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Download minecraft pe 1.2.8 para android (Sem licença)
Minecraft Pocket Edition v1.2.8 O FULL APK é um dos jogos populares da plataforma Android, produzido pelo famoso estúdio MOJANG, onde eu preciso adicionar regularmente a versão atual a pedido do site. Seu objetivo é construir o seu mundo imaginário ou tentar sobreviver no universo em que você está com o homem quádruplo que você controla. Devido às limitações que existem para Minecraft PE, MOD APK, ou seja, toda a pele (roupas) está disponível de forma clara, você pode obter um pouco mais para fora deste jogo. Aventuras infinitas, mundos enormes que você pode criar com seus amigos, personagens engraçados, animais, monstros e muito mais. Na versão do Minecraft Pocket Edition v1.2.8, editei o problema da pele e muitos outros problemas. O suporte do INGLÊS está disponível. Os gráficos são 3D e a qualidade do som é boa. Os controles são fornecidos pela lógica do joystick. O Minecraft Pocket Edition é $ 24,99 na Play Store, mais de 1,987,000 downloads. AVISO: toda a pele, ou seja, a roupa, está aberta, a textura é um problema porque os pacotes de textura são baixados dentro do jogo. Minecraft Pocket Edition v1.2.8 MOD APK DOWNLOAD - 63MB INFORMAÇÃO: Agora a licença foi verificada pelo jogo, então estou removendo o link SAF APK porque você não pode inserir parte do Realm quando a licença está quebrada.
INSTALAÇÃO
Minecraft Pocket Edition v1.2.8 Baixe o nosso arquivo FULL APK e faça o login nas regras e jogos. Todas as capas premium, ou seja, roupas, estão abertas para uso. MORTE NADA. O erro de análise foi corrigido. AVISO: você não pode fazer login na parte Realm porque o arquivo APK foi editado para usar roupas premium. Arquivo especial APK (x86) para dispositivos Intel que foram pausados: DOWNLOAD Para usar o bloco de comando adicionado no Minecraft Pocket Edition v1.0.5.0, digite "/ give @ p command_block 64" na seção de correspondência, o bloco estará no inventário. Se você comete um erro ao abrir o mapa, vá para a seção de perfil das configurações do jogo (Configurações / Perfil). Selecione a seção "Localização do armazenamento de arquivos" como Externo e desligue e ligue o problema, o problema será corrigido. AVISO: se o jogo estiver desativado na inicialização, exclua o conteúdo da pasta games / com.mojang / minecraftpe / e o reaberto do jogo provavelmente será executado sem problemas. AVISO: Não exclua a pasta minecraftWorlds, caso contrário o universo Minecraft que você criou será perdido. SOBRE DOWNLOADS Informações 1: Você pode obter o erro "Arquivo não aberto" em alguns dispositivos, ele será instalado sem problemas ao abrir ou abrir a pasta de download ou download usando o gerenciador de arquivos em seu dispositivo. Informações 2: Às vezes, "xxxx-androidoyunclub.apk arquivo não pôde ser baixado devido a um erro desconhecido". Se você receber o erro, atualize a página de download (cloud.mail.ru) e tente novamente. Read the full article
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MCPE 1.2.7 Baixar o Minecraft 1.2.7 pe Download Sem licença
Download Minecraft 1.2.7 pe com Mods para Minecraft PE iOS, Windows 10, Android 1.2.7, 1.2.6, 1.2.5. Download minecraft versão 1.2.7 para android. Explore mundos gerados aleatoriamente e crie coisas incríveis do mais simples dos lares aos mais grandiosos castelos. Jogue no modo criativo com recursos ilimitados ou mina profundamente no mundo no modo de sobrevivência, criando armas e armaduras para afastar as turmas perigosas. Faça artes, crie e explore sozinho, ou com amigos em dispositivos móveis ou Windows 10.
O QUE HÁ DE NOVO 1.2.7
O que há de novo na atualização 1.0.7: - Pacote mash-up Fallout A nossa última atualização inclui o novo pacote de mash-up Fallout! O que há de novo na atualização 1.0.5: - Power Rangers Skin Pack Nossa última atualização inclui o novo pacote de produtos Power Rangers! MINECRAFT PE 1.2.7 APK Read the full article
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Pekka esmagadora Deck Build!
Meu último deck é chamado de "Pekka Overwhelming"! Nome legal, hein? Assim como o nome indica, este deck usa Pekka, um, se não o personagem único mais forte do jogo. Ele é tão difícil com a sua mais de 3k de saúde e uma defesa incrível. Seria preciso um monte de minions inimigos para se juntar a ele apenas para derrubá-lo. Pekka Neste convés, Pekka, é claro, tem alguns backups que o ajudarão a evitar a morte em sua jornada para a outra base e, espero, destruir a torre. Este deck combina o poder da Pekka, alguns minons de baixo custo, um dragão de bebê e muito mais. O truque para este cartão é que você ataca cedo com seus minions de baixo custo e espera até o primeiro minuto terminar e quando o elixir é x2 para que você possa usar o Pekka com um monte de backups. Veja este deck em ação abaixo. Read the full article
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X-Besta ao controle Deck Build!
Ei pessoal! É hora de outro holofote de plataforma e desta vez, o baralho que vou apresentar usa um dos cartões mais irritantes do jogo e toda vez que você vê que está sendo jogado, você se sentiria um tanto assustado e ansioso para destruí-lo tão rápido quanto você pode. Estou me referindo ao X-Bow, é claro. Para os especialistas em cima dos rankings, eles não se preocupam mais com isso porque todos têm contadores para isso, mas para os rankers de médio a baixo, ver seu inimigo usar um X-Besta é bastante assustador. Se você tiver felizmente este cartão, confira este deck do Clash Royale e veja se você pode construí-lo e ganhar toneladas de jogos com ele. Já joguei isso por um tempo e com isso ajudou-me a alcançar 2100 troféus a partir de 1900. Esse é um salto muito bom. CONTROLE X-BESTA clash001 X-Besta O homônimo do baralho pode se sentir como o cartão mais poderoso do jogo, mas raramente o vejo na competição de alto nível. Este convés é projetado para colocar um X-Bow para atacar o inimigo Crown Towers e, em seguida, fazer negociações reativas favoráveis para permitir os disparos X-Bow claros. Um X-Bow pode 100% matar uma Torre se ininterrupto, então é isso que estamos tentando fazer. Eu tendem a colocá-los no meio, inclinando-se para um lado (então ele ataca desse jeito primeiro), mas há momentos em que colocá-los em uma pista lateral é a jogada correta. Há uma tonelada de nuances para jogar X-Bow que eu odiaria dizer que existem regras rígidas e rápidas. Se eu desenhar um na minha mão de abertura, eu tende a lançá-lo imediatamente como um teste, mas isso pode voltar para trás se eles tiverem um bom contador. Jogo atrasado Eu tendem a esperar até 8 Elixir para que eu possa rapidamente Tombstone ou Arrows para protegê-lo. Os tacos de Controle de Tombstone tendem a ser muito reativos, então vou começar com o cartão mais puramente reativo no baralho. Tombstone é usado para bloquear gigantes, esqueletos gigantes, cavaleiros do porco e balões vindo para suas torres e especialmente X-Bows. Eu me apaixonei por Tombstone a primeira vez que vi isso bloquear a carga de um príncipe e matar o Príncipe com os Esqueletos gerados. Se você tirar algo deste artigo, 3 Elixir Tombstone trading com um príncipe de 5 Elixir é uma das peças mais poderosas que você pode fazer neste deck. Goblin Barrel Like X-Bow, Goblin Barrel é o tipo de cartão que requer uma reação imediata ou causa danos extraordinários por seu custo de Elixir. O melhor momento para lançá-lo então, é imediatamente depois de lançar um cartão caro que não afetará os Goblins Barrel. Um exemplo muito comum é lançar Goblin Barrel em reação a um Príncipe, depois deixando Tombstone na frente do Príncipe. Setas Este é um ótimo cartão de contador para tantas coisas ... A maneira mais comum para as pessoas contrariarem o X-Bow é com cartões de enxame como Exército de esqueleto, Barril de Goblin, Minion / Minion Swarm, etc. Seu 3 Elixir cancelando seu Elixir 4+ Toda vez que você joga é um ótimo ritmo de tempo que acrescenta mais de 3-4 modelos por jogo. Se você estiver jogando outro convés defensivo com Goblin Barrel, usando as Setas em seus Barris com negar uma grande quantidade do dano que suas plataformas podem apagar, e você ganha 1 Elixir de tempo. Valkyrie & Baby Dragon Um deck não pode ser puramente reativo, esses 2 slots são para cartões que lançamos ao aproximar-se do boné Elixir que estamos com vontade de enviar um avião cegamente por uma pista. São unidades bem-arredondadas que são difíceis de contornar diretamente, seu oponente nunca vai limpar todos os Elixir de valor com eles sem perder algo em troca. Se eles trocam bem e sobrevivem, eles podem funcionar como isca para Arrows ou Goblin Barrel. Suponho que estas poderiam ser duas unidades bem arredondadas como Bárbaros ou Cavaleiros, mas escolhi Valkyrie e Baby Dragon por ter ataques AoE enquanto eles próprios eram resistentes aos ataques AoE. Eles podem funcionar como uma segunda e terceira cópias das setas para combater enxames ligeiros enquanto sobreviveu para empurrar a pista. Valk especificamente foi adicionado ao longo de um cartão prévio devido à sua eficácia contra as bruxas, que é uma das cartas mais difíceis para esse baralho. Minion Swarm OR Minions Este é o slot para o nosso cartão de enxame. Giants, Balloons, Princes, Skeletons Gigantes e PEKKAs de todas as formas e tamanhos são rasgados por fragmentos de enxames. Prefiro as unidades voadoras como mais hedge contra as bruxas. É preferencial usar o esquadrão de Elixir de menor custo. O Swarm é mais valor para o custo, mas todo o enxame ainda morre em Flerows, o que o abre até o tipo de grandes mudanças de tempo que tentamos evitar com o Baby Dragon e Valkyrie. Se você usa o Enxame, esteja atento aos seus feitiços AoE. Rocket Fitting que o último cartão no deck é muitas vezes o último cartão que você joga. O final ideal de um jogo para você é confortavelmente seguro, com o anunciador contando e um foguete no ar. Defence Spawner decks tendem a combinar bem contra você, então Rocket torna-se um jogo muito mais agressivo. Ele pode destruir Casas Goblin imediatamente e, muitas vezes, reduzir muito a vida útil das cabanas bárbaras. Read the full article
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1 Torre Ganhar Deck Build!
MODIFICAÇÕES:
Cartões removidos - Fireball e Goblin Barrel. Então eu decidi remover esses dois cartões, porque eu pessoalmente acho que ambos são os cartões menos importantes no baralho e porque eu sei que os cartões que eu vou trocar por eles farão o mesmo que eles fazem, mas muito melhor. Cartões adicionados - Cavaleiro do porco e Rocket. Agora, lendo os nomes das duas cartas que adicionei, você já pode entender o que eu quis dizer anteriormente? Eu mudei o Goblin Barrel para Hog Rider. Por quê? Porque eu costumo usar Goblin Barrel para atacar torres inimigas e 80% do tempo, o inimigo tem um contador para isso. Ou flechas ou apenas minions. É muito fácil de contrariar. Por favor, o Cavaleiro do Porco não é. 70% do tempo, Hog Rider sempre chega à torre e causa danos, desde que caiu no momento certo. Tem o mesmo preço Elixir que o Goblin Barrel, mas é mais eficaz. A bola de fogo mudou para Rocket - Eu costumo usar bola de fogo para matar mobs e destruir torres quando sua saúde é baixa para terminá-las. No entanto, notei que os inimigos acima de 1800 troféus normalmente usam edifícios mob ou X-bows. Fireball não é suficiente para lidar com bons danos nesses cartões, então eu optei por usar Rocket em vez disso. Com Rocket, pode disparar um X-Bow e destruir os edifícios da multidão enquanto também faz danos nas torres. Normalmente, é suficiente uma defesa de tiro como Torre do Inferno, etc. 12487153_10206741986846185_4225882383462036685_o
ESTRATÉGIA:
No início do jogo, se eu conseguir o esqueleto Roket ou Gigante, geralmente espero que o meu adversário faça o primeiro movimento esperando para ver se eles usarão X-bow ou colocam um edifício mob perto de sua torre. Rocket normalmente cuidará deles. Se eu não tiver esqueleto de Rocket ou Gigante, eu colocaria a torre do Inferno em vez disso. Isso tornará o inimigo hesitante sobre o que deixar cair, então me dará tempo para o meu elixir se regenerar ao máximo e estar pronto com o que o inimigo derruba em seu próximo movimento. Jogo defensivo - Com este baralho, costumo fazer defesa do que ofender. Eu tento colocar a torre do Inferno sempre que estiver disponível porque provavelmente é a melhor torre de defesa no jogo, pois pode atacar unidades terrestres e aéreas e não é facilmente destruída e custa apenas 5 elixires. Colocar a torre do Inferno sempre fará seu oponente hesitante em atacar e ter que pensar em maneiras de destruir a torre primeiro. Enquanto ele está pensando em estratégias, você já tem a torre como defesa, o seu elixir irá se regenerar completamente, então você estará pronto para soltar outras mobs para combater seu ataque ou fazer seu próprio ataque. A ofensa também é importante - Para ofensa, eu uso principalmente Esqueleto Hog Rider, Rocket e Gigante. Tanto quanto possível, eu tento usar foguete somente quando colocam edifícios mob perto das torres para maximizar seu uso. Hog Rider cai quando penso que o inimigo usou a maioria de seus elixires e o esqueleto gigante é deixado cair junto com alguns minions para backup ou flechas esperando que os inimigos apareçam para bloquear o skel Gigante. Read the full article
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Como construir esqueleto gigante!
O objetivo principal é escoltar esse esqueleto gigante para a torre da coroa do seu oponente. Toda a configuração permitirá que o esqueleto gigante faça mais de 600 dmg, bombas de congelamento de ar e esqueletos de seta ou construção de lápide. Então confira este deck e me avise o que todos pensam! Esqueleto Gigante
Esqueleto gigante - O jogador-estrela no seu baralho de batalha. O objetivo é soltar bombas na torre da coroa. Bola fogo
Bola de fogo - Se livra dessas tropas irritantes, como os bárbaros. Congelar
Congelar - Usado para imobilizar tropas / edifícios. Relâmpago
Lightning - Ótimo para usar quando a massa de adversários envia tropas porque vêem seu esqueleto gigante chegar. Ótimo para se livrar de tropas HP altas! Mosqueteiro
Mosqueteiro - comerciante de danos incríveis, ótimo para destruir tropas aéreas. Basta fazer você colocar o mosqueteiro longe da batalha, mas perto o suficiente para atirar Horda do Minion
Minion Horde - Grande tropa de defesa contra porcos, príncipe etc. bárbaros
Bárbaros - Grande dano, boa saúde e vem em 4s Setas; flechas
Flechas - Grande habilidade para usar contra horda de minion ou exército de esqueleto. Substituição - Você poderia tentar trocar esqueleto gigante por balões, faz muito mais dano, apenas ataca edifícios para que não se distraia, mas tem menos saúde e não faz nenhum dano de tropas. Você também pode trocar relâmpagos com foguete. Read the full article
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Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6
Este é o baralho que me levou como jogador de nível 6 de arena 4 para arena 6 em apenas algumas horas de jogabilidade. Eu tentei muitas plataformas diferentes enquanto estava preso no Pekka's Playhouse. Mudar para este baralho fez uma grande diferença para mim, é por isso que estou escrevendo este guia detalhado sobre isso. Qualquer um que esteja lutando para chegar à Royal Arena definitivamente deve verificar este deck. Atualmente, estou no Royal Arena e ainda não encontrou nenhum deck que funcione melhor do que este. Não tenho certeza de quão longe esse baralho me levará, mas acredito que este baralho funcionará bem até meados dos anos 2000 também. Atualmente, estou no nível 7, mas consegui todo o caminho para a Royal Arena com esta plataforma no nível 6.
As cartas.
Lightning e baby dragon são os únicos dois cartões épicos neste baralho. O resto dos cartões são principalmente cartões de nível inferior, então eles não são tão difíceis de obter. A maioria dos cartões também pode ser substituída sem executar o deck demais. Tesla. O cartão mais importante neste deck é o tesla. Você pode substituí-lo com torre de inferno se você não tiver, mas o tesla é muito melhor. Tesla é melhor em tirar enxames de tropas inimigas e muito mais difícil de matar. Você coloca o tesla no meio de suas torres, então as tropas inimigas de ambos os lados serão distraídas e atiradas por ela. Hog Rider. O cavaleiro do porco é muito popular nos dias de hoje. Tem uma quantidade decente de hp e é ótimo em fazer ataques rápidos que matam torres de coroas inimigas. O piloto do porco é usado no impulso principal deste deck, que eu falo mais sobre isso abaixo. Dragão do bebê. O Baby Dragon é uma das minhas cartas favoritas e também é uma parte importante desta plataforma. A razão pela qual este cartão é fantástico é porque ele está voando e causa dano de splash, o que o torna impressionante em tirar bárbaros inimigos e hordas de minion. Também pode fazer danos dignos atingindo o solo da torre inimiga. Horda de Minon. Estes 6 minions podem fazer uma tonelada de dano se seu oponente não tiver bola de fogo ou setas prontas para lançar. Horda do Minion é ótima tanto para a ofensa como para a defesa, apenas tente brincar com bola de fogo e flechas. Jogá-los e vê-los morrer em bola de fogo ou flechas imediatamente é uma merda, afinal. Bola fogo. Este deck não usa setas, então uma bola de fogo é realmente necessária então. Você usa isso para tirar horda de minion, barril de goblin e outros cartões irritantes. Relâmpago. Ultimamente, adorei o uso do relâmpago para tirar bruxas inimigas, mosqueteiros e feiticeiros. Você faz isso quando estiver ao lado de sua torre da coroa para torná-lo um jogo lucrativo. A iluminação também é um ótimo contador para X-Bow e construção / zoológico. Bárbaros. Os bárbaros são simplesmente de grande valor, quatro tropas que têm ponto alto para sobreviver a uma bola de fogo são incríveis. Os bárbaros são usados tanto para ofensas quanto para defesa neste baralho. Spear Goblins. Esses caras também estão na maioria dos meus decks. Eles são baratos e decentes em retirar as unidades aéreas inimigas. Eu também costumo usá-los para distrair as tropas inimigas da torre inimiga até que eu possa lidar com elas.
Substituições de cartões.
Todos sempre perguntam sobre substituições, então aqui estão minhas sugestões para substituições. O cavaleiro do porco pode ser substituído por balão, gigante ou príncipe. Isso torna o deck diferente, mas ainda é um bom deck. Tesla pode ser substituído por Inferno Tower ou Cannon. O Baby Dragon pode ser substituído por Witch ou Wizard. Lightning pode ser substituído por Rockets ou Freeze. Spear Goblins pode ser substituído por Archers. A bola de fogo pode ser substituída por setas. Minion Horde pode ser substituído por Minions. Os bárbaros podem ser substituídos por Golem ou Pekka.
Abertura. (0:00 - 0:30)
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Minha opção preferida é abrir com Spear Goblins atrás de uma das minhas torres. Spear Goblins é barato em apenas dois elixir, e terei quase todo o meu elixir deixado para reagir ao que o meu adversário esteja abrindo. Posso colocá-los atrás de minhas torres para que eu possa colocar unidades de tanques a partir deles antes de chegarem à ponte. Se eu não tiver Spear Goblins na minha mão de abertura, irei para o tesla. Com as mudanças recentes, o tesla é um incrível edifício defensivo. É barato construir, tem uma quantidade razoável de pontos de vida e seu oponente não pode matá-lo com feitiço quando não está ativo.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Colocarei o tesla no meio do espaço em frente ao meu castelo, não muito perto do rio, para impedir que os adversários construções defensivas ou tropas à distância disparem contra ele a uma distância. Colocá-lo mais adiante, também significa que as tropas adversárias devem caminhar pelas minhas torres para chegar até lá. O tesla é impressionante em tirar cavaleiros inimigos e gigantes.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 A terceira melhor abertura para este convés é o dragão do bebê. O dragão do bebê está se movendo lentamente e faz bem com isso mesmo sem suporte. É muito difícil combater o dragão do bebê e sair no topo.
Midgame. (00:30 - 2:00)
Durante o meio do jogo, a ideia é contratar com sucesso o seu oponente e obter vantagem de elixir. Continue defendendo com Tesla, Baby Dragon e Barbarians. Certifique-se de usar as tropas certas no lugar certo, acho que você pode ver o que fiz de maneira errada abaixo.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Uma vez que você tenha uma vantagem de elixir, você deseja pressionar uma de suas torres. Tente não ser o primeiro a empurrar primeiro, a maioria dos jogos que perdi foi porque eu comecei a cometer um empurrão e fui combatido com dificuldade.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Na captura de tela acima, você pode ver que eu tenho superado com as tropas de enxame juntas, não faça isso. Depois desse golpe de bola de fogo, perdi todas as minhas tropas e uma das minhas torres para o empurrão do contador. Você não necessariamente precisa matar nenhuma das torres inimigas durante o meio do jogo. O que é importante é que você cause mais dano a uma das torres inimigas do que causa a qualquer uma delas. A maioria dos jogos é conquistada por uma torre inimiga, defendendo com sucesso a sua própria.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Na captura de tela acima, temos 600 hp no final do midgame. Esta é uma boa situação para estar dentro. Apenas continue jogando da mesma forma que o último minuto do jogo e você ganhará o jogo.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Tente ter um tesla em todos os momentos, é tão fácil para os cavaleiros inimigos, os gigantes, os preços e outras tropas de matar as torres para entrar se não o fizer. Se você não tem um tesla fora ou em sua mão, certifique-se de ter outras tropas com as quais você pode usar para defender.
Endgame. (2:00 - 3:00)
Espero que você tenha trazido uma das torres inimigas para 600 cv ou menor durante o meio do jogo. Se você tiver, você deve concentrar quase todo o seu esforço na defesa neste momento do jogo. Isso significa Teslas, Baby Dragons, Barbarians e Spear Goblins. Minion Horde é arriscado, pois muitas vezes é retirado por setas ou bola de fogo que pode fazer você perder sua torre.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Sempre que você repeliu com sucesso um ataque inimigo, tente levantar a torre inimiga para onde sua bola de fogo ou relâmpago pode matá-lo em um hit. Então você pode continuar defendendo e lançar uma bola de fogo ou iluminação no último segundo do tempo normal para retirar a torre. Eu diria que pelo menos 20% das minhas vitórias vêm de tirar a torre inimiga no último segundo. Se você, por outro lado, tem muitos pontos de golpe na torre inimiga, ou pior ainda, ele já matou um dos seus, seu plano de jogo muda muito. Neste caso, você deve assumir mais riscos. Muitas vezes, neste caso, vou atacar em ambas as ruas. Elixir está aumentando a velocidade dupla, de modo que os jogadores ficam mais estressados e muitas vezes perdem a defesa da faixa na qual eles não se concentram atualmente.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Uma regra geral é que mais por trás de você está no jogo, os maiores riscos que você deve tomar. Nos mesmos casos, você ignorará a defesa de sua torre ou castelo completamente, se você acredita que há uma chance de você tirar a torre inimiga antes que sua torre esteja morta.
Volte.
Se você fizer alguns erros e ficar atrasado desde o início do jogo, não desista. Este deck dá-lhe uma boa chance de retorno se o seu adversário cometa erros também. As capturas de tela abaixo são de um desses jogos.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Aqui, primeiro cumulo com um impulso na pista da direita. Por isso, não sou capaz de contrariar o Cavaleiro dos suores do adversário imediatamente.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 O Cavaleiro do Porco do meu oponente inflige 700 dano na minha torre esquerda antes de conseguir matá-lo com meus bárbaros. Ao mesmo tempo, meu oponente coloca um Príncipe na pista da direita. Este é um grande problema, porque estou com pouca força, ainda não consegui explicar isso.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Eu finalmente consegui o príncipe inimigo retirado com um Tesla, mas não até que ele tenha retirado 1500 hp da minha torre direita. Isso deixa o meu atraso muito, e teria sido fácil desistir do jogo neste momento. No entanto, outros jogadores também cometem erros e, em vez de desistir, decidi concentrar-me e tentar virar o jogo.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Acontece o meu oponente sobrecomendido também em um ataque na pista da direita. Então ele coloca a lápide em um atraso muito alto, o que permite que meu Cavaleiro do Porco e dois Bárbaros alcançem a torre do inimigo e retirem.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Depois disso, meu oponente cometeu muitos erros e mantenho a pressão contra a defesa contra Tesla. Neste jogo, Tesla realmente brilha tirando inúmeros cavaleiros e príncipes de porcos.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Pouco antes do final do jogo tirei sua última torre enquanto ele tira uma das minhas. Um jogo em que eu estava realmente muito atrás ficou virado para uma vitória de dois coroas.
O maior impulso.
A última coisa sobre a qual eu gostaria de falar é o impulso mais forte do baralho. Há muito caminho para que este deck tire as torres inimigas, mas meu jeito favorito é usar o Dragão do bebê junto com os bárbaros e o cavaleiro do porco.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Você começa com uma abertura defensiva normal com o seu Dragão do bebê atrás de uma de suas torres. Aqui, coloco-o atrás da torre esquerda para tirar o inimigo, Spear Goblins, saindo da Cabana de Goblin.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Uma vez que o seu bebê dragão chega à ponte, é hora de decidir se você quer ir para o impulso. Se o seu oponente jogou algo, é mais benéfico para você contrariar, você faz isso em vez disso. Neste caso, todo o meu adversário tinha a cabana do Goblin, então eu decidi ir pelo impulso. Coloque seus bárbaros na frente de seu cavaleiro do porco. O cavaleiro dos porcos empurrará os bárbaros para a frente, tornando-os a alcançar a torre inimiga mais rapidamente. O Hog Rider também ficará fora de perigo por mais tempo e assim poderá causar mais danos à torre inimiga.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Meu oponente escolheu defender com o Baby Dragon and Wizard. Estes são contadores decentes, mas ele deixou minhas tropas chegarem muito perto antes de defender, então não foi muito bom para ele.
Melhor plataforma Para Arena 4 e Arena 6 Aqui, sua primeira torre cai apenas 36 segundos no jogo, o que deixa minha vantagem enorme. Normalmente, este baralho levará mais tempo para tirar uma torre, mas de vez em quando você encontra a situação certa para um impulso total como este.
Conclusão.
Este é um convés defensivo que, ao mesmo tempo, tem maneiras de fazer fortes impulsos. O deck faz bem contra todos os outros tipos de deck que enfrentei até agora, e posso dar-lhe uma taxa de vitoria muito boa na arena 4 e 5. Na arena 6, ele também funciona até 2000. Se você está lutando para chegar ao Royal Arena, cheque definitivamente o deck. Read the full article
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Chefe Pat Classificou o pavilhão global # 2 do Clash Royale
Chief Pat é um famoso Choque de Clãs e Clash Royale YouTuber e Streamer, e encontrou este baralho no seu recente Pergunte-me Tudo sobre o Reddit.
Estilo de jogo geral.
O jeito que eu estou jogando neste baralho é reter e contrariar o que o meu adversário está jogando. Como você pode ver na lista do convés abaixo, o deck consiste em contadores para quase qualquer coisa que seu oponente possa jogar. Uma vez que eu sei que tenho uma vantagem de elixir, entrei para a morte da torre da coroa.
As cartas.
Lightning e baby dragon são os únicos dois cartões épicos neste baralho. A maioria das cartas está acessível nos níveis inferiores da arena, por isso, na verdade, não é difícil para iniciantes ou jogadores da F2P juntarem. Eu tive acesso a esses cartões há muito tempo e eu só gastei cerca de US $ 30 no jogo. Hog Rider. O cavaleiro do porco é muito popular nos dias de hoje. Tem uma quantidade decente de hp e é ótimo em fazer ataques rápidos que matam torres de coroas inimigas. Dragão do bebê. O Baby Dragon é uma das minhas cartas favoritas e é bom ver isso usado também neste deck. A razão pela qual este cartão é fantástico é porque ele está voando e causa dano de splash, o que o torna impressionante em tirar bárbaros inimigos e hordas de minion. Torre do Inferno. A torre do inferno é ótima em lidar com golems inimigos, cavaleiros e gigantes. Também pode ser usado para tirar X-Bows que estão mal colocados. Lápide. De acordo com Chief Pat, o melhor cartão no jogo no momento, e eu concordo totalmente. Eu uso a lápide em todos os meus decks. A razão é que é um ótimo contador de tantas cartas que seu oponente pode jogar em você. Por ser um ótimo contador, quero dizer que você tira as tropas adversárias custando 4 a 5 elixir apenas gastando 3 para sua lápide. Bola fogo. Este deck não usa setas, então uma bola de fogo é realmente necessária então. Você usa isso para tirar horda de minion, barril de goblin e outros cartões irritantes. Relâmpago. Ultimamente, adorei o uso do relâmpago para tirar bruxas inimigas, mosqueteiros e feiticeiros. Você faz isso quando estiver ao lado de sua torre da coroa para torná-lo um jogo lucrativo. A iluminação também é um ótimo contador para X-Bow e construção / zoológico. Arqueiros. Eu realmente não gosto de arqueiros, mas eles funcionam muito bem neste baralho. Você precisa de mais anti-ar e eles também funcionam bem para combater pequenos impulsos. Spear Goblins. Esses caras também estão na maioria dos meus decks. Eles são baratos e decentes em retirar as unidades aéreas inimigas. Eu também costumo usá-los para distrair as tropas inimigas da torre inimiga até que eu possa lidar com elas.
Substituições de cartões.
Chefe Pat Classificou o pavilhão global # 2 do Clash Royale O cavaleiro do porco pode ser substituído por balão, na mais nova repetição, onde Chief Pat joga xSCWx, ele está fazendo essa substituição. Inferno Tower pode ser substituído por Cannon ou Tesla. O Baby Dragon pode ser substituído por uma bruxa. Lightning pode ser substituído por Rockets. Arqueiros podem ser substituídos pelo mosqueteiro.
Nível do cartão e nível do jogador.
Para alcançar o # 2 global, obviamente, você precisa aumentar o nível das cartas, Chief Pat mencionou que gastou cerca de US $ 4k no Clash Royale até agora. Atualmente, ele é um jogador de nível 11 que bateu consistentemente os jogadores de nível 12. De sua última repetição, estas são as classificações atuais dos cartões em seu convés: Bola de fogo: nível 9. Relâmpago: Nível 7. Torre do Inferno: Nível 9. Lápide: Nível 9. Spear goblin: Nível 11. Arqueiros: Nível 11. Dragão do bebê: nível 7. Cavaleiro do porco: Desconhecido. Balão: Nível 7. Read the full article
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Melhor PEKKA Deck - Arena 7
Você está à procura de um Deck Arena 7 decente que pode ajudá-lo a dominar na Royal Arena? Por favor dê uma olhada neste novo deck PEKKA deslumbrante, que ajudou com sucesso meu empurrão para 2800 + troféus quando eu estava no nível 8! Agradeço ao Trader o quanto demais por me ajudar a postar este Complexo Clash Royale!
Melhor PEKKA Deck - Arena 7
Plano geral do jogo
Ok, então o nosso Deck da Arena 7 contém esses cartões: PEKKA, setas, mosqueteiro, coletor de elixir, horde do sequaz, minions, exército de esqueleto e barril de goblin. Nosso plano de jogo geral com este Deck é usar PEKKA e enxames para empurrar o oponente Crown Tower: O abridor ideal deste Deck é o Elixir Collector. Basta colocá-lo imediatamente quando a batalha começar, pois começará a gerar muito Elixir para seus impulsos. Você ainda tem 5 Elixir para lidar com o ataque do oponente. Comece a trabalhar no seu empurrão uma vez que você colocou o Elixir Collector. Idealmente, você deve começar um empurrão colocando seu PEKKA na parte de trás da Torre do Rei. Ao fazer isso, você terá tempo suficiente para regenerar Elixir para obter as tropas de apoio para o seu PEKKA. Você pode querer colocar um mosqueteiro atrás disso. Você tem duas opções: Se você sabe que o oponente usou suas setas, basta soltar sua Horda do Minion ou o Exército de esqueletos. Eles vão separar qualquer coisa que tente parar o seu PEKKA e permitir que ela atinja a Torre Coroa inimiga. No entanto, esta é a peça mais arriscada. Eu não recomendo usar isso no primeiro impulso. Simplesmente use o cartão Minions (Elixir 3), pois eles podem lidar com danos decentes e são muito menos suscetíveis a danos por splash. Certifique-se de colocar os Minions quando o inimigo Tower Tower Stars atirando em seu PEKKA para a máxima eficácia. Em muitos jogos que joguei, Minions (sim, 3 Elixir) tende a desenhar cartas AoE como as setas. Se o seu oponente derruba as setas, basta spam-tudo-suas-cartas e risos. Não se preocupe Se você enfrenta o Hog Rider, Balloon ou qualquer outro grupo de defesa, você tem o Elixir Collector, que tem uma HP impressionante. Será um dano de imersão e você poderá lidar com a maioria dos ataques porque você tem muitos enxames; O oponente Prince fica preso em seu Exército de esqueletos; ... Além disso, isso é muito útil quando você já teve 1 Coroa e tentando se defender. O PEKKA com 3k HP também será útil em defesa. Além disso, ela pode facilmente combater o popular Prince-Dark Prince combo. O Goblin Barrel tem muitos usos neste Deck. Primeiro, você pode usá-lo para encantar a seta. Quando seu PEKKA está começando a rolar na pista do inimigo, você pode jogar o Barril Goblin na Torre inimiga. Na maioria das vezes, eles tentarão levá-los corretamente com as setas, o que permite que você comece um ataque super-enxame. Às vezes, você pode usá-lo como o finalizador também. E quando o inimigo Crown Tower estiver filmando seu HPKKA de 3k, você pode usar seu Goblin Barrel para causar um dano digno disso.
Melhor PEKKA Deck - Arena 7
Matchups:
Balão: você tem Minion Horde, Minions e o mosquetero. Não se preocupe, então! Prince: Este é um confronto muito fácil. Use seu Exército de esqueleto para bloqueá-lo. Você pode soltar seu PEKKA quando seu oponente usa as setas. Príncipe + Príncipe das Trevas: Novo combo popular e mais irritante do que o Príncipe. O Exército de esqueleto é muito bom em lidar com este combo desde que o dano de respingo do Príncipe das Trevas não é um círculo como o de Valkyries. Mas, você deve usar Minion Horde e PEKKA com o Skeleton Army. Hog Rider: Seus enxames podem bagunçar-se a qualquer momento. No final do jogo, você pode usar o coletor para impedir que ele beija suas torres. Golem: PEKKA pode causar muito dano e muito mais rápido do que outras tropas. Mesmo se você não o tem disponível, você ainda tem muitos enxames que podem tornar muito difícil para o oponente. Esta é uma combinação fácil. X-Bow e Mortar: verdadeiramente este é um confronto irritante. Você deve tentar empurrar apenas quando o oponente os usa. Você pode usar o PEKKA como o escudo para suas tropas de apoio causando dano. Hut Decks: Esta é corretamente a pior combinação para este deck. Por sorte, eu não enfrentei muitos Hut Decks na Arena 7. A melhor maneira de lidar com eles é empurrar dificilmente do outro lado depois que eles deixaram uma cabana.
Outra versão deste Arena 7 Deck:
Se você estiver em um meta jogo que tenha um monte de Hut ou X-Bow / Mortar Decks, você deve usar o Deck alternativo abaixo. Funciona maravilhosamente contra essas plataformas. Apenas Rocket todas aquelas Cabanas / X-Bow e você estará bem:
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Como obter troféus fáceis e 1500+ no nível 5 - Arena 5
Este é um deck maravilhoso que você pode usar para obter um monte de negociações de Elixir simples. Depois de casais de trocas, quando você tem 5-6 Elixir mais do que o oponente, você pode lançar um super ataque com o seu Príncipe e apoiar tropas e seu oponente simplesmente não pode fazer nada para detê-los. Eu vou explicar tudo sobre este deck, então, esteja pronto com muitos textos xD. Nota : Você não deve usar este Deck Se você tiver cartões de baixo nível. Eu recomendo usar este Deck quando tiver nível 5 Commons, Nível 3 Rares (O nível Prince 1 está funcionando bem). O uso de cartões
Spear Goblins Esses pequenos são muito baratos e extremamente versáteis. Você pode efetivamente usá-los para fins de defesa e ofensa. Além disso, porque este cartão custa apenas 2 Elixires, você pode usá-lo facilmente para percorrer seu deck. Em defesa, você deve colocá-los atrás de suas torres e outros edifícios, pois eles não têm muito HP. Na ofensa, você deve colocar petroleiros na frente deles (Bárbaros, Príncipe). Eles também são muito eficazes em lidar com Balões quando se juntar com a lápide. Além disso, deixe cair no meio da sua terra Se o inimigo Príncipe, Mini PEKKA, gigante, esqueleto gigante, ... estão vindo em direção a suas Torres e você não tem Bárbaros, Canhão ou Tombstone na sua mão.
Setas; flechas Este é definitivamente um dos cartões mais populares em Clash Royale. Este cartão é usado principalmente para contrariar Minion Horde, Skeleton Army, ... Você deve usar este cartão quando você está sendo atacado, não os use quando você está empurrando, pois não causa muito dano quando suas tropas estão atacando os inimigos. Isso será um grande desperdício de 3 Elixir Se você usá-lo na ofensa, a menos que seu oponente caia o Hp baixo longe do seu e você quer derrubá-los para ajudar seu grande empurrão. Se o adversário jogar o Goblin Barrel em direção a sua Torre, simplesmente coloque as setas na sua Torre. Não se preocupe, demora um atraso na carga e esses Goblins serão retirados imediatamente. Às vezes, quando o oponente o ataca com a Horda do Minion e não quer usar as setas (se o oponente tiver o Barril Goblin por exemplo), você pode colocar o Tomstone no meio e deixar suas Torres lidar com esses Minions.
Cannon Hut Decks são muito populares na arena 4 e 5. Você não gosta muito deles? Não se preocupe, o Cannon pode ajudá-lo a lidar com eles com facilidade. Depois de setas um grupo de tropas com a ajuda do Cannon, você pode empurrar a outra pista com os bárbaros ou o Príncipe (Idealmente, você quer fazer isso depois de tirar seus Minions). Você pode usar Tombstone em vez de Cannon quando o adversário derruba Prince, Hog Rider ou Balloon e você pode economizar até 3 Elixir. Não use Cannon contra um mosqueteiro, uma vez que pode ultrapassá-lo sem ser atingido por suas torres e Cannon. Não coloque isso também perto do rio, já que seu oponente pode usar alguns Minions para destruí-lo. Além disso, não coloque isso também perto de sua Torre do Rei, pois as tropas inimigas não serão atraídas. Você pode colocá-lo atrás do Tombstone se você tiver a lápide no meio.
Bomber / Baby Dragon Ele pode lidar com dano splash e ajudá-lo a lidar com Huts, Barbarians e Witches. Este é um dos melhores cartões para lidar com os bárbaros, na minha opinião, ele também pode bater 1 para matar Goblins e esqueletos. Ele também é extremamente útil quando se junta com o seu Príncipe, especialmente quando você sabe que o oponente vai usar os Bárbaros / Esqueleto do Exército. Você pode usá-lo para matar Arqueiros, mas é melhor deixar sua Torre, Canhão ou Mosqueteiro lidar com eles quando eles se sentam solitários. Às vezes, uso o bombardeiro para lidar com Goblin Barrel. Isso funciona perfeitamente. Embora seu dano seja ótimo para lidar com muitas tropas, você sempre deve ter pelo menos 1 petroleiro ou 1 edifício para protegê-lo, assim como qualquer outra tropa à distância. É melhor substituir Bomber com Baby Dragon Se você tiver um. O autor deste baralho (mentirosa) não teve o Baby Dragon quando ele fez este Arena 5 Deck, então eu não falo aqui.
Tombstone Esta cabana irritante de criação de esqueletos é extremamente eficaz para contrariar Prince ou Hog Rider. Se você pode jogar corretamente, você sempre pode ganhar pelo menos 1-2 vantagens de Elixir com este cartão e sem causar um único dano à sua torre. Eu costumo obter 2 vantagens de Elixir quando uso este cartão para parar o Príncipe. Lidar com Hogs é um pouco mais difícil, você deve usar Spear Goblins ou mesmo bárbaros para matar o Hog Rider mais rápido e evitar que ele atinja sua torre. Depois disso, você pode lançar um contra-ataque decente, pois suas tropas são HP total. Se o oponente usar Prince ou Hog Rider quando você não tiver Tombstone, use Cannon + Spear Goblins (ou Bárbaros) para lidar com eles. Tombstone é o cartão do núcleo em lidar com muitas tropas, como gigante, balão, esqueleto gigante, cavaleiro, .. É por isso que eu realmente gosto deste cartão. O Tombstone é muito fraco contra o Bombardeiro, a Bruxa, o Dragão do Bebé, o Mustketeer, ...
Musketeer Musketeer é um comerciante de danos eficaz. Ela pode causar muito dano a qualquer coisa quando ela tem um petroleiro na frente. Você pode usá-la para contrariar balão, bebê dragão, gigante, ... e muitos outros. Ela pode jogar 1-shot Goblins, esqueletos (não pode 1 tiro Archers e Minions). Se você começar a batalha sem Cannon ou Spear Goblin, você pode implantá-la atrás da Torre do Rei e casar ela com Barbarian / Prince / Spear Goblins / Bomber (dependendo das tropas inimigas) mais tarde para um ataque poderoso. Ela é o núcleo em empurrar e será usada quando você tiver vantagem de elixir. Você deve agir em conformidade e escolher a melhor tropa para usar com ela, dependendo das tropas inimigas. Na ofensa, ela é extremamente útil para lidar com Goblins / Bomber / ... mas ela é muito lenta para lidar com Minions ou Archers (ela não pode proteger os petroleiros). É melhor usar o Baby Dragon no lugar do Bomber Se você tiver um. Se o adversário tiver Fireball, espere até que ele o use em outras tropas, então você pode empurrar com os bárbaros e mosqueteiros.
Barbarians (5 elixir) - São petroleiros sólidos que também podem causar muito dano, mas tem uma velocidade de movimento um pouco lento. Na defesa, os bárbaros são extremamente úteis para matar Goblins, Mosqueteiro, Esqueletos, Príncipe, Cavaleiro, Arqueiros, Mini PEKKA, Gigante, PEKKA, Esqueleto gigante, Hog Rider, ... (exceto Bomber, Valkyrie, Bomb Tower, Wizard, Baby Dragon, ...). Na ofensa, você pode querer usá-los quando o adversário usa tropas pequenas como esqueletos / goblins (você não deve usar o Prince neste caso de qualquer maneira). Você também pode querer acoplar este cartão com o Bomber, pois pode rapidamente eliminar todas as tropas HP baixas. Se o oponente tiver Bomber / Baby Dragon / Wizard, você deve colocar um príncipe ou um mosqueteiro para protegê-los. Você deve usar ambos os bárbaros e o Príncipe Se houver uma construção defensiva não-espalhafatosa, uma vez que a velocidade do movimento bárbaro não é boa e não será suficiente para fazer um ataque decente. Se houver Bomb Tower, o Prince é preferido e você pode usar os Bárbaros depois que ele está para baixo. Você também deve se preocupar com a bola de fogo, pois causa muito dano aos seus bárbaros.
Prince (5 elixir) - Prince tem o maior papel nesta peça. Ele é definitivamente insubstituível. Na maioria das vezes, posso obter as coroas com a ajuda deste príncipe bonito. Este cartão é usado principalmente na ofensa por ter objetivo. Ele causa muitos danos ou até tira uma Torre com facilidade quando seu oponente usa os contadores em outra coisa. Ao carregar, ele pode fazer um mosquito Mosqueteiro, Feiticeiro, ... Ele pode disparar a maioria das pequenas tropas, é claro, mas isso leva muito tempo, então você deve usar um bombardeiro ou mosqueteiro. Eu ocasionalmente o uso para fins defensivos. Na maioria das vezes, na defesa, eu o uso para matar um Com o qual está sendo ajudado pelo Bomber / Musketeer / Wizard / ... porque ele tem uma HP decente, não se afeta por danos de splash. Se a bruxa é protegida por Gigante, você deve derrubar o Gigante primeiro com Barbarians / Cannon / Tombstone. Se você defender com sucesso o empurrão, implante Prince / Barbarians para um ataque rápido. O oponente não terá Elixir suficiente para se defender com certeza. Não é inteligente usá-lo quando o adversário tem Goblins / Barbarians / Minions / Skeletons / ... na mão dele.
Gameplan geral
Basicamente, você pode querer combater todos os seus jogadores adversários para ganhar a vantagem de Elixir. Quando você tem um Elixir decente, você pode iniciar um ataque ou pode começar a criar um impulso lento desde o início, caso o seu oponente não comece no início. Quando o jogo começa, se o oponente não colocar qualquer carta até 10 Elixir, você deve colocar um Cannon / Tesla no meio, ou você pode soltar os Goblins Spear na ponte, eles podem causar algum dano e você também pode ver como seu oponente reage a ele, então comece a contrariar as jogadas dos sucessos. Tente lembrar os cartões do seu oponente e as formas em que ele contesta seu ataque para calibrar o próximo impulso. Se ele usa o Exército de esqueleto para lidar com seu Príncipe, na próxima vez, use um Bombardeiro para proteger o seu Príncipe. Se ele usa Spear Goblins ou construindo cartões para lidar com o seu Príncipe, você pode usar mosqueteiros ou bárbaros para apoiá-lo no próximo impulso. Tudo depende de você, jogue o jogo sabiamente e com cuidado. Read the full article
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Melhor Golem Deck - Clash Royale
Então, primeiro, para criar o melhor Golem, o seu deck deve ser capaz de fazer o seguinte: Deve ter um custo médio de elixir abaixo de 4.5. O Golem é um cartão de cálculo de 8 Elixir, por isso não é uma boa idéia usar muitos outros cartões caros, pois você terá dificuldade em desdobrá-los e contrariar seu oponente. Deve ter contadores para todas as maiores ameaças ao Golem. E o convés deve trabalhar com o Golem. O Golem é o melhor tanque do jogo, então ele é melhor usado com atacantes a distância. Então, com esses três fundamentos fundamentais em mente, criei uma das melhores plataformas Golem no jogo. O custo médio do elixir deste deck é 4.3, que atende ao primeiro critério. O segundo critério é que o deck deve ser capaz de combater todas as maiores ameaças colocadas no Golem. Existem cinco ameaças principais para o Golem, a Horda do Minion, os Bárbaros, a Torre do Inferno, o Mini PEKKA e o Epk PEKKA. Então eu preciso cercar meu Golem com cartões que podem ajudar a combater todas essas grandes ameaças. E assim, escolhi os melhores cartões que podem me permitir remover mais de uma dessas ameaças. Por exemplo, eu tenho o cartão Wizard para derrotar a Horda do Minion e os Bárbaros. Então imagine que eu tenho o Golem indo atrás da Torre da Coroa do meu oponente, com um mago para trás, meu oponente não poderá parar meu Golem com uma Horda do Minion ou Bárbaros. Dois outros grandes atacantes de splash que podem atingir o solo e o ar além do Wizard são o Baby and Witch. No entanto, tanto o Dragão do Bebé como a Bruxa são muito mais fracos do que o Mágico e lutam para derrotar uma Horda do Minion ou um Bárbaro rapidamente, então a melhor opção é o Mago. Agora, nunca é uma boa idéia ter apenas um cartão para combater suas ameaças. Então, eu também adicionei a bola de fogo porque pode eliminar tanto os Bárbaros quanto a Horda do Minion, permitindo-me ter duas opções seguras para combater essas ameaças e proteger meu Golem. Em seguida, a Torre do Inferno, o Mini PEKKA e o PEKKA são todos fracos para hordas de tropas HP baixas, então eu preciso infestar meu deck com essas tropas HP baixas. E isso é perfeito porque eu preciso dessas tropas de Elixir baratas porque eu também preciso manter meu custo médio de Elixir baixo. Então eu adicionei o Spear Goblins e Archers porque eles não são apenas baratos, mas também atacantes variados que são perfeitos para o Golem, que cumpre o 3º critério, no qual eu preciso atacantes variados para tirar proveito do meu Golem. Goblins também são uma excelente tropa barata por defenderem ameaças como PEKKAs e Hog Riders e Prince. Enquanto a Horde do Minion também é excelente para derrubar a Torre do Inferno, Pekkas e Bárbaros. Minha bola de fogo também pode retirar rapidamente uma Torre de Inferno enfraquecida para proteger meu Golem. Assim como você pode ver, todos os meus cartões têm múltiplos propósitos, nenhum. E é por isso que este deck é tão sinergicamente perfeito. E para o topo do convés, adicionei o Elixir Collector porque é um cartão tão mortal com o Golem durante o tempo do elixir duplo. Basta usá-lo no meio da batalha enquanto defende e ganha compromissos de elixir com seus cartões de elixir baixos. Você nunca deve começar sua batalha colocando uma bomba Elixir ou Golem. Sempre comece lento, ganhe compromissos, então acerte o seu oponente com o Golem combinado com uma infestação de enxames. Read the full article
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Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5
As cartas.
Lightning e baby dragon são os únicos dois cartões épicos neste baralho. O resto dos cartões são principalmente cartões de nível inferior, então eles não são tão difíceis de obter. A maioria dos cartões também pode ser substituída sem executar o deck demais. Arqueiros. Os arqueiros são um dos cartões mais subestimados em Clash Royale. Eles são ótimos na defesa, causando bons danos às tropas aéreas e terrestres. Eles não morrem em flechas ou no mesmo nível e causarão muito dano às torres de coroa inimigas se estiverem protegidas. Principe. Prince é e sempre foi um cartão incrível. É o primeiro cartão de matar a torre real que a maioria dos jogadores tem acesso, e você pode usar este cartão até a Arena Legendária. O que é bom com o Príncipe é que você pode até defender com isso em emergências. Normalmente você vai usá-lo para matar uma das torres da coroa quando eles são baixos em elixir no entanto. Dragão do bebê. O Baby Dragon é uma das minhas cartas favoritas e também é uma parte importante desta plataforma. A razão pela qual este cartão é fantástico é porque ele está voando e causa dano de splash, o que o torna impressionante em tirar bárbaros inimigos e hordas de minion. Também pode fazer danos dignos atingindo o solo da torre inimiga. Valquíria. Valkyrie não é um cartão que é usado muito, mas especialmente para os jogadores iniciantes é um cartão muito bom para ter no seu deck. Bomber seria uma boa alternativa, mas o Bomber é muito mais difícil de jogar. Valkyrie é realmente difícil de interpretar, basta usá-la para combater as tropas inimigas do solo e você vai fazer o bem. Ela também pode ser usada para aquecer enquanto seus arqueiros e goblins de lança estão escondidos atrás dela. Bola fogo. Este deck não usa setas, então uma bola de fogo é realmente necessária então. Você usa isso para tirar Minion Horde, Barbarians Goblin Barrel e outros cartões irritantes. Digamos que deixam cair um gigante, eles freqüentemente acompanharão uma bruxa, bombardeiro e arqueiros. Sua bola de fogo retirará todas as tropas atrás do Gigante e elas são as que causam mais danos. Exército de esqueleto. O exército de esqueleto está aqui para lidar principalmente com Prince and Hog Rider. No entanto, também pode ser usado para englobar outras tropas como Pekka, Mini Pekka e o Golem. Cavaleiro. O Cavaleiro está no baralho para defender principalmente. Isso levará um feiticeiro, mosqueteiro e bruxa um a um e ainda sobreviverá, o que lhe dará uma boa vantagem de elixir. O Wizard and Witch custa 5 elixir ao elixir Knights 3, uma vantagem de 2 elixir! O Cavaleiro também pode distrair um Dragão do bebê enquanto a sua torre o tira e até tira um esqueleto gigante. Spear Goblins. Esses caras também estão na maioria dos meus decks. Eles são baratos e decentes em retirar as unidades aéreas inimigas. Eu também costumo usá-los para distrair as tropas inimigas da torre inimiga até que eu possa lidar com elas.
Substituições de cartões.
Aqui estão as minhas sugestões para substituições. A maioria dos novos jogadores ainda não tem todas as cartas, então, enquanto não substituir mais de 2-3 cartas, o resto do guia e estilo de jogo deve ser bastante semelhante. Eu também usei cartões de arenas mais altas nas substituições, como tenho certeza de que muitos jogadores que lêem este guia são mais altos que a arena 1 já. Arqueiros podem ser substituídos por Minions. Prince pode ser substituído por Hog Rider ou Gigante. O Baby Dragon pode ser substituído por Witch ou Wizard. Exército de esqueleto pode ser substituído por Tombstone ou Tesla. Spear Goblins pode ser substituído por Minions. A bola de fogo pode ser substituída por setas ou Zap. Knight pode ser substituído por Minions. Valkyrie tem uma grande substituição no bombardeiro.
Abertura. (0:00 - 0:30)
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Minha opção preferida é abrir com Spear Goblins atrás de uma das minhas torres. Spear Goblins é barato em apenas dois elixir, e terei quase todo o meu elixir deixado para reagir ao que o meu adversário esteja abrindo. Coloco-os atrás de minhas torres para que eu possa colocar unidades de tanques, como Knight, Valkyrie ou Baby Dragon, a partir deles antes de chegarem à ponte.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Se eu não tiver Spear Goblins na minha mão de abertura, irei para o Baby Dragon. O Baby Dragon está se movendo devagar e faz bem com isso mesmo sem suporte. É muito difícil combater o dragão do bebê e sair no topo. Se não há outras ameaças a serem tratadas, muitas vezes colocarei Archers ou Spear Goblins por trás disso, quando eu chegar à ponte.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Minha terceira escolha de abertura seria o Cavaleiro. O cavaleiro faz bem contra a maioria das tropas sozinho e também pode causar algum dano à torre da coroa inimiga se ele não for parado. A combinação com Archers ou Spear Goblins atrás dele funciona muito bem.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 A última escolha de abertura seria arqueiros, eles não fazem muito bem contra as torres do inimigo sozinhos, mas se eu conseguir um Cavaleiro, um Dragão do bebê ou uma Valquíria na frente deles antes que eles alcancem a ponte, eles são ótimos. Contra a maioria das tropas, os Arqueiros também fazem bem sozinhos, é difícil matá-los eficientemente e ganhar uma vantagem de elixir.
Midgame. (00:30 - 2:00)
Esta plataforma é construída em torno de defender de forma eficiente e, em seguida, use sua vantagem de elixir para contra-atacar. Quando você joga, seja paciente e não coma demais em ataques. Isso é o que seu oponente vai fazer, e você vai se sentar e matar suas tropas na frente de suas torres. Então, uma vez que você tenha seu oponente em uma desvantagem de elixir, ataque!
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 O Príncipe com Arqueiros atrás dele funciona muito bem. Os arqueiros podem fazer um bom dano nas torres e retirar as tropas defensivas que seu oponente pode colocar. Nessa situação ele colocou Minions para se defender, e meus Arqueros os tiraram. Especialmente em arenas mais baixas, os jogadores continuam atacando e atacando sem deixar o seu elixir reiniciar. Não faça isso, é um grande erro. De qualquer forma, isso significa que muitas vezes você terá o elixir suficiente para se contra-atacar na outra pista enquanto ainda está segurando o ataque do seu oponente.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Na captura de tela acima, você pode ver esse contra-ataque. Eu não preciso de todo o meu elixir para defender, então eu posso contra-atacar na outra pista enquanto meu oponente está fora do elixir e não consegue defendê-lo. Este Príncipe pode facilmente tirar o resto da torre, pois meu oponente passará muito tempo esperando o elixir antes que ele possa defender.
Endgame. (2:00 - 3:00)
Como o final é dependente de quanto dano que você conseguiu causar no meio do jogo. Espero que você tenha trazido uma das torres inimigas para 600 cv ou menor. Se você tiver, você deve concentrar quase todo o seu esforço na defesa neste momento, o que significa que não se empurra com o Príncipe, a menos que você tenha 100% de certeza de que seu oponente está fora do elixir e incapaz de se defender. Sempre que você repeliu com sucesso um ataque inimigo, tente levantar a torre inimiga para onde sua bola de fogo ou relâmpago pode matá-lo em um hit. Então você pode continuar defendendo e lançar uma bola de fogo ou iluminação no último segundo do tempo normal para retirar a torre.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Se você, por outro lado, tem muitos pontos de golpe na torre inimiga, ou pior ainda, ele já matou um dos seus, seu plano de jogo muda muito. Neste caso, você deve assumir mais riscos. Elixir está aumentando a velocidade dupla para que os jogadores fiquem mais estressados e muitas vezes perdem a defesa da faixa na qual eles não estão focando atualmente, se você tiver sorte, seu Príncipe pode tirar um solo da torre da coroa sem que seu oponente perceba. Uma regra geral é que mais por trás de você está no jogo, os maiores riscos que você deve tomar. Nos mesmos casos, você ignorará a defesa de sua torre ou castelo completamente, se você acredita que há uma chance de você tirar a torre inimiga antes que sua torre esteja morta. Isto é especialmente verdadeiro durante as horas extras, o primeiro a matar uma torre ganha o jogo, depois de tudo.
Táticas de infração.
Aqui vou discutir uma situação comum em que este deck realmente brilha e oferece uma boa vantagem de elixir se você jogar corretamente.
Contra ataque.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Aqui, meus Arqueiros tiram pela primeira vez o inimigo Hog Rider em defesa. Se você usar Arqueiros para se defender contra o Hog Rider, só poderá bater na torre duas vezes.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Uma vez que os Archers alcançam a ponte, coloco meu Cavaleiro na frente deles. Eu também coloco meu príncipe atrás do Cavaleiro, então ele empurrará o Cavaleiro para o tanque o dano para todos os outros. A Valquíria também se junta para o grande empurrão.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 O meu adversário tenta defender com Minions e Archers, mas a torre ainda está sendo retirada com um dos meus Archers sobrevivendo. Meu oponente estava muito baixo no elixir para defender o empurrão e também perdeu seu Tesla.
Bola de fogo para matar enxames.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Se o seu adversário interpretar Minion Horde, os bárbaros ou qualquer combinação de tropas mais fracas, a Fireball dá-lhe uma verdadeira vantagem de elixir. Ambos, Minion Horde e Barbarians custam 5 elixir para jogar, e levá-los com Fireball lhe dará uma vantagem de um elixir. Os bárbaros ainda podem sobreviver dependendo do nível, mas os deixará suficientemente baixos para que sua torre os tire sem sofrer danos. Se você mata dois cartões de tropa com sua bola de fogo, você pode obter uma vantagem de elixir ainda maior. Muitas vezes eu sou capaz de matar 8 elixir de tropas como Witch and Archers com uma bola de fogo. Isso é enorme, uma vantagem de 4 elixir como essa permite que você faça toneladas de danos em suas torres.
Táticas de defesa.
Aqui vou descrever algumas situações comuns que você enfrentará com este baralho e como defendê-los. Por favor, deixe-me saber, deixando um comentário se houver outras situações que você gostaria que eu discuta.
Defendendo o impulso gigante.
Notei que empurrar com o gigante na frente é muito popular nas arenas mais baixas. Eu acho que é porque a maioria dos jogadores realmente luta para parar esse impulso. O impulso gigante está colocando um gigante no extremo de trás de suas torres e colocar tropas DPS mais fracas atrás dele, uma vez que chega à ponte. Então, o gigante irá atacar o dano enquanto as tropas do DPS irão lidar com o dano.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Pode ser difícil parar esse impulso se você não sabe como fazê-lo, pois muitas vezes você acabará em uma situação em que todas as suas tropas estão batendo o Gigante enquanto as tropas inimigas estão atirando em suas tropas sem sofrer danos. O que você idealmente quer fazer é retirar as tropas atrás do gigante primeiro e depois lidar com o gigante. Fireball é um grande feitiço para isso, muitas vezes levará todas as tropas atrás do gigante. Lightning é outra opção de usar tropas como Witch ou Wizard atrás do gigante.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Se você não tem feitiços preparados ou a situação certa para eles, você deve usar tropas regulares. Dependendo de que tropas eles usam atrás de seu Gigante, você quer que algumas ou todas as suas tropas estejam atrás do Gigante para lidar com elas. Na imagem acima, você vê que o Dragão do Cavaleiro e do Bebe é colocado atrás do gigante inimigo para lidar com as tropas lá. Aqui, eu também tinha a Fireball pronta, mas eu tinha que usar isso para lidar com o Goblin Barrel.
Defendendo contra Prince e Hog Rider.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Hog Rider não é comum em níveis mais baixos, mas muitas vezes você tem que lidar com o Príncipe. Se você não parar o Príncipe, ele vai lidar com uma tonelada de danos na sua torre. O cartão principal para lidar com Prince e Hog Rider é Skeleton Army. Jogar isso assim que você ver a aproximação do cavaleiro do porco o levará para fora sem que nenhum golpe atinja na sua torre. Lidando com o Príncipe, você pode jogar isso ainda mais tarde, enquanto ele aterrissem antes que ele atinja sua torre, os esqueletos se espalharão por ele e levá-lo para fora.
Deck Para Iniciante - Arena 1 a Arena 5 Se você não tem o Exército de esqueleto pronto, você está com problemas. Spear Goblins ou Archers podem fazer o trabalho, porém, Archers vai tirar um cavaleiro de porcos antes que ele possa pousar mais de dois hits para sua torre.
Volte.
Se você fizer alguns erros e ficar atrasado desde o início do jogo, não desista. Este baralho dá-lhe uma boa chance de retorno se o seu oponente comete erros e com certeza. Os jogadores fazem um erro o tempo todo, e o vencedor geralmente é o jogador que faz a menor quantidade de erros.
Conclusão.
Este é um deck muito ativo e divertido para jogar, e da minha experiência é muito bom contra todas as outras plataformas. Não encontrei nenhum tipo de deck específico com o qual tive um grande problema. Também é um ótimo deck para aprender o jogo, na minha opinião. Você aprende quais tropas compõem quais e como usar sua vantagem de elixir para o máximo de dano possível para as torres inimigas. Read the full article
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Como chegar facilmente na Arena 7 - Decks Arena 5
O primeiro Deck - PriHo
Então, vamos começar com o primeiro convés, que utiliza um dos melhores duos ofensivos no jogo, o Prince and Hog Rider. Esta é uma combinação mortal para qualquer jogador a se defender.
O Príncipe é um atacante de alvo único corpo a corpo, para que ele possa ser rapidamente superado por muitas tropas de HP baixas, para ajudá-lo a superar, devemos adicionar muitos atacantes de splash. É por isso que temos o Feiticeiro e o Bombardeiro, ambas as tropas capazes de matar rapidamente hordas. O assistente é excelente para parar a Horda do Minion também. Se você também tem o Baby Dragon ou a Witch, então eu recomendo substituir o Bomber por um deles. Como o Príncipe, o Cavaleiro do Porco também é uma tropa terrestre única, mas ele prefere atacar edifícios e torres. Então, para ajudá-lo e parar as estruturas defensivas como Inferno Tower, Tesla ou Cannon de distrair nosso Hog Rider, adicionamos um Feitiço de raio e bola de fogo. Se você não tem o Feitiço do relâmpago, então outra ótima opção é o feitiço do congelamento, que é uma combinação excelente para o cavaleiro do porco.
My Favorite Air Deck
Em seguida, temos o meu deck de ar favorito, que consiste no melhor jogo de ataque aéreo no jogo, o Balloon with Baby Dragon e a Minion Horde. Nós temos dois dos melhores atacantes de splash no jogo, que é o Wizard e o Baby Dragon. O feitiço de congelamento também é um feitiço extremamente perigoso com o balão, tornando-se um combo mortal, especialmente quando combiná-lo com o Minion Horde ou o Baby Dragon também. Nós temos bárbaros para ajudar na defesa, porque lembre-se que as tropas aéreas não vão parar uma tropa terrestre, como o príncipe carregou na sua torre, então você precisa de bárbaros. E eu escolhi os Arqueiros aqui sobre os Goblins da Lança, porque nossa Horda Minion já é fraca para as Flechas, enquanto os Arqueiros podem viver das setas.
O Deck PEKKA
Por fim, temos o poderoso deck épico PEKKA. Se você teve a sorte de obter o PEKKA, então, chegar ao Royal Arena não será um problema para você. Agora, a principal fraqueza para o Pekka é que ele é facilmente distraído por hordas ou bárbaros, goblins ou esqueletos. Então, precisamos casá-lo com muitos atacantes splash e cartões de magia prejudiciais à área, e então temos a melhor combinação disso com o Bomber, Wizard, Baby Dragon, Fireball e Arrows. Nosso oponente terá um momento incrivelmente difícil ao parar o Pekka. Nós também não podemos negligenciar a defesa, então também temos bárbaros para parar de se opor ao Príncipe, Hog Rider ou mesmo um PEKKA. Read the full article
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Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8
As cartas.
Como você pode ver, só temos um cartão épico neste baralho, o feitiço de congelamento. Sem esse feitiço, o deck não funcionará, então encontre outro deck nesse caso. O Hog Rider também é 100% necessário. O deck é um deck de custos de elixir baixo em 3.3, isso permite que você percorra o baralho com rapidez e use seu Hog Rider e Freeze sempre que tiver uma boa oportunidade. Hog Rider. Prince é e sempre foi um cartão incrível. Na minha versão original do deck, este lugar foi ocupado pelo Cavaleiro do Porco, que é uma carta da arena 4 no entanto, então, nesta versão, usaremos o Príncipe. O Príncipe é o primeiro cartão de matar a torre real que a maioria dos jogadores tem acesso, e você pode usar este cartão até a Arena Legendária. O que é bom com o Príncipe é que você pode até defender com isso em emergências. Normalmente você vai usá-lo para matar uma das torres da coroa quando eles são baixos em elixir no entanto. Congelar. Em vez de Tesla, usaremos Bomb Tower nesta versão do baralho. Nesta versão do convés, a Torre da Bomba funciona muito bem devido aos custos e combinações de elixir com outras tropas. A Torre da Bomba tem uma tonelada de HP, e mesmo que não possa derrubar as tropas voadoras, isso ainda os distrairá enquanto suas outras torres as derrubarem. Você colocará isso no meio da área na frente do seu rei para que ele possa cobrir ambas as ruas. Spear Goblins. Esses caras estão na maioria dos meus decks, na verdade, classificamos esses # 3 para todos os melhores cartões de Clash Royale. Eles são baratos e decentes em retirar as unidades aéreas inimigas. Você também usa estes juntamente com os Goblins regulares para distrair as tropas entrantes até que você possa lidar com elas. Goblins. A versão original deste deck tinha esqueletos neles. Eu escolho substituir os esqueletos com Goblins, pois eles causam muito mais danos. Assim como os esqueletos, os Goblins fazem uma tonelada de dano para o elixir que eles custam. Isso funciona muito bem, juntamente com o congelamento, pois o HP não importa, desde que nenhum dano lhes seja causado. Goblins também podem causar muito dano às torres inimigas. Bola fogo. Este deck não usa setas, então uma bola de fogo é realmente necessária então. Você usa isso para tirar horda de minion, barril de goblin e outros cartões irritantes. Tanto as setas quanto o Zap funcionam como substituições, mas a bola de fogo é muito melhor. Na maioria das vezes, você usará isso em bárbaros entrantes, de preferência com outras tropas misturadas lá também. Tesla. O principal motivo para o tesla é ter uma boa maneira de lidar com tropas aéreas. O baralho é, em geral, um pouco fraco versus tropas aéreas, com apenas os Goblins Spear capazes de atingir o ar. Tesla trata muito bem com as tropas aéreas, e também é uma ótima maneira de distrair tropas como Cavaleiros do porco, Golems, Pekkas, etc. Canhão. Eu não usei o Cannon em muitos decks antes, mas neste, ele funciona muito bem. Na arena 6 e 7, muitas vezes você enfrentará jogadores com Pekkas ou Golems de alto nível, o Cannon funciona muito bem em distrair e tirar essas tropas. Além disso, você enfrentará muitos jogadores X-Bow, o oponente mais irritante lá fora. O Cannon é ótimo em causar danos do X-Bow enquanto suas outras tropas o levam. Cavaleiro. O Cavaleiro é um ótimo cartão de valor. Por apenas 3 elixir você obtém um tanque bastante forte que causa muito dano. O cavaleiro é versátil, muitas vezes você vai usá-lo para absorver danos, enquanto suas tropas e torres levam as tropas inimigas que estão atacando você. Pode preencher o mesmo papel na ofensa, tanking o dano das torres, enquanto suas outras tropas retirá-lo.
Substituições de cartões.
Existem alguns cartões aqui que você pode substituir, mas para obter o máximo do deck, o único cartão com o qual você deve brincar é Goblin versus esqueletos. Hog Rider e Freeze não podem ser substituídos. Tesla pode ser substituído por Inferno Tower. Canhão pode ser substituído pela Torre da Bomba. Fireball pode ser substituído por setas Spear Goblins pode ser substituído por Minions. Goblins podem ser substituídos por esqueletos. Knight pode ser substituído por bárbaros.
Abertura. (0:00 - 0:30)
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Minha opção preferida é abrir com Tesla na área em frente à minha Torre do Rei. Colocá-lo 4-5 telhas acima é uma boa idéia, de modo que as tropas inimigas que o atingiram também enfrentarão fogo da minha Torre da Coroa. Tesla trata bem com as unidades aéreas e terrestres, então eu preferiria que isso diminuísse primeiro se eu puder escolher.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 A segunda melhor abertura seria o Cannon. O Canhão deve ser colocado 3-4 telhas acima da Torre do Rei. Muitas vezes, depois, você colocará Tesla na frente disso. Depois de ter ambas as defesas, é muito difícil chegar às suas torres, especialmente quando você tem uma bola de fogo pronta para lançar também.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 A terceira melhor abertura seria o Cavaleiro. O cavaleiro faz bem contra a maioria das tropas sozinho e também pode causar algum dano à torre da coroa inimiga se ele não for parado. O combo com Goblins ou Spear Goblins atrás dele funciona muito bem.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Minha última escolha de abertura seria o Spear Goblins, eu prefiro salvá-los para lidar com as tropas aéreas, se possível, mas são melhores do que as outras opções de abertura. Vou colocar os Goblins Spear atrás de uma das minhas torres. Se possível, eu acompanharei um Cavaleiro na frente deles quando chegarem à ponte.
Midgame. (00:30 - 2:00)
Durante o meio do jogo, a ideia é superar com êxito o empurrão com o seu Cavaleiro do Porco e, se possível, outras tropas como backup. Lembre-se de ter suficiente elixir deixado nos impulsos para o congelamento no entanto, realmente faz uma grande diferença.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Quando você está perto de 10 elixir e nada está acontecendo, deixe cair seus edifícios defensivos. A maior parte do jogo, eu vou ter o Canhão e o Tesla como você pode ver na imagem acima. Esta configuração funciona bem, pois abrange os dois lados muito bem e o Tesla na frente impede as tropas aéreas de bater no Canhão sem ser atingido de volta. Depois de ter repelido um dos ataques de seus inimigos e ter o elixir deixado, é hora de ir para o impulso.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Na situação acima, acabei de parar um dos ataques do meu adversário e o Cavaleiro está a caminho da torre esquerda. Em seguida, coloque o Cavaleiro dos porcos atrás dele para empurrá-lo para a frente dos Goblins defensores. Isso é ótimo, porque o Cavaleiro vai lidar com os Goblins, enquanto meu Cavaleiro do Porco pode ir direto para a torre inimiga ileso.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Aqui, meu cavaleiro dos porcos atingiu a torre inimiga e ele cai bárbaros. Agora é bom que não tivéssemos congelado muito cedo, porque agora vamos conseguir que os bárbaros estejam congelados e deixar o Hog Rider resolver muitos golpes ilesos. É importante que você não se congele muito cedo, pois você vai perder as tropas que seu oponente está deixando cair. Ao mesmo tempo, congelar muito tarde depois que seu Cavaleiro do Porco está morto é ainda pior, então ele exige alguma habilidade para entender isso.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Agora, o Freeze pousou e nós conseguimos tudo, incrível! Agora, o Cavaleiro do Porco será capaz de tirar toneladas de dano ao longo de mais de 5 segundos, enquanto meu oponente tem que assistir com frustração.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 O meu oponente deixou Archers o mais rápido que pôde para parar meu cavaleiro do porco. Mesmo assim, meu Hog Rider levou sua torre a menos de 1000 HP antes de morrer. Em algumas situações, é bom deixar uma bola de fogo depois para lidar com todas as tropas que se juntaram ao redor da torre.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Aqui você pode ver o resultado desta última bola de fogo. Os bárbaros estão abaixo de "HP de um tiro" e a torre é de até 764 HP. Infelizmente eu perdi os Archers, mas você não pode obter tudo.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Você não necessariamente precisa matar nenhuma das torres inimigas durante o meio do jogo. O que é importante é que você cause mais dano a uma das torres inimigas do que causa a qualquer uma delas. Na situação acima, temos uma torre inimiga até 298 HP, que é um excelente local para estar. Tente usar Tesla e Cannon em todos os momentos, torna muito mais difícil o seu adversário contra-atacar. A maioria dos jogos é conquistada por uma torre inimiga, defendendo com sucesso a sua própria. Você faz isso, sendo paciente e evita erros estúpidos.
Endgame. (2:00 - 3:00)
Espero que você tenha levado uma das torres inimigas para 500 HP ou menor durante o meio do jogo. Se você tiver, você deve concentrar quase todo o seu esforço na defesa neste momento do jogo. Isso significa Cannon e Tesla em todos os momentos e manter a Fireball pronta para levar as tropas entrantes. Sempre que você parou com sucesso de um ataque inimigo, tente levantar a torre do seu adversário para onde sua bola de fogo pode matá-la em um hit. Então você pode simplesmente defender e lançar uma bola de fogo ou iluminação no último segundo do tempo normal para retirar a torre. Eu diria que pelo menos 20% das minhas vitórias vêm de tirar a torre inimiga no último segundo.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Se você, por outro lado, tem muitos pontos de golpe na torre inimiga, ou pior ainda, ele já matou um dos seus, seu plano de jogo muda muito. Neste caso, você deve assumir mais riscos. Muitas vezes, este é o caso em que você vai para todos em ataques, isso significa Hog Rider junto com duendes, cavaleiros ou qualquer outra coisa que você tenha, em combinação com o congelamento. Você pode ver isso na imagem acima.
Dicas gerais.
Sempre esteja pronto para o retorno. Mesmo se você perder uma das torres da coroa no início do jogo, continue jogando, esta plataforma pode transformar a partida muito rápido. Espere até que você esteja em 10 elixir para o edifício, se você derrubá-los muito cedo você está desperdiçando a vida útil do prédio. Use Goblins e Spear Goblins para distrair as tropas entrantes enquanto seus edifícios os tiram. Descobrir as trocas que seu oponente tem e salvar a bola de fogo para onde ele faz o maior dano. Se eles têm Bárbaros e Minúria Horde, use-o nos Bárbaros e deixe os Goblins e as Torres Spear lidar com os minions. Se você colocar o Cavaleiro do Porco atrás de um Cavaleiro pode empurrá-lo para a frente, isso é mostrado no exemplo do meio do jogo. Preste atenção ao que seu oponente caiu e quanto ele elixir ele deixou. Quando ele está baixo, é hora de fazer o ataque de congelamento de porco. Tenha cuidado com o seu tempo de congelamento, não coma imediatamente quando o seu porco chega ao prédio. Espere até que o Hog esteja em torno da metade da saúde e, espero, você também terá as tropas no Freeze. Lembre-se de que você também pode usar o Freeze defensivamente. Especialmente contra tropas de matar as torres como o Príncipe e Mini Pekka, um Freeze funcionará muito melhor do que uma bola de fogo. Se o seu oponente tem Lightning, tente apenas ter um edifício defensivo por vez. Você perde muito elixir se ele tira ambos construindo com um feitiço Lightning. Não acorde o rei muito cedo, se parece que você tem que tirar as duas torres para ganhar. Uma vez que você tira uma torre, o rei acorda e você tem que lidar com ele ao retirar o próximo. Muitas vezes, é melhor deixar o primeiro em baixa saúde e, em seguida, tirar as duas torres em torno do mesmo tempo depois no jogo.
Contraponto de decks.
Plataformas de spawner.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Estes são um pouco difíceis de lidar. Eu não joguei contra muitas plataformas de reprodutores com este deck, mas o que você deve fazer é tentar obter o máximo de valor possível da sua bola de fogo. Destina tanto tropas quanto edifícios ao mesmo tempo. Quando você empurra contra eles, você pode usar mais tropas do que você faria de outra forma, e certifique-se de que você tenha o tempo de congelar perfeitamente.
Plataformas de Pekka.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Estes não são muito difíceis de lidar. Assim que ele derruba o Pekka, você deixa o seu Cavaleiro do Porco na outra pista e fica pronto com o seu Freeze. Seu oponente não terá o elixir suficiente para defender isso e você acabará fazendo uma tonelada de dano. Seus edifícios defensivos e Goblins irão lidar com o Pekka entrante.
Tacos Golem.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 As plataformas de Golems são muito parecidas com as plataformas de Pekka. Quando eles deixam cair o colecionador Golem ou Elixir que você ataca com seu Cavaleiro do Porco. Você pode deixar cair um Cavaleiro atrás do Golem para atacar outras tropas inimigas, enquanto suas tropas menores o descartam.
Plataformas Príncipe.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Eu não tive muitos problemas para lidar com essas plataformas. Você só quer um cavaleiro ou um edifício defensivo para abater a carga recebida. Então você deixa suas outras tropas menores atrás dos príncipes para lidar com danos e tirá-los. O melhor é tirar primeiro o Príncipe das Trevas, se puder, como o príncipe regular é fácil de distrair com os duendes.
X-arco ou argamassa.
Deck Lendário Hog Freeze - Arena 7 e Arena 8 Eu odeio o X-bow, e sempre tenho dificuldade em lidar com isso. Acabei de publicar e artigo com um vídeo mostrando como fazê-lo, e estou melhorando no entanto. Muitas vezes, o jogador X-bow continuará atacando por um lado, e é aí que você deve colocar seus edifícios defensivos. Nessas correspondências, você sempre quer ficar no alto do elixir para que você possa colocar os edifícios e as tropas rapidamente onde eles precisam estar. Read the full article
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Deck Príncipe e Foguete Para Arena 7
Deck Príncipe e Foguete Para Arena 7
O uso de cartões
Spear Goblins Spear Goblins é ainda uma chave deste baralho. Eles são extremamente úteis tanto para a ofensa como para a defesa. Quando eles são protegidos por um petroleiro, eles podem lidar com uma quantidade decente de danos para tudo. No começo, se eu tiver este cartão na minha mão, eu geralmente o deixo diretamente na ponte para lidar com um dano decente com a torre do oponente. Quando você alcança 10 Elixir e não tem qualquer excelente cartão para usar, basta soltar os Goblins para causar algum dano. Com apenas 2 custos de Elixir, este cartão é extremamente útil para a rotação. Na defesa, para melhores negócios de elixir, você quer ter certeza de que Spear Goblins não está sendo alvo de nenhuma explosão de tropas prejudiciais, pois a HP não é boa. Na maioria dos casos, você deve soltar outras tropas ou edifícios na frente deles por danos de imersão. Além disso, Spear Goblins é muito útil para atrair as tropas inimigas para o meio para que suas torres tenham mais tempo para bater. Na ofensa, certifique-se de ter um petroleiro na frente deles, uma vez que eles podem ser facilmente mortos pela maioria das tropas. Zap Este é o feitiço principal deste baralho para avançar no Elixir. Costumo usá-lo para lidar com Minion Horde e Goblins Barrels também. Nunca use Zap, a menos que você tire muito dano sem ele. Não Zap 3 Spear Goblins que vem em direção a sua Torre, mas você deve zap 3 Spear Goblins atrás de um petroleiro. Se o seu príncipe se distrair com Goblins, Esqueletos ou Arqueiros, basta Zap o mais rápido possível e também faça um ótimo comércio de Elixir, já que Zap custa apenas 2 Elixir. Um Zap pode rasgar todo o Exército de esqueletos. Você vai adorar com certeza! Você pode substituir Zap com setas, mas Zap pode lhe dar mais vantagens para Elixir. Além disso, Arrows é um pouco lento e não rápido o suficiente para limpar Goblins / Skeletons em alguns casos. Canhão Canhão é o principal edifício defensivo desta plataforma. É muito excelente contra Dark Prince, Hog Rider, Hut Decks, Gigante, PEKKA, Esqueleto Gigante e outras tropas. Canhão é muito barato e perfeito para seu propósito. Junto com Spear Goblins, eu costumo soltar o Cannon no começo. Apenas não coloque isso em breve e não coloque no primeiro Se o seu oponente derruba Elixir Collector no início. Além disso, você vai querer segurar seu Cannon e aguardar o oponente Hog / Giant / Prince / ... Prefiro Cannon para Tesla porque Cannon oferece melhores trades e também ajuda você a atrair tropas mais fáceis. Tesla não pode atrair balões Se os oponentes colocá-los na esquina. Mosqueteiro Este é um ótimo cartão com bom dano, HP decente e excelente para matar o Baby Dragon, Balloon, ... ela pode derrubar goblins antes de ser atingida por eles e também espremer Cannon com facilidade. Depois de uma defesa bem sucedida contra Balloon, você pode soltar seu petroleiro e lançar um grande impulso. Horda do Minion A Horda Minion é extremamente útil na defesa com o seu DPS impressionante. A menos que eles sejam atingidos, eles podem tirar quase tudo em segundos. Quando eles estão pegando petroleiros, você pode deixar o Prince depois que o petroleiro derrubar apoie as tropas danificadoras e mantenha seu Minions seguro para o próximo impulso. Na defesa contra Hog and Balloon Freeze Decks, use sempre seu Cannon ou Mosqueteiro primeiro e espere até que eles soltem o Freeze para liberar sua Horde do Minion. Às vezes, Zap não é o suficiente para lidar com Barrel Decks, então você deve usar Minion Horde. Se você sabe que o oponente não tem nenhum cartão prejudicial à sua mão, você pode jogar seu Minion Horde ofensivamente, o que pode causar dano de centenas a suas torres, mas você também precisa ter certeza de que ele não usará Balloon no próximo turno . Se você não tem nem Spear Goblins ou Cannon no início, o lançamento de um impulso furtivo com Prince e Minion Horde não é ruim, especialmente se o oponente derrubar o edifício defensivo ou o Elixir Collector em primeiro lugar. bárbaros Bárbaros, os cartões mais populares em Clash Royale. Eles podem facilmente combater o Príncipe, ter HP legal e um dano impressionante. No mesmo nível, Prince tira um bárbaro com 2 hits, o que é muito bom. Alguns jogadores dizem que são muito caros com o propósito de contrariar o Príncipe e há melhores opções, mas depois de uma defesa, você ainda tem 2 Bárbaros e você pode começar a lançar um grande empurrá-los. Caso contrário, 3 Spear Goblins por trás de 2 bárbaros sempre podem lidar com uma quantidade decente de danos. Semelhante a Minion Horde, você quer jogar bárbaros para lidar com PEKKA, Prince, Gigante, ... Embora eles tenham HP muito legal, você ainda pode querer retirar tropas de apoio depois desses petroleiros, especialmente saltear tropas de apoio prejudiciais. Na ofensa, use-os quando seu oponente já usou cartões prejudiciais (Fireball / Wizard / ...). Se o seu oponente usa os bárbaros para lidar com seus bárbaros, atire o Rocket diretamente na torre para derrubar os bárbaros e lidar com danos adicionais para a Torre. Principe Prince é a principal condição de vitória neste Deck, pois ele lança muito dano na Tower do oponente. Nosso plano de jogo é deixar seu Príncipe fechar na Torre inimiga, juntamente com ele, usar outras tropas, como Spear Goblins ou Mosqueteiro, para lidar com danos maciços. Eu costumo usar Zap para limpar esqueletos / Goblins no meu caminho. A maioria das defesas não pode impedir o Príncipe, a menos que tenham o mesmo custo de Elixir. Além disso, não jogue seu Príncipe Se você conhece seu oponente ainda tem Bárbaros na mão dele. Às vezes, você pode querer usar o Príncipe defensivamente contra as plataformas Golem e PEKKA, mas você deve deixá-lo para trás para apoiar as tropas DPS altas e você outras tropas para derrubar o PEKKA e o Golem. Foguete Eu não vi muitos jogadores usando Rocket no jogo e eu realmente quero apresentar este cartão com você. O foguete pode ser efetivamente usado para combater os colecionadores Elixir. X-Bow, PEKKA, Golem, ... Rocket é um cartão incrível que causa grandes danos em tudo. Tirar um Rocket em um Elixir Os coletores derrubarão imediatamente antes que ele possa gerar qualquer coisa, também causam danos adicionais de ~ 400 a torre / tropas próximas. Se o oponente coloca seu colecionador no meio, é melhor ignorá-lo. Se você não tem o Rocket em sua mão, o próximo alvo para ele deve ser X-Bow ou Golem / PEKKA. As plataformas X-Bow têm o X-Bow como a única condição de vitória. Se você constantemente rooteando seus X-Bows, não há como ganhar, com certeza. Se há X-Bow e Collector no chão, eu priorizo X-Bow sobre Elixir Collector como a defesa contra X-Bow é cansativo. Se você, seu oponente, lança um enorme impulso de Elixir de mais de 15 anos, você pode querer lançar as tropas Wizard / Baby Dragon / support por trás. Se o seu oponente não usa estes, você ainda pode jogar Rocket para tirar Witch / Barbarians / ... Se você também pode danificar a torre. Cartões Substituições Zap Setas; flechas Canhão Tesla Mosqueteiro Feiticeiro / Dragão do bebê bárbaros Goblins / PEKKA Foguete Relâmpago
Matchups
Golem / PEKKA : use Rocket on Elixir Collector e defenda com tudo o que você tem. Não foguete o coletor Se o PEKKA / Golem já estiver colocado, foguete com tropas atrás deles e lide com Golem / PEKKA com suas tropas. X-Bow Decks : Rocket X-Bow e empurre a outra pista. Mortar Decks : Rocket Mortar, empurre a outra pista. Às vezes, você pode trocar canhão com mortero. Dark Prince + Prince : Use Barbarians + Minions, Rocket Elixir Collector. Hog-Freeze : Use Cannon e solte Barbarians / Minions após congelar. Balloon-Freeze : Drop Mousketeer e deixa Minion Horde após Freeze. Barrel-Freeze : Depois de congelar, use Minion Horde. Hut Decks : Rocket Huts e defender com Cannon / Musketeer. Empurre a outra pista com Prince. Read the full article
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Deck Arena 6 - Sem cartões épicos
Custo Médio de Elixir: 3.9 Você definitivamente pode usar este deck Se você não tiver o Elixir Collector. Basta substituí-lo com Tombstone, Mosqueteiro, Feiticeiro, Baby Dragon ou Valkyrie e funcionará muito bem.
O uso de cartões
Eu irei com isso, simplesmente, porque falei sobre eles muito em posts anteriores. Você pode dar uma olhada aqui para mais detalhes, pessoal! Arqueiros: são muito flexíveis para lidar com muitas cartas no jogo, especialmente quando elas são ligeiramente compactadas após a atualização. Eles podem lidar com a maioria dos cartões voadores e não podem ser facilmente mortos por pequenas tropas terrestres. Setas: as setas são uma das cartas mais úteis no jogo. É extremamente eficaz contra as unidades que contêm o seu gigante, como Minion Horde, Skeleton Army, Goblins, ... Bárbaros: na defesa, os bárbaros são extremamente eficazes contra o Hog Rider, o Príncipe e os petroleiros, como o Giant Skeleton, o Gigante, ... Eles também podem causar muito dano na ofensa quando você inicia um contra-ataque com eles. Bomber: até aqui, a maioria dos jogadores pergunta "Por que não Wizard?". Sim, eles podem fazer o mesmo trabalho e Wizard pode até tirar tropas aéreas. Você pode usar qual deles você gosta. Se o seu Assistente estiver acima do nível 4, basta usá-lo em vez de Bomber nível 5. Eu gostaria de usar o Bomber porque ele é barato e, de alguma forma, se encaixa no estilo deste baralho (barato). Spear Goblins : eles são o gato de todos os comércios. Eles causam danos rapidamente, são perfeitos em unidades de distração e extremamente baratos. Minion Horde : eles podem lidar com uma tonelada de danos a tudo. Minion Horde é uma das principais unidades defensivas contra petroleiros neste baralho. Hog Rider, Balloon, Giant, ... não será um grande problema quando você tiver este cartão em sua mão. Gigante: (Recomende nível 5 em mais de 2000 troféus) é o principal petroleiro deste deck. Ele pode molhar muitos danos e ajudar suas tropas de apoio a empurrar para a torre do oponente. Por que não PEKKA ou Golem? Porque o gigante é muito mais barato do que outros e você facilmente lança um contra-empurrão da ponte com tropas de apoio imediato. Às vezes você pode usá-lo na defesa também para lidar com Wizard, Baby Dragon, Prince, ... Elixir Collector : (Recomende nível 5 em mais de 2000 troféus): Este é o cartão mais efetivo que você pode usar para gerar Elixir tanto para ataque como para defesa. Normalmente, coloco Elixir Collector no meio do meu lado para distrair as tropas inimigas e proteger minhas torres.
Plano geral do jogo
Use o Elixir Collector para distrair as tropas inimigas. Sempre deixe cair as suas unidades à distância atrás do seu Gigante. Se o seu adversário não tem Princesa, Assistente, Setas, Bola de fogo ou Zap na mão, você pode usar Minion Horde na ofensa para causar danos maciços. Porque o movimento de Gigante é bastante lento, você precisará certificar-se de que suas tropas à distância ainda estarão atrás de seu Gigante antes de ser atacado pelas Torres inimigas, especialmente contra a Torre da Bomba, uma vez que pode remover todas as suas tropas de apoio em apenas um hit. Você pode usar Giant ou Elixir Collector para lidar com plataformas X-Bow e Mortar. Às vezes, você pode usar os bárbaros como o petroleiro alternativo. Quando joga contra plataformas X-Bow e Mortar, tente sempre continuar pressionando e nunca terá Elixir suficiente para jogar suas cartas principais. Read the full article
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Duplo Príncipe para Arena 7!
Custo médio de elixir = 3,8 Abaixo estão alguns bons cartões de substituição para você! Príncipe das Trevas = Valkyria. Prince = Cavaleiro do porco ou balão. Baby Dragon = Witch or Wizard. Spezz Goblins = Esqueletos ou Goblins ou Minions. Bárbaros = Cavaleiro ou PEKKA Archers = Minions. Flechas = Zap. Fireball = Freeze.
Plano geral do jogo
Jogo adiantado (0:00 - 0:30) Você vai querer ver alguns dos cartões do seu oponente neste momento e tentar lembrá-los. Você pode começar a batalha com Archers, Spear Goblins, Baby Dragon ou mesmo Dark Prince. Sempre tente atrair cartas do oponente e tenha cuidado com eles. Por exemplo, se o seu oponente derruba uma horda Horde, você irá Arrows it, right? Você sabe que ele tem Minion Horde, então, quando você quer jogar o combo Dual Prince, tenha suas setas prontas para disparar quando ele colocou. Mid Game (00:30 - 2:00) Durante o meio do jogo, a melhor coisa que você pode fazer com este deck é defender suas torres! Apenas continue a combater os impulsos do seu oponente, o que lhe dá vantagem para Elixir. Tente mantê-lo acima da contagem de elixir de seu oponente. Quando você tem uma vantagem de Elixir sobre seu oponente, é hora de lançar seu impulso! Você vai querer economizar até 10 Elixir e empurrar com seu combo Dual Prince (coloque seu Príncipe Negro em frente ao seu Príncipe). Além disso, prepare seus feitiços para derrubar o balcão o mais rápido possível. Se o seu empurrão for combatido, basta parar, não continue com o empurrão! Caso contrário, suas tropas serão facilmente combatidas e o oponente ganhará vantagem de Elixir sobre você. Tente sempre desligar pressionar antes de lançar o seu. Você não precisa destruir qualquer torre durante o meio do jogo. O mais importante é que você lida mais danos com uma de suas Torres do que ele lida com a sua. Jogo tardio (2:00 - 3:00) Se você fez bem no meio do jogo, seu oponente deve ter pelo menos 1 Torre abaixo de 1000 HP. Apenas continue repelindo seus impulsos e destrua a Torre com sua bola de fogo. Uma vez que sua torre está abaixo de 200 HP, basta jogar defensivamente e usar sua bola de fogo para terminar a Torre enfraquecida nos últimos segundos da partida.
Quando você perde uma torre
Se você comete alguns erros e fica atrasado desde o início da batalha, simplesmente não desista. Você pode voltar a qualquer momento com este deck Se seu oponente cometer erros também. Basta aguardar e procurar oportunidades para lançar seu impulso Dual Prince. Por exemplo, quando ele cai um Golem e você tem 1 Tower para baixo, apressar seu oponente na outra pista imediatamente! Este deck pode facilmente virar a mesa durante uma partida, com certeza.
Qual é o maior impulso?
Esta é a última coisa que eu quero dizer sobre este deck. Você pode até obter 3 coroas em questão de segundos com este impulso particular! Você vai querer ter seus Bárbaros e o Dragão do bebê no campo. Idealmente, o Dragon do bebê paira a 4 quadrados de seus bárbaros. Depois disso, coloque seu Príncipe Negro diretamente atrás de seus Bárbaros e coloque o Príncipe depois do seu Príncipe Negro, é claro. O Príncipe deve estar à frente do Dragão. Depois disso, coloque seus Archers e Spear Goblins atrás de seu Príncipe e em frente ao Baby Dragon. Algumas pequenas dicas para você: Não raiva. Se você não se sentir bem, apenas não jogue o jogo! Não seja muito ganancioso no seu impulso. Read the full article
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