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DIOSA DE LA PRIMAVERA
Cabaña de Perséfone
Cabaña:
La cabaña veintiséis está hecha de madera negra, representando que es también la reina del inframundo. De las ventanas cuelgan flores y encima y alrededor de la puerta crecen libremente enredaderas verdes, haciendo gran contraste. En el interior, las flores, plantas y calaveras se juntan creando un ambiente primaveral y creepy al mismo tiempo. En el centro se ubica una estatua de Perséfone, con flores creciendo a sus pies y una corona en la cabeza representando su reinado.
EXTRAS:
✠ Al pasar 6 meses en el Olimpo y 6 en el inframundo con su marido no tiene la posibilidad de llevar un embarazo, por lo cual no tiene hijos.
✠ No tiene odio hacia los hijos de Hades o sus madres pero prefiere que no las mencionen en su parecencia.
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HIJOS DE LA DIOSA DEL INVIERNO Y LA NIEVE
Hijos de Quíone
SOBRE ELLOS:
Son personas cerradas y frías. A veces viven con miedo de lastimar a sus seres queridos, por lo que suelen ser de corazón noble. Siempre tratan de ocultar sus poderes de los demás, hasta que son demasiado fuertes como para soportarlos solos. Jóvenes de una belleza indiscultible, tan hermosa como la de un glaciar. En sus ojos, hay un aire de tristeza o miedo. Aunque estos son los rasgos más comunes y con los que se identifica a un hijo de Quíone, no son el único tipo de hijos.
Como en todos lados, hay hijos malvados. Normalmente tienen conocimiento de sus poderes desde niños, y nunca han tratado de ocultarlos. Suelen creerse mejor que los demás, y a veces son cabeza-hueca, enojándose cuando no se les da la razón. Fríos y cerrados, al igual que los demás hijos de Quíone. En sus ojos claros, reluce un pequeño aire de malicia. Crudos, nunca tienen miedo de decir la verdad, con su característica forma glacial de decir las cosas. Para ellos, las personas son objetos que pueden ser utilizados, y que cuando no vuelvan a servir, se tiren, como un papel tissue.
Se caracterizan por su cabello rubio, casi platinado, y sus ojos claros, normalmente verdes o celestes. Tez pálida como la nieve. También suelen tener el pelo negro como el azabache. Como la piel de estos es pálida, entre los propios hijos de Quíone, existe una broma que dice que su madre es muy discriminadora.
PODERES:
Resistencia:
Tienen una resistencia sobrehumana al frio, por lo que es sumamente extraño verlos usando una chaqueta, o sweater.
Creación de nieve y hielo:
Pueden crear dichos elementos cuando quieran. Si bien los semidioses pueden crear cierta cantidad (les quita energía), la diosa puede hacer una cantidad ilimitada.
Estructuras de hielo:
Pueden crear a voluntad propia casas o estructuras básicas hechas completamente de hielo. Esta acción requiere mucha concentración y energía, por lo que no se pueden hacer 5 casas de hielo el mismo día.
Pueden hacer que la gente muera congelada cuando un rayo de hielo les toca el corazón
Tormentas:
Con sus poderes, los semidioses pueden hacer pequeñas tormentas de nieve o granizo, que durarán un máximo de dos horas. En la diosa, la tormenta puede tener una fuerza totalmente feroz y durar tanto como ella quiera.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Quíone no suelen usar armas, ya que se defienden con sus propios poderes.
Animales:
Los hijos de Quíone no tienen gran afinidad con los animales, ya que ni siquiera su madre tiene un animal representativo propio.
Cabaña:
La cabaña numero 25 está hecha enteramente de hielo, que nunca se derrite. Un hermoso mini-castillo, lujoso como es debido. El interior es majestuoso, también. Cortinas celestes, con copos de nieve reales pegados. Del techo cuelga un candelabro, el cual parece frágil pero que en realidad no lo es. Una vez al día, del mismo candelabro cae una nevada suave de 5 minutos. Las camas estas ubicadas en fila en el lado derecho de la cabaña. Estas están hechas de madera negra, lo cual hace un gran contraste en el lugar. Cubre camas del mismo color que las cortinas, celestes con copos de nieve. Del lado izquierdo de la cabaña, se pueden apreciar armarios, hechos de hielo, en el cual los campistas guardan su ropa y sus pertenencias. Del lado izquierdo también está el baño. En el centro de la cabaña, hay una estatua, también de hielo, de Quíone sosteniendo entre sus manos dos copos de nieve.
EXTRAS:
✠ Sobre la resistencia al frío:
Normalmente, todos la tienen. Sin embargo, hay algunos que no soportan la sensación, por lo cual es un poder.
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HIJOS DEL DIOS DE LOS VIENTOS
Hijos de Eolo
SOBRE ELLOS:
Son jóvenes hiperactivos, adoran estar siempre moviéndose, viajando y se aburren del entorno con facilidad. Son de emociones cambiantes y sus convicciones son un tanto volátiles, son de los que creen que leer es una perdida de tiempo y prefieren adquirir conocimientos por ensayo y falla. Adoran el aire libre y la naturaleza.
PODERES:
Aerokinesis:
Control sobre el aire y los vientos. Manipulación las nubes y cualquier otra estructura de aire.
Teletransportacion:
Pueden teletrasportarse utilizando los vientos, solo funciona en un lugar abierto y con una corriente de aire considerable. Produce un gran gasto de energía.
Las ondas de aire:
El poder de generar ondas expansivas de aire que derriban a sus enemigos.
Ventis:
Poder de dar ordenes o salir favorecido por los ventis (ninfas de los vientos). Claramente un hijo de Eolo no puede esclavizar ventis, pero puede pedirle favores y estas se sentirán forzadas a ser de ayuda, no funciona con mas de 3 ventis por vez.
Atmokinesis:
Control sobre el clima y la temperatura atmosférica.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Eolo son buenos con los arcos y cuchillos, tanto arrojadizos como no. Ataques lejanos y ofensivos.
Animales:
Los hijos de Eolo presentan afinidad con todo tipo de aves.
Cabaña:
La cabaña numero 24 es de un pálido color azul, las paredes tiene diseños que simbolizan el viento que se mueven a la mas mínima brisa. En el interior siempre corre viento que cambia de tibio a frió según el deseo de sus campistas. Las ventanas son grandes y las cortinas siempre ondulan, el techo es de vidrio por lo que puede verse el cielo, el vidrio es muy resistente y hay una escalera por lo cual se puede subir al techo a apreciar el entorno. Las camas son grandes y suaves, grandes casilleros sin puerta sirven para que todos los campistas guarden sus pertenecías.
EXTRAS:
✠ Suelen ser naturistas, pacifistas, veganos o estar en contra de la contaminación.
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HIJOS DE LA DIOSA DE LA NOCHE
Hijos de Nicte
SOBRE ELLOS:
Los hijos de Nicte suelen ser personas con un aire de misticismo y misterio. Frías, crudas, comúnmente sarcásticas, de un humor ácido. Podríamos decir que hasta orgullosas, no dejan que nadie los pisotee ni desvalorice, cuando encuentran su lealtad no son de quienes traicionan, gánate su confianza y encontrarás un gran amigo. Sin embargo, no dan puntada sin hilo así que ve con cuidado cuando quieras pedirles algo, son astutos y saben qué les conviene. Son hijos de la misma noche, ella les da poder y seguridad, cuando oscurece tienen mayor dominio sobre sus habilidades y por lo mismo suelen estar más activos en la noche, necesitan apenas unas tres horas de sueño al día para estar derechos y completos, por lo cual algunos campistas suelen referirse a ellos como “Los chupa sangre”, “Los vampiros”, “Los tíos guay que dan miedo”
PODERES:
Umbrakinesis:
Control absoluto de las sombras y la oscuridad, pueden volver una sombra solida y utilizarla como arma.
Viajes Sombra:
Capacidad de trasportarse entre las sombras, convertirse en una de ellas y así viajar. (Requiere mucha concentración y gasto de energía)
Manipulación circadiana:
Capacidad de alargar o acortar los periodos de luz y sombra, día y noche. La diosa podría crear una noche eterna si así lo deseara mientras uno de sus hijos puede prolongar una de las dos durante una hora como máximo.
Cegar:
Pueden cubrir de oscuridad a alguien hasta dejarlo ciego. La diosa puede causarlo de manera permanente, mientras sus hijos pueden mantener todo oscuro para alguien un máximo de 2hs.
Control de animales nocturnos: Pueden controlar a los animales propiamente nocturnos. Tales como murciélagos, búhos, erizos, luciérnagas, etc.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Gracias a su ojo de halcón, los hijos de Nicte son son buenos con arcos, lanzas y espadas. Ataques ofensivos tanto a larga como corta distancia.
Animales:
Los hijos de Nicte no tiene afinidad con ningún animal.
Cabaña:
La cabaña 23 tiene la apariencia de un pequeño castillo. Es más oscuro que una boca de lobo, consta con pocas ventanas por las cuales no se puede ver hacia adentro, y al acercarte a la puerta es como si figurara una neblina casi invisible. Mientras que por fuera no parece muy agradable, (construida con madera de roble) por dentro es una noche eterna. En el cielo raso no aparece el techo de afuera, sino la misma nébula espacial iluminando la oscuridad. Hay una constelación única para cada campista, la cual aparece cuando uno nuevo llega a la cabaña, si el campista muere, esta constelación desaparece como si jamás hubiera estado allí... pero en su momento brilla, con toda la intensidad del alma que represente. Consta de cuatro camas de plaza y media con sus correspondientes sábanas de lino, y bajo ellas hay un escondrijo secreto que los semidioses usan para guardar sus pertenencias. En el fondo de la cabaña, hay una estatuilla de Nicte para honrar a la diosa.
EXTRAS:
✠ Son mas fuertes y ágiles en la noche.
✠ Tienen una visión privilegiada en la oscuridad, ven a la perfección con casi nula luminosidad, no ven en la oscuridad absoluta y total pues necesitan aunque sea un poco de luz. La diosa si ve en la oscuridad absoluta.
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HIJOS DEL DIOS DE LA MUERTE SIN VIOLENCIA
Hijos de Tánatos
SOBRE ELLOS:
Los hijos de Tánatos tienden a ser igual de amables que su padre, con un aura de paz embelesante que los hace parecer personas muy pacíficas. Son tan bondadosos como confiables, de alma y corazón noble, sin embargo, suelen ser solitarios y un tanto oscuros, analíticos y , de carácter independiente. Saben apreciar el silencio y la tranquilidad, y si lo que quieres es alguien que sepa escuchar, lo encontraste, son personas que respetan la vida y la muerte, creyendo que cada quién tiene su momento por más corto que sea.
PODERES:
Presagio de muerte:
Permite ver una cinta de color rojo en el cuello de una persona que esté en el día de su muerte, sin embargo, es incapaz de ver su propia cinta. La graduación del color se intensifica conforme se acerca la hora final.
Bradicardia:
Permite detener lentamente el corazón de un enemigo, hasta el punto en el cual el cuerpo sufre un desmayo por la escasa distribución de sangre. Sin embargo, este poder no puede matar a nadie, y cuando el ajeno pierde la consciencia, el ritmo cardíaco vuelve a la normalidad. Tánatos, en cambio, puede continuar con esto hasta matar al afectado.
Absorción de energía:
Permite extraer la energía vital de otro ser para regenerar la propia. Esto genera una pérdida de energía perceptible en su víctima. Hay un límite de energía a ser extraída, la persona siempre conserva un poco de energía que no puede ser quitada, y no sufrirá por ejemplo una pérdida de consciencia por la afección de este poder.
Último suspiro:
Permite alargarle la vida a un moribundo por un minuto. Tánatos en cambio, puede brindar una cantidad de tiempo ilimitado ¿Pero quién respetaría a la muerte si fuera tan permisiva?
Despedida :
Permite acompañar el alma de alguien que acaba de morir al inframundo en lugar de su padre. Se necesita estar presente en el momento en el que el alma abandone el cuerpo, y tener alguna clase de vínculo con el fallecido, aunque eso signifique haber cruzado palabras una única vez en su vida. Claro que estas condiciones no se aplican a Tánatos.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Tánatos son buenos con las espadas, lanzas y escudos, ataques ofensivos a corta y larga distancia.
Animales:
Los hijos de Tánatos, al igual que los de Hades, no tienen muy buena afinidad con los animales, sin embargo, tienen afinidad con las mariposas
Cabaña:
La cabaña numero veintidós está construida con madera de ciprés, una corona de amapolas blancas corona la puerta estas flores mágicas jamás marchitan. Es una cabaña oscura, de pocas y pequeñas ventanas y de techos altos pero que aun así trasmite una sensación de calidez y familiaridad incluso para quienes no viven allí. Las literas son de madera oscura con sabanas suaves y blancas. A los pies de cada cama hay un baúl de acero donde los hijos de Tánatos guardan sus efectos personales. Tanto en las cabeceras de las camas como en los baúles hay talladas mariposas. La pared opuesta a la entrada esta decorada con un mural representando alas negras en vuelo en honor al dios patrón del edificio.
EXTRAS:
✠ Siempre que están cerca de moribundos, transmiten una sensación de calma y tranquilidad.
✠Tienen algo especial cuando se trata de aromas. Cada persona les encuentra un olor diferente, generalmente relacionado con el recuerdo más pacífico de la persona.
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DIOSA DE LA COCINA Y DEL HOGAR
Cabaña de Hestia
Animales:
Es representada por el burro.
Cabaña:
La cabaña veintiuno inspira un aire hogareño a pesar de que nadie vive en ella (no hay hijos de Hestia). Está construida de madera, con una chimenea siempre prendida. Al ser la diosa de la cocina, la cabaña tiene una cocina pequeña. En el centro de la misma hay una estatua de Hestia sonriendo.
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HIJOS DE LA DIOSA DE LA MAGIA
Hijos de Hécate
SOBRE ELLOS:
Los hijos de Hécate pueden tener personalidades y aspectos físicos tan diversos como sus poderes, hay muchos hijos de Hécate realmente amables, comprensivos y juguetones, también los hay fríos y calculadores, con aires de creerse superior. Lo único que todos los hijos de Hécate tienen en común es su deseo de mejorar su magia y habilidades todo el tiempo, Hécate es una madre muy severa y jamás favorecerá a uno de sus hijos si es un holgazán o no posee talento. Hay siempre una pequeña competencia entre ellos para ver quien es el mejor hechicero.
PODERES:
Los poderes de los hijos de Hécate no funcionan de la misma forma que el resto de los semidioses, son tan peculiares como ellos mismos. Sus habilidades se basan en pociones, maldiciones y encantamientos, todo sacado de libros antiguos, sin embargo, siempre tienen una "orientación", estas dos rama en las cuales se verán envueltos de por vida con su primer acto de magia:
Magia Blanca:
Está orientada hacia los poderes curativos, al surgimiento y la pureza. Sólo puede "hacer el bien", no tienen la capacidad de destruir, y su magia beneficia, jamás perjudica a quien sea el afectado.
Magia Oscura:
Está orientada a la destrucción, a lo corrompido, a lo que perjudica antes de ayudar, no tiene un uso positivo, sin embargo es muy poderosa y difícil de tratar.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Hécate suelen preferir pelear usando sus poderes, pero de ser necesario la mayoría sabe como usar dagas u espadas.
Animales:
Los hijos de Hécate tiene gran afinidad con perros y caballos, animales representativos de su madre.
Cabaña:
La cabaña numero 20 parecería una cabaña normal de paredes de piedra negra, las piedras están talladas con símbolos, letras, frases en griego antiguo, sudokus y profecías; si una de las rocas de la cabaña cayera todas las personas en una milla a la redonda se trasformarían en arboles por lo que hay que ser cuidadoso. Dentro hay mesas con libros de hechizos, calderos con pócimas, papiros con maldiciones antiguas y toda clase de objetos mágicos dispuestos en mesas de patas finas en el centro de la habitación. Las literas levitan en los rincones, algunas a penas a centímetros del suelo, otras mucho mas alto, varios roperos pequeños guardan las pertenencias de los campistas.
EXTRAS:
✠ Todos los hijos de Hécate pueden manipular la niebla, en mayor o menor medida.
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HIJOS DE LA DIOSA DE LA SUERTE, FORTUNA Y LAS OPORTUNIDADES
Hijos de Tyche
SOBRE ELLOS:
Adoran los juegos de azar, sobre todo si incluyen apuestas. Son personas bastante cambiantes, no solo en su humor sino también en sus decisiones, es raro que estén seguras de algo por mas de media hora. No suelen ser conscientes de las consecuencias de sus acciones o si habrá; suelen resolver sus problemas o tomar decisiones de una manera que puede parecer muy azarosa, tirando una moneda o cosas de esa naturaleza. Tampoco son las personas mas empáticas de la tierra. Pero son jóvenes joviales, divertidos, valientes y aventureros que jamás dicen no a un desafio.
PODERES:
Bloqueo de decisiones:
Pueden hacer que a una persona, al momento de tener que tomar una decisión, se le bloquee la capacidad humana de ver los pro y los contra de la situación que le fue planteada, siendo como estoy una decisión impulsiva y tomada totalmente al azar.
Beso de la suerte:
Cuando el dan un beso a alguien en la frente, el que ha recibido el beso puede ser dotado de mucha suerte, o al contrario, de mucha mala suerte.
Pueden manejar directamente los sentimientos que dependan de emociones
Control de materiales preciosos:
Pueden desenterrar objetos preciosos de la tierra, simplemente excavando. También pueden hacerlos surgir de la nada, con el simple hecho de mirar fijamente el espacio geográfico en donde quieren que aparezca la piedra.
Ferrokinesis:
Pueden hacer que cualquier objeto con un metal precioso en el obedezca sus ordenes. Por ejemplo, pueden hacer que miles de pulseras de oro golpeen gente.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Tyche son buenos con cuchillos, espadas y escudos, ataques cercanos y defensivos
Animales:
Los hijos de Tyche presentan gran afinidad con las águilas, pegasos, dragones, hadas y unicornios animales que representan a su madre.
Cabaña:
La cabaña numero 19 es un casino de Las Vegas en miniatura, repleto de mesas para jugar al póker, slots, videojuegos y todo lo que un adicto a las apuestas adora de un Casino. Los pisos son de madera oscura, paredes de diversos tonos de verde y las camas están amontonadas en un rincón como si no fuera importante dormir, cada campista tiene una caja fuerte a los pies de su cama con una combinación elegida totalmente al azar para guardar sus cosas, eso significa que a veces tendrán la suerte de poder sacar sus cosas de la caja, otras no. Las ventanas son pequeñas para que nadie de fuera haga trampa y los carteles luminosos invitan a todos a entrar y jugar un poco.
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HIJOS DE LA DIOSA DE LA JUVENTUD
Hijos de Hebe
SOBRE ELLOS:
Son personas muy serviciales, adoran ayudar a todo mundo y jamás le niegan asistencia a nadie. Hay dos tipos de campista, los que son muy maduros, demasiado maduros o los extremadamente infantiles. Los maduros se dedican a ayudar en la enfermería, caballerizas o a quien lo necesite, son centrados, disciplinados y siempre saben como actuar. Sus hermanos mas infantiles se dedican a juguetear por ahí, saltar, correr, bailar y solo se centrar lo suficiente para ser de utilidad con peticiones muy exactas. Suelen llevarse bien con todo el mundo ya que odian las disputas y es muy difícil que alguien no les adore.
PODERES:
Imagen propia:
Pueden cambiar su aspecto físico por el de alguien mucho mayor o menor que ellos, es tan solo un espejismo que puede engañar incluso a algunos dioses, dura máximo 3 días.
Imagen ajena:
Pueden cambiar el aspecto físico de una persona por el de alguien mucho mayor o menor que esta, es tan solo un espejismo que puede engañar incluso a algunos dioses, requiere mas esfuerzo que el hacerlo en uno mismo y es solo con permiso de la persona, dura máximo 2 días.
Néctar:
Capacidad de producir Néctar. Hebe puede hacerlo a grandes cantidades, sin limitaciones ya que es su trabajo, mientras que sus hijos solo producen de a pequeñas cantidades.
Prolongar la vida:
Capacidad de prolongar la vida de una persona moribunda. La cantidad de tiempo depende de las razones por las que muere la persona, enfermedades son mas manejables que heridas. La diosa puede mantener con vida a alguien por incluso un año, sus hijos máximo una hora.
Dolor y vitalidad:
Pueden generar en alguien la fatiga y dolores de la vejez o infundirle la vitalidad de un niño.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Hebe no son buenos con las armas, no son semidioses que se dediquen a pelear, se dedican a prestar asistencia y ayuda.
Animales:
Los hijos de Hebe tienen gran afinidad con los osos, animales representativos de su madre.
Cabaña:
La cabaña numero 18 es de color marrón oscuro-rojizo, en su interior una alfombra lanuda y suave domina el suelo. Hay una chimenea encendida, camas mullidas y posters de estrellas de cine y TV por todos lados. Una pequeña fuente de néctar emana un fino hilo de esa sustancia en el rincón. El lugar huele a leña y diferentes perfumes florales. también hay varios tocadores con espejos y baúles con ropa, juguetes, herramientas, accesorios, maquillaje, armas, peluches y cualquier cosa que un semidiós pueda llegar a necesitar.
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HIJOS DE LA DIOSA DE LA VICTORIA
Hijos de Niké
SOBRE ELLOS:
Son adictos a las peleas, apuestas, desafíos, juegos de azar, competencias o a cualquier otra cosa que puedan ganar y adoran ganar; es muy difícil ver a un hijo de Niké conformándose con el segundo puesto. Pueden resultar un tanto engreídos a veces, gozan de muy buena suerte o se la generan ellos mismos cosa que le crea roces con los hijos de Némesis, no se tienen mucha estima. Odian las limitaciones, reglas y la disciplina. Siempre quieren ganar, necesitan siempre ganar. No creen en los premios de consuelo o en el "gracias por participar". Su defecto fatídico suele ser la incapacidad de seguir consejos o normas. Su madre es muy permisiva y liberal con ellos, no duda en darles ventajas o ayuda.
PODERES:
Suerte:
Pueden otorgar buena suerte a otro ser. Esta durara un plazo de entre una hora a 3 días como máximo
Ganar:
Capacidad de ganar cualquier desafío, juego, competencia o situación dada al azar por 24hs continuas. Pero como contrapartida, durante las 24hs siguientes sufrirán de una mala suerte atroz y perderán frente a todo lo que se les afronte.
Nikai:
Una Nikai es una estatua de oro replica de la diosa Nike de tamaño humano armada con una espada y una corona de laureles que sirve como disco volador. Cuando un hijo de Nike conquista una victoria realmente significativa su madre le regala una pulsera de oro con forma de pluma y ese mestizo tiene la habilidad de transformar la pluma en una Nikai. Esa Nikai obedecerá ciega e únicamente a quien la ha invocado. Un hijo de Nike puede ganar hasta 4 Nikai en su vida. La diosa obtiene sus Nikai al dejar caer plumas de sus alas al suelo.
Afectar el juicio:
Capacidad de afectar el juicio de las personas respecto a quien gano o perdió, también sobre quien cometió una infracción a las normas y si es que la hubo.
Ultima voluntad:
Cuando se esta a punto de perder una batalla, tienen la habilidad de recurrir a su ultima voluntad, un subidon de energía y poderes que les permite ser mas ágiles, rápidos, fuertes, equilibrado y en algunos casos hasta volar. El afecto se acaba en cuanto ganan o pierden dicho enfrentamiento, consume mucha energía. De alguna manera, cuando están a punto de perder, es cuando tienen mas posibilidades de ganar.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Niké son buenos con el manejo de espadas y escudos, ataques cercanos, de defensa y ataque.
Animales:
Los hijos de Niké tienen gran afinidad con los gorriones y toros, animales representantes de su madre.
Cabaña:
La cabaña numero 17 posee paredes de madera y ventanas grandes, una corona de laurel corona la puerta, el laurel también crece en el techo de la cabaña. Una estatua plateada de Niké con las alas abiertas adorna el centro de la estancia, esta aparece cuando sus hijos están siendo victoriosos y desaparece sin que nadie vea cuando en cuanto sus hijos pierden.
EXTRAS:
✠ Si un hijo de Niké bendice a alguien con buena suerte y uno de Némesis con mala; el tipo de suerte que haya recibido primero la persona será la que prevalecerá.
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HIJOS DE LA DIOSA DE LA VENGANZA, JUSTICIA Y EL EQUILIBRIO
Hijos de Némesis
SOBRE ELLOS:
Son semidioses callados y bastante introvertidos. Creen en la venganza pero también en el balance. Nadie debería tener demasiada suerte o una vida demasiado perfecta, lo bueno y lo malo siempre debe estar balanceado. Jamas olvidan un insulto pero si aprendes a trabajar con armonía con uno de ellos sera difícil que encuentres un aliado mejor. Nemesis y sus hijos siempre pagan todas sus deudas, buenas o malas. Pueden resultar un poco cerrados y su defecto fatídico es el guardar rencor excesivo. Detestan al hubriz (es decir exceso de felicidad, orgullo, soberbia, o el desafío a los dioses) por lo cual no se llevan muy bien con los hijos de Niké.
PODERES:
Suerte:
Pueden otorgar buena o mala suerte a otro ser. Esta durara un plazo de entre una hora a 3 días como máximo. Es muy raro que abusen de el, solo suelen usarlo cuando a sus ojos alguien esta teniendo demasiada o muy poca suerte.
Destino:
Pueden revelar el destino a una persona a cambio de un sacrificio. La diosa puede revelar el futuro de una vida ( a cambio de, por ejemplo el ojo de la persona) mientras que sus hijos solo son capaces de ver el futuro de una persona en sus próximas semanas a cambio de cosas menores (gotas de sangre, uñas)
Mentiras:
Pueden detectar todo tipo de mentiras y es algo que se toman muy a pecho (Quizás excepto de algún hijo de Hermes con el poder de mentir muy hábil en ello o al mismísimo Hermes)
Cegar:
La justicia es ciega, por eso poseen la capacidad de cegar a sus oponentes. La diosa puede causarlo de manera permanente, mientras sus hijos pueden mantener todo oscuro para alguien un máximo de 2 horas.
Alquimia:
Capacidad de transformar un objeto en otro de su mismo valor o componentes químicos. Un intercambio justo. Grandes cambios requieren grandes cantidades de energía.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Némesis son buenos con las espadas, lanzas y escudos, ataques cercanos y tanto defensivos como ofensivos.
Animales:
Los hijos de Némesis tienen gran afinidad y con los ciervos y serpientes animales que tienen afinidad con su madre.
Cabaña:
La cabaña numero 16 es una construcción de piedra negra a la vida con una solida puerta de madera y una rueda rota (símbolo de su madre) las paredes internas son del mismo material y suele hacer frío dentro. Las camas marineras tienen sabanas oscuras y suaves. Pequeños muebles de patas finas sirven para que los campistas guarden sus objetos personales. Varias balanzas adornan la cabaña.
EXTRAS:
✠ Son hijos muy obedientes ya que la desobediencia a los superiores es de lo que mas castiga su madre.
✠ Tienen un sentido de la justicia muy estricto.
✠ Si un hijo de Niké bendice a alguien con buena suerte y uno de Némesis con mala; el tipo de suerte que haya recibido primero la persona será la que prevalecerá.
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HIJOS DEL DIOS DEL SUEÑO
Hijos de Hipnos
SOBRE ELLOS:
Es difícil darles una personalidad definida ya que pasan la mayor parte de su tiempo durmiendo. Pero mientras están despiertos suelen ser amables, callados y muy distraídos. Es extraño ver a un hijo de Hipnos molesto o irritado. Acostumbran dormirse a mitad una oración o una conversación no importa que tan importante sea y es muy difícil despertares, sin embargo, son personas muy sabias ya que obtienen muchos conocimientos de sus sueños.
PODERES:
Hypnokinesis:
Capacidad de introducirse en los sueños ajenos y manipularlos sin que la persona lo note.
Sueño:
Pueden adormecer a las personas o directamente ponerlas a dormir.
Memoria:
Pueden alterar la memoria ajena o recuperar recuerdos perdidos.
Hipnosis:
Pueden Hipnotizar a las personas e obligarlas a cumplir su voluntad.
Premoniciones y Viajes:
En sus sueños pueden contemplar escenas del pasado, presente y futuro, también oír profecías o tener premoniciones.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Hipnos no son buenos con ningún arma y nadie les daría una por miedo a que le usen de almohada.
Animales:
Los hijos de Hipnos no tienen gran afinidad con los animales, debido a que su padre ni siquiera tiene un animal representativo propio.
Cabaña:
La cabaña numero 15 esta hecha de barro, una corona de amapolas rojas corona la puerta, en el interior una chimenea caliente el la cabaña entera, se oye música clásica proveniente de todas partes y el aire huele a ropa recién lavada. Esta repleto de colchones, almohadas y almohadones mullidos. Allí se puede tomar leche tibia y es muy difícil no caer dormido al entrar en ella. Encima de la chimenea hay una rama que gotea agua del Río Leto, símbolo de Hipnos en un par de cuencos de lata.
EXTRAS:
✠ A veces poseen conocimientos que en realidad están prohibidos para los campistas o cualquier otro ser ya que los adquieren en sus sueños.
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HIJOS DE LA DIOSA DEL ARCOIRIS
Hijos de Iris
SOBRE ELLOS:
Los hijos de Iris son semidioses joviales, amables y positivos. Casi siempre se les ve con una sonrisa o buscando lo mejor de cada situación. A veces pecan de inocentes, rara vez niegan otorgar ayuda a quien la necesita, y solo pelean al verse atacados porque son altamente pacifistas. Sin embargo, no hay que subestimarlos, son grandes guerreros cuando el momento es propicio, defienden muy bien a los suyos y a lo que les importa. Suelen ser veganos y muy espirituales, espíritus libres igual que su madre, tienen a apreciar las artes manuales y el trabajo en equipo.
PODERES:
Pirokinesis:
Control sobre la luz. Pueden controlar la intensidad con la que brilla el sol a su alrededor, cambiar la luz de una habitación. También pueden crear pequeñas bolas de energía solar, que pueden lanzar a modo de arma. (Poseen menos control que un hijo de Apolo con Pirokinesis)
Pegasos:
Capacidad de convocar a un pegaso o varios en cualquier momento o situación con el poder de su mente.
Cúpulas de Arcoiris:
Poder de crear una cúpula sobre ellos mismos u otros objetos/personas, la cúpula les protegerá de ataques externos. Quien lo toque arderá en fuego multicolor o se quemara con el.
Control del arcoiris:
Capacidad de controlar el arcoiris, incluso volverlo tangible.
Cegar:
Capacidad para cegar a sus enemigos. (En caso de la diosa puede ser permanente, pero un semidiós solo lograra cegar a sus enemigos durante unas horas)
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Iris son buenos con los arcos y flechas, lanzas y espadas, ataques cercanos o lejanos y defensivos.
Animales:
Los hijos de Iris presentan gran afinidad con los equinos, animales con los que es afín su madre, ya que Iris no tiene un animal representativo. (Asunto que ofende mucho a Iris y sus hijos)
Cabaña:
La cabaña numero 14 es una cabaña pequeña de paredes de cristal, arcoiris se mueven dentro del cristal por lo que es imposible ver dentro, las ventanas son amplias y con cortinas multicolores. El interior puede resultar muy psicodélico para quien no esta acostumbrado. Cada cama pose mantas de un color del arcoiris y en el centro una enorme fuente esta iluminada de manera propicia para mandar mensajes Iris.
EXTRAS:
✠ Son grandes jinetes, tienen una conexión muy grande con los equinos de cualquier tipo.
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HIJOS DEL DIOS DEL INFRAMUNDO Y LOS MUERTOS
Hijos de Hades
SOBRE ELLOS:
Hay muy pocos hijos de Hades, los tres grandes raramente tienen descendientes.
Son personas calladas, introvertidas y misteriosas. Pero si te ganas su confianza serán compañeros leales. Pueden resultar explosivos e impulsivos a veces, sobretodo si algo se opone a sus deseos. Les gusta estar constantemente en movimiento y no se sienten cómodos en el campamento mayoritariamente; algunos acaban codeándose mas con muertos que con los vivos. Su defecto fatídico mas usual es el rencor desmedido. No se llevan muy bien con los hijos de Zeus. Suelen recibir mucha presión por parte de su padre.
PODERES:
Geokinesis:
Control sobre la tierra y piedras. Pueden levantar escudos o paredes de roca.
Nigromancia:
El poder de alzar a los muertos y controlarlos, también puede dormirles. (Requiere mucha concentración y gasto de energía)
Sentir la muerte:
Capacidad de sentir cuando cualquier semidiós, criatura o mortal muere o esta al borde de la muerte.
Viajes Sombra:
Capacidad de trasportarse entre las sombras, convertirse en una de ellas y así viajar. (Requiere mucha concentración y gasto de energía)
Contacto con los fantasmas:
Capacidad de tocar a los fantasmas, también poder callaros con solo colocar el dedo en sus labios en señal de silencio.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Hades prefieren batallar usando sus poderes, no son muy buenos con las armas, pero si deben usarlas tienden a utilizar espadas, son buenos en ataques lejanos y ofensivos.
Animales:
Los hijos de Hades no tienen gran afinidad con los animales, debido a que su padre ni siquiera tiene un animal representativo propio.
Cabaña:
La cabaña numero 13 esta construida con lisas paredes de obsidiana sólida, una calavera cuelga sobre la puerta y tanto dentro como fuera antorchas brillan con una luz verdosa en sus soportes. Dentro hay un par de mullidas camas con sabanas negras y ventanas pequeñas, esta diseñada para pocos campistas
EXTRAS:
✠ Son los únicos capaces de ir y volver al inframundo sin ningún inconveniente.
✠ Los espíritus suelen buscarles
✠ Tienen una visión privilegiada en la oscuridad, ven a la perfección con casi nula luminosidad, no ven en la oscuridad absoluta y total pues necesitan aunque sea un poco de luz.
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HIJOS DEL DIOS DEL VINO Y LA LOCURA
Hijos de Dionisio
SOBRE ELLOS:
Los hijos de Dionisio son escasos ya que Dionisio odia a los héroes. Son personas siempre distraídas y un poco holgazanas pero muy alegres en general, viven al mejor estilo Carpe Diem y sin dejarse amargar por nada. Les cuesta mucho obedecer reglas o limites.
PODERES:
Chlorokinesis:
Capacidad para hacer crecer plantas a su antojo y controlarlas, la habilidad funciona mayoritariamente con vides de uva.
Locura:
Capacidad de inducir o revocar la locura. Sus hijos solo pueden generar estados de paranoia o esquizofrenia momentáneos.
Control del ambiente:
Pueden controlar la tensión del ambiente y de las personas a su alrededor.
Fiestas:
Pueden teletransportarse a cualquier fiesta en cualquier lugar del mundo.
Alcokinesis:
Control sobre el alcohol, la graduación alcohólica de las bebidas o las bebidas en si mismas.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Animal Característico:
Tigre
Armas:
Los hijos de Dionisio no son muy buenos a la hora de manejar armas, y si lo son, son algo torpes.
Animales:
Los hijos de Dioniso presentan gran afinidad con los leopardos y serpientes, animales que representan a su padre.
Cabaña:
La cabaña 12 posee una decoración de fiesta, y techo con filtrador para humo de cigarrillo. En el centro de la cabaña, se encuentra una estatua de Dionisio sosteniendo un racimo de uvas, y que cuando se organizan fiestas con solo apretar un botón desaparece por 12 horas. En la parte trasera de la cabaña, bastante alejada de la puerta, se encuentran 12 camas con sus respectivos baúles, con acolchados de color uva. Amplias ventanas, y en una esquina del lugar, hay un bar enorme (construido por un par de campistas hace poco) que se reabastece solo, y puede servirte alcohol de el únicamente si tu edad es mayor a 21.En caso contrario te da jugo de uva, hechizo que fue puesto personalmente por Dionisio, a pesar de las quejas constantes de sus hijos.
EXTRAS:
✠ Dionisio, pese a que lo negara si preguntas es un padre muy cariñoso y apegado a sus hijos.
✠ Parecería que, estos son los únicos campistas de los cuales el Señor D. se siente capaz de llamar por su correcto nombre.
✠ Los hijos de Dionisio son muy propensos a tener problemas con la bebida, a demás su padre les tiene prohibido consumir alcohol hasta los 21 (cuando son mayores de edad y es legal que lo consuman) por eso suelen ir por ahí tomando jugos de sobre con mucha azúcar.
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HIJOS DEL DIOS DE LOS VIAJEROS, LADRONES Y MENSAJES
Hijos de Hermes
SOBRE ELLOS:
Suelen ser jóvenes alegres y despreocupados, bastante similares a los hijos de Apolo. Son de pies y manos rápidas, les gusta estar siempre en movimiento y no sienten ningún remordimiento por hurtar. Se caracterizan mayoritariamente por sonrisas traviesas. Es muy difícil engañarlos. Son inteligentes y pueden hacer lo que sea por obtener sus propósitos. Son rencorosos, pero muy valientes.
PODERES:
Apertura de cerraduras:
Capacidad para abrir una cerradura con el poder de su mente, requiere concentración y contacto con la cerradura.
Detección de trampas:
Pueden "sentir" trampas a su alrededor y de esa manera evitarlas.
Mentiras:
Capacidad de mentir sin que ningún signo vital ni de comportamiento lo delate.
Clarividencia:
Solo aplicada a la detección de personas en cualquier lugar que se encuentren, pueden sentir su presencia e ubicare.
Rai Bon:(como los lentes falsos de imitacion Ray-Ban que venden en la feria)
El nombre de este poder ha sido olvidado hace mucho (o quizas nunca lo tuvo) pero los hijos de Hermes disfrutan llamandolo de esa manera como una broma. Un poder muy util para robar algo, les permite hacer una copia exacta de un objeto que toquen, una imitacion, esta se trasforma en cenizas a las pocas horas. Las imitaciones de objetos magicos no poseen cualidades magicas.
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Armas:
Los hijos de Hermes son son buenos espadachines, hábiles con los cuchillos, armas rápidas y ligeras como ellos, no se llevan bien con los escudos o armaduras, optan por ataques cercanos y ofensivos.
Animales:
Los hijos de Hermes presentan gran afinidad con las tortugas y zorros animales que representan a su padre.
Cabaña:
La cabaña numero 11 es la mas grande y venida a menos de todas las cabañas ya que estuvo sobre-poblada durante muchísimo tiempo, hoy en día solo habitan allí los hijos de Hermes y unos pocos semidioses no reconocidos. Es grande y de madera, la pintura se descascara y en los costados se amontonan colchones, huele a lo que algunos describirían como "naturaleza" y otros "olor a pies". Un caduceo adorna la entrada. Hay casillero para que cada quien guarde sus cosas y es muy recomendable cerrarlo con candado debido a que lo que se deja sin protección es esa cabaña rara vez vuelve a ser visto por su dueño.
EXTRAS:
✠ Son excelentes guías.
✠ Tienen un gran talento para robar cosas, son extremadamente sigilosos y hábiles.
✠ Les resulta sencillo obtener dinero.
✠ Les resultaría sencillo entrar y salir del Inframundo si así lo quisieran (estando vivos claro esta, al morir no pueden salir como cualquier otra alma)
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HIJOS DE LA DIOSA DEL AMOR Y LA SEXUALIDAD
Hijos de Afrodita
SOBRE ELLOS:
Los hijos de Afrodita suelen ser marcados como ególatras. Y es que, la mayoría, lo son. Cuidan mucho su aspecto, y todos (absolutamente todos) poseen una belleza indiscutible; por lo que pueden ser considerados superfluos.
PODERES:
Make-up, ropa y joyería:
Pueden controlar y manipular el maquillaje, la ropa y la joyería, tanto propias como ajenas.
Amokinesis:
Pueden controlar y manipular el amor y el deseo.
Cambios:
Pueden cambiar algunas de sus características físicas, siempre sean asuntos menores, como un grano o el cabello sucio.
Embrujahabla:
Algunos (muy pocos) semidioses pueden embrujahablar. Esto es poco común, y extrañamente, frecuente en líderes de cabaña.
Toque de Oesed:
Esta habilidad les permite descubrir el mayor anhelo de una persona, sus deseos, hacia que personas siente interés romántico de una persona con tocarla, tiene que ser un contacto piel con piel ligeramente prolongado, cuanto más contacto se tiene mas se sabe. El nombre de este poder fue olvidado hace mucho pero los mestizos suelen llamarlo Toque de Oesed en honor al Espejo de Oesed de la saga Harry Potter que permite ver los deseos de las personas.
Bendición de Afrodita:
Afrodita puede bendecir a uno de sus hijos por dotándole de una belleza innegable por un par de días, una semana a lo sumo, el cambio incluye cambio de vestuario, maquillaje y peinado solo puede ser otorgada por Afrodita en casos muy específicos
ELEMENTOS ASOCIADOS:
Animal Característico:
Paloma
Armas:
No son muy buenos a la hora de manejar armas, y si lo son, son algo torpes.
Animales:
Los hijos de Afrodita no tienen gran afinidad con los animales. Si bien Afrodita tiene como animal representativo las palomas, la mayoría las encuentra como animales asquerosos.
Cabaña:
La cabaña numero 10 tiene las paredes pintadas de color rosa, con los marcos de las ventanas blancos. La cortinas de encaje son de color azul y verde pastel; que hacen juego con las sabanas y edredones de las camas, las cuales están acomodadas en una hilera de literas separadas por una cortina. La cabaña huele pesadamente a perfume, tanto de mujer como de varón, mezclados, y dando un resultado que los campistas de otras cabañas llaman "totalmente disgustante". Cada campista posee su propio baúl, con su nombre pintado, donde guarda todas sus pertenencias.
EXTRAS:
✠ Todos, absolutamente todos, pueden hablar fluidamente el francés, sin necesitar conocimiento previo ya que es el idioma del amor.
✠ Todos tienen grandes capacidades sociales.
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