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Le sport animé – 50 ans de séries sportives
Au Japon les pratiques sportives sont liées à l’émergence des nouveaux médias durant l’après-guerre. La fiction permet de dramatiser et de promouvoir les athlètes qui suscitent de nouvelles carrières chez le jeune public. Ce cercle vertueux est le graal visé par la plupart des séries de sport. Après l’occupation américaine, les Japonais se ruent massivement vers les sports et les médias liés.…
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Hommage à Satoshi Kon
Décédé en 2010, Satoshi Kon est le réalisateur de film d’animation japonais le plus marquant du début des années 2000. Pourtant, le grand public et la presse ignore son nom et ne jure que par Miyazaki et Ghibli. Ce livre tente de lui apporter une notoriété méritée. J’avais déjà consacré des articles à Satoshi Kon par le passé. Mais en écrivant ce livre, j’ai essayer de vraiment l’inscrire dans…
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La culture manga – Origines et influences de la bande dessinée japonaise
Parallèlement à la publication d’une version condensée de ma thèse sur la réception et re-création de Dragon Ball en France, j’ai eu la chance de pouvoir faire un petit livre plus général sur le manga. Ce n’est pas un manuel pour créer des mangas mais plutôt le B.A.BA sur le manga par un éditeur universitaire comme le rappelle la 4e de couverture : “Comment expliquer l’attrait du manga ? Il…
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Glénat ou la réécriture du manga en France
Même si Glénat n’est pas le premier éditeur francophone à proposer des mangas en traduction, il est celui qui a réussi à créer un marché de niche suffisamment important pour que tous les autres maisons d’édition s’y mettent. J’ai écrit un court chapitre sur l’importance du manga dans la société Glénat pour un livre universitaire sorti en 2021. Voici les données bibliographiques : 50 ans…
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Dragon Ball – Une histoire française
Le titre du livre est un peu provocateur, mais il s’agit bien de l’histoire des réappropriations et adaptations de l’univers Dragon Ball en France. Après 4 années de thèse, j’avais rédigé 532 pages sur la réception et la re-création de Dragon Ball en France. L’ensemble était aussi un prétexte pour refaire l’histoire de l’arrivée du manga, de l’animation japonaise et du jeu vidéo dans l’hexagone.…
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Incipit de Kaiju n°8 : comment renouveler le genre des super héros japonais
Kaiju n°8 : Kafka et Godzilla dans un buddy movie ? Oui, c'est possible dans un manga humoristique.
Lorsqu’il était jeune, Kafka Hibino rêvait de nettoyer le monde des Kaiju, monstres géants qui envahissent régulièrement le Japon. Mais il ne s’attendait pas à le faire littéralement… en tant qu’agent de propreté urbaine débarrassant les rues des carcasses éventrées par les troupes d’élites humaines. Voici comment Kaiju n°8 embarque le lecteur dans une version humoristique des super héros…
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Incipit de Demon Slayer : une ouverture In Medias Res
Demon Slayer ou comment utiliser une ouverture "in medias res"
Pour accrocher le lecteur dès le premier chapitre de Demon Slayer, l’auteur du manga recourt à une ancienne formule qui fonctionne toujours à merveille : in medias res. Voici en quoi consiste cette technique narrative.
Le dernier chapitre de Demon Slayer (Kimetsu no yaiba) est paru dans le Weekly Shōnen Jump le 18 mai 2020 mettant fin à un excellent shônen manga qui a tenu son public en…
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Incipit de Food Wars ! — Surpasser le maître
Comment Food Wars! met le père au coeur de la quête du héros
Shokugeki no Sōma (Food Wars!) combine de manière efficace et humoristique les récits de combat, la vie au lycée, et des connaissances encyclopédiques sur la gastronomie.
Le parcours du héros est une formidable invitation à surpasser ses maîtres. Voici comment le premier chapitre pose tous les jalons de cette quête.
Food Porn
On ne va pas se leurrer, l’un des intérêts de Shokugeki…
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Ghost in the Shell - Biomimicry and Mecha design
Ghost in the Shell - Biomimicry and Mecha design: Tachikoma spider tanks and other insect-shaped vehicles
What is the link between Ghost in the Shell, spiders, and modern robots? Biomimicry, i.e., technological design inspired by nature. Here’s how a manga creator got ahead of robot production companies.
Most western science fiction series are lazy as they opt for photo-realism. For the mechanic’s design, most SF series only adds a slight modification to existing objects.
Speed and firepower…
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Ghost in the Shell et le design biomimétique
Quel est le point commun entre Ghost in the Shell et les araignées sauteuses ? Le design biomimétique des Tachikoma
Qu’est-ce qui relie Ghost in the Shell, les araignées et les robots modernes ? Le biomimétisme, c’est-à-dire un design technologique inspiré par la nature. Voici comment un créateur de manga a devancé les sociétés de production de robots.
La plupart des séries de science-fiction occidentales font preuve de paresse en optant pour le photo-réalisme et la légère modification d’objet existant.
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Entretien avec Jakub Dvorský – Botanicula, Machinarium, Samorost
Entretien avec Jakub Dvorský – Botanicula, Machinarium, Samorost
Pour la rédaction de mon livre Indie Games, j’ai pu discuter avec l’artiste tchèque Jakub Dvorský. Après avoir créé son premier jeu vidéo Point & Click tout seul, il a fondé son studio de jeux indépendants, Amanita Design.
Il produit des jeux fabuleux tels que Samorost, Machinarium, Botanicula, CHUCHEL, Pilgrims…
Botanicula
En 2003, il était le seul employé d’Amanita Design. Le petit…
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Interview with Éric Chahi
Interview with Éric Chahi: being an Indie Game Dev
In 2017, I had the chance to do a long interview with Eric Chahi for the creation of the book Indie Games. He talked at length about the creation process, the difficulties and joys of being independent, free to create the game of your dreams.
He also talked about his new virtual reality game Paper Beast. Here are some excerpts from the interview.
Is it still possible to improvise during…
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Visual Influences: manga, comics, Ukiyo-e, Art Nouveau
Visual Influences: manga, comics, Ukiyo-e, Art Nouveau
Among the general public, the terms manga or anime generally suggest the same stereotype: a character with huge eyes and stylized features. This visual aspect has precise origins. I propose you to travel back in time to understand the links between manga, comics, and Japanese woodblock prints.
There are two surprising threads of influence. The first concerns Japanese Woodblock prints, Art…
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Interview with Jakub Dvorský - Botanicula, Machinarium, Samorost
Interview with Jakub Dvorský on creating indie games: Botanicula, Machinarium, Samorost
I was able to discuss with the Czech artist Jakub Dvorský while writing my book on Indie Games. He created his first Point & Click video game alone. He later founded his indie game studio, Amanita Design. It produces fabulous games such as Samorost, Machinarium, Botanicula, CHUCHEL, Pilgrims.
Botanicula
Founded in 2003, Amanita Design was a “one-person studio” at first. It became a company…
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Interview with Ian Dallas on What Remains of Edith Finch
Interview with Ian Dallas on What Remains of Edith Finch
While writing my book on Indie Games, I have the chance to interview Ian Dallas. He answered a lot of questions and some of the answers were not published. Here is a part of the interview dedicated to What Remains of Edith Finch.
Inspirations for What Remains of Edith Finch
Did Dear Esther or Everybody’s Gone to the Rapture inspire you for What Remains of Edith Finch?
Ian Dallas : I…
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