Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Musim Belanja Natal Ritel 2019 - Apa yang Kita Lihat?
Rekomendasikan Artikel Artikel Komentar Cetak Artikel Bagikan artikel ini di Facebook Bagikan artikel ini di Twitter Bagikan artikel ini di Google+ 1Bagikan artikel ini di Linkedin Bagikan artikel ini di StumbleUpon Bagikan artikel ini di Delicious Bagikan artikel ini di Digg Bagikan artikel ini di Redgit Bagikan artikel ini di Reddit Bagikan artikel ini di Penulis Pakar Pinterest Lance Winslow
Cyber ​​Monday dan beberapa hari menjelang Black Friday menunjukkan keuntungan di atas angka 2012, kenaikan yang layak, tetapi masih di sepanjang garis tren yang diharapkan, tidak ada penembusan besar atau upaya untuk menjadi hiperbolik. Dan tentu saja, kami tidak memiliki angka untuk uang elektronik seperti transaksi BitCoin dalam angka-angka 2013 ini, tetapi Anda dapat bertaruh pengecer besar sedang mempertimbangkan cara untuk memanfaatkan itu, seperti politisi kami di Washington DC akan segera mencoba mencari tahu bagaimana memajaki transaksi aman tersebut.
Musim belanja Natal 2013 mungkin buruk karena beberapa alasan; Thanksgiving terlambat, lebih sedikit hari belanja, cuaca, dan konsumen merasa miskin mengetahui ObamaCare akan membuat mereka lebih mahal, sehingga Kelas Menengah mungkin lebih bijaksana dan lebih ringan dalam berbelanja - sekarang semua orang mengandalkan perusahaan Kartu Kredit melonggarkan pemerintahan untuk mempromosikan pembelian konsumen - saya ingin tahu apakah itu akan membantu sebanyak yang diharapkan Wall Street dan pengecer. Jika tangki penjualan eceran, penarikan kembali pasar saham kita bisa datang lebih cepat daripada nanti, pekerjaan lain terkena PHK dan pekerja musiman semuanya keluar dari pekerjaan pada saat yang sama.
The Wall Street Journal melaporkan bahwa penjualan diharapkan tumbuh 3-4% dibandingkan dengan Musim Natal 2012 dalam sebuah artikel; "Penjualan Mencerahkan Liburan Mood" oleh Josh Mitchell dan Shelly Banjo, yang menyatakan, Anda tahu "bahwa penutupan pemerintah? Kebanyakan konsumen mengabaikannya, kebanyakan." Nah sekarang, kembali ke masalah ObamaCare, Wal-Mart mencatat bahwa survei dan angka penjualan mereka menunjukkan bahwa konsumen disadap dan pendapatan mereka yang dihabiskan telah berkurang - satu komentar umum adalah biaya peningkatan perawatan kesehatan membuat lebih sulit bagi orang untuk beli barang, lebih sedikit uang http://www.jualbelikomputerbekas.com/Â .Â
Secara pribadi, saya tidak melihat Musim Natal ini sebagai pemecah rekor kecepatan, tetapi menyenangkan melihat semua pengecer meningkatkan perekrutan musiman, yang membantu angka pengangguran sementara - yang membantu kepercayaan konsumen, tetapi ada perbedaan antara kabar baik sementara dan uang yang bisa dihabiskan di saku seseorang. Bagaimana dengan Perusahaan Kartu Kredit?
Ya, orang-orang menghabiskan hadiah Natal dengan kartu kredit, dan itu mungkin membuat mereka merasa baik dari depresi kekurangan uang tunai, tetapi berapa banyak yang akan mereka hancurkan selama musim liburan ini karena mereka melihat biaya keluarga mereka meningkat hingga titik melimpah di sana semakin berkurang. penghasilan karena jam kerja mereka dipotong, lagi karena ObamaCare. Sebagai penutup, jangan berharap musim pembelian Natal yang besar, tetapi juga tidak akan menjadi bencana. Silakan pertimbangkan ini dan lihat sisi baiknya.
1 note
·
View note
Text
Bagaimana Investasi Emas Tiongkok Memengaruhi Harga Emas?
Dengan harga emas berperilaku bertentangan dengan ekspektasi 18 bulan terakhir ini dan penurunan tiba-tiba harga pada bulan April dan Juni tahun ini, efek China terhadap pasar investasi emas sekali lagi menjadi sorotan.
Bagaimana ini muncul, ekonomi raksasa dan orang-orangnya mempengaruhi tren harga emas?
Cukup banyak ternyata.
Memikirkan kembali bagaimana harga emas ditetapkan
Investor telah berpikir selama bertahun-tahun bahwa pusat utama untuk penemuan harga emas berada di London dan New York, mengutip Pasar Emas London yang tidak jelas dan kontrak berjangka COMEX.
Namun, tampaknya semakin besarnya Shanghai Gold Exchange membawa persaingan ke pasar ini. Pasar emas yang jauh lebih fisik ini, di mana 240 ton emas batangan dikirim pada bulan April dibandingkan dengan 3 ton di COMEX, sangat berbeda dengan dinamikanya daripada London dan COMEX.
Pasar London dan COMEX terkenal dengan sifat fraksionalnya, yang dapat berarti bahwa investor kehilangan kepercayaan di lokasi-lokasi ini jika mereka berpikir tidak dapat dijamin pengiriman emas batangan mereka.
Masalah ini telah ditulis oleh manajer dana lindung nilai Ned Naylor Leyland selama beberapa waktu. Laporan terbaru lainnya juga menunjukkan sifat fisik unggul dari Shanghai Gold Exchange, di mana rasio pengiriman jauh lebih tinggi dibandingkan dengan COMEX.
Semua berbeda di Shanghai
Sebaliknya sifat transparan dari bursa Shanghai, dengan kemampuannya untuk memberikan tonase besar dari logam kuning, mungkin menjadi tujuan yang semakin menarik bagi investor untuk membawa tawaran dan penawaran mereka.
Untuk saat ini pasar Barat mungkin memang mempertahankan dominasi dalam penetapan harga emas, tetapi selera China yang rimbun untuk lindung nilai terhadap sistem keuangan berbasis dolar mengarah pada pasar emas yang baru dan lebih baik di China sendiri.
Lembaga-lembaga Barat telah menjalin hubungan ke dalam pertukaran Cina memungkinkan para pedagang untuk mengakses pasar-pasar ini.
Hanya waktu yang akan mengatakan seberapa cepat Cina mungkin juga merebut Barat dalam bidang utama perdagangan emas ini.
Jika saat ini 'Nyonya Wong', sebagaimana Max Keizer mengacu pada 300 juta ibu rumah tangga China yang membeli emas, adalah bagian utama dari permintaan ritel di bursa Shanghai, ia mungkin akan bergabung dengan Ny. Watanabe, Ny. Smith dan Ny. Benz jika Barat dan investor ritel Jepang mencari pasar yang lebih baik untuk kebutuhan perdagangan dan investasi mereka.
Bagaimana ini cocok dengan perang mata uang?
Orang Cina sangat menyadari posisi mereka dalam perang mata uang global. Itu sebabnya mereka begitu hangat dalam sikap mereka terhadap logam mulia dan Bitcoin. Mereka mencari jalan keluar dari kerugian yang mereka alami dalam sistem keuangan berbasis dolar.
Adalah kepentingan China untuk mendapatkan sepotong emas sebanyak mungkin yang dia bisa. Ini mungkin melibatkan yuan yang didukung emas, pasar dan pertukaran perdagangan terbesar dan paling kuat, dan mungkin juga layanan dan produk investasi ritel yang paling efisien, transparan, dan dapat diandalkan.
0 notes
Text
Game Online - Memenangkan Pertempuran Pembayaran
Rekomendasikan Artikel Artikel Komentar Cetak Artikel Bagikan artikel ini di Facebook Bagikan artikel ini di Twitter Bagikan artikel ini di Google+ Bagikan artikel ini di Linkedin Bagikan artikel ini di StumbleUpon Bagikan artikel ini di Delicious Bagikan artikel ini di Digg Bagikan artikel ini di Redgit Bagikan artikel ini di Reddit Bagikan artikel ini di Penulis Pakar Pinterest Renee Frappier Ketika industri video game bergeser dari ritel ke pasar online yang berkembang pesat, segmen yang sebelumnya tidak dapat diakses dibuka untuk penerbit dan pengembang. Pasar game online mengalami pertumbuhan eksplosif - pemain tidak lagi terikat oleh game yang membutuhkan konsol atau tingkat konektivitas tertentu. Game seluler telah menaikkan taruhan lebih jauh dengan meningkatkan jangkauan geografis game dan basis pemain potensial. Tidak lagi dipandang sebagai hiburan yang terutama dinikmati oleh remaja dan anak-anak muda, industri video game telah dengan kuat menanamkan dirinya ke dalam ekonomi dan kehidupan hampir semua wilayah geografis dan mencakup berbagai faksi sosial ekonomi. Menurut penelitian yang dilakukan untuk ESA, usia rata-rata sebenarnya seorang gamer adalah 30, dan pembagian antara jenis kelamin hampir merata, dengan 55% pria dan 45% wanita. Dari boomer perempuan yang menghabiskan beberapa menit bermain berhiaskan berlian setelah makan malam, hingga 30 desainer permainan sesuatu yang mendukung keluarga di burb - industri video game adalah entitas yang berkembang.
Di luar ranah ritel, tempat permainan dikemas dibeli dengan harga yang ditetapkan untuk dimainkan di konsol di rumah - permainan video online terbagi dalam dua kategori: bayar untuk bermain dan gratis untuk bermain. Dengan bayar untuk bermain, pengguna memilih untuk membayar langganan bulanan, biasanya melalui kartu kredit, yang mengelola akun mereka dalam permainan. Game bayar untuk bermain yang paling banyak dikenal adalah World of Warcraft (WOW) - yang konon memiliki 7+ juta pelanggan setiap bulan. Bayar untuk bermain game mengumpulkan pendapatan dari basis pelanggan mereka, jadi mengembangkan kelompok pengikut yang kuat sejak awal adalah kunci keberhasilan mereka.
Bermain game gratis memiliki reputasi yang agak lebih rumit dan sarana untuk menghasilkan pendapatan. Meskipun telah diprediksi bahwa permainan bebas untuk bermain diatur untuk menyalip bayaran untuk bermain model dalam beberapa tahun mendatang, masih harus dilihat apakah penggemar diehard dari permainan bayar untuk bermain tertentu akan siap untuk mengambil lompatan itu. Permainan gratis hanya untuk itu: gratis untuk bermain. Namun, mereka menghasilkan pendapatan dengan iklan, dan membuat barang tersedia untuk dibeli selama permainan (umumnya mereka akan menawarkan untuk menyingkirkan iklan begitu pemain telah menghabiskan jumlah yang ditentukan, seperti $ 3). Barang-barang ini biasanya barang-barang kecil yang meningkatkan karakter atau permainan - pedang yang lebih kuat untuk karakter prajurit, misalnya, atau warna warna baru untuk digunakan dalam permainan menggambar. Barang-barang ini dijual dengan biaya nominal, biasanya kurang dari satu dolar dan tentunya kurang dari lima dolar. Transaksi bernilai rendah ini secara tepat dinamakan transaksi mikro atau pembayaran mikro karena ukurannya. Ini adalah pertukaran uang dunia nyata untuk barang atau layanan game.
Game gratis untuk bermain telah banyak dikritik oleh pengikut model bayar untuk bermain karena dianggap kurangnya kualitas dan pengalaman game yang agak sementara. Bayar untuk bermain game biasanya memberikan pengalaman sosial yang lebih memuaskan bagi para pemain saat pengguna mencari dan membentuk kelompok yang dimaksudkan untuk membantu karakter mereka dalam memajukan lebih jauh dalam permainan. Para pendukung yang bebas bermain menikmati kemampuan untuk mengambil dan meninggalkan kapan pun mereka mau, dan tidak berhutang budi pada permainan karena takut kehilangan 'investasi' bulanan mereka. Faktor lain adalah waktu, sementara banyak pemain berkomentar bahwa komitmen waktu yang mereka butuhkan untuk melakukannya dengan baik dalam model pay to play tidak praktis bagi siapa saja yang perlu mencurahkan waktu untuk gaya hidup yang seimbang.Â
0 notes