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Elyzea Ambrose â Kim BoRa SuA (modifiable)  â Semi-prĂ©dĂ©fini â Libre
Race : Vermilion
Ăge : 29 ans
Métier : Guérisseuse & Herboriste - Terres du Sud
Liens :
Lizbeth Falconer : associée & sympathie
Facts :
Elyzea a appris tout ce qu'il faut savoir des plantes et des remÚdes naturels auprÚs de sa mÚre, une guérisseuse renommée auprÚs des humains du Sud. Une fois adulte, elle a repris l'herboristerie pour laisser sa mÚre se consacrer uniquement aux soins.
Elle assistait parfois sa mÚre sur des interventions compliquées.
Son grand frĂšre Ă©tait un Hunter. TransformĂ© en Sang Noir, il lui a demandĂ© de l'aide. Une aide qu'elle est allĂ©e chercher auprĂšs de Lizbeth, qui frĂ©quentait son herboristerie, membre de lâĂlite. Malheureusement, son pĂšre a vendu son frĂšre aux Hunters, qui l'ont Ă©liminĂ©.
Sa mÚre en est morte de chagrin. Elyzea a coupé les ponts avec son pÚre, et reste trÚs protectrice envers son petit frÚre.
Depuis elle déteste les Hunters et n'hésite pas à leur mettre des bùtons dans les roues en collaborant avec Lizbeth.
Elle dirige un trafic de sang humain. Elle a commencĂ© en rĂ©cupĂ©rant du sang des personnes blessĂ©es qu'elle soignait. Depuis quelques personnes de confiance la laissent prendre un peu de leur sang contre rĂ©munĂ©ration. Le fruit de son trafic est rĂ©coltĂ© par Lizbeth, et Elyzea ne cherche pas Ă savoir ce qu'elle en fait.Â
MĂȘme si elle est acquise Ă la cause des vampires, Lizbeth fait planer sur elle la menace de transformer son dernier frĂšre en Sang Noir si elle la trahit.Â
A l'occasion, elle n'hésite pas à rapporter des informations sur les Hunters aux vampires.
CaractĂšre :
Audacieuse, fiÚre, empathique, persuasive, méfiante, secrÚte
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Alba Howell â Kang SeulGi (modifiable)  â Semi-prĂ©dĂ©fini â Libre
Race : Hunter Cerulean
Ăge : 24 ans
Métier : Hunter Cerulean affectée à la Milice en charge de la sécurité des civils.
Liens :
Guilde Opaline : loyauté indéfectible
Famille Aramis : famille en charge de son affectation
CĂ©zare Sforzia : ami dâenfance, protĂ©gĂ© et secret
Eden Aramis : attirance
Facts :
Alba est issue dâune vieille famille de Hunter, oĂč tous les enfants deviennent chasseurs de vampires, une fiertĂ© quâils exhortent Ă quiconque vient converser avec eux. Elle est fille unique, chĂ©rie par sa mĂšre et son pĂšre encore en lice dans les rangs Cerulean. Hunter, plus quâune vocation, Ă©tait son destin. Elle a Ă©tudiĂ© Ă lâĂ©cole du Nord, notamment la mĂ©decine, domaine oĂč la jeune femme excelle, et qui lui sert aujourdâhui Ă ĂȘtre admirĂ©e par les citoyens de sa ville dont beaucoup dâenfants ont profitĂ© de ses soins.
Alba est une vieille connaissance de Dahlman GĂ©nĂźsis, et son unique alliĂ©e actuelle. Elle est la seule qui sache quâil se trouve encore sur les terres de lâOuest malgrĂ© la rĂ©putation sanguinaire des vampires qui y vivent. Elle tente de trouver un moyen dâexpatrier son ami hors du territoire, et de le mener vers lâEst oĂč il serait susceptible dây trouver plus de sĂ©curitĂ© que sur le reste du continent.
Elle Ă©prouve pour Eden des sentiments quâelle refuse de laisser Ă©chapper, la rigueur dâune vie de Hunter ne pouvant lui permettre, selon sa conception, dâĂȘtre affectĂ©e par une affection quelconque. Elle est pourtant hantĂ©e par le risque quâil dĂ©couvre combien elle protĂšge encore son ami GĂ©nĂźsis, que Eden a jurĂ© dâexĂ©cuter de ses propres mains.Â
CaractĂšre :
Empathique, sévÚre, autoritaire, indépendante, solitaire, réfléchie, cultivée.
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CĂ©zare Sforzia â Song MinGi (modifiable)  â Semi-prĂ©dĂ©fini â Libre
Race : Vampire Sang Noir - ancien Hunter Cerulean
Ăge : 25 ans
MĂ©tier : ancien Hunter Cerulean - actuellement errant sur le continent
â
Liens :
Soraya Strauss : fiancée, elle ignore le statut actuel de Cézare et le croit encore disparu
Soann Strauss : ancien camarade de CĂ©zare, entente houleuse, a jurĂ© de lâexĂ©cuter au vu de son nouveau statut de Sang Noir
Alba Howell : ancienne amie dâenfance, elle est celle qui le protĂšge malgrĂ© son nouveau statut
Ciel Azarov : ancien supérieur hiérarchique, le traque depuis sa vampirisation
Facts :
La vampirisation de CĂ©zare est lâun des Ă©vĂ©nements les plus rĂ©cents et traumatisants au sein des rangs Hunters. Lors dâune expĂ©dition sur les terres de lâOuest, la faction de CĂ©zare a rĂ©ussi Ă faire prisonniers quelques Vampires de Sang Noir en cavale sur le territoire. Malheureusement, leur exĂ©cution ne sâest pas dĂ©roulĂ©e comme prĂ©vu puisque lâun des vampires, en tentant de venger la mort de ses bestiaux camarades, a rĂ©ussi Ă mordre plusieurs Hunters, sonnĂ©s par lâattaque soudaine. CĂ©zare est le seul survivant Ă la vampirisation. Ses camarades ayant Ă©chappĂ© Ă la morsure vampirique lâont laissĂ© quelques heures, mourant, en partant Ă la recherche de renforts auprĂšs du camp le plus proche. CĂ©zare, Ă demi conscient de son triste Ă©tat et de la dĂ©composition prĂ©coce de son humanitĂ©, a rĂ©ussi Ă trouver la force de sâenfuir pour Ă©chapper Ă une exĂ©cution certaine.
Soraya est son ancienne fiancĂ©e. Par affection et souci de protection, son frĂšre aĂźnĂ© Soann a rĂ©ussi Ă convaincre la Guilde et les membres de lâexploration de ne rien avouer au sujet de la vampirisation de CĂ©zare. Elle pense quâil a Ă©tĂ© kidnappĂ© par des Vampires et croit fermement Ă la possibilitĂ© de retrouvailles.
Soann et CĂ©zare ont toujours entretenu une mauvaise entente, le premier jugeant le second trop inconscient et dĂ©bonnaire - par consĂ©quent indigne de sa soeur cadette. MalgrĂ© la tendresse de Soraya, Soann sâest jurĂ© de retrouver le fuyard et de lâexĂ©cuter de ses propres mains, afin de ne pas entacher la conscience de sa soeur, qui serait dĂ©truite en apprenant son statut de Sang Noir. Ciel Azarov lâĂ©paule dâailleurs dans cette tĂąche, puisquâil considĂšre Ă prĂ©sent CĂ©zare comme un renĂ©gat, ayant fui ses responsabilitĂ©s en tentant dâĂ©chapper Ă lâexĂ©cution ou la prison au sein des rangs Hunters.
Alba est une vieille connaissance, et son unique alliĂ©e actuelle. Elle est la seule qui sache que CĂ©zare se trouve encore sur les terres de lâOuest malgrĂ© la rĂ©putation sanguinaire des vampires qui y vivent. Elle tente de trouver un moyen dâexpatrier son ami hors du territoire, et de le mener vers lâEst oĂč il serait susceptible dây trouver plus de sĂ©curitĂ© que sur le reste du continent.
CaractĂšre :
Instable psychologiquement, nerveux, dévoué, jadis espiÚgle, charmeur, doux, débonnaire.
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Mahalia Fitzroy â Park JiHyo (modifiable)  â Semi-prĂ©dĂ©fini â Libre
Race : Vampire Argent
Ăge : + 80 ans - 24 ans dâapparence
MĂ©tier : Officiellement financiĂšre sur les Terres de lâEst (Famille dâAĂ«lle) - Officieusement espionne pour la Famille Lindström
â
Liens :
Clan dâAĂ«lle de lâEst : allĂ©geance officielle
Clan Linström du Sud : allégeance officieuse
Lysander Rhys : maĂźtre-chanteur - elle le voit comme une menace
Ilya Obern : admiration secrĂšte
Facts :
Elle est nĂ©e dans une famille bafouĂ©e par le destin, lĂ oĂč les coeurs sont distordus par les plus mauvais desseins. Peu de citoyens du continent connaissent la famille Fitzroy, que lâon ne cĂŽtoie pas. Espion de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration dans le plus grand secret, ils sont de ceux que lâon ne voit pas. Mahalia Ă©tait destinĂ©e bien avant sa naissance Ă servir la famille dâAĂ«lle, qui bien quâen apparence loin des complots qui rougeoient Ă Bloody Mary, ne manque pourtant pas dâĂȘtres damnĂ©s et distordus par les vices en ses rangs. Elle a Ă©tĂ© envoyĂ©e bien avant sa vingtiĂšme annĂ©e sur les terres du Sud, elle est devenue informatrice de coutume pour le compte de lâEst. Elle informe sa famille restĂ©e au Sud des avancĂ©es scientifiques de Lord dâAĂ«lle et des rumeurs qui courent sur son territoire, notamment de tout ce qui a attrait Ă la trĂȘve entre Vampires et Hunters.
Elle dĂ©fend avec ferveur la trĂȘve actuelle du Continent, et porte de grands espoirs sur les prochains pourparlers entre Conseil Pourpre et Guilde Opaline. Elle Ă©prouve une silencieuse admiration envers lâaĂźnĂ© Obern, un Hunter de la Guilde Opaline rencontrĂ© il y a quelques annĂ©es lors dâune MondanitĂ©. Il pourrait ĂȘtre la cause de sa ferveur Ă dĂ©fendre la cause Humaine - comme son indicible perte si cela venait Ă ĂȘtre dĂ©couvert.
Lysander Rhys est celui qui la fait chanter Il a dĂ©couvert quâelle Ă©tait une espionne provenant des Terres Lindström, envoyĂ©e sur les terres dâAĂ«lle. Il menace depuis de la dĂ©noncer Ă Lord Aödrel Lindström, mais voit en elle un moyen dâatteindre le fils du Pourpre qui a sacrifiĂ© impunĂ©ment ses parents, IsaĂŻah dâAĂ«lle. Elle est donc devenue son informatrice, un pion quâil pourrait Ă©galement mettre Ă profit en rapportant ses informations aux jumeaux auxquels il est loyal, et prouver ainsi son indĂ©fectible utilitĂ©.Â
Elle est financiĂšre sur les Terres de lâEst, la garantie de cĂŽtoyer toutes les sphĂšres de la sociĂ©tĂ©, et de pouvoir glaner rumeur et informations auprĂšs de tous.
Mahalia est une femme dâune discrĂ©tion exemplaire, celle auprĂšs de qui vous confieriez votre Ăąme sans arriĂšre-pensĂ©e. Elle est pourtant une Ăąme Ă part entiĂšre, torturĂ©e par la peur dâĂȘtre dĂ©couverte, trahie par son maĂźtre-chanteur, et son admiration pour la fougue valeureuse des Humains, qui se battent encore aprĂšs des siĂšcles de domination.
CaractĂšre :
Intelligente, discrĂšte, empathique, rĂȘveuse, indĂ©pendante, observatrice.
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Lysander Rhys â  Kim JongIn Kai (modifiable)  â Semi-prĂ©dĂ©fini â Libre
Race : Vampire Argent - Elite
Ăge : + 250 ans - 27 ans dâapparence
Métier : Chef des milices en charge des exécutions - Terres du Nord
â
Liens :
Clan Asbury du Nord : allégeance
Aslan Lindroth : rival, antipathie, jalousie
Mahalia Fitzroy : victime de son chantage
Clan dâAĂ«lle de lâEst : rancoeur
Facts :
Lysander est issu dâune noble famille Argent du Nord, qui compte parmi ses membres de nombreux Vampires dâElite. La famille entiĂšre voue une loyautĂ© inexorable Ă la Famille Asbury, et ce depuis la deuxiĂšme gĂ©nĂ©ration de Pourpre. Lysander a Ă©tĂ© consacrĂ© depuis sa naissance au service des futurs jumeaux Asbury. Il Ă©tait prĂ©sent lors de lâattaque des Hunters de la Guilde Opaline au Manoir du Nord. Câest lui qui les a guidĂ© sur les Terres du Sud lorsquâils Ă©taient encore trop jeunes pour riposter contre leurs ennemis.
Il a Ă©tĂ© le mentor dâAslan Lindroth lors de lâarrivĂ©e de celui-ci au Nord. Devant le prodige quâĂ©tait le vampire du Nord et de lâOuest, il a trĂšs tĂŽt ressenti de lâantipathie Ă son sujet. Jalousant lâadmiration et le respect que suscitait un Aslan plus jeune, Lysander et lui ont rapidement dĂ©veloppĂ© une rivalitĂ©, exacerbĂ©e par leurs caractĂšres tempĂ©tueux et fĂ©roces Ă tous les deux. Quand Aslan a Ă©tĂ© nommĂ© GĂ©nĂ©ral de lâArmĂ©e du Nord et Conseiller des jumeaux, la rage et lâenvie de Lysander sâest dĂ©cuplĂ©e - Aslan lui avait volĂ© ses ambitions et sa fiertĂ©. Il sâest depuis jurĂ© de dĂ©montrer aux dirigeants du Nord lâimperfection que reprĂ©sente Aslan, dont il doute de lâĂ©ternelle allĂ©geance. Il nâest pas rare de voir les deux vampires se confronter verbalement ou physiquement.
Lysander a dĂ©veloppĂ© une rancoeur silencieuse envers les ĂȘtres dâAĂ«lle (Est). Plus jeune, ses parents ont Ă©tĂ© envoyĂ©s Ă lâEst afin de repousser les milices Hunters qui ployaient au-delĂ des frontiĂšres, quelques annĂ©es avant la trĂȘve de Bloody Mary. Lâancien Lord dâAĂ«lle, pĂšre dâIsaĂŻah dâAĂ«lle, a prĂ©fĂ©rĂ© sacrifiĂ© les troupes ne provenant pas de ses terres afin de laisser une chance Ă ses propres milices de se rĂ©fugier en arriĂšre, plus profondĂ©ment dans les terres, en attente dâune meilleure stratĂ©gie de dĂ©fense. Les parents de Lysander, qui combattaient ensemble alors, furent donc sacrifiĂ©s et dĂ©capitĂ©s publiquement Ă lâEst, par les Hunters qui souhaitaient faire un geste en guise de dĂ©monstration de force.
Mahalia Fitzroy est celle quâil fait chanter. Il a dĂ©couvert quâelle Ă©tait une espionne provenant des Terres Lindström, envoyĂ©e sur les terres dâAĂ«lle. Il menace depuis de la dĂ©noncer Ă Lord Aödrel Lindström, mais voit en elle un moyen dâatteindre le fils du Pourpre qui a sacrifiĂ© impunĂ©ment ses parents. Elle est donc devenue son informatrice, un pion quâil pourrait Ă©galement mettre Ă profit en rapportant ses informations aux jumeaux auxquels il est loyal, et prouver ainsi son indĂ©fectible utilitĂ©.
Lysander est un ĂȘtre incroyablement violent. Sa brutalitĂ© est telle quâil sâest crĂ©Ă© une petite lĂ©gende au sein des troupes armĂ©es du continent, dans les milices des vampires comme des Hunters : il pourrait, Ă la force de ses poings seulement, empaler et dĂ©capiter un Hunter, quand bien mĂȘme blessĂ© par une arme anti-vampire. Dâun naturel vantard et belliqueux, il est cĂ©lĂšbre pour sa langue fourchue et son aura effrayante, quâil entretient Ă force dâhistoires des plus sanguinaires. Son Ăąme, damnĂ©e Ă souhait, sâest entichĂ©e des croyances lunaires - fidĂšle Ă la Lune, il voue sa vie dâimmortel Ă acclamer le Sang Pourpre et sâest promis de ramener toutes les tĂȘtes des membres de la Guilde Opaline.
CaractĂšre :
Vantard, violent, cruel, sanguinaire, obsessionnel, Ă©goĂŻste, outrecuidant, complotiste.
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LivaĂŻ Gray â Kim HyoJong Dawn (modifiable) â Semi-prĂ©dĂ©fini â Libre
Race : Hunter - Cerulean
Ăge : 28 ans
Métier : Hunter Cerulean - Général de la Milice des Sentinelles
â
Liens :
Eden Aramis : supĂ©rieur hiĂ©rarchique,Â
Amezyan Aramis : rivalitĂ©, camarade dâenfanceâ
Isaac Obern : complicité, attirance
Aslan Lindroth : haine, rancoeur - il est celui qui a tué ses deux grands frÚres
Edel Vermeer : cousin, ancien Hunter
Facts :
Amezyan et lui ont le mĂȘme Ăąge, et entretiennent une relation rivale depuis leurs jeunes annĂ©es. EntraĂźnĂ©s ensemble Ă lâĂ©cole formatrice dâHunter, ils Ă©taient tous deux en tĂȘte de chaque classement pĂ©riodiques relevant leurs performances. LivaĂŻ sâest toujours offusquĂ© de lâapparente indiffĂ©rence dâAmezyan envers la guerre faisant rage entre les deux espĂšces du continent, arrachant quelques remarques cinglantes de la part du benjamin Aramis. Une dizaine dâannĂ©es aprĂšs leur premiĂšre rencontre au centre de recrutement, les deux ne manquent pas de se disputer Ă la moindre occasion.
Isaac et lui entretiennent une vĂ©ritable amitiĂ©. Isaac se confie rĂ©guliĂšrement Ă son ami sur lâavancĂ©e des alliances et des actions menĂ©es en faveur du traitĂ© de paix.
LivaĂŻ est un excellent meneur dâhomme. Son ambition lâa menĂ© Ă atteindre la direction de la Milice des Sentinelles Hunters du Continent, malgrĂ© son jeune Ăąge. Il impose le respect Ă ses hommes qui lui vouent une loyautĂ© fĂ©roce et aveugle. Il est nĂ©anmoins sensible aux douleurs de son peuple, et lâon peut souvent lâapercevoir sâentretenir avec les Vermilions des diffĂ©rentes citĂ©s.
Edel Vermeer est son cousin. Bien que les recherches concernant la disparition dâEdel aient Ă©tĂ© terminĂ©es, et celui-ci dĂ©clarĂ© mort, Amezyan est le seul persuadĂ© que son cousin est toujours vivant. Il a jurĂ© ne pas cesser sa traque jusquâĂ ce quâĂ©clate la vĂ©ritĂ©. Il voue depuis une rancoeur amĂšre envers la Guilde Opaline qui a abandonnĂ© un trĂšs bon Ă©lĂ©ment avec prĂ©cipitation.
LivaĂ avait autrefois deux grands frĂšres, dĂ©tenant un consĂ©quent Ă©cart dâĂąge avec lui. Ils sont tous deux morts sur le champ de bataille bien avant que LivaĂŻ ne devienne un Hunter. Le premier est mort vingt annĂ©es auparavant, lors dâune tuerie entre Vampires de Sang Argent renĂ©gats et une faction de Hunters envoyĂ©e en expĂ©dition sur les terres du Nord. Il a Ă©tĂ© supprimĂ© par Aslan Lindroth, envoyĂ© pour mater la rĂ©bellion des deux cĂŽtĂ©s, Ă©liminant Vampires et Hunters qui avaient causĂ© tant de houle dans un contexte dĂ©jĂ tendu. Le second frĂšre est dĂ©cĂ©dĂ© aprĂšs avoir Ă©tĂ© transformĂ© en Sang Noir, et bien quâil ait manifestĂ© sa volontĂ© dâapprendre Ă se contrĂŽler dans lâespoir dâaider la Guilde Opaline et ses pairs, il a Ă©tĂ© condamnĂ© Ă mort pour son statut - tuĂ© par Aslan. Amezyan ne renoncera pas avant de sâĂȘtre vengĂ© de son ennemi.
CaractĂšre :
Flegmatique, condescendant, calme, sérieux, stratÚge, sévÚre.
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Amezyan Aramis â Xu MingHao The8 â Semi-prĂ©dĂ©fini â Libre
Race : Hunter - Guilde Opaline
Ăge : 28 ans dâapparence
MĂ©tier : Hunter de la Guilde Opaline - MĂ©decin en chef des Hunters
â
Liens :
Eden Aramis : frÚre aßné, discorde.
Amara Asbury : il lui a sauvé la vie il y a 10 ans, il est la victime de ses machiantions et de ses expériences.
LivaĂŻ Gray : rivalitĂ©, camarade dâenfance.
Famille Lindström : haine - lâactuel dirigeant a exĂ©cutĂ© son amie dâenfance, devenue Sang Noir.
â
Facts :
Eden Aramis est son frĂšre aĂźnĂ© et lâactuel dirigeant de la Famille Aramis. Depuis leur enfance, les deux frĂšres entretiennent une mauvaise relation, due notamment Ă leur diffĂ©rence de caractĂšre. Eden a repris le dĂ©veloppement de la Forge de la Guilde, Ă©tant un guerrier ingĂ©nieux et fĂ©roce. Amezyan a toujours dĂ©nigrĂ© son autoritĂ©, prĂ©fĂ©rant sâĂ©clipser de toute action nĂ©cessitant la force brute au profit de la recherche scientifique. Amezyan nâa jamais connu son premier frĂšre aĂźnĂ©, dĂ©cĂ©dĂ© dix ans avant la trĂȘve et dont Eden refuse de lui parler.
Amezyan est un excellent mĂ©decin et chirurgien, il dirige notamment lâunitĂ© mĂ©dicale des Hunters. Il possĂšde un laboratoire de recherches dans lequel il examine le sang de Vampire Pourpre que les membres de la Guilde Opaline ingurgitent en secret, souhaitant en tirer tous les profits possibles, bien que ce sang provienne de ceux quâils nomment âmonstresâ. Son projet le plus ambitieux est le dĂ©veloppement dâun poison contre les Vampires, quâil tente de faire muter dans les gĂšnes animaux quâils donnent en bĂ©tail aux vampires depuis la trĂȘve.
Amezyan est farouchement opposé à tout traité de paix avec la race vampirique.
LivaĂŻ et lui ont le mĂȘme Ăąge, et entretiennent une relation rivale depuis leurs jeunes annĂ©es. EntraĂźnĂ©s ensemble Ă lâĂ©cole formatrice dâHunter, ils Ă©taient tous deux en tĂȘte de chaque classement pĂ©riodiques relevant leurs performances. LivaĂŻ sâest toujours offusquĂ© de lâapparente indiffĂ©rence dâAmezyan envers la guerre faisant rage entre les deux espĂšces du continent, arrachant quelques remarques cinglantes de la part du benjamin Aramis. Une dizaine dâannĂ©es aprĂšs leur premiĂšre rencontre au centre de recrutement, les deux ne manquent pas de se disputer Ă la moindre occasion.
Il a sauvĂ© la vie dâAraminta Asbury il y a dix annĂ©es, lorsquâil sâĂ©tait absentĂ© dâune exploration sur les Terres du Nord. La rencontre aura Ă©tĂ© fugace, Ă peine une heure durant laquelle il aura rĂ©ussi Ă lui injecter un poison mis au point dans le secret - la cause de son actuelle maladie.
Amezyan est un homme en apparence trĂšs antipathique : peu dâĂ©motions traversent son visage, quâimporte la situation dans laquelle il se trouve. Il est rĂ©putĂ© pour ĂȘtre dâun cynisme sans pareil, et pour son humour dĂ©placĂ©. Il considĂšre peu la vie des autres et constate souvent les dĂ©cĂšs avec une froideur dĂ©rangeante. Il ne semble se passionner que pour les expĂ©riences auxquelles il se prĂȘte, et a dâailleurs abandonnĂ© la plupart des actions de terrain et dâexploration en cette faveur.
Amezyan est une personne trĂšs silencieuse. Il a la rĂ©putation dâavoir une aura fantomatique, qui surprend tous ceux qui ne lâentendent pas approcher. Il profite largement de la frayeur quâil suscite chez les plus jeunes et les moins familiers Ă sa prĂ©sence.
CaractĂšre :
Manipulateur, froid, insolent, cynique, obsessionnel, stratĂšge, antipathique, observateur.
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Syrus Milstrum (modifiable) â Lee SooHyuk (modifiable aprĂšs accord) - Semi-prĂ©dĂ©fini - Libre
Race : Sang Argent
Ăge : 220 ans - 28 ans dâapparence
Métier : libre - allégeance libre
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Liens :
Lizbeth Falconer : rivalité & attirance
â
Facts :
Il a grandi et est allé à l'école dans le Sud.
C'est un excellent guerrier.
Pendant sa scolaritĂ© il Ă©tait parmi les meilleurs, en grande rivalitĂ© avec Lizbeth. Il y avait malgrĂ© tout de l'attirance, mĂȘme s'il ne s'est jamais rien passĂ© entre eux. Â
C'est un cérébral, toujours en train de réfléchir, d'élaborer des stratégies.
Il a un problĂšme avec l'autoritĂ©, s'il ne comprend pas un ordre, ou s'il ne lui semble pas juste, il est capable de manifester ouvertement son dĂ©saccord, surtout envers les personnes plus hautes que lui dans la hiĂ©rarchie.Â
C'est un leader né, il a du mal à obéir à quelqu'un, il aimerait devenir quelqu'un d'important, celui qui donne les ordres.
Sa seule vĂ©ritable allĂ©geance va Ă Lizbeth, pour qui il ferait n'importe quoi, mĂȘme s'il ne l'avouera jamais. Pour le reste, il peut ĂȘtre achetĂ© par n'importe quelle famille, comme un mercenaire qui travaillerait pour le plus offrant.
Il n'est pas violent ni méchant si ce n'est pas nécessaire.
CaractĂšre :
Hautain, brillant, calme, ambitieux, Ă©lĂ©gant, un peu trop honnĂȘte, manipulateur.
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Hemon (Nom libre) â Jung WooSeok (modifiable aprĂšs accord) - Semi-prĂ©dĂ©fini - Libre
Race : Sang Argent
Ăge : 192 ans - 26 ans dâapparence
MĂ©tier : libre
â
Liens :
IsmÚne Adal : cousine et fiancée
Antigone Calice : ex-Ă©pouse
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Facts :
Il est obnubilĂ© par l'idĂ©e de la fidĂ©litĂ©. Â
Il n'a plus de contact avec sa famille exceptĂ©e sa cousine / fiancĂ©e avec qui il vit.Â
Il a tendance Ă avoir un comportement enfantin et n'aime pas ne pas avoir tout ce qu'il souhaite. Â
Il adore contempler son reflet. Une piÚce de sa maison est entiÚrement dédiée aux miroirs afin qu'il puisse s'adonner à cette fabuleuse activité.
Il est fascinĂ© par le temps qui passe. Il dĂ©tient une impressionnante collection de montres, pendules, horloges, et sabliers qu'il expose fiĂšrement dans son salon. Â
Il attrape tous les animaux non-domestiques qu'il croise Ă l'extĂ©rieur pour les noyer. Il a un carnet sur lequel il note le temps que ces derniers mettent avant de mourir.Â
Outre la contemplation de soi, l'un de ses passe-temps favoris est la taxidermie. Malheureusement il a tendance Ă ruiner ses Ćuvres avant d'avoir terminĂ© n'Ă©tant pas satisfait de son travail. Â
Sa relation avec IsmĂšne est basĂ©e sur la tendresse et la confiance malgrĂ© quelques crises de violence / jalousie de la part du garçon. Cette derniĂšre a tendance Ă le couver et le dĂ©fendre telle une mĂšre aimante. Â
ParanoĂŻaque, il accorde difficilement sa confiance Ă autrui. Il ne peut actuellement se fier qu'Ă IsmĂšne et aux Hastings ; ils sont d'ailleurs les seuls Ă avoir assez d'autoritĂ© sur lui pour calmer ses crises de colĂšre. Â
Autrefois, Hemon Ă©tait mariĂ© Ă Antigone, la grande sĆur d'IsmĂšne (sa fiancĂ© actuelle), cependant cette derniĂšre l'a trompĂ© avec un sang noir faisant tomber leur famille en disgrĂące. Aujourd'hui, il rĂȘve de noyer son ex-femme.Â
Hemon est issu de la famille Calice, origine de la lĂ©gende du mĂȘme nom. Le sang des membres de cette famille est si riche qu'il peut rassasier un vampire pour une durĂ©e impressionnante. On les compare parfois Ă la fontaine de Jouvence.Â
Afin de conserver la pureté de leur sang les Calice sont une famille de consanguins, ils ne boivent également le sang que des uns et des autres. Bien qu'ils soient, de génération en génération, au service d'une famille de Sang Pourpre, ils aiment se prendre pour des héritiers de la Lune et sont élevés selon ces principes.
CaractĂšre :
Sadique, enfantin, fier, fidÚle, narcissique, colérique, brutal, rancunier, destructeur, sanguin.
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Edvin Nesvizh (modifiable) â Jung SuBin - Semi-prĂ©dĂ©fini - Libre
Race : Sang Argent
Ăge : 271 ans - 24 ans dâapparence
MĂ©tier : Bras-droit dâIsaĂŻah dâAĂ«lle & scientifique
â
Liens :
Famille AĂ«lle de lâEst : allĂ©geance
IsaĂŻah dâAĂ«lle : meilleur ami et collĂšgue scientifique - supĂ©rieur hiĂ©rarchique
â
Facts :
IsaĂŻah et Edvin se connaissent depuis leur plus tendre enfance. MĂȘme si quelques annĂ©es les sĂ©parent, ils ont grandi ensemble et faisaient toujours tout ensemble.
Les parents et ancĂȘtres de Edvin ont toujours prĂȘtĂ© allĂ©geance Ă la famille dâAĂ«lle, câest donc tout naturellement quâil a suivi le mouvement.
Depuis tout petit, Edvin sâest toujours intĂ©ressĂ© Ă la science, adorant rĂ©aliser des petites expĂ©riences dans son jardin. Il nâĂ©tait pas Ă©tonnant parfois de voir IsaĂŻah et Edvin en rĂ©aliser ensemble.Â
Il considĂšre la famille dâAĂ«lle comme Ă©tant sa deuxiĂšme famille, passant parfois plus de temps au Manoir que dans sa propre maison.
Une fois quâil fĂ»t assez ĂągĂ©, tout comme IsaĂŻah, il lui fut enseignĂ© lâart des sciences par monsieur dâAĂ«lle en personne. Sâil en sait autant aujourdâhui, câest grĂące Ă lui.Â
Comme au bon vieux temps, il adore sâadonner Ă diverses expĂ©riences au sein mĂȘme du laboratoire du dirigeant de la famille dâAĂ«lle, toujours en sa compagnie bien sĂ»r.Â
Câest un scientifique brillant qui a encore beaucoup de choses Ă prouver. Il se trouve dâailleurs la plupart du temps en premiĂšre ligne du projet visant Ă trouver un mĂ©dicament pour les Sangs Noirs.Â
Etant un Sang Argent, il offre sans rechigner son sang Ă son meilleur ami. MalgrĂ© la douleur infligĂ©e par ces morsures, il y a, avec le temps, trouvĂ© un certain plaisir. Â
CaractĂšre :
Doux, loyal, sadique, déterminé, espiÚgle, nonchalant, ingénieux.
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Eshu Sobek â Moon Kevin - Semi-prĂ©dĂ©fini - Libre
Race : Sang Argent -
Ăge : + 400 ans - 25 ans dâapparence
MĂ©tier : scientifique et psychiatre
â
Liens :
IsaĂŻah dâAĂ«lle : apprenti
Aleksander Asbury : patient et obsession
Famille dâAĂ«lle de lâEst : allĂ©geance originelle
â
Facts :
Eshu possĂšde un Ăąge inconnu, Ă ce jour. Cependant, il a certainement plus de 400 ans puisquâil a cĂŽtoyĂ© et Ă©paulĂ© les parents dâIsaĂŻah. Il a notamment collaborĂ© avec le paternel dans la recherche dâun remĂšde pour les Sangs Noirs.
Sa sagesse et son intelligence le rendent unique et lui permettent de repĂ©rer le plus occulte mystĂšre chez autrui. Ses yeux sont dâune intensitĂ© au point de sembler hypnotiser quelconque crĂ©ature.
Il a connu IsaĂŻah dĂšs sa naissance et a toujours eu une relation de maĂźtre-apprenti avec ce dernier. Il est cette figure paternelle pour le dirigeant de lâEst, dĂšs la mort de lâoriginel.
Il est le psychiatre attitrĂ© et cachĂ© dâAleksander. Ce dernier, tourmentĂ© par des sons et visions Ă©manant de miroirs et dâun effroi au toucher, a acceptĂ© la recommandation de son cousin oriental qui a, malheureusement, assistĂ© Ă une crise effroyable. Depuis lors, Eshu apaise ses maux et lâaide Ă les tamiser. Cependant, malgrĂ© la sapience dĂ©coulant de son Ă©piderme, il a dĂ©veloppĂ© une obsession nĂ©buleuse envers le jumeau Asbury. Si bien, que dans les abysses de son ĂȘtre, son allĂ©geance sâest tournĂ©e vers le Nord. Il est donc devenu un informateur important pour les Asbury.
Il est lâun des privilĂ©giĂ©s, avec Amara, Adamon et Abel, Ă connaĂźtre le veloutĂ© de la chair du Dirigeant septentrional.Â
CaractĂšre :
Attentionné, manipulateur, charismatique, cultivé, distingué, doux, observateur.
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Hadriel Obern â Kim TaeHyung - Semi-prĂ©dĂ©fini - Pris
Race : Hybride (sang paternel Pourpre - sang maternel Hunter Guilde Opaline)
Age : 163 ans - 24 ans dâapparence
MĂ©tier : Hunter - Pupille de la Guilde Opaline
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Liens :
Famille Obern : famille dâadoption. Les actuels hĂ©ritiers Obern sont en vĂ©ritĂ©s ses petits cousins Ă©loignĂ©s. La mĂšre dâHadriel Ă©tait la grande tante dâIlya et Isaac Obern.
Amara & Aleksander Asbury : demi-soeur et demi-frĂšre, ils ont en commun le mĂȘme pĂšre, Lord Asbury.
Guilde Opaline (les frÚres Obern, Ciel Azarov, Eden Aramis) : geÎliers et protecteurs - Hadriel est assigné sous leur surveillance et leur protection.
â
Facts :
Câest au coeur de la Seconde Grande Guerre de Bloody Mary que Lord Asbury 3e du nom, et une Hunter Obern de la Guilde Opaline conçurent un enfant - il devint le secret le plus dangereux du continent. Les anciens dirigeants de la Guilde Opaline dĂ©couvrirent la trahison lorsque la jeune Hunter accoucha, neuf mois aprĂšs une Ă©treinte qui lui coĂ»ta la vie. Elle fut exĂ©cutĂ©e trois annĂ©es plus tard, aprĂšs de longs mois dâinterrogations qui aboutirent Ă la rĂ©vĂ©lation du pĂšre de lâenfant, mi-humain, mi-monstre : Lord Asbury. Ainsi lâĂ©lite Hunter se dĂ©tourna des autres terres de Bloody Mary pour accourir au Nord et assiĂ©ger le royaume jusquâĂ piĂ©ger les Pourpres du Nord au sein de leur Manoir, quâils mirent Ă feu et Ă sang. L'attaque coĂ»ta la vie aux dirigeants Asbury, et fit sâĂ©chapper les jumeaux sur les terres de lâOuest. Lâhonneur de la Guilde Opaline fut sauve, et avec la mort de ses anciens dirigeants le secret de lâexistence dâHadriel sembla Ă©touffer entre les tĂ©nĂšbres.
Recueilli par la Famille Obern, Hadriel fut entraĂźnĂ© dĂšs son enfance pour devenir un Hunter dâĂ©lite, un membre Ă part entiĂšre de la Guilde Opaline qui pourtant, ne devait jamais en recevoir les rĂȘnes. A la fois protĂ©gĂ© comme un vĂ©ritable bijou pour ses capacitĂ©s hors normes, les nouveaux dirigeants de la Guilde Ă©prouvent une mĂ©fiance justifiĂ©e Ă son Ă©gard - nâa-t-il pas lâaura dâun monstre bĂątard ? RĂ©vĂ©lĂ© depuis peu aux yeux de la population, Hadriel est un Hunter accompli, la rĂ©sultante dâannĂ©es dâentraĂźnement qui auront fait subir Ă son corps quelques transformations divines : une force et une rapiditĂ© inouĂŻe Ă©quivalente aux dirigeants de la Guilde Opaline, des instincts farouches et une jeunesse immaculĂ©e. Sans doute quelques unes de ses cicatrices vous rappellent-elles les marques laissĂ©es par des seringues lors des supposĂ©es expĂ©riences scientifiques - officieusement, le goĂ»t des chaĂźnes reste amer contre sa peau sĂ©raphine.
En tant que premier et unique ĂȘtre hybride, Hadriel est un ĂȘtre dâexception : il possĂšde une force et une rapiditĂ© Ă©quivalente Ă celles de membres Hunters de la Guilde Opaline, une Ă©quivalence de Vampire Argent. Ses instincts et ses sens sont toutefois bien plus accrus que ceux dâun ĂȘtre humain. Il est en revanche aussi vulnĂ©rable dans lâobscuritĂ© que ses pairs Hunters. Il lui est possible de se nourrir comme un ĂȘtre humain, bien que le sang lui convienne Ă©galement. Toutefois, Ă©levĂ© par les moeurs Hunters, il lui est strictement interdit de sâabreuver de sang, une pratique jugĂ©e rĂ©pugnante.
Les jumeaux Asbury nâont pas connaissance de son existence, et la Guilde Opaline veille Ă ce que Hadriel ne soit jamais en contact visuel avec lâun dâeux. Toutefois, un lien psychique fort existant dĂ©jĂ entre les jumeaux, se retrouve mutĂ© en Hadriel. Les jumeaux semblent entendre sa voix ou croiser lâestampe de son visage lors de visions cauchemardesques, et Ă nâen pas douter, il en sera de mĂȘme pour Hadriel.Â
Hadriel possĂšde un statut complexe au sein de Bloody Mary. Il est considĂ©rĂ© comme un atout pour les rangs Hunters puisquâil leur est attachĂ©, et sa vie tient Ă son allĂ©geance envers la Guilde Opaline. Il pourrait ĂȘtre un argument de taille lors des futurs pourparlers, agissant comme une menace pour les Pourpres, et surtout les Asbury qui risqueraient de perdre un frĂšre avant mĂȘme de connaĂźtre son existence sâils venaient Ă esquisser le moindre faux pas.Toutefois, lâexistence mĂȘme de Hadriel est vue comme une aberration pour la Guilde Opaline, puisque son ĂȘtre rejette leurs croyances qui les poussent Ă hurler haut et fort que les Vampires sont des monstres avec qui la cohabitation semble impossible. LâinanitĂ© de la soif de sang dâHadriel prouve quâun corps peut laisser cohabiter deux essences de crĂ©atures diamĂ©tralement opposĂ©es. Mais pour combien de temps ?
\ ! / Ce personnage fait partie intĂ©grante de lâIntrigue I de Bloody Mary. Son hybriditĂ© est Ă ce jour unique et exceptionnelle. Aucun personnage, hormis les frĂšres Obern, Ciel Azarov et Eden Aramis, ne dĂ©tient le secret sur sa vĂ©ritable nature.
CaractĂšre :
Arrogant, véhément, calculateur, méfiant, susceptible, charismatique.
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Edel Vermeer â Lucas (Wong Yuk-Hei)  - Semi-prĂ©dĂ©fini - Libre
Race : Sang Noir
Ăge : 26 ans dâapparence
MĂ©tier : ancien Hunter Cerulean - terres Asbury (Nord)
â
Liens :
Amara Asbury : geĂŽlier
Ren : ami dâenfance, ancien coĂ©quipier
â
Facts :
Il Ă©tait lâun des meilleurs Hunters de sa gĂ©nĂ©ration, et fut nommĂ© Gardien lors des mondanitĂ©s Ă plusieurs reprises. Il aurait dĂ» ĂȘtre nommĂ© Ă la tĂȘte dâune faction de Hunters sâil nâavait pas Ă©tĂ© officiellement prononcĂ© mort bien que son corps nâait jamais Ă©tĂ© retrouvĂ© (officieusement transformĂ© en Sang Noir)
Ses deux parents sont morts de maladie lorsquâil avait onze ans. Ren et lui ont grandi dans les mĂȘmes quartiers, et ont ensemble suivi leur entraĂźnement afin dâintĂ©grer les rangs Hunters. Edel Ă©tait assignĂ© aux factions commandĂ©es par les Obern.
Il a Ă©tĂ© victime dâune escouade de Vampires Sang Argent rebelles, visant les factions dirigĂ©es par la Famille Obern. LaissĂ© pour mort aprĂšs avoir Ă©tĂ© mordu aux frontiĂšres entre lâOuest et le Nord, il a Ă©tĂ© recueilli durant sa transformation par Araminta Asbury qui sâest pris dâaffection pour son visage dâenfant. Il est depuis enfermĂ© dans une cage en or, un cocon quâil a Ă©rigĂ© pour lui par plaisir dâexpĂ©rimentation. Sa captivitĂ© est tenue secrĂšte au Manoir.
Edel souffre dâhallucinations et a Ă©normĂ©ment de mal Ă garder le contrĂŽle de ses nouveaux instincts. Sa soif semble insatiable, et il est dâautant plus tourmentĂ© que sa nouvelle condition ne semble pas tant le dĂ©ranger et le rĂ©vulser quâil lâaurait imaginĂ©. Il sâest senti trahi lorsquâAraminta lui a rĂ©vĂ©lĂ© quâil avait Ă©tĂ© annoncĂ© mort dans le Journal AnimĂ©, aprĂšs seulement deux mois de recherches infructueuses de la part des Hunters.
Il a les yeux vairons.
CaractĂšre :
Belliqueux, rancunier, franc, charmeur, colérique, espiÚgle.
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Fairchild Seren - Cho SeungYoun/WOODZ - Semi-prédéfini - Pris
Race : Sang Noir
Ăge : 24 ans
MĂ©tier : ancien Hunter Cerulean - terres dâAĂ«lle (Est)
Liens :
IsaĂŻah dâAĂ«lle : Attirance et protection
Elyon Azarov : SupposĂ©e Ă sa protection par IsaĂŻahÂ
Facts :
 Il est nĂ© dans une famille dâhumain, des Vermillons pour ĂȘtre plus prĂ©cis. Il nâa jamais manquĂ© de rien mĂȘme si lâargent ne coulait pas Ă flot. ï» Il a perdu sa mĂšre Ă lâĂąge de 10 ans, celle-ci ayant Ă©tĂ© tuĂ©e par un Vampire. Il ne sâest jamais vraiment trĂšs bien entendu avec son pĂšre, celui-ci Ă©tant beaucoup trop stricte et sĂ©vĂšre avec lui.
AprĂšs la mort de sa mĂšre, il a longuement espĂ©rĂ© rejoindre les rangs des Hunters. Il a dâabord attendu la fin de ses Ă©tudes avant de suivre un entraĂźnement de 2 ans pour finalement intĂ©grer les rangs des Cerulean.
Alors quâil Ă©tait en mission avec sa faction, celle-ci a Ă©tĂ© prise dâassaut par un groupe de Vampires Sang Noirs. Ătant le moins entraĂźnĂ© des membres de sa faction, il nâa pas pu repousser lâassaillant et a Ă©tĂ© capturĂ© par ces mĂȘmes vampires.
AprĂšs avoir Ă©tĂ© capturĂ©, il a dâabord Ă©tĂ© torturĂ© par ses ravisseurs avant dâĂȘtre mordu par lâun dâeux. Ils ont alors dĂ©cidĂ© de le relĂącher, condamnĂ© Ă errer et Ă essayer de survivre Ă la suite de sa transformation.
Il a longtemps errĂ© entre la vie et la mort avant de finalement atteindre les terres de lâEst, terres de la famille dâAĂ«lle. En voyant le piteux Ă©tat dans lequel il Ă©tait, câest IsaĂŻah dâAĂ«lle lui-mĂȘme qui a dĂ©cidĂ© de lui offrir refuge au Manoir dâAĂ«lle et de le soigner.
Comme pour remercier la famille dâAĂ«lle, et IsaĂŻah plus particuliĂšrement, il a dĂ©cider dâapprendre Ă contrĂŽler ses pulsions et vise Ă devenir un Sang Argent.Â
CaractĂšre :
Assidu, rĂ©servĂ©, dĂ©vouĂ©, jovial, espiĂšgle, rĂȘveur.
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Bloody Mary - Le Nouveau Continent
Bloody Mary est un rpg heroic fantasy. De ce fait, sociĂ©tĂ©, dĂ©cors, mĆurs, etc, sont nouveaux, et librement inspirĂ©s des dĂ©cors de Vampire Knight et Black Butler. Voici un rĂ©capitulatif pour vous aider Ă faire Ă©voluer vos personnages dans un contexte logique.
LE NOUVEAU CONTINENT
Bloody Mary, jadis nommĂ© le Nouveau Continent par Machiavel, est le continent dans lequel vivent vos personnages. Sa superficie est Ă©quivalente Ă celle de la SuĂšde. C'est un continent oĂč il fait gĂ©nĂ©ralement bon vivre, divisĂ© en quatre territoires distincts : le Nord se distingue par d'immenses forĂȘts verdoyantes qui ne sont pas sans rappeler le Printemps, le Sud possĂšde le climat le plus froid pour un hiver Ă©ternel, l'Ouest est particulier pour ses montagnes qui en font une terre difficilement accessible, et l'Est est pourvu de longues steppes sableuses Ă lâimage de lâĂ©tĂ©.
Il y a une seule langue parlĂ©e sur le Continent, que tous comprennent. Toutefois, Vampires et Hunters ont leur propres dialectes : celui des Vampires ressemble Ă du russe, celui des Hunters/Vermilions Ă de lâallemand.
DĂCOR ET HABITATIONS
Bloody Mary Ă©volue dans un contexte moderne : nous sommes en 2020. Cependant, n'imaginez pas un dĂ©cor fait de buildings interminables, car l'architecture est semblable Ă l'esthĂ©tique victorienne londonienne. Les Manoirs des Sang Pourpre ressemblent Ă des chĂąteaux gothiques ou classiques, les villes et habitations des Hunters/Vermilion pareilles Ă celles du XIX°s Ă Londres. RĂ©fĂ©rez-vous Ă l'esthĂ©tique de Black Butler et Vampire Knight, Ă la fois gothique et victorien. Les Ă©vĂ©nements historiques que nous connaissons dans notre monde rĂ©el sont none au sein de Bloody Mary : par consĂ©quent les rĂ©fĂ©rences Ă Jeanne d'Arc par exemple, ne pourraient ĂȘtre considĂ©rĂ©es logiques.
Pour information, les tĂ©lĂ©phones existent sous forme de tĂ©lĂ©phone Ă fil. Le seul petit bonus technologique sera le groupe des rĂ©seaux sociaux, appelĂ© Le Journal AnimĂ©, oĂč vous pourrez poster une photo de votre personnage ainsi qu'une lĂ©gende, et des commentaires sous chaque publication si vous le dĂ©sirez.
Les Vampires de Sang Pourpre vivent dans leurs Manoirs, sur leurs terres respectives. Les Sang Argent vivent dans les habitations aux alentours, considĂ©rez qu'ils font autant partie de leurs armĂ©es que de leurs cours. LâĂlite Argent peut sĂ©journer dans les Manoirs si leurs fonctions s'y prĂȘtent. Les terres sur lesquelles vivent les Vampires et leurs habitations sont entourĂ©es de forĂȘts vastes qui leur permettent de chasser des animaux dont il s'abreuvent, surtout en temps de trĂȘve ou de paix. Rappelez-vous qu'au vu de l'intrigue actuelle, il ne leur est pas autorisĂ© de s'abreuver de sang humain, bien que certains puissent dĂ©roger Ă cet ordre pour pimenter vos jeux, Ă vos risques et pĂ©rils. Les crĂ©atures de Sang Noir, rebuts des deux espĂšces, n'ont pas de domiciliation fixe s'ils ne sont pas sous la protection d'un Argent ou d'un Pourpre. N'oubliez pas qu'au vu de leur condition et du danger qu'ils reprĂ©sentent, ils sont traquĂ©s autant par les Vampires que les Hunters. Ils rĂŽdent la plupart du temps autour des villes, attirĂ©s par le sang des Vermilions.
Les villes fortifiĂ©es par les Hunters accueillent ces derniers et les Vermilions qu'ils protĂšgent, sĂ©parĂ©es des propriĂ©tĂ©s des vampires par les forĂȘts, les fleuves. Depuis quelques siĂšcles et grĂące Ă l'ingĂ©niositĂ© des Hunters, elles ont Ă©tĂ© agrĂ©mentĂ©es de murailles soudĂ©es par un mĂ©tal provenant des Forges oĂč sont Ă©laborĂ©es les armes anti-vampires. Les membres de la Guilde Opaline vivent dans les anciens manoirs des villes qui n'ont pas Ă©tĂ© rasĂ©s par les guerres. A contrario des Familles Pourpres, les familles de la Guilde Opaline n'ont pas de territoires prĂ©cis, ils vont au grĂ© des affluences des Vampires de Sang Noir. Un quartier gĂ©nĂ©ral, avec la Forge et la Prison est cependant Ă©tabli dans le royaume de l'Est.
UN VAMPIRE, CA COMMANDE MCDOÂ ?
Un vampire a besoin de sang pour survivre. Sachez qu'il est lui-mĂȘme fait de chair et de sang, ce n'est pas un cadavre ambulant et tous ses organes sont bien Ă leurs places. Vous ne trouverez pas de vampire vĂ©gan ou vĂ©gĂ©tarien. Le sang animal permet de survivre et de calmer leur soif, mais ce n'est Ă©videmment pas leur met favori. Le sang de Vermilion, et de Hunter (ceux-ci sont humains, pour rappel), constitue la plus grande obsession instinctive de tout vampire qui se respecte. Un vampire peut s'abreuver du sang de ses pairs, mais il y a des rĂšgles : Un Sang Pourpre pourra offrir le Prestige Ă un Argent de s'abreuver de son sang, moins pur ; l'inverse pourtant n'est pas possible d'un point de vue des mĆurs (on ne mangeait pas dans l'assiette de Louis XIV mĂȘme si on s'appelait Duc d'OrlĂ©ans, c'est pareil sur Bloody Mary). Un Pourpre ne boira jamais Ă la gorge d'un Sang Noir, considĂ©rĂ© comme indigne de lui. Les Argent boivent principalement le sang d'un autre Argent quand ils n'ont pas d'humains sous les griffes. Un Sang Pourpre boira Ă la gorge d'un autre Pourpre, cela va de soi. Une morsure, quelle qu'elle soit, fait mal, c'est une douleur aiguĂ« et lancinante, pour un Vermilion ou un Pourpre.
Les vampires peuvent manger et boire de la nourriture humaine, cela n'affecte pas leur organisme, ne leur est pas indispensable mais leur procure simplement le plaisir d'une euphorie gustative.
Le cas particulier de Hunter, membre de la Guilde Opaline dans lequel coule du sang Pourpre est important : il leur est indispensable de boire du sang de Pourpre s'ils veulent rallonger leur existence et devenir plus puissants, adoptant des capacités physiques semblables aux Vampires. Ce pourquoi faire prisonnier un Pourpre est aussi important que de les tuer pour en tirer des armes. Ce fait est pourtant un secret que seule la Guilde Opaline est en mesure de garder.
HIERARCHIE ET FONCTIONNEMENT POLITIQUE
La HiĂ©rarchie des Vampires est hautement stricte, et s'apparente Ă une royautĂ©. On n'insultera pas un Pourpre sous peine de mort immĂ©diate. Retenez que les Pourpres sont comme des divinitĂ©s pour les Argents, qui leur vouent une loyautĂ© sans borne, quelle que soit la famille Ă laquelle ils ont prĂȘtĂ© allĂ©geance. Un Sang Noir aux portes de la folie sentira toujours d'instinct la puissance d'un Pourpre, et courbera lâĂ©chine comme une bĂȘte.
On s'adresse à un Pourpre par des appellations respectueuses : Lady, Lord devant chaque prénom si on est pas au rang de Pourpre. Votre Grùce, fonctionne également.
Comme vous l'avez sĂ»rement lu dans le Contexte et la prĂ©sentation des Clans, la peine de mort est prĂ©sente dans le contexte de Bloody Mary : meurtriers et violeurs sont condamnĂ©s Ă mort par la Guilde Opaline, et jetĂ©s en pĂąture aux Vampires comme preuve de bonne foi. Rappelez-vous que BM joue sur un contexte sanglant, dont les mĆurs ne sont pas sans rappeler une certaine fĂ©odalitĂ© absolue. De mĂȘme, les Vampires sont susceptibles d'ĂȘtre condamnĂ©s Ă mort pour toute rĂ©bellion ou relation interdite allant contre leurs principes : ex â descendance engendrĂ©e entre Hunter et Vampire.
EDUCATION
Bien que le RPG soit inspirĂ© en partie du contexte de Vampire Knight, le systĂšme dâacadĂ©mie et dâĂ©ducation sont diffĂ©rents. Les Vampires et les Humains ne se mĂ©langent pas.
Les Vampires de Sang Pourpre suivent depuis leur plus tendre enfance des cours particuliers donnĂ©s Ă leurs Manoirs. Les meilleurs prĂ©cepteurs leur enseignent aussi bien la physique, lâĂ©tiquette, et lâart du combat.
Les Vampires de Sang Argent vont dans les Ă©coles privĂ©es, et y suivent les cours jusquâĂ lâĂąge de 50 ans. Pour rappel, câest Ă 50 ans quâils choisissent la Famille Pourpre Ă qui prĂȘter allĂ©geance. Les Pourpres viennent de temps Ă autres visiter les Ă©coles, et convient parfois les meilleurs Ă©lĂšves aux mondanitĂ©s. Quatre Ă©coles pour chaque territoire de Bloody Mary : le Nord, le Sud, lâEst et lâOuest.
Concernant lâĂ©ducation des Humains, il y a Ă©galement une Ă©cole par territoire. Tous les Humains y sont accueillis, lâĂ©ducation Ă©tant obligatoire jusquâĂ lâĂąge de 18 ans. A leur majoritĂ©, les jeunes Humains peuvent dĂ©cider de travailler, ou de rejoindre lâune des 4 AcadĂ©mies dâentrainement pour Cerulean (Hunters). Ils y suivent alors une formation de deux annĂ©es afin de faire dâeux de vĂ©ritables soldats. Un test dâaptitude est exigĂ©, un Ă©crit et un pratique. Beaucoup Ă©chouent, il est cependant possible de le repasser.
MARIAGE, RELATIONS, ET DESCENDANCE
Les mariages arrangĂ©s sont au cĆur des mĆurs des Vampires de Sang Pourpre. Ils ne se marient qu'entre membres des quatre familles Pourpre, et l'inceste est non tabou sur Bloody Mary. Les relations entre les Quatre Vampires Originels ne sont d'ailleurs pas considĂ©rĂ©s comme de l'inceste, biologiquement parlant ce sont des crĂ©atures « divines » ou « monstrueuses ». Chaque membre est fiancĂ© depuis sa naissance, ou prĂ©destinĂ© Ă s'unir Ă un membre d'une autre Famille, et bien que les mariages mettent du temps Ă se concrĂ©tiser au vu du contexte de guerre subi depuis plusieurs dĂ©cennies, ils permettent d'assurer la pĂ©rennitĂ© d'un sang pur et pourpre. Cette rĂšgle qui permet la sauvegarde d'une lignĂ©e pourpre justifie le petit nombre de Vampire de Sang Pourpre existants Ă Bloody Mary : une quinzaine tout au plus.
Tout mariage entre Argents est autorisĂ© par les mĆurs des Vampires, cependant une union officielle entre Argent et Sang Noir (sujet Ă la folie rappelons-le) est plus difficilement acceptĂ© et sera surveillĂ© par l'Ă©lite Argent, Ă la solde des Pourpres. Bien que des relations amoureuses existent entre Pourpre et Argent, elles doivent rester dissimulĂ©es pour des raisons non pas Ă©thiques mais logiques quant au fonctionnement de leur hiĂ©rarchie.
Les relations homosexuelles sont tout Ă fait acceptĂ©es sur Bloody Mary, toutefois le mariage homosexuel est prohibĂ© entre Sang Pourpre, ce qui nâempĂȘche pas les amants, maĂźtresses, aventures.
La Guilde Opaline ne permet pas l'inceste, leurs lois sont moins bestiales que les Vampires. Toute union est acceptée entre Hunters/Vermilions.
Bien qu'il soit possible, et l'histoire de Bloody Mary le prouve, qu'un Vampire tombe amoureux d'un ennemi, veillez Ă suivre une trame logique. Le premier rĂ©flexe d'un Vampire est de dĂ©vorer un humain, le premier rĂ©flexe d'un Hunter est de tuer le Vampire, qu'il ait ou non de beaux yeux. Toute relation interdite est menacĂ©e d'ĂȘtre punie de mort par les deux espĂšces, soyez prudents.
LES MĂTIERS
Tous les mĂ©tiers sont autorisĂ©s tant qu'ils restent logiques et concordent au contexte : on aura du mal Ă apprĂ©cier la valeur d'un community manager ou d'une influenceuse en temps de trĂȘve/guerre, l'achat d'une crĂšme solaire Ă©tant loin d'ĂȘtre nĂ©cessaire Ă la signature d'un traitĂ©.
Certains mĂ©tiers pourront ĂȘtre indisponibles si trop de personnages se dirigent vers le mĂȘme. Voici cependant quelques idĂ©es qui pourraient vous garantir des jeux et une insertion aisĂ©e dans la sociĂ©tĂ© de Bloody Mary :
Vampire : financier, stratÚge, commandant d'armée, demoiselle de compagnie, homme de main, diplomate...
Hunter/Vermilion : armurier, geÎlier, stratÚge, commandant d'armée, explorateur, espion, exécuteur, diplomate...
En ce qui concerne l'industrie, l'agriculture, etc, elles sont semblables aux avancées de la fin du XIXe siÚcle.
LES MONDANITES, CâEST QUOI ?
Elles sont organisĂ©es par les Vampires de Sang Pourpre. Ce sont des Ă©vĂ©nements nocturnes donnĂ©s dans les Manoires des Pourpres, oĂč sont donnĂ©s des concerts, des expositions, des Ă©vĂ©nements de bienfaisance. Officiellement, cela permet de renforcer lâimage dâune bonne entente, aussi bien entre les diffĂ©rentes Familles Pourpres quâavec les Hunters/Humains. Quelques Humains y sont conviĂ©s, afin de concrĂ©tiser lâimage dâune paix entre espĂšces. A cette occasion, les Hunters nomment des Gardiens, en charge de veiller Ă ce quâaucun dĂ©rapage nâait lieu. Le port dâarme est interdit pour chaque espĂšce, hormis un poignard dâargent massif capable de blesser et non tuer un vampire, que les Gardiens gardent sous leurs costumes.
LA RELIGION
Les Vampires consacrent la Lune, considérée selon la légende de leurs Origines comme la MÚre des quatre Originels. La croyance en la divinité de la Lune, reportée sur les Sang Pourpre n'est pas une religion à proprement parlée, mais certains croient en la salvation d'une MÚre rédemptrice, la Lune, qui sauverait ses enfants les Vampires d'une mort certaine en plongeant le monde dans une totale nébulosité. Cette croyance s'oppose, comme vous le verrez ci-dessous, à celle des Humains, les Hunters et Vermilions.
Les Hunters et Vermilions, fondamentalement Humains, vĂ©nĂšrent le Soleil, considĂ©rĂ© selon la lĂ©gende des Origines comme le PĂšre haĂŻ des quatre Originels. L'apport de lumiĂšre, qui rend plus faibles les monstres buveurs de sang, symbolise l'espoir. Pour les premiers croyants au Soleil, le fait qu'un vampire soit sensible Ă sa lumiĂšre et non totalement immunisĂ© prouverait qu'ils ne peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme des dieux, et que leur Ă©radication s'en retrouve justifiĂ©e pou les ĂȘtres diurnes.
Toutes les créatures de Bloody Mary célÚbrent les solstices d'été et d'hiver, ainsi que les équinoxes de printemps et d'automne.
Comme dans de nombreuses religions connues, des sectes ont émergé de ces deux « religions » : la secte de la Lune souhaite la totale domination des Pourpre sur le monde de Bloody Mary, par conséquent l'extermination de tout vampire souillé et l'asservissement total des Humains.
La secte du Soleil pense l'Homme, qui est éphémÚre, supérieur aux Vampires considérés comme l'avÚnement monstrueux d'une bestialité métamorphosée par des traits humains. Ils seraient contre les pratiques de la Guilde Opaline dont les membres ont déjà bu du sang de Pourpre, s'ils venaient à l'apprendre...
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Aslan Lindroth â Cai Xukun - Semi-prĂ©dĂ©fini - Libre
Race : Sang Argent
Age : + de 200 ans - 28 ans dâapparence
Métier : Conseiller et général du Nord - Gardien
â
Liens :
Clan Asbury du Nord : allégeance officielle
Clan Hastings de lâEst : allĂ©geance originelle
Araminta Asbury : amant
Adamon Hastings : ami dâenfance
â
Facts :Â
Sa mĂšre Ă©tait une Sang Argent du Sud et son pĂšre un Sang Argent du Nord. Il a Ă©tĂ© Ă©levĂ© et Ă©duquĂ© parmi le Clan Hastings, puis envoyĂ© au Nord, avec les Asbury, en tant quâespion, les relations entre les deux Clans Ă©tant Ă lâĂ©poque bien plus tumultueuses malgrĂ© la guerre et leur alliance. Son allĂ©geance secrĂštement factice a Ă©tĂ© le symbole Ă lâĂ©poque dâun cadeau offert aux Asbury. Il est devenu depuis lors Conseiller et GĂ©nĂ©ral du Nord, un titre arrachĂ© par mĂ©rite et tĂ©moignant de sa puissance.
Adamon Hastings et Aslan Ă©taient trĂšs complices durant leur enfance. Bien que de rangs diffĂ©rents, ils ont parfois partagĂ© les mĂȘmes entraĂźnements et ont un caractĂšre assez similaire, dâoĂč leur bonne entente.
Il Ă©tait plus jeune lâun des armuriers du Clan Asbury. Son maniement des armes blanches est une source dâadmiration pour les jeunes recrues qui souhaitent combattre dans les rangs du Clan. Il est Ă©galement rĂ©guliĂšrement assignĂ© en tant que Gardien lors des mondanitĂ©s organisĂ©es par les Pourpres.
Araminta Asbury et lui sont amants. Aslan tangue entre affection et son loyal attachement Ă son statut dâespion. Il est lâun des seuls dans le secret des faiblesses de santĂ© dâAraminta, et plus que tout, de sa vĂ©ritable identitĂ©, ce dont il sâest gardĂ© de faire le rapport Ă la Famille Hastings. Jadis, et en raison des diffĂ©rences bĂ©antes de leurs personnalitĂ©s respectives, les deux hommes se haĂŻssaient nĂ©buleusement. Ils ont cependant valser dans un jeu impulsif de provocation, et câest en dĂ©couvrant la vĂ©ritĂ© sur la nature dâAraminta, dĂ©bris de faiblesses Ă sa merci, quâAslan sâest adouci Ă son encontre.
Il a du mal Ă calmer ses instincts lorsquâun malheureux attise sa colĂšre. Il est contre la trĂȘve et la signature du traitĂ© de Paix entre Vampires et Hunters, Ă©prouvant une animositĂ© dĂ©goĂ»tĂ©e Ă lâĂ©gard des Vermilions.
Câest un ĂȘtre revanchard et sadique, qui est bien connu au sein du Continent entier. Beaucoup de jeunes guerriers rĂȘvent de lâaffronter, mais nâest pas encore nĂ© celui qui lui fera ployer un genoux Ă terre.
CaractĂšre :
Arrogant, véhément, calculateur, méfiant, susceptible, charismatique.
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Ren [nom au choix] â Bang YongGuk - Semi-prĂ©dĂ©fini - Libre
Race : Hunter - Cerulean
Age : au choix
MĂ©tier : Chef des Gardiens Hunters
â
Liens :
Guilde Opaline : allégeance
Ciel Azarov : meilleur ami
â
Facts :
Chef des Gardiens, il est celui qui veille Ă ce que la trĂȘve soit respectĂ©e durant les mondanitĂ©s auxquelles sâadonnent les Vampires de Sang Pourpre.
Il a recueilli Alba lorsquâelle errait dans la ville, sans famille. Câest lui qui sâest personnellement occupĂ© de son entraĂźnement en tant que Hunter.
CaractĂšre :
Fier, autoritaire, juste, valeureux, dévoué, ambitieux.
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