Foro de rol con pb's reales basados en la franquicia de Star Wars
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https://discord.gg/CKSSHxYt
Gracias al anterior Ask hemos arreglado el link de discord y ahora no expira, gracias por la ayuda.
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Me gustaría notificarles que su invitación a discord no funciona. Parece ser que no la hicieron perpetua y caducó.
Gracias por la notificación, en efecto no sabía que se tenía que hacer perpetua o que había algo parecido, pero ahora lo modifico
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Hemos abierto pero parcialmente, luego de un ataque del lado oscuro de parte de un administrador anterior hay cosas que faltan, pero lo básico está para empezar la aventura.
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Nos disculpamos, debido a unos problemas técnicos nos retrasamos 30 min para la apertura, esta será a las 12:30 UTC-5
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Hola!
Tengo una pregunta. Para tener una linea temporal, la ambientación se desarrolla tras la caída del imperio, cierto?
La ambientación empieza tras la caída de la primera orden, el imperio ya había caído hace 30 años para ese entonces. Por lo que técnicamente han pasado 55 años desde la calda del imperio y 25 desde la caída de la Primera Orden.
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YA TENEMOS FECHA DE APERTURA
Luego de ciertas turbulencias galácticas la fecha de apertura será el 25 de Septiembre a las 12:00 horas UTC-5 Agradecemos a todos aquellos que se mantienen atentos al foro y nos vemos muy pronto.
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Habilidades Iniciales:
Las habilidades iniciales son aquellas que están disponibles para cualquier usuario sin importar su grupo, rango o nivel. Estas son las primeras habilidades que tendrás en tu aventura y que pueden ir desarrollándose y mejorando con el tiempo y por supuesto, con algo de créditos.
Habilidades Ofensivas
Golpe Potente: El personaje concentra su fuerza para realizar un ataque más fuerte. Efecto: +2 al Ataque, pero -1 a la Resistencia en la siguiente ronda, si el dado de ataque es mayor a 12, el enemigo obtiene una desventaja de -2 a la Resistencia en el próximo turno. Coste de Energía: 5 Requiere: 6 Fuerza
Barrido de Área: Un ataque amplio que afecta a múltiples enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Efecto: Ataca a dos enemigos simultáneamente, el ataque al segundo enemigo en adelante reduce 50% su total de daño. Coste de Energía: 5 Requiere: 4 fuerza, 2 de Agilidad
Golpe Acrobático: Utilizando movimientos rápidos y acrobáticos, este ataque busca sorprender al enemigo. Efecto: Aumenta la agilidad en +2, si el dado de ataque es mayor a 12, obtienes un bonificador de +1 a la Agilidad en el próximo turno. Coste de Energía: 5 Requiere: 6 Agilidad
Golpe Preciso: Un disparo o golpe altamente calculado para maximizar el daño con precisión milimétrica. Efecto: Si el dado de ataque es mayor que 15, el ataque causa daño crítico (x1.5). Coste de Energía: 5 Requiere: 4 Agilidad/Fuerza y 2 Precisión de Nave
Habilidades Defensivas
Guardia Firme: El personaje asume una postura defensiva, preparándose para bloquear ataques. Efecto: Aumenta la Resistencia en +3 durante este turno, pero no permite acciones de ataque en el mismo turno. Coste de Energía: 2 Requiere: 3 Resistencia
Evasión Rápida: Un movimiento ágil que permite al personaje esquivar ataques con rapidez. Efecto: Si el dado de defensa es mayor que 12, el personaje esquiva el ataque completamente y gana +1 a la agilidad en el próximo turno. Coste de Energía: 5 Requiere: 3 Resistencia, 4 Agilidad
Campo Deflector: El personaje activa un campo de energía o usa la Fuerza para crear una barrera temporal. Efecto: Mientras el campo esté activo, reduce el daño recibido a la mitad, si la defensa es mayor al ataque el sobrante de la defensa se suma en la siguiente defensa, este campo dura 2 turnos. Coste de Energía: 5 Requiere: 4 Resistencia, 3 Fuerza
Reflejo Instintivo: Al recibir un ataque, el personaje reacciona de forma instintiva para minimizar el daño. Efecto: Si el dado de defensa es mayor que 10, reduce el daño recibido en un 50%. Esta habilidad puede usarse en respuesta a cualquier ataque o habilidad. Coste de Energía: 0 (Solo puede usarse 1 vez en batalla, 2 veces si tienes 75% en Inteligencia y 3 si tienes 100%) Requiere: 6 Agilidad, +50% en Inteligencia.
Habilidades de Energía
Empuje de Fuerza: El usuario empuja a su oponente usando la Fuerza o una granada de expansión si no es sensible a la fuerza, desestabilizándolo. Efecto: Reduce la Agilidad del enemigo en 3 puntos durante 1 turno y lo obliga a retroceder, haciendo que si en el siguiente ataque del enemigo saca un dado menor a 8, se considera pifia. Costo de Energía: 7 Requiere: 4 de fuerza
Descarga Relámpago: Canaliza la Fuerza en forma de rayos que dañan a un oponente, en caso de no ser sensible a la fuerza y del lado oscuro se usa una granada eléctrica. Si un Jedi llega a utilizarlo reduce su fama y carisma permanentemente (Los jedi al ser seres sensibles en la fuerza no pueden usar granadas sino la habilidad de la fuerza) Efecto: Genera daño eléctrico: si el dado de ataque es menor a 10 no tiene ningún efecto más que el ataque normal (puede ser esquivado o resistido), si el dado es mayor a 10 y hace daño al enemigo, crea daño con el tiempo por tres turnos dependiendo de la fama (temido) (50% - 1 pv, 75% - 2 pv, 100% 3 pv) Costo de Energía: 8 Requiere: 4 de fuerza, al menos 50% de fama
Curación Básica:Usando la Fuerza o tecnolog��a avanzada, el personaje sana parte de sus heridas en la batalla Efecto: Restaura 5 de los puntos de vida (PV) del personaje. Si se usa en combate, el personaje no puede atacar en el mismo turno. Si tiene inteligencia avanzada activa el efecto rejuvenecer. Rejuvenecer: dependiendo de la inteligencia recupera vida por tres turnos. (50% - +1, 75% +2, 100% - +3) Costo de Energía: 5 Requiere: 4 de resistencia, al menos 50% de Inteligencia
Manipulación del entorno: Usando la fuerza, puede desprender o mover objetos a su alrededor y atacar al enemigo, en caso de no ser sensible a la fuerza se usa una granada explosiva ya sea en el entorno o contra el enemigo. Efecto: Este ataque solo puede ser evadido, genera un daño de 3 pv + el daño realizado al contrincante con el ataque. Si no hace daño el ataque solo genera 3 pv de daño. En caso de que el enemigo tenga un escudo o postura defensiva menor al costo de la habilidad x 3, esta habilidad lo rompe pero no hace daño alguno, si es mayor la reduce a la mitad. Costo de Energía: 10 Requiere: Fuerza o Agilidad 6
Descanso y Mantenimiento: Técnica usada exclusivamente por los Jedi en su forma de la fuerza, al calmar su mente pueden beneficiarse de la fuerza. en el caso de no ser sensible a la fuerza es la capacidad de generar reparaciones en tus artículos de batalla. Efecto: Puedes descansar por un turno, donde recuperas 10 puntos de energía y recibes una bonificación de +3 puntos en la estadística que desees. Si eres atacado en ese turno la bonificación se pierde y se recupera solo 5 puntos de energía. Costo de Energía: Ninguno Requiere: Resistencia 8
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¡Hola! Creo que aún no lo han dicho, ¿cuáles serán las medidas de los gráficos de la ficha? ¿Y campos básicos? Me gustaría ir trabajando en ella mientras tanto. Saludos!
Qué tal anon de la galaxia? La ficha es muy simple ya que creemos que no necesitas nada muy complejo para contar tu pasado, la imagen tiene solo una medida de 130x130 y tres secciones, Datos personales, historia y Otros Datos personales:
RAZA: Es la raza de tu personaje, recuerda que solo se aceptan razas y especies inteligentes que puedan desarrollar acciones voluntarias y tener pensamiento complejo, no puedes ser un Wampa (aunque quisiéramos serlo) También puedes ser droide en ese caso debes poner el modelo del androide.
GRUPO: Este es el grupo al que pertenece, Jedi/Sith/Canalla/Aventurero/República/ Imperio
RANGO: Dependiendo del grupo hay distintos rangos, aquí debes poner a qué rango pertenece tu personaje
ALIANZA: Este puede ser República/Imperio/o Propia
FRASE CORTA DEL PERSONAJE: Bueno, eso, una frase que identifique a tu personaje. Historia: Este apartado es completamente exclusivo para la historia de tu personaje, debe tener mínimo 350 palabras narrando momentos importantes de tu personaje, como llegó a ser lo que es y lo que tiene planeado para un futuro en base a la ambientación del foro. Otros: En este apartado se encuentran las características secundarias y un apartado para explicar estas características así como la personalidad, debes justificar por qué tiene estas características y esta distribución tu personaje. Luego de esta ficha se debe publicar una segunda ficha que será tu ficha de batalla dividida en:
Estadísticas:
Vida - Energía - Fuerza - Puntería de Nave - Resistencia - Agilidad
Y habilidades: Al inicio puedes contar con 3 habilidades básicas Al aceptar tu ficha el staff te pondrá una pasiva dependiendo de tu personaje, raza e historia.
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Características Secundarias:
Las Características Secundarias son cuatro y estas solo pueden ser repartidas en la ficha, no hay forma de aumentarla si no es participando en eventos y misiones que aumentan el porcentaje de estas y depende de las acciones exitosas que has tenido en estos eventos. Se mide en porcentaje y se da un total de 100% para repartir entre estas, con un máximo de 50% en c/u de los stats. Fama
La Fama es un medidor del reconocimiento de tu personaje en la galaxia. A medida que un personaje gana fama, su nombre y reputación se extienden, y su influencia crece.
Cómo se obtiene: Participando y destacándose en eventos importantes, derrotando enemigos poderosos, o realizando hazañas notables. La Fama también puede incrementarse por liderar misiones, cumplir objetivos de forma excepcional o realizar actos heroicos o temidos (dependiendo de si el personaje es del Lado Luminoso u Oscuro).
Efectos:
Incrementa las probabilidades de obtener misiones especiales o recompensas adicionales.
Facilita obtener seguidores o aliados entre los NPCs.
Puede modificar la dificultad de interactuar con otros personajes, ya que algunos podrían estar intimidados o motivados a retarte.
Ejemplo: Un personaje con un alto nivel de Fama podría entrar en una cantina y fácilmente obtener información confidencial o persuadir a un comerciante para que le dé acceso a misiones raras.
2. Carisma
Carisma es la habilidad del personaje para ser persuasivo, encantador o imponente. Ya sea convenciendo a un mercader de aumentar su pago o manipulando la mente de un enemigo, el carisma es crucial para ganar en negociaciones y recompensas.
Cómo se obtiene: Participando en negociaciones, misiones diplomáticas o engañando exitosamente a otros personajes. También puede aumentar al realizar discursos, manipular multitudes o ganar debates.
Efectos:
Modifica las interacciones con personajes no jugadores (NPCs), permitiendo obtener información o ventajas.
En ciertos casos, puede usarse en combate (junto con habilidades como Dun Möch en el caso de los Sith) para desmoralizar a los enemigos o Discurso motivaciona para aumentar la moral de los aliados.
Ejemplo: Un personaje con alto Carisma puede convencer a un guardia de dejarlo pasar sin pelear o negociar un rescate por una suma mayor de créditos.
3. Intelecto:
Intelecto mide el ingenio, la astucia y la capacidad de comprensión del personaje. Sirve como defensa ante las tentativas de manipulación o persuasión de otros personajes y permite al personaje interpretar mejor la información a su alrededor.
Cómo se obtiene: Participando en misiones donde se necesite resolver acertijos, realizar investigaciones, descifrar códigos, completar tareas complejas o al encontrar soluciones creativas a problemas.
Efectos:
Proporciona resistencia a intentos de manipulación o engaños basados en Carisma y Fama.
Ayuda a interpretar mejor el entorno, descubrir trampas, resolver enigmas o mejorar el rendimiento en misiones técnicas y científicas.
Ejemplo: Un personaje con un alto nivel de Intelecto podría evitar caer en una trampa durante una misión o detectar mentiras en los diálogos, protegiéndose de intentos de manipulación.
4. Navegación
Navegación mide la destreza de un personaje para pilotar naves y resolver problemas durante el vuelo. Esta habilidad es crucial en las misiones que involucren combates espaciales o rutas de escape difíciles.
Cómo se obtiene: Participando en batallas espaciales, misiones de exploración, carreras de velocidad, o eventos en los que la capacidad para pilotar naves sea crucial. Los pilotos experimentados ganan Navegación al superar desafíos relacionados con la pericia en el vuelo.
Efectos:
Mejora la Agilidad en combate espacial.
Facilita la evasión de enemigos en persecuciones espaciales o la utilización de maniobras complejas en el combate.
Desbloquea las batallas espaciales (recuerda que el piloto no siempre puede disparar desde su nave)
Ejemplo: Un personaje con alta Navegación podría escapar fácilmente de un bloqueo imperial o ejecutar maniobras evasivas durante una batalla espacial, asegurando que su nave reciba menos daño.
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Estadísticas principales:
Dentro del foro todos los personajes tienen dos cuadros importantes a la hora de participar en eventos, batallas, etc... Estas son las estadísticas y características, en este post hablaremos de las estadísticas: Estadísticas: Estas tienen un total de 15 puntos a repartir inicialmente, estos pueden ser repartidos en cada uno de los stats (un máximo de 10 puntos en c/u a nivel 1) que se les describe a continuación:
PV (Puntos de Vida):
Los puntos de vida es la estadística que muestra la vitalidad de tu personaje, cuando esta llega a cero significa que tu personaje ha perdido la batalla y en el peor de los casos ha muerto. (Recuerda que un personaje solo puede morir si así lo desea su usuario a menos que se encuentre en un evento que advierta el riesgo de muerte en su inscripción)
La vida tiene un valor determinado de 50 puntos sin gastar los 15 puntos que se pueden repartir, esta es la vida promedio de un ser orgánico e inorgánico en la galaxia, si quieres aumentar sus valores debes gastar puntos de combate.
Energía:
El maná o más conocido como "LA FUERZA" es un atributo que solo está disponible para los sensibles a esta, pero no te preocupes, para aquellos que no somos sensibles a la fuerza este atributo se convierte en "TECNOLOGÍA", este atributo en cualquiera de sus dos formas muestran la cantidad de habilidades que podemos utilizar en un enfrentamiento y su valor determinado es de 30 puntos sin gastar los 15 puntos que se pueden repartir. Esto te otorga un promedio de 6 habilidades por combate que pueden marcar la diferencia entre una derrota o victoria, úsalos con cuidado.
Fuerza:
La fuerza es la capacidad de daño que puede generar un personaje con sus ataques físicos. Esta estadística es para personajes fuertes que prefieren ataques directos y cuerpo a cuerpo, va muy bien con armas de corto alcance y permite el uso de armas y armaduras de gran impacto en la galaxia. Además su impacto en desafíos narrativos permite a los personajes abrirse paso por obstáculos que sin fuerza no podrían ser sorteados.
Resistencia:
La resistencia es la capacidad del cuerpo para resistir daños, esta estadística es esencial para resistir los ataques de toda clase, la única defensa que tienes ante el daño de habilidades y ataques directos. Una buena resistencia te dará la oportunidad de resistir más tiempo en batalla y cuidar esos puntos de vida tan preciados. Su impacto en desafíos narrativos ayuda al personaje a poder resistir ataques sorpresa, golpes, etc...
Precisión de Nave:
Aunque su nombre lo dice, la precisión no afecta en nada a combates individuales, esta estadística es exclusivamente para aquellos personajes que se interesan por las batallas de naves espaciales, siendo esta la estadística que ayuda a los artilleros a aumentar el ataque de sus naves y ser de las más temidas embarcaciones en la galaxia. Aún así algunas habilidades necesitan de esta estadística para funcionar correctamente. A nivel narrativo la precisión ayuda a eventos que requieren ataques sigilosos, alejados o acciones complejas. No la subestimes.
Agilidad:
Esta estadística es la competencia directa de la fuerza, al igual que esta otorga bonificación a ciertos tipos de ataque y puede ser la fuente principal de daño si decides seguir el camino de tiradores o asesinos. Un personaje ágil puede enfrentarse a las adversidades con gracia y destreza abriendo posibilidades a estrategias fuera de lo común pero a un costo. A nivel narrativo un personaje con agilidad puede escabullirse, sortear obstáculos y tomar cosas que no son suyas con mayor facilidad.
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LAS RESERVAS SE HAN CERRADO
¡Nos vemos en la apertura del foro!
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Falta poco para que abran?
Hola anon de la Galaxia, la pregunta es muy coherente y pertinente, la apertura tiene fecha no definida y con los problemas de luz que hay en el país que los admis habitan se vuelve más lento tener todo en punto para apertura, la verdad es que en el mejor de los casos el 22 de Septiembre estaremos operativos, en el peor el 25. Espero que esto no desanime a los interesados y les aseguramos que hacemos todo lo posible para entregarles un lugar bien trabajado donde hacer grandes historias.
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¡Hola! Quería decirles que espero que no se desanimen porque no haya habido una lista de reservas masiva. Es una temática que muchos no conocen y les da respeto quizás. A mí como user no me desanima. Creo que es una oportunidad para crear una historia con más cohesión entre personajes y probablemente con gente más constante. ¿Abrirán al final el canal de discord? Tengo ganas de empezar a armar cosas. Saludos!
¡Qué tal Anon de la Galaxia! Muchas gracias por tus palabras de aliento, como dices son temáticas algo intimidantes, incluso para nosotros y la recepción incluso nos ha sorprendido y alegrado. La verdad es que incluso si quedáramos solo los admis seguiríamos el rol y el proyecto hasta que sintamos que hay más contras que pros. Ahora mismo acabo de responder los mensajes y envío el link al discord. —Fixer
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¿Qué será de los Mandalorianos en el foro? ¿Siguen viviendo alejados de todo? ¿Pueden ser Jedis o Sith?
Hola Anon de la galaxia, los Mandalorianos siguen existiendo pero no van a poder ser Jedi o Sith, al menos no por el momento, aún con la idea de la existencia de Grogu y el "puente" entre sensibles a la fuerza y los mandalorianos recuerda que hay todo un código mandaloriano que va en contra de enseñanzas tanto Jedi como Sith. Mandalore ya es un planeta fértil y habitable, por lo que los Mandalorianos ya tienen un lugar donde asentarse si ese es su deseo. —Fixer
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Un arco de trama completamente nuevo transcurre en este Tokyo plagado de pandillas, es hora de su primer gran evento global. Entre los conflictos callejeros y policiales de la ciudad, 19 leyendas han salido de su retiro en busca de individuos con un fuego nuevo, a quienes apoyar en más… conseguir un pacto con un aliado increíblemente conveniente está a la mano.
¡Las inscripciones están abiertas hasta el 22 de Septiembre! Además, ¡tenemos promociones para nuevos personajes!
FORO ✘ PROMOCIONES DE PJ ✘ EVENTO DE TRAMA
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me alegro de encontrar que se hará un foro de SW, mi duda era: ¿los sith están dentro del imperio? Imagino que dentro de la República quizás uno se infiltró, pero en el imperio son tipo Darth Sidius (que tienen puestos de poder directamente) o más a lo Palpatin (tiran hilos más que nada) alguno de los canon tienen un rango establecido fuera de la orden sith? O son desconocidos
Hola anon de la galaxia, la respuesta es que personajes canon no tenemos como infiltrados en la república y en el imperio, pero eso no impide que existan, te recordamos la descripción de Darth Lyra: "La líder de los pájaros negros. Experta en manipulación política y espionaje. Su trabajo se centra en infiltrar y corromper instituciones y figuras clave en la galaxia, su lealtad está con Nihara." Por lo que al menos hay un grupo sith que se mete tanto en la república y el imperio, tal vez incluso se meten entre bandidos y contrabandistas, las posibilidades son ilimitadas. El imperio no tiene personajes sith como lideres supremos, así que puede ser que estén más como Palpatin o tal vez consejeros, por ahora no hay un canon sith que tenga un puesto alto en el imperio, pero puede haber un OC sith todo depende de la historia que propongas en tu ficha. —The Force
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