Это учебное пособие, которое поможет новичкам разобраться в процессе создания уникальны�� персонажей для игры в «Dungeons & Dragons».
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
0 notes
Text
Об авторе
Меня зовут Кудрина Татьяна Александровна. Я являюсь студенткой третьего курса направления «Правоведение» в ФГАОУ ВО «Российский государственный профессионально-педагогический университет». C 2020 года я являюсь мастером пятого издания знаменитой игры «Dungeons & Dragons». Являюсь лауреатом нескольких премий «Лучший игрок кампании».
https://cloud.mail.ru/public/9Rat/Uv8wjgvyW
https://forms.gle/mQYy6z4tLMEJ1mS28
Возможности Deep Dream Generator:
1. Создание изображений по текстовому описанию;
2. Создавать портреты конкретных людей в различных образах и стилях;
3. Превращение фото в рисунок/картину.
Возможности ClipDrop:
1. Создание изображений по текстовому описанию;
2. Дорисовку или удаление фона;
3. Удаление элементов изображения;
4. Изменение освещения изображения.
Возможности BgRem:
1. Удаление фона;
2. Генерация изображений;
3. Превращение фото в рисунок/картину;
4. Редизайн интерьера.
0 notes
Text
Аннотация
"Как создать персонажа в ДнД 5е" – это учебное пособие, которое поможет новичкам разобраться в процессе создания уникальных персонажей для игры в «Dungeons & Dragons». В пособии подробно описаны все этапы создания персонажа: выбор расы, класса, характеристик, а также задания истории и мотивации персонажа. Книга содержит по��езные советы и примеры для помощи игрокам в создании интересных и запоминающихся персонажей.
0 notes
Text
Введение
Добро пожаловать в увлекательный мир Dungeons & Dragons 5-е издание! Создание персонажа – это один из самых захватывающих и важных этапов игры, ведь именно ваш персонаж будет олицетворением ваших желаний, мечт и фантазий в этом удивительном мире фэнтезийных приключений. Данное учебное пособие призвано помочь вам разобраться в сложном процессе создания персонажа, раскрыть его уникальные черты, навыки и характеристики, а также помочь вам сформулировать его историю и мотивацию. Я предлагаю вам шаг за шагом пройти этот увлекательный путь, наполненный творческими решениями, экспериментами и возможностью полностью погрузиться в мир D&D. Подготовьтесь к невероятным приключениям и создайте персонажа, который станет вашим верным спутником во всех будущих сражениях и испытаниях!
Ваш первый шаг в роли искателя приключений в ДнД заключается в том, чтобы представить себе и создать собственного персонажа. Ваш персонаж является сочетанием игровой статистики, ролевых зацепок и вашего воображения. Вы выбираете расу и класс, а также создаёте личность, внешность и предысторию своего персонажа. По завершении создания ваш персонаж станет вашим представителем в игре, вашим аватаром в мире ДнД.
Когда вы представили себе своего персонажа, следуйте описанным ниже шагам по порядку, принимая решения, которые будут отображать натуру создаваемого персонажа. Ваше представление о персонаже может эволюционировать с каждым сделанным вами выбором. Важно то, чтобы вы сели за стол с персонажем, которым хотите играть.
Погрузитесь в мир ДнД вместе с этим учебным пособием и откройте для себя бесконечные возможности, которые предлагает эта увлекательная игра!
0 notes
Text
1. Создание персонажа
Каждый шаг создания персонажа включает пример, в котором игрок по имени Ваня создаёт своего персонажа ��� дварфа Рюрика.
1.1. Раса
Каждый персонаж принадлежит к одной из множества разумных гуманоидных рас мира ДнД. Наиболее распространёнными расами игровых персонажей являются дварфы, эльфы, полурослики и люди. Некоторые расы также имеют подрасы, например, горный дварф или лесной эльф.
Раса, которую вы выбрали, придаёт индивидуальность вашему персонажу, определяя характерную внешность и врождённые таланты, полученные через культуру и происхождение. Раса вашего персонажа даёт определённые расовые особенности, такие как: особые чувства, владение несколькими видами оружия или инструментов, владение одним или несколькими навыками, а также возможность использовать простейшие заклинания.
Ваша раса также увеличивает одно или несколько значений характеристик, которые вы определите в шаге 3. Запишите эти улучшения и не забудьте учесть их позже. Запишите особенности вашей расы на листе персонажа. Также обязательно отметьте ваши начальные языки и базовую скорость.
СОЗДАНИЕ РЮРИКА, ШАГ 1
Ваня сел за создание своего персонажа. Он решает, что грубый горный дварф – тот персонаж, которым он хочет играть. Он записывает все особенности расы дварфов в свой лист персонажа, включая его скорость – 25 футов и языки, которыми он владеет: Общий и Дварфский
1.2. Класс
Каждый искатель приключений — представитель какого-либо класса. Класс в общих чертах описывает призвание персонажа, таланты, которыми он обладает, и тактики, к которым он чаще всего прибег��ет, когда исследует подземелье, сражается с монстрами или участвует в напряжённых переговорах.
Ваш персонаж получает ряд преимуществ от выбранного вами класса. Множество этих преимуществ являются классовыми умениями. Вы также получаете перечень владения (умение пользоваться) доспехами, оружием, навыками, спасбросками и иногда инструментами. Владение определяет многое из того, что ваш персонаж может делать особенно хорошо: применять в бою определённые виды оружия или убедительно лгать.
На своём листе персонажа запишите все умения, которыми обладает ваш класс на 1 уровне.
СОЗДАНИЕ РЮРИКА, ШАГ 2
Ваня представляет себе Рюрика, несущегося в битву с топором в руке. Один рог на его шлеме отломлен. Он делает Рюрика воином и отмечает, чем он владеет, а также записывает классовые умения воина 1 уровня в свой лист персонажа. Как воин 1 уровня, Рюрика имеет 1 Кость Хитов – к10 и начинает с числом хитов, равным 10 + модификатор Телосложения. Ваня отмечает это и вписывает итоговое число после того, как определит показатель Телосложения Рюрика (смотрите шаг 3). Ваня также отмечает бонус мастерства для персонажа 1 уровня, который равен +2.
1.3. Характеристики
Многое из того, что ваш персонаж способен сделать в игре, зависит от его шести характеристик: Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. У каждой характеристики есть значение, которое является числом, которое записывается в листе персонажа. Вы генерируете шесть значений характеристик случайно. Бросьте четыре 6-гранных кости и запишите сумму трёх наибольших результатов на листке для заметок. Проделайте это ещё пять раз, чтобы у вас получилось 6 чисел. Если вы хотите сэкономить время или вам не нравится иде�� случайного определения значений характеристик, вы можете использовать следующие числа: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Запишите каждое из них рядом с каждой из шести характеристик вашего персонажа, чтобы присвоить значения. После распределения значений характеристик определите модификаторы характеристик, используя таблицу.
После выбора расы значения характеристик изменятся, отметьте эти изменения в листе персонажа.
СОЗДАНИЕ РЮРИКА, ШАГ 3
Ваня решает использовать стандартный набор значений (15, 14, 13, 12, 10, 8) для характеристик Рюрика. Поскольку Рюрик воин, он присваивает наивысшее значение 15 Силе. Следующее значение (14) он присваивает Телосложению. Рюрик может быть бесшабашным воином, но Ваня хочет, чтобы его дварф был старше, мудрее, а также был хорошим лидером, так что он выбирает подходящие значения Мудрости и Харизмы. После добавления расовых поправок (увеличение Телосложения и Силы на 2), значения характеристик Рюрика выглядят таким образом: Сила 17 (+3), Ловкость 10 (+0), Телосложение 16 (+3), Интеллект 8 (−1), Мудрость 13 (+1), Харизма 12 (+1). Боб записывает итоговое значение хитов: 10 + модификатор Телосложения (+3), то есть 13 хитов.
0 notes
Text
2. Описание
После того как вы узнали основные игровые параметры своего персонажа, наступает время охарактеризовать его как личность. Ваш персонаж нуждается в имени. Имя вашего персонажа и его физическое описание могут быть первым, что другие игроки узнают о вас. Поэтому стоит подумать, как эти показатели будут отражать характер вашего персонажа, которого вы уже придумали в своей голове.
Описание расы вашего персонажа включает примеры имён для представителей этой расы. Вложите некоторый смысл в своё имя, даже если вы просто выбираете его из списка.
Потратьте нескольк�� минут, размышляя о том, как он выглядит и как, в общих чертах, ведёт себя. Вы можете определить рост и вес своего персонажа, используя информацию, приведённую в описании вашей расы. Вы так же выбираете возраст своего персонажа, цвет его волос, глаз и кожи. Чтобы получить своеобразную нотку, вы можете добавить необычную или памятную характеристику, такую как шрам, хромоту или татуировку.
Выберите его мировоззрение (моральный компас, который руководит его решениями) и идеалы.
2.1. Мировоззрение
У существ в мирах ДнД есть своё мировоззрение, которое в примерных чертах описывает моральный и личный настрой. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический или нейтральный). Таким образом, из всех комбинаций получаются девять различных мировоззрений.
Ниже приведены краткие изложения девяти мировоззрений и типичное поведение существ с этим мировоззрением. Поведение индивидуумов может значительно отличаться от данного типичного поведения, и мало кто непрестанно выполняет все заветы выбранного мировоззрения.
Законно-добрые (ЗД) существа совершают поступки, считающиеся в обществе как правильные. Золотые драконы, паладины и большинство дварфов являются законно-добрыми.
Нейтрально-добрые (НД) стараются сделать всё, от них зависящее, чтобы помочь другим. Многие небожители, некоторые облачные великаны и большинство гномов нейтрально-добрые.
Хаотично-добрые (ХД) существа действуют по собственной совести, вне зависимости от того, что думают другие. Медные драконы, многие эльфы и единороги хаотично-добрые.
Законно-нейтральные (ЗН) индивидуумы действуют в соответствии с законом, традицией, или личным кодексом. Многие монахи и некоторые волшебники являются законно-нейтральными.
Нейтральное (Н) мировоззрение у тех, кто предпочитает держаться подальше от нравственных вопросов и не принимать ничью сторону, делая то, что кажется лучшим в данное время. Людоящеры, большинство друидов и многие люди являются нейтральными.
Хаотично-нейтральные (ХН) существа следуют своим прихотям, держа свою личную свободу превыше всего. Многие варвары и разбойники, а также некоторые барды хаотично-нейтральны.
Законно-злые (ЗЗ) существа методично берут то, что хотят, в рамках кодекса традиции, верности, или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законно-злые.
Нейтрально-злое (НЗ) мировоззрение у тех, кто делает всё, что может сойти им с рук, без сострадания и угрызений совести. Многие дроу, некоторые облачные великаны и юголоты нейтрально-злы.
Хаотично-злые (ХЗ) существа действуют со спонтанной жестокостью, вызванной их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы и орки хаотично-злы.
2.3. Предыстория
Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений, и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом.
Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками и подразумевает владение некоторым имуществом. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами. Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.
Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.
2.3. Персонализация
Конкретизируйте личность своего персонажа – определите его привычки, манеры, убеждения и недостатки, которые определяют его, как уникальную личность.
1. Черты характера
Определите две черты характера своего персонажа. Черты характера это простой способ отличить вашего персонажа от любого другого. Эти черты должны рассказывать о вашем персонаже что-то интересное и забавное. Они должны рассказать нечто особенное, что могло бы выделить его среди остальных.
2. Идеалы
Определите один идеал, что движет вашим персонажем. Идеалы – это вещи, в которые вы верите настолько сильно, что они определяют ваши моральные принципы и линию поведения. Идеалы охватывают все аспекты жизни: от жизненных целей до убеждений.
3. Привязанности
Создайте одну привязанность для своего персонажа. Привязанности определяют взаимосвязь вашего персонажа с людьми, местами или историческими событиями. Они связывают вас с некоторыми вещами в вашей предыстории. Они могут вдохновить вас на подвиги, или же заставят вас действовать вопреки убеждениям, если вы вдруг окажетесь в опасности.
4. Слабости
И, наконец, выберите слабость своего персонажа. Слабость вашего персонажа может выражаться в личном враге, страхе, страсти, недостатке – в общем, это всё то, что можно использовать против вас.
СОЗДАНИЕ РЮРИКА, ШАГ 4
Ваня заполняет некоторые общие характеристики Рюрика: его имя, его пол (мужской), его рост и вес и его мировоззрение (законно-добрый). Его высокие значения Силы и Телосложения предполагает здоровое и атлетичное тело, а его низкий Интеллект предполагает некоторую степень ��абывчивости.
Ваня решает, что Рюрик происходит из знатного рода, но его клан был изгнан из родных земель, когда Рюрик был очень молод. Он вырос, работая кузнецом в отдалённых поселениях долины Ледяного Ветра. Но у Рюрика судьба героя: он должен вернуть свою родину, так что Ваня выбирает предысторию народного героя для своего дварфа. Он отмечает особые умения персонажа, которые даёт ему эта предыстория, и то, чем он владеет.
У Вани есть довольно чёткое представление о личности Рюрика, так что он пропускает личные качества, предлагаемые в описании предыстории народного героя, отмечая вместо этого, что Рюрик заботливый, чувствительный дварф, который искренне любит своих друзей и союзников, но скрывает своё мягкое сердце за грубой, ворчливой манерой поведения. Он выбирает идеал из списка своей предыстории – справедливость, отмечая, что Рюрик считает, что никто не может быть выше закона.
Из предыстории становится очевидной привязанность Рюрика: он стремится забрать Мифриловый Зал – его родину – из лап тенево��о дракона, изгнавшего дварфов. Его слабость связана с его заботливой, чувствительной натурой — он благосклонен к сиротам и заблудшим душам, которые вызывают в нём жалость, даже когда это может быть не оправданно.
0 notes
Text
3. Снаряжение
Ваш класс и предыстория определяют начальное снаряжение вашего персонажа, включая оружие, доспех и другое оснащение искателя приключений. Запишите это снаряжение в лист персонажа.
3.1. Доспехи
Ваш Класс Доспеха (КД) определяет, насколько хорошо ваш персонаж избегает ранений в бою. На КД влияет надетый доспех, удерживаемый щит и модификатор Ловкости. Однако не все персонажи носят доспехи и щиты.
Без доспеха и щита КД вашего персонажа равен 10 + модификатор Ловкости. Если ваш персонаж одет в доспех, снаряжён щитом или и тем и другим, рассчитайте ваш КД, используя таблицу.
Некоторые заклинания и классовые умения позволяют вам рассчитывать ваш КД другим способом. Если у вас есть различные умения, позволяющие рассчитывать КД разными способами, вы сами выбираете, который из них будете использовать.
3.2. Оружие
Для каждого оружия, которым обладает ваш персонаж, рассчитайте модификатор, используемый при атаке, и урон, причиняемый при попадании.
Совершая атаку оружием, вы бросаете к20, прибавляете ваш бонус мастерства (если вы владеете этим оружием) и соответствующий модификатор характеристики.
• Для атак рукопашным оружием используйте модификатор Силы для расчёта бросков атаки и урона. Оружие, обладающее свойством «фехтовальное», такое как рапира, может использовать модификатор Ловкости, а не Силы.
• Для атак дальнобойным оружием используйте модификатор Ловкости для бросков атаки и урона. Оружие, обладающее свойством «метательное», такое как ручной топор, может использовать модификатор Силы, а не Ловкости.
СОЗДАНИЕ РЮРИКА, ШАГ 5
Ваня записывает начальное снаряжение, доставшееся ему от класса воина и предыстории народного героя. Его начальное снаряжение включает кольчугу и щит, которые в сочетании дают Рюрику Класс Доспеха 18.
Ваня выбирает для Рюрика в качестве оружия боевой топор и два ручных топора. Его боевой топор – рукопашное оружие, так что Рюрик использует модификатор Силы для своих атак и при причинении урона. Его бонус атаки равен (+5). Это сумма модификатора Силы (+3) и бонуса мастерства (+2).
Боевой топор причиняет рубящий урон 1к8, и Рюрик добавляет модификатор Силы к урону, когда попадает по противнику, что в итоге даёт рубящий урон 1к8 + 3. Когда Рюрик метает ручной топор, у него получается такой же бонус атаки (ручной топор – метательное оружие, поэтому используется модификатор Силы для расчёта бросков атак и урона), и оружие причиняет рубящий урон 1к6 + 3.
0 notes
Text
Заключение
В заключение, я надеюсь, что данное учебное пособие помогло вам лучше понять процесс создания персонажа в этой увлекательной ролевой игре. Я призываю вас не ограничиваться лишь шаблонами и правилами, а проявить свою творческую индивидуальность, чтобы создать уникального и запоминающегося персонажа. Помните, что ваш персонаж – это не просто набор цифр и характеристик, а живая личность с собственной историей, мотивацией и чертами характера. Пусть ваш персонаж станет воплощением ваших желаний, фантазий и амбиций в мире «Dungeons & Dragons»! Приключения ждут вас, и ваш персонаж готов стать главным героем этой увлекательной истории. Удачи в создании и пусть ваши броски кубиков всегда будут удачными!
0 notes