデュアルレイヤー機だけ集めるつもりがもはや初期レイヤーの方が多くなってしまった…オーズのコンボ並みにカスタムの幅がエラいことになってるので色んな組み合わせを考えるのが楽しいです。
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ヴァルキリー.F.U(フォース・ユナイト)
みんな大好き、バランスタイプのユナイトドライバー。を、ヴァルキリーレイヤーとフォースディスクのアタックタイプパーツで攻撃に少し振ってみる感じ。意外とカウンターを決められるので面白い。
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ネプチューン.B.A(ブースト・アクセル)
これは単純に色合いが爽やかで好きなやつ。ネプチューンレイヤーとブーストディスクの6枚刃もシンクロしてていい感じ。海感が増した気がする。
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ダークデスサイザー.O.R(オーバル・リボルヴ)
非対称レイヤーのDデスサイザーと楕円のオーバルディスクで不安定バイ不安定からのカウンターを狙ったつもりが、意外と普通に持久力ある感じになった。デスサイザーの後継だけある。リボルブドライバーも手伝ってゆらゆらと敵の攻撃をいなす(はず)
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ワイルドワイバーン.V.P(バーチカル・プレス)
みんな大好きワイワイワーイの、ドライバーを変えただけ。しかしこの威圧感、天空要塞っぽさがたまらなく好き。ディフェンスタイプをディフェンスタイプにしただけなので改造らしい改造ではないけど、相手によってはオービットドライバーよりも使いやすいかも。好みによりけり。
パーツ構成が単純なので一つとって替えるだけでも性能の差がダイレクトに反映されるので、相��も考えて試していくのがとても楽しい。まだまだ試してない組み合わせもあるのでガンガン遊んでいきたい。
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ddmr1021 · 8 years
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ライジングラグナルクG.R.とストームスプリガンK.U.購入。じわじわと増えてます。ベイ。
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新旧スプリガン。これが→こうなる。赤いパーツがむき出しになってよりわかりやすく、攻撃的な形になった感じ。すげーカッコイイ!アニメだとまだメインバトルでは活躍してないものの、かなりの強敵感は醸し出してるSスプリガン。来週の放送でKケルベウスとの戦いが見れそう?楽しみ。
回してみての感想。二つともドライバーが面白い。Rラグナルクの「リボルブ」は軸先に回る円盤がついてるのでキワキワでの粘りがすごい。今にも倒れそうな時、もうちょっと、もうちょっとだけがんばって回る。
Sスプリガンの「ユナイト」は文字通りラバー軸とシャープ軸の融合ドライバー。静と動の切り替えが旧スプリガンの「フュージョン」よりも激しくなってる。この動き方の変化がすごく面白い。なんだかVヴァルキリーよりもラッ��ュシュートっぽい動き方してる気がするぞ。
早くバトルさせてみたい…接待ベイと言われるラグナルクの実力やいかに。
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ddmr1021 · 8 years
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きっと誰だって持ってんだ 勝ちたいって感情と 君だけのベイブレード
って言われたので、「持たねば…」という衝動の元、購入に走ったバーストベイブレード。発売当時から気になってはいたんだけど、はい、まんまとアニメに釣られて。だってめっちゃ面白かったんすよ…。今までのシリーズと違ってあくまでベイブレードはホビーであり、一種のスポーツであるというところに重点を置いてるのが逆に斬新で楽しい。
そんなアニメの宣伝効果も手伝ってか、量販店では一部の商品の品切れが目立ってて、結局ヤマダドンキザらスを梯子。目的のDXスタータースプリガンSF、拡張用のグリップ&ランチャー、そしてアニメの主役機ヴィクトリー・ヴァルキリーBVを購入。
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スプリガン・スプレッド・フュージョン
ライバル・シュウの相棒。ひとしきり攻撃に回った後は持久にシフトするバランス型(らしい)。使い勝手が良さそうね。
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ヴィクトリーヴァルキリー・ブースト・ヴァリアブル(なげえ)
バルトの相棒。アニメで魅せたラッシュアタックが印象的。突起の生えたラバードライバー「ヴァリアブル」のおかげで、ちゃんとあの自由度の高さと攻撃力を再現できる!(らしい)
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ランチャー&グリップwithベイロガー。グリップはいつの時代でもかなり重要なアイテムで、これがあるだけで格段に持ちやすさが変わる。あと単純にクソカッコイイ。と、思いませんか。これ。めっちゃ武器感出るから…。
別売りのランチャーをわざわざ買ったのは、劇中でバルトくんたちがそうしてるのがかっこいいからってもあるんだけど、一番上の画像みたいに平行にセットした方が好きかもしれないな…?すごいどうでもいいな。緑色に光るLEDもさりげないサイバー感を醸し出していてクールだぜ!
正直ベイそのものよりもシューターの方がベイブレードにとっては重要なアイテムな気がする。なりきり玩具として見たときにフォルムが非常にカッコよい。もっといろんな形状のグリップ出して欲しい。あのプッシュ式のポーチとかも…
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回す。感触はサイズが同一なこともあってかメタベイに近い。安定感と持久力が少し低いかな?ベイによるんだろうけど。スタジアムは買ってないのでテーブルで。一人遊びするにもスタジアム��なきゃダメだったねこれ。グリップとかよりも全然大事だよ!
相当久々にシューター触ったんだけど(メタベイのときランチャーしか持ってなかった)、ワインダー越しに伝わる力強いギアの振動に、ひたすら感動していた。懐かしい…。
勢いよくぶつかるとバースト!要はベイをひとつにまとめてるドライバーのロックが外れてベイが形を保てなくなる。単純な仕組みながら、触ってみて初めてわかる面白さ。企画のキモだけあって画的に派手でとても面白い。両方ともバーストすると大惨事になるけど。
このロック機構もあってか、バトルの際にはお互いのベイをしっかりチェックしなきゃならない…というのが、アニメでも重要なシークエンスのひとつとしてスポットが当てられていて面白かった。
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ベイロガーはひとり遊びするにもふたり遊びするにも必須そうなので、せっかくだから買っておこうと思って奮発。シューターやランチャーにマウントして、シュートデータを逐一記録するハイテク(?)ガジェット!専用アプリ「ベイクラウド」を介してベイポイントの獲得やシュートパワーの計測ができる。
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ベイブレーダーとしてのレベルを数値化して具体的にできるのは遊びがいがあるし、全国平均も表示されるので自分が今どのラインにいるのかを量ることもできる!なんかこう、子供の頃遊んで��玩具がめっちゃ進化してる…未来に生きてる…って感じしてすごい楽しい、これ。
というわけでベイバに手を出してしまった。アニメを追いかけながら、そこそこゆるくハマっていきたい。気になったベイだけつまんで行こうかと思うけど、アニメに出てきたのは全部欲しくなるんだよね…。
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