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Elyzea Ambrose – Kim BoRa SuA (modifiable) – Semi-prédéfini – Libre
Race : Vermilion
Âge : 29 ans
Métier : Guérisseuse & Herboriste - Terres du Sud
Liens :
Lizbeth Falconer : associée & sympathie
Facts :
Elyzea a appris tout ce qu'il faut savoir des plantes et des remèdes naturels auprès de sa mère, une guérisseuse renommée auprès des humains du Sud. Une fois adulte, elle a repris l'herboristerie pour laisser sa mère se consacrer uniquement aux soins.
Elle assistait parfois sa mère sur des interventions compliquées.
Son grand frère était un Hunter. Transformé en Sang Noir, il lui a demandé de l'aide. Une aide qu'elle est allée chercher auprès de Lizbeth, qui fréquentait son herboristerie, membre de l’Élite. Malheureusement, son père a vendu son frère aux Hunters, qui l'ont éliminé.
Sa mère en est morte de chagrin. Elyzea a coupé les ponts avec son père, et reste très protectrice envers son petit frère.
Depuis elle déteste les Hunters et n'hésite pas à leur mettre des bâtons dans les roues en collaborant avec Lizbeth.
Elle dirige un trafic de sang humain. Elle a commencé en récupérant du sang des personnes blessées qu'elle soignait. Depuis quelques personnes de confiance la laissent prendre un peu de leur sang contre rémunération. Le fruit de son trafic est récolté par Lizbeth, et Elyzea ne cherche pas à savoir ce qu'elle en fait.
Même si elle est acquise à la cause des vampires, Lizbeth fait planer sur elle la menace de transformer son dernier frère en Sang Noir si elle la trahit.
A l'occasion, elle n'hésite pas à rapporter des informations sur les Hunters aux vampires.
Caractère :
Audacieuse, fière, empathique, persuasive, méfiante, secrète
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Alba Howell – Kang SeulGi (modifiable) – Semi-prédéfini – Libre
Race : Hunter Cerulean
Âge : 24 ans
Métier : Hunter Cerulean affectée à la Milice en charge de la sécurité des civils.
Liens :
Guilde Opaline : loyauté indéfectible
Famille Aramis : famille en charge de son affectation
Cézare Sforzia : ami d’enfance, protégé et secret
Eden Aramis : attirance
Facts :
Alba est issue d’une vieille famille de Hunter, où tous les enfants deviennent chasseurs de vampires, une fierté qu’ils exhortent à quiconque vient converser avec eux. Elle est fille unique, chérie par sa mère et son père encore en lice dans les rangs Cerulean. Hunter, plus qu’une vocation, était son destin. Elle a étudié à l’école du Nord, notamment la médecine, domaine où la jeune femme excelle, et qui lui sert aujourd’hui à être admirée par les citoyens de sa ville dont beaucoup d’enfants ont profité de ses soins.
Alba est une vieille connaissance de Dahlman Génîsis, et son unique alliée actuelle. Elle est la seule qui sache qu’il se trouve encore sur les terres de l’Ouest malgré la réputation sanguinaire des vampires qui y vivent. Elle tente de trouver un moyen d’expatrier son ami hors du territoire, et de le mener vers l’Est où il serait susceptible d’y trouver plus de sécurité que sur le reste du continent.
Elle éprouve pour Eden des sentiments qu’elle refuse de laisser échapper, la rigueur d’une vie de Hunter ne pouvant lui permettre, selon sa conception, d’être affectée par une affection quelconque. Elle est pourtant hantée par le risque qu’il découvre combien elle protège encore son ami Génîsis, que Eden a juré d’exécuter de ses propres mains.
Caractère :
Empathique, sévère, autoritaire, indépendante, solitaire, réfléchie, cultivée.
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Cézare Sforzia – Song MinGi (modifiable) – Semi-prédéfini – Libre
Race : Vampire Sang Noir - ancien Hunter Cerulean
Âge : 25 ans
Métier : ancien Hunter Cerulean - actuellement errant sur le continent
Liens :
Soraya Strauss : fiancée, elle ignore le statut actuel de Cézare et le croit encore disparu
Soann Strauss : ancien camarade de Cézare, entente houleuse, a juré de l’exécuter au vu de son nouveau statut de Sang Noir
Alba Howell : ancienne amie d’enfance, elle est celle qui le protège malgré son nouveau statut
Ciel Azarov : ancien supérieur hiérarchique, le traque depuis sa vampirisation
Facts :
La vampirisation de Cézare est l’un des événements les plus récents et traumatisants au sein des rangs Hunters. Lors d’une expédition sur les terres de l’Ouest, la faction de Cézare a réussi à faire prisonniers quelques Vampires de Sang Noir en cavale sur le territoire. Malheureusement, leur exécution ne s’est pas déroulée comme prévu puisque l’un des vampires, en tentant de venger la mort de ses bestiaux camarades, a réussi à mordre plusieurs Hunters, sonnés par l’attaque soudaine. Cézare est le seul survivant à la vampirisation. Ses camarades ayant ��chappé à la morsure vampirique l’ont laissé quelques heures, mourant, en partant à la recherche de renforts auprès du camp le plus proche. Cézare, à demi conscient de son triste état et de la décomposition précoce de son humanité, a réussi à trouver la force de s’enfuir pour échapper à une exécution certaine.
Soraya est son ancienne fiancée. Par affection et souci de protection, son frère aîné Soann a réussi à convaincre la Guilde et les membres de l’exploration de ne rien avouer au sujet de la vampirisation de Cézare. Elle pense qu’il a été kidnappé par des Vampires et croit fermement à la possibilité de retrouvailles.
Soann et Cézare ont toujours entretenu une mauvaise entente, le premier jugeant le second trop inconscient et débonnaire - par conséquent indigne de sa soeur cadette. Malgré la tendresse de Soraya, Soann s’est juré de retrouver le fuyard et de l’exécuter de ses propres mains, afin de ne pas entacher la conscience de sa soeur, qui serait détruite en apprenant son statut de Sang Noir. Ciel Azarov l’épaule d’ailleurs dans cette tâche, puisqu’il considère à présent Cézare comme un renégat, ayant fui ses responsabilités en tentant d’échapper à l’exécution ou la prison au sein des rangs Hunters.
Alba est une vieille connaissance, et son unique alliée actuelle. Elle est la seule qui sache que Cézare se trouve encore sur les terres de l’Ouest malgré la réputation sanguinaire des vampires qui y vivent. Elle tente de trouver un moyen d’expatrier son ami hors du territoire, et de le mener vers l’Est où il serait susceptible d’y trouver plus de sécurité que sur le reste du continent.
Caractère :
Instable psychologiquement, nerveux, dévoué, jadis espiègle, charmeur, doux, débonnaire.
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Mahalia Fitzroy – Park JiHyo (modifiable) – Semi-prédéfini – Libre
Race : Vampire Argent
Âge : + 80 ans - 24 ans d’apparence
Métier : Officiellement financière sur les Terres de l’Est (Famille d’Aëlle) - Officieusement espionne pour la Famille Lindström
Liens :
Clan d’Aëlle de l’Est : allégeance officielle
Clan Linström du Sud : allégeance officieuse
Lysander Rhys : maître-chanteur - elle le voit comme une menace
Ilya Obern : admiration secrète
Facts :
Elle est née dans une famille bafouée par le destin, là où les coeurs sont distordus par les plus mauvais desseins. Peu de citoyens du continent connaissent la famille Fitzroy, que l’on ne côtoie pas. Espion de génération en génération dans le plus grand secret, ils sont de ceux que l’on ne voit pas. Mahalia était destinée bien avant sa naissance à servir la famille d’Aëlle, qui bien qu’en apparence loin des complots qui rougeoient à Bloody Mary, ne manque pourtant pas d’êtres damnés et distordus par les vices en ses rangs. Elle a été envoyée bien avant sa vingtième année sur les terres du Sud, elle est devenue informatrice de coutume pour le compte de l’Est. Elle informe sa famille restée au Sud des avancées scientifiques de Lord d’Aëlle et des rumeurs qui courent sur son territoire, notamment de tout ce qui a attrait à la trêve entre Vampires et Hunters.
Elle défend avec ferveur la trêve actuelle du Continent, et porte de grands espoirs sur les prochains pourparlers entre Conseil Pourpre et Guilde Opaline. Elle éprouve une silencieuse admiration envers l’aîné Obern, un Hunter de la Guilde Opaline rencontré il y a quelques années lors d’une Mondanité. Il pourrait être la cause de sa ferveur à défendre la cause Humaine - comme son indicible perte si cela venait à être découvert.
Lysander Rhys est celui qui la fait chanter Il a découvert qu’elle était une espionne provenant des Terres Lindström, envoyée sur les terres d’Aëlle. Il menace depuis de la dénoncer à Lord Aödrel Lindström, mais voit en elle un moyen d’atteindre le fils du Pourpre qui a sacrifié impunément ses parents, Isaïah d’Aëlle. Elle est donc devenue son informatrice, un pion qu’il pourrait également mettre à profit en rapportant ses informations aux jumeaux auxquels il est loyal, et prouver ainsi son indéfectible utilité.
Elle est financière sur les Terres de l’Est, la garantie de côtoyer toutes les sphères de la société, et de pouvoir glaner rumeur et informations auprès de tous.
Mahalia est une femme d’une discrétion exemplaire, celle auprès de qui vous confieriez votre âme sans arrière-pensée. Elle est pourtant une âme à part entière, torturée par la peur d’être découverte, trahie par son maître-chanteur, et son admiration pour la fougue valeureuse des Humains, qui se battent encore après des siècles de domination.
Caractère :
Intelligente, discrète, empathique, rêveuse, indépendante, observatrice.
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Lysander Rhys – Kim JongIn Kai (modifiable) – Semi-prédéfini – Libre
Race : Vampire Argent - Elite
Âge : + 250 ans - 27 ans d’apparence
Métier : Chef des milices en charge des exécutions - Terres du Nord
Liens :
Clan Asbury du Nord : allégeance
Aslan Lindroth : rival, antipathie, jalousie
Mahalia Fitzroy : victime de son chantage
Clan d’Aëlle de l’Est : rancoeur
Facts :
Lysander est issu d’une noble famille Argent du Nord, qui compte parmi ses membres de nombreux Vampires d’Elite. La famille entière voue une loyauté inexorable à la Famille Asbury, et ce depuis la deuxième génération de Pourpre. Lysander a été consacré depuis sa naissance au service des futurs jumeaux Asbury. Il était présent lors de l’attaque des Hunters de la Guilde Opaline au Manoir du Nord. C’est lui qui les a guidé sur les Terres du Sud lorsqu’ils étaient encore trop jeunes pour riposter contre leurs ennemis.
Il a été le mentor d’Aslan Lindroth lors de l’arrivée de celui-ci au Nord. Devant le prodige qu’était le vampire du Nord et de l’Ouest, il a très tôt ressenti de l’antipathie à son sujet. Jalousant l’admiration et le respect que suscitait un Aslan plus jeune, Lysander et lui ont rapidement développé une rivalité, exacerbée par leurs caractères tempétueux et féroces à tous les deux. Quand Aslan a été nommé Général de l’Armée du Nord et Conseiller des jumeaux, la rage et l’envie de Lysander s’est décuplée - Aslan lui avait volé ses ambitions et sa fierté. Il s’est depuis juré de démontrer aux dirigeants du Nord l’imperfection que représente Aslan, dont il doute de l’éternelle allégeance. Il n’est pas rare de voir les deux vampires se confronter verbalement ou physiquement.
Lysander a développé une rancoeur silencieuse envers les êtres d’Aëlle (Est). Plus jeune, ses parents ont été envoyés à l’Est afin de repousser les milices Hunters qui ployaient au-delà des frontières, quelques années avant la trêve de Bloody Mary. L’ancien Lord d’Aëlle, père d’Isaïah d’Aëlle, a préféré sacrifié les troupes ne provenant pas de ses terres afin de laisser une chance à ses propres milices de se réfugier en arrière, plus profondément dans les terres, en attente d’une meilleure stratégie de défense. Les parents de Lysander, qui combattaient ensemble alors, furent donc sacrifiés et décapités publiquement à l’Est, par les Hunters qui souhaitaient faire un geste en guise de démonstration de force.
Mahalia Fitzroy est celle qu’il fait chanter. Il a découvert qu’elle était une espionne provenant des Terres Lindström, envoyée sur les terres d’Aëlle. Il menace depuis de la dénoncer à Lord Aödrel Lindström, mais voit en elle un moyen d’atteindre le fils du Pourpre qui a sacrifié impunément ses parents. Elle est donc devenue son informatrice, un pion qu’il pourrait également mettre à profit en rapportant ses informations aux jumeaux auxquels il est loyal, et prouver ainsi son indéfectible utilité.
Lysander est un être incroyablement violent. Sa brutalité est telle qu’il s’est créé une petite légende au sein des troupes armées du continent, dans les milices des vampires comme des Hunters : il pourrait, à la force de ses poings seulement, empaler et décapiter un Hunter, quand bien même blessé par une arme anti-vampire. D’un naturel vantard et belliqueux, il est célèbre pour sa langue fourchue et son aura effrayante, qu’il entretient à force d’histoires des plus sanguinaires. Son âme, damnée à souhait, s’est entichée des croyances lunaires - fidèle à la Lune, il voue sa vie d’immortel à acclamer le Sang Pourpre et s’est promis de ramener toutes les têtes des membres de la Guilde Opaline.
Caractère :
Vantard, violent, cruel, sanguinaire, obsessionnel, égoïste, outrecuidant, complotiste.
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Livaï Gray – Kim HyoJong Dawn (modifiable) – Semi-prédéfini – Libre
Race : Hunter - Cerulean
Âge : 28 ans
Métier : Hunter Cerulean - Général de la Milice des Sentinelles
Liens :
Eden Aramis : supérieur hiérarchique,
Amezyan Aramis : rivalité, camarade d’enfance
Isaac Obern : complicité, attirance
Aslan Lindroth : haine, rancoeur - il est celui qui a tué ses deux grands frères
Edel Vermeer : cousin, ancien Hunter
Facts :
Amezyan et lui ont le même âge, et entretiennent une relation rivale depuis leurs jeunes années. Entraînés ensemble à l’école formatrice d’Hunter, ils étaient tous deux en tête de chaque classement périodiques relevant leurs performances. Livaï s’est toujours offusqué de l’apparente indifférence d’Amezyan envers la guerre faisant rage entre les deux espèces du continent, arrachant quelques remarques cinglantes de la part du benjamin Aramis. Une dizaine d’années après leur première rencontre au centre de recrutement, les deux ne manquent pas de se disputer à la moindre occasion.
Isaac et lui entretiennent une véritable amitié. Isaac se confie régulièrement à son ami sur l’avancée des alliances et des actions menées en faveur du traité de paix.
Livaï est un excellent meneur d’homme. Son ambition l’a mené à atteindre la direction de la Milice des Sentinelles Hunters du Continent, malgré son jeune âge. Il impose le respect à ses hommes qui lui vouent une loyauté féroce et aveugle. Il est néanmoins sensible aux douleurs de son peuple, et l’on peut souvent l’apercevoir s’entretenir avec les Vermilions des différentes cités.
Edel Vermeer est son cousin. Bien que les recherches concernant la disparition d’Edel aient été terminées, et celui-ci déclaré mort, Amezyan est le seul persuadé que son cousin est toujours vivant. Il a juré ne pas cesser sa traque jusqu’à ce qu’éclate la vérité. Il voue depuis une rancoeur amère envers la Guilde Opaline qui a abandonné un très bon élément avec précipitation.
LivaÏ avait autrefois deux grands frères, détenant un conséquent écart d’âge avec lui. Ils sont tous deux morts sur le champ de bataille bien avant que Livaï ne devienne un Hunter. Le premier est mort vingt années auparavant, lors d’une tuerie entre Vampires de Sang Argent renégats et une faction de Hunters envoyée en expédition sur les terres du Nord. Il a été supprimé par Aslan Lindroth, envoyé pour mater la rébellion des deux côtés, éliminant Vampires et Hunters qui avaient causé tant de houle dans un contexte déjà tendu. Le second frère est décédé après avoir été transformé en Sang Noir, et bien qu’il ait manifesté sa volonté d’apprendre à se contrôler dans l’espoir d’aider la Guilde Opaline et ses pairs, il a été condamné à mort pour son statut - tué par Aslan. Amezyan ne renoncera pas avant de s’être vengé de son ennemi.
Caractère :
Flegmatique, condescendant, calme, sérieux, stratège, sévère.
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Amezyan Aramis – Xu MingHao The8 – Semi-prédéfini – Libre
Race : Hunter - Guilde Opaline
Âge : 28 ans d’apparence
Métier : Hunter de la Guilde Opaline - Médecin en chef des Hunters
Liens :
Eden Aramis : frère aîné, discorde.
Amara Asbury : il lui a sauvé la vie il y a 10 ans, il est la victime de ses machiantions et de ses expériences.
Livaï Gray : rivalité, camarade d’enfance.
Famille Lindström : haine - l’actuel dirigeant a exécuté son amie d’enfance, devenue Sang Noir.
Facts :
Eden Aramis est son frère aîné et l’actuel dirigeant de la Famille Aramis. Depuis leur enfance, les deux frères entretiennent une mauvaise relation, due notamment à leur différence de caractère. Eden a repris le développement de la Forge de la Guilde, étant un guerrier ingénieux et féroce. Amezyan a toujours dénigré son autorité, préférant s’éclipser de toute action nécessitant la force brute au profit de la recherche scientifique. Amezyan n’a jamais connu son premier frère aîné, décédé dix ans avant la trêve et dont Eden refuse de lui parler.
Amezyan est un excellent médecin et chirurgien, il dirige notamment l’unité médicale des Hunters. Il possède un laboratoire de recherches dans lequel il examine le sang de Vampire Pourpre que les membres de la Guilde Opaline ingurgitent en secret, souhaitant en tirer tous les profits possibles, bien que ce sang provienne de ceux qu’ils nomment “monstres”. Son projet le plus ambitieux est le développement d’un poison contre les Vampires, qu’il tente de faire muter dans les gènes animaux qu’ils donnent en bétail aux vampires depuis la trêve.
Amezyan est farouchement opposé à tout traité de paix avec la race vampirique.
Livaï et lui ont le même âge, et entretiennent une relation rivale depuis leurs jeunes années. Entraînés ensemble à l’école formatrice d’Hunter, ils étaient tous deux en tête de chaque classement périodiques relevant leurs performances. Livaï s’est toujours offusqué de l’apparente indifférence d’Amezyan envers la guerre faisant rage entre les deux espèces du continent, arrachant quelques remarques cinglantes de la part du benjamin Aramis. Une dizaine d’années après leur première rencontre au centre de recrutement, les deux ne manquent pas de se disputer à la moindre occasion.
Il a sauvé la vie d’Araminta Asbury il y a dix années, lorsqu’il s’était absenté d’une exploration sur les Terres du Nord. La rencontre aura été fugace, à peine une heure durant laquelle il aura réussi à lui injecter un poison mis au point dans le secret - la cause de son actuelle maladie.
Amezyan est un homme en apparence très antipathique : peu d’émotions traversent son visage, qu’importe la situation dans laquelle il se trouve. Il est réputé pour être d’un cynisme sans pareil, et pour son humour déplacé. Il considère peu la vie des autres et constate souvent les décès avec une froideur dérangeante. Il ne semble se passionner que pour les expériences auxquelles il se prête, et a d’ailleurs abandonné la plupart des actions de terrain et d’exploration en cette faveur.
Amezyan est une personne très silencieuse. Il a la réputation d’avoir une aura fantomatique, qui surprend tous ceux qui ne l’entendent pas approcher. Il profite largement de la frayeur qu’il suscite chez les plus jeunes et les moins familiers à sa présence.
Caractère :
Manipulateur, froid, insolent, cynique, obsessionnel, stratège, antipathique, observateur.
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Syrus Milstrum (modifiable) – Lee SooHyuk (modifiable après accord) - Semi-prédéfini - Libre
Race : Sang Argent
Âge : 220 ans - 28 ans d’apparence
Métier : libre - allégeance libre
Liens :
Lizbeth Falconer : rivalité & attirance
Facts :
Il a grandi et est allé à l'école dans le Sud.
C'est un excellent guerrier.
Pendant sa scolarité il était parmi les meilleurs, en grande rivalité avec Lizbeth. Il y avait malgré tout de l'attirance, même s'il ne s'est jamais rien passé entre eux.
C'est un cérébral, toujours en train de réfléchir, d'élaborer des stratégies.
Il a un problème avec l'autorité, s'il ne comprend pas un ordre, ou s'il ne lui semble pas juste, il est capable de manifester ouvertement son désaccord, surtout envers les personnes plus hautes que lui dans la hiérarchie.
C'est un leader né, il a du mal à obéir à quelqu'un, il aimerait devenir quelqu'un d'important, celui qui donne les ordres.
Sa seule véritable allégeance va à Lizbeth, pour qui il ferait n'importe quoi, même s'il ne l'avouera jamais. Pour le reste, il peut être acheté par n'importe quelle famille, comme un mercenaire qui travaillerait pour le plus offrant.
Il n'est pas violent ni méchant si ce n'est pas nécessaire.
Caractère :
Hautain, brillant, calme, ambitieux, élégant, un peu trop honnête, manipulateur.
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Hemon (Nom libre) – Jung WooSeok (modifiable après accord) - Semi-prédéfini - Libre
Race : Sang Argent
Âge : 192 ans - 26 ans d’apparence
Métier : libre
Liens :
Ismène Adal : cousine et fiancée
Antigone Calice : ex-épouse
Facts :
Il est obnubilé par l'idée de la fidélité.
Il n'a plus de contact avec sa famille exceptée sa cousine / fiancée avec qui il vit.
Il a tendance à avoir un comportement enfantin et n'aime pas ne pas avoir tout ce qu'il souhaite.
Il adore contempler son reflet. Une pièce de sa maison est entièrement dédiée aux miroirs afin qu'il puisse s'adonner à cette fabuleuse activité.
Il est fasciné par le temps qui passe. Il détient une impressionnante collection de montres, pendules, horloges, et sabliers qu'il expose fièrement dans son salon.
Il attrape tous les animaux non-domestiques qu'il croise à l'extérieur pour les noyer. Il a un carnet sur lequel il note le temps que ces derniers mettent avant de mourir.
Outre la contemplation de soi, l'un de ses passe-temps favoris est la taxidermie. Malheureusement il a tendance à ruiner ses œuvres avant d'avoir terminé n'étant pas satisfait de son travail.
Sa relation avec Ismène est basée sur la tendresse et la confiance malgré quelques crises de violence / jalousie de la part du garçon. Cette dernière a tendance à le couver et le défendre telle une mère aimante.
Paranoïaque, il accorde difficilement sa confiance à autrui. Il ne peut actuellement se fier qu'à Ismène et aux Hastings ; ils sont d'ailleurs les seuls à avoir assez d'autorité sur lui pour calmer ses crises de colère.
Autrefois, Hemon était marié à Antigone, la grande sœur d'Ismène (sa fiancé actuelle), cependant cette dernière l'a trompé avec un sang noir faisant tomber leur famille en disgrâce. Aujourd'hui, il rêve de noyer son ex-femme.
Hemon est issu de la famille Calice, origine de la légende du même nom. Le sang des membres de cette famille est si riche qu'il peut rassasier un vampire pour une durée impressionnante. On les compare parfois à la fontaine de Jouvence.
Afin de conserver la pureté de leur sang les Calice sont une famille de consanguins, ils ne boivent également le sang que des uns et des autres. Bien qu'ils soient, de génération en génération, au service d'une famille de Sang Pourpre, ils aiment se prendre pour des héritiers de la Lune et sont élevés selon ces principes.
Caractère :
Sadique, enfantin, fier, fidèle, narcissique, colérique, brutal, rancunier, destructeur, sanguin.
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Edvin Nesvizh (modifiable) – Jung SuBin - Semi-prédéfini - Libre
Race : Sang Argent
Âge : 271 ans - 24 ans d’apparence
Métier : Bras-droit d’Isaïah d’Aëlle & scientifique
Liens :
Famille Aëlle de l’Est : allégeance
Isaïah d’Aëlle : meilleur ami et collègue scientifique - supérieur hiérarchique
Facts :
Isaïah et Edvin se connaissent depuis leur plus tendre enfance. Même si quelques années les séparent, ils ont grandi ensemble et faisaient toujours tout ensemble.
Les parents et ancêtres de Edvin ont toujours prêté allégeance à la famille d’Aëlle, c’est donc tout naturellement qu’il a suivi le mouvement.
Depuis tout petit, Edvin s’est toujours intéressé à la science, adorant réaliser des petites expériences dans son jardin. Il n’était pas étonnant parfois de voir Isaïah et Edvin en réaliser ensemble.
Il considère la famille d’Aëlle comme étant sa deuxième famille, passant parfois plus de temps au Manoir que dans sa propre maison.
Une fois qu’il fût assez âgé, tout comme Isaïah, il lui fut enseigné l’art des sciences par monsieur d’Aëlle en personne. S’il en sait autant aujourd’hui, c’est grâce à lui.
Comme au bon vieux temps, il adore s’adonner à diverses expériences au sein même du laboratoire du dirigeant de la famille d’Aëlle, toujours en sa compagnie bien sûr.
C’est un scientifique brillant qui a encore beaucoup de choses à prouver. Il se trouve d’ailleurs la plupart du temps en première ligne du projet visant à trouver un médicament pour les Sangs Noirs.
Etant un Sang Argent, il offre sans rechigner son sang à son meilleur ami. Malgré la douleur infligée par ces morsures, il y a, avec le temps, trouvé un certain plaisir.
Caractère :
Doux, loyal, sadique, déterminé, espiègle, nonchalant, ingénieux.
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Eshu Sobek – Moon Kevin - Semi-prédéfini - Libre
Race : Sang Argent -
Âge : + 400 ans - 25 ans d’apparence
Métier : scientifique et psychiatre
Liens :
Isaïah d’Aëlle : apprenti
Aleksander Asbury : patient et obsession
Famille d’Aëlle de l’Est : allégeance originelle
Facts :
Eshu possède un âge inconnu, à ce jour. Cependant, il a certainement plus de 400 ans puisqu’il a côtoyé et épaulé les parents d’Isaïah. Il a notamment collaboré avec le paternel dans la recherche d’un remède pour les Sangs Noirs.
Sa sagesse et son intelligence le rendent unique et lui permettent de repérer le plus occulte mystère chez autrui. Ses yeux sont d’une intensité au point de sembler hypnotiser quelconque créature.
Il a connu Isaïah dès sa naissance et a toujours eu une relation de maître-apprenti avec ce dernier. Il est cette figure paternelle pour le dirigeant de l’Est, dès la mort de l’originel.
Il est le psychiatre attitré et caché d’Aleksander. Ce dernier, tourmenté par des sons et visions émanant de miroirs et d’un effroi au toucher, a accepté la recommandation de son cousin oriental qui a, malheureusement, assisté à une crise effroyable. Depuis lors, Eshu apaise ses maux et l’aide à les tamiser. Cependant, malgré la sapience découlant de son épiderme, il a développé une obsession nébuleuse envers le jumeau Asbury. Si bien, que dans les abysses de son être, son allégeance s’est tournée vers le Nord. Il est donc devenu un informateur important pour les Asbury.
Il est l’un des privilégiés, avec Amara, Adamon et Abel, à connaître le velouté de la chair du Dirigeant septentrional.
Caractère :
Attentionné, manipulateur, charismatique, cultivé, distingué, doux, observateur.
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Hadriel Obern – Kim TaeHyung - Semi-prédéfini - Pris
Race : Hybride (sang paternel Pourpre - sang maternel Hunter Guilde Opaline)
Age : 163 ans - 24 ans d’apparence
Métier : Hunter - Pupille de la Guilde Opaline
Liens :
Famille Obern : famille d’adoption. Les actuels héritiers Obern sont en vérités ses petits cousins éloignés. La mère d’Hadriel était la grande tante d’Ilya et Isaac Obern.
Amara & Aleksander Asbury : demi-soeur et demi-frère, ils ont en commun le même père, Lord Asbury.
Guilde Opaline (les frères Obern, Ciel Azarov, Eden Aramis) : geôliers et protecteurs - Hadriel est assigné sous leur surveillance et leur protection.
Facts :
C’est au coeur de la Seconde Grande Guerre de Bloody Mary que Lord Asbury 3e du nom, et une Hunter Obern de la Guilde Opaline conçurent un enfant - il devint le secret le plus dangereux du continent. Les anciens dirigeants de la Guilde Opaline découvrirent la trahison lorsque la jeune Hunter accoucha, neuf mois après une étreinte qui lui coûta la vie. Elle fut exécutée trois années plus tard, après de longs mois d’interrogations qui aboutirent à la révélation du père de l’enfant, mi-humain, mi-monstre : Lord Asbury. Ainsi l’élite Hunter se détourna des autres terres de Bloody Mary pour accourir au Nord et assiéger le royaume jusqu’à piéger les Pourpres du Nord au sein de leur Manoir, qu’ils mirent à feu et à sang. L'attaque coûta la vie aux dirigeants Asbury, et fit s’échapper les jumeaux sur les terres de l’Ouest. L’honneur de la Guilde Opaline fut sauve, et avec la mort de ses anciens dirigeants le secret de l’existence d’Hadriel sembla étouffer entre les ténèbres.
Recueilli par la Famille Obern, Hadriel fut entraîné dès son enfance pour devenir un Hunter d’élite, un membre à part entière de la Guilde Opaline qui pourtant, ne devait jamais en recevoir les rênes. A la fois protégé comme un véritable bijou pour ses capacités hors normes, les nouveaux dirigeants de la Guilde éprouvent une méfiance justifiée à son égard - n’a-t-il pas l’aura d’un monstre bâtard ? Révélé depuis peu aux yeux de la population, Hadriel est un Hunter accompli, la résultante d’années d’entraînement qui auront fait subir à son corps quelques transformations divines : une force et une rapidité inouïe équivalente aux dirigeants de la Guilde Opaline, des instincts farouches et une jeunesse immaculée. Sans doute quelques unes de ses cicatrices vous rappellent-elles les marques laissées par des seringues lors des supposées expériences scientifiques - officieusement, le goût des chaînes reste amer contre sa peau séraphine.
En tant que premier et unique être hybride, Hadriel est un être d’exception : il possède une force et une rapidité équivalente à celles de membres Hunters de la Guilde Opaline, une équivalence de Vampire Argent. Ses instincts et ses sens sont toutefois bien plus accrus que ceux d’un être humain. Il est en revanche aussi vulnérable dans l’obscurité que ses pairs Hunters. Il lui est possible de se nourrir comme un être humain, bien que le sang lui convienne également. Toutefois, élevé par les moeurs Hunters, il lui est strictement interdit de s’abreuver de sang, une pratique jugée répugnante.
Les jumeaux Asbury n’ont pas connaissance de son existence, et la Guilde Opaline veille à ce que Hadriel ne soit jamais en contact visuel avec l’un d’eux. Toutefois, un lien psychique fort existant déjà entre les jumeaux, se retrouve muté en Hadriel. Les jumeaux semblent entendre sa voix ou croiser l’estampe de son visage lors de visions cauchemardesques, et à n’en pas douter, il en sera de même pour Hadriel.
Hadriel possède un statut complexe au sein de Bloody Mary. Il est considéré comme un atout pour les rangs Hunters puisqu’il leur est attaché, et sa vie tient à son allégeance envers la Guilde Opaline. Il pourrait être un argument de taille lors des futurs pourparlers, agissant comme une menace pour les Pourpres, et surtout les Asbury qui risqueraient de perdre un frère avant même de connaître son existence s’ils venaient à esquisser le moindre faux pas.Toutefois, l’existence même de Hadriel est vue comme une aberration pour la Guilde Opaline, puisque son être rejette leurs croyances qui les poussent à hurler haut et fort que les Vampires sont des monstres avec qui la cohabitation semble impossible. L’inanité de la soif de sang d’Hadriel prouve qu’un corps peut laisser cohabiter deux essences de créatures diamétralement opposées. Mais pour combien de temps ?
\ ! / Ce personnage fait partie intégrante de l’Intrigue I de Bloody Mary. Son hybridité est à ce jour unique et exceptionnelle. Aucun personnage, hormis les frères Obern, Ciel Azarov et Eden Aramis, ne détient le secret sur sa véritable nature.
Caractère :
Arrogant, véhément, calculateur, méfiant, susceptible, charismatique.
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Edel Vermeer – Lucas (Wong Yuk-Hei) - Semi-prédéfini - Libre
Race : Sang Noir
Âge : 26 ans d’apparence
Métier : ancien Hunter Cerulean - terres Asbury (Nord)
Liens :
Amara Asbury : geôlier
Ren : ami d’enfance, ancien coéquipier
Facts :
Il était l’un des meilleurs Hunters de sa génération, et fut nommé Gardien lors des mondanités à plusieurs reprises. Il aurait dû être nommé à la tête d’une faction de Hunters s’il n’avait pas été officiellement prononcé mort bien que son corps n’ait jamais été retrouvé (officieusement transformé en Sang Noir)
Ses deux parents sont morts de maladie lorsqu’il avait onze ans. Ren et lui ont grandi dans les mêmes quartiers, et ont ensemble suivi leur entraînement afin d’intégrer les rangs Hunters. Edel était assigné aux factions commandées par les Obern.
Il a été victime d’une escouade de Vampires Sang Argent rebelles, visant les factions dirigées par la Famille Obern. Laissé pour mort après avoir été mordu aux frontières entre l’Ouest et le Nord, il a été recueilli durant sa transformation par Araminta Asbury qui s’est pris d’affection pour son visage d’enfant. Il est depuis enfermé dans une cage en or, un cocon qu’il a érigé pour lui par plaisir d’expérimentation. Sa captivité est tenue secrète au Manoir.
Edel souffre d’hallucinations et a énormément de mal à garder le contrôle de ses nouveaux instincts. Sa soif semble insatiable, et il est d’autant plus tourmenté que sa nouvelle condition ne semble pas tant le déranger et le révulser qu’il l’aurait imaginé. Il s’est senti trahi lorsqu’Araminta lui a révélé qu’il avait été annoncé mort dans le Journal Animé, après seulement deux mois de recherches infructueuses de la part des Hunters.
Il a les yeux vairons.
Caractère :
Belliqueux, rancunier, franc, charmeur, colérique, espiègle.
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Fairchild Seren - Cho SeungYoun/WOODZ - Semi-prédéfini - Pris
Race : Sang Noir
Âge : 24 ans
Métier : ancien Hunter Cerulean - terres d’Aëlle (Est)
Liens :
Isaïah d’Aëlle : Attirance et protection
Elyon Azarov : Supposée à sa protection par Isaïah
Facts :
Il est né dans une famille d’humain, des Vermillons pour être plus précis. Il n’a jamais manqué de rien même si l’argent ne coulait pas à flot. Il a perdu sa mère à l’âge de 10 ans, celle-ci ayant été tuée par un Vampire. Il ne s’est jamais vraiment très bien entendu avec son père, celui-ci étant beaucoup trop stricte et sévère avec lui.
Après la mort de sa mère, il a longuement espéré rejoindre les rangs des Hunters. Il a d’abord attendu la fin de ses études avant de suivre un entraînement de 2 ans pour finalement intégrer les rangs des Cerulean.
Alors qu’il était en mission avec sa faction, celle-ci a été prise d’assaut par un groupe de Vampires Sang Noirs. Étant le moins entraîné des membres de sa faction, il n’a pas pu repousser l’assaillant et a été capturé par ces mêmes vampires.
Après avoir été capturé, il a d’abord été torturé par ses ravisseurs avant d’être mordu par l’un d’eux. Ils ont alors décidé de le relâcher, condamné à errer et à essayer de survivre à la suite de sa transformation.
Il a longtemps erré entre la vie et la mort avant de finalement atteindre les terres de l’Est, terres de la famille d’Aëlle. En voyant le piteux état dans lequel il était, c’est Isaïah d’Aëlle lui-même qui a décidé de lui offrir refuge au Manoir d’Aëlle et de le soigner.
Comme pour remercier la famille d’Aëlle, et Isaïah plus particulièrement, il a décider d’apprendre à contrôler ses pulsions et vise à devenir un Sang Argent.
Caractère :
Assidu, réservé, dévoué, jovial, espiègle, rêveur.
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Bloody Mary - Le Nouveau Continent
Bloody Mary est un rpg heroic fantasy. De ce fait, société, décors, mœurs, etc, sont nouveaux, et librement inspirés des décors de Vampire Knight et Black Butler. Voici un récapitulatif pour vous aider à faire évoluer vos personnages dans un contexte logique.
LE NOUVEAU CONTINENT
Bloody Mary, jadis nommé le Nouveau Continent par Machiavel, est le continent dans lequel vivent vos personnages. Sa superficie est équivalente à celle de la Suède. C'est un continent où il fait généralement bon vivre, divisé en quatre territoires distincts : le Nord se distingue par d'immenses forêts verdoyantes qui ne sont pas sans rappeler le Printemps, le Sud possède le climat le plus froid pour un hiver éternel, l'Ouest est particulier pour ses montagnes qui en font une terre difficilement accessible, et l'Est est pourvu de longues steppes sableuses à l’image de l’été.
Il y a une seule langue parlée sur le Continent, que tous comprennent. Toutefois, Vampires et Hunters ont leur propres dialectes : celui des Vampires ressemble à du russe, celui des Hunters/Vermilions à de l’allemand.
DÉCOR ET HABITATIONS
Bloody Mary évolue dans un contexte moderne : nous sommes en 2020. Cependant, n'imaginez pas un décor fait de buildings interminables, car l'architecture est semblable à l'esthétique victorienne londonienne. Les Manoirs des Sang Pourpre ressemblent à des châteaux gothiques ou classiques, les villes et habitations des Hunters/Vermilion pareilles à celles du XIX°s à Londres. Référez-vous à l'esthétique de Black Butler et Vampire Knight, à la fois gothique et victorien. Les événements historiques que nous connaissons dans notre monde réel sont none au sein de Bloody Mary : par conséquent les références à Jeanne d'Arc par exemple, ne pourraient être considérées logiques.
Pour information, les téléphones existent sous forme de téléphone à fil. Le seul petit bonus technologique sera le groupe des réseaux sociaux, appelé Le Journal Animé, où vous pourrez poster une photo de votre personnage ainsi qu'une légende, et des commentaires sous chaque publication si vous le désirez.
Les Vampires de Sang Pourpre vivent dans leurs Manoirs, sur leurs terres respectives. Les Sang Argent vivent dans les habitations aux alentours, considérez qu'ils font autant partie de leurs armées que de leurs cours. L’Élite Argent peut séjourner dans les Manoirs si leurs fonctions s'y prêtent. Les terres sur lesquelles vivent les Vampires et leurs habitations sont entourées de forêts vastes qui leur permettent de chasser des animaux dont il s'abreuvent, surtout en temps de trêve ou de paix. Rappelez-vous qu'au vu de l'intrigue actuelle, il ne leur est pas autorisé de s'abreuver de sang humain, bien que certains puissent déroger à cet ordre pour pimenter vos jeux, à vos risques et périls. Les créatures de Sang Noir, rebuts des deux espèces, n'ont pas de domiciliation fixe s'ils ne sont pas sous la protection d'un Argent ou d'un Pourpre. N'oubliez pas qu'au vu de leur condition et du danger qu'ils représentent, ils sont traqués autant par les Vampires que les Hunters. Ils rôdent la plupart du temps autour des villes, attirés par le sang des Vermilions.
Les villes fortifiées par les Hunters accueillent ces derniers et les Vermilions qu'ils protègent, séparées des propriétés des vampires par les forêts, les fleuves. Depuis quelques siècles et grâce à l'ingéniosité des Hunters, elles ont été agrémentées de murailles soudées par un métal provenant des Forges où sont élaborées les armes anti-vampires. Les membres de la Guilde Opaline vivent dans les anciens manoirs des villes qui n'ont pas été rasés par les guerres. A contrario des Familles Pourpres, les familles de la Guilde Opaline n'ont pas de territoires précis, ils vont au gré des affluences des Vampires de Sang Noir. Un quartier général, avec la Forge et la Prison est cependant établi dans le royaume de l'Est.
UN VAMPIRE, CA COMMANDE MCDO ?
Un vampire a besoin de sang pour survivre. Sachez qu'il est lui-même fait de chair et de sang, ce n'est pas un cadavre ambulant et tous ses organes sont bien à leurs places. Vous ne trouverez pas de vampire végan ou végétarien. Le sang animal permet de survivre et de calmer leur soif, mais ce n'est évidemment pas leur met favori. Le sang de Vermilion, et de Hunter (ceux-ci sont humains, pour rappel), constitue la plus grande obsession instinctive de tout vampire qui se respecte. Un vampire peut s'abreuver du sang de ses pairs, mais il y a des règles : Un Sang Pourpre pourra offrir le Prestige à un Argent de s'abreuver de son sang, moins pur ; l'inverse pourtant n'est pas possible d'un point de vue des mœurs (on ne mangeait pas dans l'assiette de Louis XIV même si on s'appelait Duc d'Orléans, c'est pareil sur Bloody Mary). Un Pourpre ne boira jamais à la gorge d'un Sang Noir, considéré comme indigne de lui. Les Argent boivent principalement le sang d'un autre Argent quand ils n'ont pas d'humains sous les griffes. Un Sang Pourpre boira à la gorge d'un autre Pourpre, cela va de soi. Une morsure, quelle qu'elle soit, fait mal, c'est une douleur aiguë et lancinante, pour un Vermilion ou un Pourpre.
Les vampires peuvent manger et boire de la nourriture humaine, cela n'affecte pas leur organisme, ne leur est pas indispensable mais leur procure simplement le plaisir d'une euphorie gustative.
Le cas particulier de Hunter, membre de la Guilde Opaline dans lequel coule du sang Pourpre est important : il leur est indispensable de boire du sang de Pourpre s'ils veulent rallonger leur existence et devenir plus puissants, adoptant des capacités physiques semblables aux Vampires. Ce pourquoi faire prisonnier un Pourpre est aussi important que de les tuer pour en tirer des armes. Ce fait est pourtant un secret que seule la Guilde Opaline est en mesure de garder.
HIERARCHIE ET FONCTIONNEMENT POLITIQUE
La Hiérarchie des Vampires est hautement stricte, et s'apparente à une royauté. On n'insultera pas un Pourpre sous peine de mort immédiate. Retenez que les Pourpres sont comme des divinités pour les Argents, qui leur vouent une loyauté sans borne, quelle que soit la famille à laquelle ils ont prêté allégeance. Un Sang Noir aux portes de la folie sentira toujours d'instinct la puissance d'un Pourpre, et courbera l’échine comme une bête.
On s'adresse à un Pourpre par des appellations respectueuses : Lady, Lord devant chaque prénom si on est pas au rang de Pourpre. Votre Grâce, fonctionne également.
Comme vous l'avez sûrement lu dans le Contexte et la présentation des Clans, la peine de mort est présente dans le contexte de Bloody Mary : meurtriers et violeurs sont condamnés à mort par la Guilde Opaline, et jetés en pâture aux Vampires comme preuve de bonne foi. Rappelez-vous que BM joue sur un contexte sanglant, dont les mœurs ne sont pas sans rappeler une certaine féodalité absolue. De même, les Vampires sont susceptibles d'être condamnés à mort pour toute rébellion ou relation interdite allant contre leurs principes : ex – descendance engendrée entre Hunter et Vampire.
EDUCATION
Bien que le RPG soit inspiré en partie du contexte de Vampire Knight, le système d’académie et d’éducation sont différents. Les Vampires et les Humains ne se mélangent pas.
Les Vampires de Sang Pourpre suivent depuis leur plus tendre enfance des cours particuliers donnés à leurs Manoirs. Les meilleurs précepteurs leur enseignent aussi bien la physique, l’étiquette, et l’art du combat.
Les Vampires de Sang Argent vont dans les écoles privées, et y suivent les cours jusqu’à l’âge de 50 ans. Pour rappel, c’est à 50 ans qu’ils choisissent la Famille Pourpre à qui prêter allégeance. Les Pourpres viennent de temps à autres visiter les écoles, et convient parfois les meilleurs élèves aux mondanités. Quatre écoles pour chaque territoire de Bloody Mary : le Nord, le Sud, l’Est et l’Ouest.
Concernant l’éducation des Humains, il y a également une école par territoire. Tous les Humains y sont accueillis, l’éducation étant obligatoire jusqu’à l’âge de 18 ans. A leur majorité, les jeunes Humains peuvent décider de travailler, ou de rejoindre l’une des 4 Académies d’entrainement pour Cerulean (Hunters). Ils y suivent alors une formation de deux années afin de faire d’eux de véritables soldats. Un test d’aptitude est exigé, un écrit et un pratique. Beaucoup échouent, il est cependant possible de le repasser.
MARIAGE, RELATIONS, ET DESCENDANCE
Les mariages arrangés sont au cœur des mœurs des Vampires de Sang Pourpre. Ils ne se marient qu'entre membres des quatre familles Pourpre, et l'inceste est non tabou sur Bloody Mary. Les relations entre les Quatre Vampires Originels ne sont d'ailleurs pas considérés comme de l'inceste, biologiquement parlant ce sont des créatures « divines » ou « monstrueuses ». Chaque membre est fiancé depuis sa naissance, ou prédestiné à s'unir à un membre d'une autre Famille, et bien que les mariages mettent du temps à se concrétiser au vu du contexte de guerre subi depuis plusieurs décennies, ils permettent d'assurer la pérennité d'un sang pur et pourpre. Cette règle qui permet la sauvegarde d'une lignée pourpre justifie le petit nombre de Vampire de Sang Pourpre existants à Bloody Mary : une quinzaine tout au plus.
Tout mariage entre Argents est autorisé par les mœurs des Vampires, cependant une union officielle entre Argent et Sang Noir (sujet à la folie rappelons-le) est plus difficilement accepté et sera surveillé par l'élite Argent, à la solde des Pourpres. Bien que des relations amoureuses existent entre Pourpre et Argent, elles doivent rester dissimulées pour des raisons non pas éthiques mais logiques quant au fonctionnement de leur hiérarchie.
Les relations homosexuelles sont tout à fait acceptées sur Bloody Mary, toutefois le mariage homosexuel est prohibé entre Sang Pourpre, ce qui n’empêche pas les amants, maîtresses, aventures.
La Guilde Opaline ne permet pas l'inceste, leurs lois sont moins bestiales que les Vampires. Toute union est acceptée entre Hunters/Vermilions.
Bien qu'il soit possible, et l'histoire de Bloody Mary le prouve, qu'un Vampire tombe amoureux d'un ennemi, veillez à suivre une trame logique. Le premier réflexe d'un Vampire est de dévorer un humain, le premier réflexe d'un Hunter est de tuer le Vampire, qu'il ait ou non de beaux yeux. Toute relation interdite est menacée d'être punie de mort par les deux espèces, soyez prudents.
LES MÉTIERS
Tous les métiers sont autorisés tant qu'ils restent logiques et concordent au contexte : on aura du mal à apprécier la valeur d'un community manager ou d'une influenceuse en temps de trêve/guerre, l'achat d'une crème solaire étant loin d'être nécessaire à la signature d'un traité.
Certains métiers pourront être indisponibles si trop de personnages se dirigent vers le même. Voici cependant quelques idées qui pourraient vous garantir des jeux et une insertion aisée dans la société de Bloody Mary :
Vampire : financier, stratège, commandant d'armée, demoiselle de compagnie, homme de main, diplomate...
Hunter/Vermilion : armurier, geôlier, stratège, commandant d'armée, explorateur, espion, exécuteur, diplomate...
En ce qui concerne l'industrie, l'agriculture, etc, elles sont semblables aux avancées de la fin du XIXe siècle.
LES MONDANITES, C’EST QUOI ?
Elles sont organisées par les Vampires de Sang Pourpre. Ce sont des événements nocturnes donnés dans les Manoires des Pourpres, où sont donnés des concerts, des expositions, des événements de bienfaisance. Officiellement, cela permet de renforcer l’image d’une bonne entente, aussi bien entre les différentes Familles Pourpres qu’avec les Hunters/Humains. Quelques Humains y sont conviés, afin de concrétiser l’image d’une paix entre espèces. A cette occasion, les Hunters nomment des Gardiens, en charge de veiller à ce qu’aucun dérapage n’ait lieu. Le port d’arme est interdit pour chaque espèce, hormis un poignard d’argent massif capable de blesser et non tuer un vampire, que les Gardiens gardent sous leurs costumes.
LA RELIGION
Les Vampires consacrent la Lune, considérée selon la légende de leurs Origines comme la Mère des quatre Originels. La croyance en la divinité de la Lune, reportée sur les Sang Pourpre n'est pas une religion à proprement parlée, mais certains croient en la salvation d'une Mère rédemptrice, la Lune, qui sauverait ses enfants les Vampires d'une mort certaine en plongeant le monde dans une totale nébulosité. Cette croyance s'oppose, comme vous le verrez ci-dessous, à celle des Humains, les Hunters et Vermilions.
Les Hunters et Vermilions, fondamentalement Humains, vénèrent le Soleil, considéré selon la légende des Origines comme le Père haï des quatre Originels. L'apport de lumière, qui rend plus faibles les monstres buveurs de sang, symbolise l'espoir. Pour les premiers croyants au Soleil, le fait qu'un vampire soit sensible à sa lumière et non totalement immunisé prouverait qu'ils ne peuvent être considérés comme des dieux, et que leur éradication s'en retrouve justifiée pou les êtres diurnes.
Toutes les créatures de Bloody Mary célèbrent les solstices d'été et d'hiver, ainsi que les équinoxes de printemps et d'automne.
Comme dans de nombreuses religions connues, des sectes ont émergé de ces deux « religions » : la secte de la Lune souhaite la totale domination des Pourpre sur le monde de Bloody Mary, par conséquent l'extermination de tout vampire souillé et l'asservissement total des Humains.
La secte du Soleil pense l'Homme, qui est éphémère, supérieur aux Vampires considérés comme l'avènement monstrueux d'une bestialité métamorphosée par des traits humains. Ils seraient contre les pratiques de la Guilde Opaline dont les membres ont déjà bu du sang de Pourpre, s'ils venaient à l'apprendre...
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Aslan Lindroth – Cai Xukun - Semi-prédéfini - Libre
Race : Sang Argent
Age : + de 200 ans - 28 ans d’apparence
Métier : Conseiller et général du Nord - Gardien
Liens :
Clan Asbury du Nord : allégeance officielle
Clan Hastings de l’Est : allégeance originelle
Araminta Asbury : amant
Adamon Hastings : ami d’enfance
Facts :
Sa mère était une Sang Argent du Sud et son père un Sang Argent du Nord. Il a été élevé et éduqué parmi le Clan Hastings, puis envoyé au Nord, avec les Asbury, en tant qu’espion, les relations entre les deux Clans étant à l’époque bien plus tumultueuses malgré la guerre et leur alliance. Son allégeance secrètement factice a été le symbole à l’époque d’un cadeau offert aux Asbury. Il est devenu depuis lors Conseiller et Général du Nord, un titre arraché par mérite et témoignant de sa puissance.
Adamon Hastings et Aslan étaient très complices durant leur enfance. Bien que de rangs différents, ils ont parfois partagé les mêmes entraînements et ont un caractère assez similaire, d’où leur bonne entente.
Il était plus jeune l’un des armuriers du Clan Asbury. Son maniement des armes blanches est une source d’admiration pour les jeunes recrues qui souhaitent combattre dans les rangs du Clan. Il est également régulièrement assigné en tant que Gardien lors des mondanités organisées par les Pourpres.
Araminta Asbury et lui sont amants. Aslan tangue entre affection et son loyal attachement à son statut d’espion. Il est l’un des seuls dans le secret des faiblesses de santé d’Araminta, et plus que tout, de sa véritable identité, ce dont il s’est gardé de faire le rapport à la Famille Hastings. Jadis, et en raison des différences béantes de leurs personnalités respectives, les deux hommes se haïssaient nébuleusement. Ils ont cependant valser dans un jeu impulsif de provocation, et c’est en découvrant la vérité sur la nature d’Araminta, débris de faiblesses à sa merci, qu’Aslan s’est adouci à son encontre.
Il a du mal à calmer ses instincts lorsqu’un malheureux attise sa colère. Il est contre la trêve et la signature du traité de Paix entre Vampires et Hunters, éprouvant une animosité dégoûtée à l’égard des Vermilions.
C’est un être revanchard et sadique, qui est bien connu au sein du Continent entier. Beaucoup de jeunes guerriers rêvent de l’affronter, mais n’est pas encore né celui qui lui fera ployer un genoux à terre.
Caractère :
Arrogant, véhément, calculateur, méfiant, susceptible, charismatique.
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Ren [nom au choix] – Bang YongGuk - Semi-prédéfini - Libre
Race : Hunter - Cerulean
Age : au choix
Métier : Chef des Gardiens Hunters
Liens :
Guilde Opaline : allégeance
Ciel Azarov : meilleur ami
Facts :
Chef des Gardiens, il est celui qui veille à ce que la trêve soit respectée durant les mondanités auxquelles s’adonnent les Vampires de Sang Pourpre.
Il a recueilli Alba lorsqu’elle errait dans la ville, sans famille. C’est lui qui s’est personnellement occupé de son entraînement en tant que Hunter.
Caractère :
Fier, autoritaire, juste, valeureux, dévoué, ambitieux.
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