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Kyeema es un grupo xenófobo que se dedica a perseguir, atormentar e incluso matar a todo aquel que apoye ideas contrarias a los de ellos, sea o se relacione con los inmigrantes
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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¡Muy buena guía! Genial la analogía del árbol
Guía de Promoción de Foros de Rol
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Esta guía está hecha con el fin de ayudar a aquellos que desean hacer llegar su foro a la gente. Todo lo aquí expuesto esta transcrito desde mi propio punto de vista y mis experiencias. Si no se estuviera de acuerdo en algún punto, sinceramente, I don’t care. Puedes comentarlo en el mismo post, y ahí llevarlo a discusión, e incluso podría incluirlo en la guía, pero ante todo dejar claro que esta es mi opinión basada en mi experiencia, y no se tiene por qué ajustar a las de otras personas. Tampoco tengo conocimientos de marketing o publicidad, es por ello que esta guía es meramente empírica.
Aclarado esto, empezamos.
CÓMO PRUBLICITAR UN FORO DE ROL
La publicidad es necesaria para todo producto, y nuestro foro, aunque no se compre con dinero, es un producto. Y como sucede con los productos, hay competencia. La publicidad es necesaria y obligatoria si lo que quieres es que entre gente a tu foro.
Nota: Existen foros de rol que no realizan publicidad de forma directa, y sin embargo están llenos de usuarios y actividad. Lo que yo he visto de estos casos es que son foros cuyas temáticas o títulos ya son publicidad de por sí. Por ejemplo, foros basados en películas o series muy famosas (Star Wars o Game of Thrones), y que solo hay que googlear esos nombres acompañados de “foro de rol“ y ya aparecen.
✦ Lo más importante
Haz publicidad. Aquí no cabe discusión. Si un foro no hace publicidad, muere. La publicidad es, desde decirles a tus contactos que tienes un foro hasta publicitarte en páginas especializadas.
He visto foros muy buenos que han acabado abandonados porque no hacían publicidad. Sin publicidad, nadie conoce tu foro. La gente conoce la Coca Cola porque están publicitándose constantemente. El fin último de la publicidad es que la gente consuma tu producto, pero no se queda ahí. El fin directo de la publicidad es dar a conocer el producto. No todo el mundo consume Coca Cola, pero dime de alguien que no lo conozca.
Por otra parte, he visto muchos foros que han aguantado meses y meses sin gran actividad de usuarios y finalmente, tras seis o siete meses, rebosar de usuarios. ¿Y gracias a qué? A la publicidad.
✦Tipos de publicidad
Estas son las formas de publicidad que conozco:
Tumblr
Facebook
Twitter
Afiliación
Directorio de Foroactivo
Motores de Búsqueda
Otros
Cada uno tiene su propio target (objetivo), y es muy importante conocerlo a la hora de realizar la publicidad. Pasemos a desarrollar cada uno:
Tumblr
Es bastantes usado. Lo único malo que le veo es que hay que tener un mínimo de conocimientos sobre la plataforma, pero no es nada que no se aprenda en un par de días. Comparada con Facebook y Twitter, es una red social menos usada. Consta con Tumblrs específicos para promoción de foros de rol, también conocidos como Directorios de rol.
El target es el de un rolero con años de experiencia y que se desenvuelve en el mundo de los foros, así como el del rol por Tumblr (o al menos lo conoce). Aquí también hay que diferenciar el público de cada Tumblr promocional. No en todos ellos es un target claro y definido, pero algunos se delatan más que otros. Aquí pondré los que, a día de hoy, conozco y están activos:
Autumm Helps
Blue Raven
La niña rolera bien
Riven Tracks RPG
Rol Hispano
Patchwork RPG
La maga de Oz
Honey Pie Rol
Roleplaying Center
Guardianas del RPG
We purge RPG
World Resouces
GambaRol
Ahora bien, no todos son iguales. Autumm Helps, Blue Raven, La niña rolera bien, Riven Tracks, Rol Hispano, Patchword, La maga de Oz, Honey Pie, Guardianas del Rol y World Resources mantienen un target de lectores promedio a lo antes comentado, y muy variado en cuanto a los foros que frecuentan.
Por otro lado están Roleplaying Center y We Purge RPG, que tienen un target mucho más centrado en foros de pbs reales y, en el caso del primero, se habla también sobre rol por Tumblr. Con este target me refiero al de sus lectores activos, principalmente.
En el caso de este directorio, GambaRol, se especializa en foros animanga, basados en videojuegos, cómics, etc., por lo que se entiende que el público que tiene está interesado en estos foros.
A cualquiera de estos Directorios puedes enviarle cualquier publicidad sobre cualquier foro, siempre y cuando respetes las normas de estos.
Facebook
Es bastantes usado y conocido. Publicitarse por aquí es muy fácil. Consta de páginas específicas, algunas con moderación y otras libres, donde se pueden publicitar foros.
El target es muy variado, por lo que es un lugar perfecto para publicitar. Hay muchas páginas de publicidad, algunas son generales y otras son específicas de alguna temática. Para encontrarlas, con poner en el buscador “foro de rol“ o sucedáneos, y te aparecerán muchos.
Twitter
También es usado, pero el tema de los caracteres por tweet limita a la hora de realizar la publicidad, incluso con el aumento de los mismos, por ello es recomendable hacerlo más visual mediante imágenes explicativas. Consta de cuentas que hacen RT a tweets de promoción. Cada uno tiene sus propias normas para realizar estas promos.
El target, al igual que en Facebook, es muy variado. Hay muchas cuentas de promoción, para encontrarlas, con poner en el buscador “promoción de rol“ o sucedáneos, te aparecerán muchos.
Afiliación
Es muy importante la afiliación de los foros. Y hay mucha gente que no se mueve por las redes sociales para buscar roles, sino que lo hace únicamente mediante las afiliaciones.
He aquí algunos tips para afiliar:
-Procura afiliar a foros similares al tuyo o con cosas en común. Por ejemplo, si tienes un foro de tipo fantástico de anime, no afilies en foros universitarios de pbs reales, porque no es un target, generalmente, que vayan a prestar atención a tu foro. Las afiliaciones tienen que estar para crear tráfico de usuarios entre foros, y por esto mismo estos usuarios deben ser afines a los conceptos generales de ambos foros. Estos son, por ejemplo, la temática, el tipo de pb, si son basados en series similares, etc.
-No seas egocéntrico. He visto muchos foros que prohíben la afiliación a foros de la misma temática o ambientación. Error. Además de quitarte público objetivo directo, estás perdiendo la oportunidad de entrar en un círculo de foros de afiliación con usuarios afines al tuyo. He estado en muchos foros de temática muy concreta (véase Naruto, Game of Thrones, universidades), y en los que muchos usuarios son comunes y activos simultáneamente en ambos (quiero decir, que a la vez están en dos de Naruto o tres de GOT). Si lo que da miedo es que haya comparación y, por tanto, la elección de uno que podría no ser el tuyo, no te preocupes, eso se hace igualmente antes de entrar. No es común que algún usuario vea el foro y entre sin pensárselo dos veces, sino que se informa y, aunque otros foros de la misma temática no estén en tus afiliados, probablemente sí en los afiliados de los tuyos, y el usuario lo acabará encontrando.
-No seas cabrón. Hay un gran problema con las afiliaciones, y es que cuando un foro ya está establecido y tiene una buena comunidad de usuarios, deja de actualizar las afiliaciones. De verdad, esto es muy feo. Foros más pequeños se afilian a estos para buscar algo de apoyo y flujo de usuarios, y estos foros tardan cuatro o cinco meses en poner su botón. Dale la oportunidad a otros foros de hacerse más grandes porque, si lo consiguen, también te van a beneficiar, y si no, en un par de meses les puedes quitar el botón. Sencillo y rápido. Un foro nuevo no te va a quitar a tus usuarios, porque ellos van a seguir en tu foro igualmente, pero si además reparten su tiempo y entran al nuevo, ¿tanto mal os hace? Si un usuario se va no es porque de repente haya aparecido otro foro mejor, sino porque se iba a ir de todas formas.
-Lee las normas de afiliación. Puede parecer una chorrada, pero es muy importante porque si se dan unas pautas a cumplir y no se llevan a cabo, para el miembro de la administración al que le toque hacerlas es muy tedioso y frustrante.
-Afiliados élite. Lo élite son las imágenes pequeñas que están en la página principal del foro. Son élite porque no son demasiados y porque son fácilmente visibles. Ahora bien, si pones un scroll o pestañas, o una lista de 873473 foros, deja de ser élite, y muchos foros no querrán afiliarse al tuyo por exceso de botones.
Directorio de Foroactivo, Motores de Búsqueda y otros.
Hay mucha gente que busca foros mediante el Directorio de Foroactivo. Lo principal es que busques tu propio foro en el buscador de Foroactivo, y ahí veas dónde queda. El algoritmo para esta posición va variando en función a la búsqueda que hagas, y lo único realmente manipulable es la descripción del foro, la clasificación y los tags que le pones. A partir de esto, y viendo las de otros foros, seguro que puedes mejorar las del tuyo.
Por otro lado están los motores de búsqueda (Google, Mozilla, etc.). Para aparecer en ellos y tener algo de control de flujo y conocimiento del número de clics y demás, os recomiendo crearos una cuenta de Google Analytics y registrar ahí el foro. No voy a explicar cómo se hace esto puesto que ya hay muchos tutoriales, incluido el que te proporciona el propio Google Analytics.
En categoría otros incluyo sitios menores como los de rankings de foros y similares. Son sitios, en su mayoría, algo desactualizados en general, y no sé hasta qué punto tienen flujo de visitantes.
Shiki Topsite
✦ Metodología
Aquí comentaré otros tips para realizar la publicidad en sí:
-No cuentes toda la información en la publicidad, porque probablemente nadie la lea. Pon los puntos más importantes o un resumen de la trama. Tampoco coloques una guía completa sobre el funcionamiento de alguna cualidad del foro, haz un resumen más práctico y fácil de entender.
-Complementa con imágenes.
-Respetas las normas de cada sitio de publicidad, y no abuses de ellos. Ver publicidad todos los días del mismo foro resulta muy cargante, por lo que deberías evitarlo. En su lugar, realiza publicidad, como mucho, alrededor de dos o tres veces por semana y como mínimo una cada dos semanas.
-Sé paciente. La publicidad, como bien dije antes, no sirve solo para que la gente vea tu foro y se registre, sino para que lo conozcan. Hacer publicidad es como plantar un árbol, tardará un tiempo en dar sus frutos, en algunos casos más, en otros menos.
-Nunca hagas spam a cuentas de usuarios ni por redes sociales ni en otros foros, ni entres a los canales de Discord solo para hablarles a sus usuarios y mandarles otros foros. Esto está muy feo y es publicidad desleal.
✦ Funcionamiento de los usuarios
Hay un comportamiento en el mundo generalizado en el que, si no hay gente, no entro.
Muchas veces, como usuarios, nos gustaría entrar en algún foro pero hay algo que nos lo impide: tiene pocos miembros. Esto acaba formando un círculo de retroalimentación que concluye con que el foro nunca recibe nuevos usuarios.
Ante esto, lo único que puedo decir es: darles una oportunidad.
Los administradores que hacen la publicidad deben ser conscientes de esto en todo momento, porque es algo que muchas veces ocurre. La respuesta de la administración se deriva en dos.
-La mala. Se desilusionan con su proyecto porque en unos meses no ha conseguido una gran comunidad activa. Dejan de entrar al foro y el foro muere. No sé si habréis captado el orden en el que lo he dicho. Lo repetiré de nuevo por si acaso. (Los administradores) dejan el foro y (posteriormente) muere. Un administrador nunca debe abandonar su foro, sino luchar por él y llevar a cabo la otra opción.
-La buena. Hazlo todo por tu foro. Si todavía no tiene muchos usuarios, sigue haciendo publicidad, y además, fideliza a los pocos que tengan para que no se vayan. Pero ante todo no desesperes. Llevar un foro no es fácil, y por eso la administración debe comprender la responsabilidad que tiene para con el mismo.
Y por último, añadir un consejo que me aportó un lector.
-Cuida tu foro y a tus usuarios. Tal y como él mismo dijo, usuario contento, usuario que recomienda. Tener un foro bien cuidado y usuarios contentos harán que estos lo recomienden y se verá el bonito suceso llamado boca a boca.
Esto es todo lo que he creido oportuno comentar sobre la publicidad. Espero que sobretodo os sirva y nunca, nunca dejéis de hacer publicidad de un foro. Consejo de gamba ( ̄З ̄)
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Sorteo de rol
¡Buenas Aucklanianos!
Volvemos otra vez con esta actividad, pero con la idea de que se use del modo en el que se pensó: para ayudar a todos -viejos y nuevos- a integrarse un poco más.
¿Qué es el sorteo de rol?
El sorteo de rol, es una actividad para generar situaciones y rolearlas con cualquier personaje de forma aleatoria fomentando más el rol entre todos aunque quizá en primera instancia no sepamos qué tipo de situación rolear con alguien en particular.
¿Cómo es el funcionamiento del sorteo de rol?
Más abajo encontrarán dos columnas (Participantes y situaciones) la primera, representa a los inscritos en el sorteo (cupo de 20) y la segunda, la ambientación propuesta para el sorteo. Los participantes, realizarán dos sorteos en los cuales, primero se les indicará con quién de los otros inscritos deberán rolear y en el segundo, la ambientación por defecto y obligatoria que deberán rolear dentro del foro.
¿Qué buscamos con esta actividad?
La integración de todos los usuarios del foro, además del reto de rolear algo que probablemente no tenían pensado. Todas las ambientaciones son bastante superficiales y comunes, por lo que será decisión de los usuarios qué tanto influirá este post en su trama personal. Como beneficio extra al ser participe de esta actividad, todos los usuarios participantes recibirán un extra de 10 puntos una vez que el tema on-rol sea cerrado. De esta manera también, castigaremos con 10 puntos menos a cada usuario que se inscriba en esta actividad y abandone el post, recordemos que no solo al entrar a esta actividad, sino que, al abrir cualquier post en el foro, adquieres un compromiso con la otra persona.
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Clue [0/2]
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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The brave and the bold [0/2]
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Mauí creó esta suelo, Maui habita en cada rincón, es él quien manda en mi ¿Y en ti
Kyeema
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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HERMANOS HOHNEN [0/3]
¡Bienvenido Extraño! Somos el staff de Auckland y te invitamos a que leas a continuación. Te presentamos 3 personajes construidos por nosotros. Por el momento, las únicas tramas que tienen son de familia y con su fraternidad, porque queremos que quién tome la búsqueda se sienta lo más cómodo posible con el personaje y en consecuencia dejaremos libre la obtención de más tramas. Nuestro principal interés es poblar la fraternidad Dragons, sin embargo dependiendo de como se desarrollen los personajes puede que obtengan más protagonismo en el futuro. Aclaraciones
♢ Pueden personalizar sus fichas pero siempre y cuando respeten los datos aportados por la búsqueda. ♢ El staff se reserva el derecho de otorgar o no la búsqueda a los interesados. ♢ Cualquier duda que surja pueden enviar MP a esta cuenta. ♢ Cualquiera de los pbs es negociable siempre que guarde similitud con los demás.
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Hermanos Harris [0/2]
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Hermanos Harris 
¡Bienvenido Extraño! Somos el staff de Auckland y te invitamos a que leas a continuación. Te presentamos 2 personajes construidos por nosotros. Por el momento, las únicas tramas que tienen son de familia y con su fraternidad, porque queremos que quién tome la búsqueda se sienta lo más cómodo posible con el personaje y en consecuencia dejaremos libre la obtención de más tramas. Nuestro principal interés es poblar la fraternidad Elphys, sin embargo dependiendo de como se desarrollen los personajes puede que obtengan más protagonismo en el futuro. Aclaraciones♢ Pueden personalizar sus fichas pero siempre y cuando respeten los datos aportados por la búsqueda. ♢ El staff se reserva el derecho de otorgar o no la búsqueda a los interesados. ♢ Cualquier duda que surja pueden enviar MP a esta cuenta. ♢ Cualquiera de los pbs es negociable siempre que guarden similitud entre sí.
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Cuando escribimos, ponemos atención a los personajes, a sus acciones , diálogos, intenciones… pero, ¿qué pasa con los espacios?; ¿dónde se encuentran nuestros personajes?; ¿en qué momento está ocurriendo la acción?; ¿cómo es el ambiente?; ¿están en algún lugar importante? La creación de espacios es tan valiosa y esencial como la creación de personajes, pues son éstos los que se mueven y existen dentro de ese espacio. Como dice Robert McKee: “para alcanzar la originalidad y la excelencia resulta fundamental conocer desde dentro el mundo en el que se desarrolla nuestra historia”. Y eso implica dar a conocer el lugar, la ubicación, el ambiente, la finalidad, la atmósfera e incluso la relación que el espacio tiene con los personajes. ¿A��n no sabes de qué estoy hablando? Pues vamos al lío:
Ubicación ≈  Dónde se encuentra el espacio. Podemos estar en una cuidad, un país, una habitación, una playa, incluso un nuevo mundo desconocido o universo paralelo.
Ambiente ≈  Combinación de elementos que decoran el espacio. ¿Qué hay alrededor? Charcos en el suelo, luces de navidad, sábanas blancas cubriendo muebles viejos, una multitud de personas, espejos, etc. 
Finalidad ≈ ¿Para qué sirve ese espacio? Un restaurante, un despacho, un burdel, un casino, etc. Los personajes son influenciados por la finalidad del espacio incluso sin ellos estar llevando a cabo el propósito que el propio espacio desempeña. P. ej.: un tiroteo en un burdel, una improvisada cena ‘romántica’ sobre el retrete de un baño público o la investigación de un crimen en las butacas traseras de un cine.
Atmósfera ≈ Sensaciones en el espacio. Aquí son muy importantes el sonido ambiente y la iluminación. P. ej.: las gotas de lluvia repiqueteando contra el cristal de la ventana, el crepitar del fuego o la iluminación que producen las llamas en la habitación nos envuelven en una atmósfera acogedora y cálida.
Relación ≈ ¿Qué relación tiene el espacio con los personajes? Si nos encontramos dentro de la empresa del jefe, seguramente sea éste personaje quien domine la situación. Salir de la zona de confort afecta a los personajes, del mismo modo que encontrarse en espacios conocidos o con un fuerte significado para ellos, p. ej., la casa en la que pasó su infancia o la habitación donde aún siguen guardados todos sus juguetes.
Espacio aludido ≈ Es un espacio que sabemos que está ahí pero que el personaje no ve directamente. P. ej. las montañas al otro lado de la ventana. También podemos deducir la existencia de estos espacios a través de los sonidos y la iluminación, p.ej. una discoteca enfrente de nuestra casa por el ruido y música al otro lado de la calle y las luces de los focos colándose en la habitación.
Espacio simbolista  ≈ Es un espacio que refleja un mundo irreal, subjetivo. Puede simbolizar la imaginación de un personaje, un sueño, una visión. No tiene por qué existir un lugar concreto, el espacio podría ser simplemente la nada. A esto lo llamamos espacio neutro, p. ej.: un espacio completamente negro en el que únicamente podemos ver al personaje desnudo y llorando.
Abarcados todos estos puntos conseguiremos crear un espacio tan auténtico y evidente que consiga transportarnos dentro de la historia y vivir las situaciones como si nosotros también fuéramos parte. Nuestro mundo, nuestra trama y personajes no pueden existir sin un espacio, por lo que es muy importante no dejarlo en un segundo plano y aprender a construirlo, perfeccionarlo y desarrollarlo. 
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Creación de un Personaje Original
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A continuación veremos: Cono crear un personaje original.
Te recomiendo pasar antes por la guía de Creación de Personajes.
✦ Humanización
Bien, este puede ser uno de los puntos más importantes de todo el coñazo que os he contado anteriormente. Supongo que no hará falta explicar el término.
Cuanto más claro es el objetivo y más profundos y fuertes los sentimientos, más humanizado estará el personaje. En este punto voy a añadir ejemplos fuera del anime/manga, porque, le duela a quien le duela, la cultura japonesa no nos puede ayudar con esto dado que nosotros tenemos conceptos completamente distintos sobre las emociones y sentimientos (no a grandes rasgos, pero espero que me comprendáis. Y OJO, que no digo que no estén humanizados, pero no según nuestros “criterios” occidentales). Así pues, vamos allá:
✦  The Last of Us: Os voy a explicar porque este juego ha sido nombrado mejor juego del año 2013, y posteriormente incluido en la lista de los mejores juegos de la historia. La razón: 1 personaje. Principalmente, claro. No vamos a desprestigiar la historia, gráficos, mecánicas, etcétera. Este personaje es Joel. Y para los que no hayáis jugado al juego o no sepáis de qué va, os haré un breve resumen. Partiendo del apocalipsis zombie, Joel es un humano normal y corriente de unos 45 años aprox, al que le cae encima la misión de llevar a una niña a cierto campamento de refugiados. Ella es inmune al virus de los zombies, y su sangre puede servir para hallar la cura de la infección.
Vale. A todo esto, Joel perdió a su hija de la misma edad que esta niña hace 20 años por culpa de esta infección. Así pues, al tener que hacerse cargo de otra le asusta. Este personaje tiene MIEDO de no poder protegerla y repetir lo que pasó con su hija. El miedo es un sentimiento clásico a la hora de humanizar a un personaje. Sino pensadlo. Pensar los miedos que tenéis o habéis tenido. Miedo a la enfermedad, miedo a la muerte, miedo al olvido, a la soledad, a las arañas, miedo a absolutamente todo, o al menos a varias cosas. Sigamos.
✦ Malditos Bastardos (Inglourious Basterds) Ciencia ficción sobre el final de la II Guerra Mundial, 1945. Aldo Raine (Brad Pitt). Tal vez, así por el nombre, no sepáis quién es, pero este es el comandante que dirige un grupo de ocho personas para matar a Hitler. Muy loco, ¿no? Sin embargo, es uno de los mejores personajes de la peli. ¿Por qué? Objetivo claro: Matar nazis. Sentimientos: Venganza, odio. Tiene claro su ideal. Pero además, también siente ANGUSTIA. Angustia cuando matan a sus hombres o cuando los planes no van como debieran.
Esta película tiene otro mejor personaje, que es el antagonista Hans Landa (Christoph Waltz). Es tan buen personaje que resulta mucho más complicado definirlo. Aquellos que conozcan al personaje lo entenderán.
En general, un buen personaje es algo muy atractivo, que despierte todos nuestros sentidos y sea muy particular dentro de su entorno (Joel, el Joker, Jack Sparrow). Tienen que parecer unos locos, atrevidos, poderosos, chulos, seguros de sí mismos, arrogantes, da igual, lo que tú quieras que sean. Y de repente tienen que tener algo que te sorprenda. Algo que hasta parezca que no encaja, un fondo. Una depresión, un dolor. Cualquier cosa vale. Cuanto más hilado esté esto a la personalidad e historia del personaje, más real y verídico será. En general, humanizarle es añadirle algunos detalles que tendrían si realmente existieran.
La mayor parte de los personajes no tienen padres. El síntoma fraternal, como lo llamo yo. Queridos users del mundo ¿qué os pasa con vuestros padres? ¿No os dan amor? ¿Qué pasa? ¿Por qué siempre les matáis? De verdad que esto me frustra mucho porque muchos de vosotros tratáis de quitarle un peso sentimental de encima, cuando en realidad lo que os estáis quitando es una ventaja. Entiendo que, en ciertas ocasiones o historias, sea necesaria, pero por favor, no os paséis. De verdad que a veces me da hasta pena xD. Os voy a poner como ejemplo un personaje que yo tuve no hace mucho. A él de pequeña le secuestraron unos piratas (era un foro de One Piece, entenderéis ahora porqué tanta referencia a los piratas (?)). Siete años después consiguió escapar y volvió a casa, donde sus padres le recibieron con llantos, encantados de que estuviera vivo. Una reacción normal y propia del momento. Sin embargo, él ya no era un civil más, y por mucho que sus padres trataran de “normalizarle”, él no podía pensar más que en barcos y Ron. Así que, para no defraudar y decepcionar a sus padres, que evidentemente no deseaban una vida pirata para su hijo, se escapa de casa para vivir una vida que desea mucho más. Con todo ello, muchas veces les echa de menos, o piensa qué será de ellos, si están bien. Incluso hay veces que va a verlos, pero no se atreve a dirigirles la palabra.
✦ Debilidades
Esta acompaña a la anterior. Y para poder colocarlas, debéis pensar  primero en vuestras debilidades. Las mías podrían ser la miopía que tengo si no llevo gafas/lentillas, que hablen de mis seres queridos de mala forma, puedo ser algo celoso, torpe, un poco subnormal a veces, etc. Y aunque nuestro personaje pueda tener otras mucho más heróicas como haber perdido un brazo en batalla o que le cueste luchar contra samuráis, también ha de tener debilidades humanas. Debilidad al dulce, a los hombres, al alcohol y a un sinfín de cosas.
✦ Confort, y Situaciones Límite
El confort a la hora de llevar a un personaje es muy habitual.
Si nuestro personaje es un tipo serio y frío, podréis ver como todos sus temas y posts son así. Si es un alcohólico, estará bebiendo en todos los posts, y si es un loco, diciendo burradas y sorprendiendo a la gente.
Esto sería estar en la zona de confort. Hacer lo que nuestro personaje haría en una situación controlada por él mismo.
En la vida real no podemos manejar las situaciones que se nos presentan. Cuando nos encontramos con alguien que nos cae mal y odiamos, aunque nos hagamos los duros, nos incomoda estar en presencia de esa persona (a no ser que queramos joderle la vida o algo así). En general, casi nunca podemos controlar las situaciones que se nos plantean principalmente porque no podemos controlar ni lo que nos rodea ni los que nos rodean. Y en el rol tratamos de controlarlo.
Sin embargo, salir de la zona de confort nos revela muchas cosas de nuestro personaje y lo humaniza. Muchas veces nos pasa que hacemos o decimos (on-rol) cosas para tratar de llevar el tema a cierto punto, o cumplir unas predicciones y deseos que pudiéramos tener con ese rol. Pero esto es un error garrafal. Los users tenemos que hacer que el personaje receptor de nuestro rol salga de la zona de confort. Hay que dejarse llevar por el otro personaje.
Yo de esto me di cuenta cuando roleé por primera vez con un compañero, y lo primero que le dije fue: “Te encanta sacar a los personajes (y ciertamente a los users) de su zona de confort, ¿verdad?”.
Y ¿cómo hacía esto, Gamba senpai? Pues muy fácil, simplemente hacía cosas inesperadas para mí aun pudiendo leer su ficha.
Y esto es una putada. Todos tenemos una ficha que cualquiera puede leer. Yo sin embargo, nunca lo hago, porque es una pérdida de tiempo. Si lo haces, es posible que vayas con ideas preconcebidas y que intentes averiguar qué va a hacer y decir el personaje, y esto es un error fatal. La improvisación en el personaje, aun respetando su psicología, es lo mejor.
Por ejemplo, la impertinencia del anterior personaje mío del que os hablaba también suele sacar de la zona de confort a otros users, pero aun así, creedme, el experto es mi anterior compañero.
SITUACIONES LÍMITE Otra cosa relacionada a esto son las situaciones límite a las que podemos exponer a los personajes. Y aquí sí que os voy a traer ejemplos, y por qué no, de One Piece.
Una situación límite hace que empaticemos directamente con el personaje. Hace que, aunque te lo acaben de presentar, quieras ahogarte en un mar de lágrimas y abrazarle hasta que se sienta amado. Y ¿cómo consiguen esto? Sometiendo al personaje a una situación límite.
Zoro: la primera aparición nos devela a un espadachín duro, pero en todas las posteriores, su creador nos lo desnuda completamente. Tanto en el presente de ese momento como revelándonos su pasado, sus miedos y aspiraciones, su todo. Y lo puede hacer precisamente por eso, porque el personaje está pasando por una situación límite. Nami, Sanji, Usopp, Chopper, Robin, Frank, Brook. Todos, cuando les conoce Luffy, están pasando por una situación límite  que hace que empaticemos con el personaje. Porque es raro oír a alguien decir que detesta a cualquiera de estos personajes, y es que, aunque sean patanes, débiles, o cualquier cosa, ya has empatizado.
¿Qué pasa, sin embargo, con los personajes de Naruto? ¿Cuántos odian a Sakura? ¿Y a Sasuke? Y podría seguir. Los personajes más aceptados de este manga por los usuarios son los únicos que han estado puestos en una situación límite, como Naruto, Shikamaru, Kakashi, Hiraya, etc. Y no es que solo me haya visto/leído One Piece y Naruto, pero creo que son los que más reconoceréis todos. Por ejemplo, en Attack on Titan, empatizamos rápido antes con Eren que con Armin, porque vemos a Eren sufrir la pérdida de su madre, vemos sus miedos y angustias. Aun que luego detestemos al personaje, pero empatizamos, y nos fuerzan a hacerlo en los primeros capítulos.
En definitiva, sacar al personaje de su zona de confort y someterle a situaciones límite hace que otros le conozcan mejor y empaticen con él, y que incluso a nivel de user encontremos más sabroso el rolear con él.
Voy a hacer un pequeño añadido, y es que muchas veces resultan más atractivos los personajes secundarios que los principales, y mucha de esa popularidad que tienen es por cómo nos los presentan sus respectivos autores. Itachi (Naruto), Levi (Attack on Titan), Ace (OP), Erza (Fairy Tail), Urahara (Bleach), etc.
✦ Profundidad
Esto engloba todo esto de lo que os estoy hablando. La profundidad del personaje es el grado de credibilidad que da.
Un personaje profundo es aquel que tiene virtudes, defectos, fortalezas, debilidades, miedos, sueños, etcétera. Es un personaje bien caracterizado, tanto que parece real. Además, no es un personaje inconsistente ni estático, sino que es dinámico, evoluciona. Tiene que afectarle los acontecimientos que vive, la historia, sufre las consecuencias y cambia.
Evitar estereotipos a toda costa. Si aun con ello quieres llevar uno de ellos, tendrás que currarte mucho la psique de este para que no resulte un personaje plano. En general, si has tenido en cuenta todo lo nombrado en esta guía y la anterior, es imposible que tu personaje sea plano. El objetivo, los sueños, deseos, motivaciones, conflictos, sentimientos y emociones, inteligencia, y todo lo que ya os he explicado, harán que vuestros personajes sean profundos.
✦ Carácter
Aquí cada uno tiene su propia receta. Puedes empezar a crear un personaje teniendo ya un carácter preconcebido, darle el carácter según el avatar que hayas elegido, o usar un carácter estándar con el que te sientes más a gusto roleando.
Sin embargo, vengo a dejaros algunos tips para mejorar esto.
Que los caracteres sean muy definidos. Nada de medias tintas.
Que la personalidad vaya acorde a la historia, vivencias del personaje, etc.
Sobre personajes no creados por nosotros mismos. Por ejemplo, coger a Goku de avatar y poner la definición que viene de él en la Wiki en el lugar de la descripción psicológica. Personalmente, y lo siento por los que lo hacéis, lo detesto. Si elegís rolear con un personaje ya creado, es decir, que no es tuyo, pueden pasar dos cosas.
1) Que hagas pequeñas modificaciones para adecuarlo a la trama del foro, lo que rompe con la psicología de este. El personaje es así por sus vivencias. Si a Goku le pones en el mundo de Naruto, Goku ya no va a ser Goku, sino que va a ser un intento infundado de Goku, y por tanto, va a cargarse los dos puntos anteriores que os he comentado. Va a ser un personaje a medias tintas y su carácter no va a ser acorde realmente con sus vivencias, historia, contexto, etc.
2) Que no lo conozcáis. Aceptarlo, no conocemos a los personajes que no hemos creado. Y si no intentadlo, coged a vuestros personajes favoritos de lo que sea y hacerles una entrevista sobre ellos.
No podéis adivinar qué van a hacer o decir de verdad, os lo vais a tener que inventar, y con ello, no cumplís con las expectativas de la descripción psicológica que habéis escrito en su ficha.
En este caso, el personaje os ganaría, algo que no podemos permitir.
Locura y otras características extremas. Que no os confunda. Añadirle al personaje propiedades raras o extremas no van a hacer que este sea más original o profundo. O sea, que hacer que sea un extrovertido cómico loco no va a hacer que sea un buen personaje, más bien uno con el que tener un buen tema de rol, pero yo vengo a ayudaros a que no os muráis de aburrimiento y os canséis del personaje a largo plazo. Entonces bien, lo que hace que el Joker (o el Guasón), sea un buen personaje, no es que esté ido de la cabeza o sea un psicópata, sino lo que le impulsó a ello y su cambio ante las situaciones que le han venido a lo largo de su vida. O séa se, que no puedes decir que tu personaje es un loco solo porque le aburre la vida cotidiana y el día a día común. Esto sería un personaje plano. Y si no tratar de encontrar la diferencia entre el Joker típico y la Harley Quin de Escuadrón Suicida.
Otra forma de darle originalidad a la personalidad, en caso de que ninguna nos convenza, es dotar al personaje de cierta cultura. En la Tierra hay muchas culturas diferentes para elegir y que nos pueden hacer más a mena la creación de un pj original. Razas como gitanos o culturas como la hindú pueden ayudar a dar al personaje ciertos rasgos característicos del mismo.
Otros tips, ya más rebuscados, son los que yo (y otros muchos dibujantes) usamos a la hora de crear personajes visuales. Es muy común que, a la hora de hacerlo, se empiece por las siluetas, es decir, un dibujo del pj en gris oscuro de su silueta. Esta revela mucha más cantidad de información que cualquier texto. Y sino, vamos con ejemplos. TODOS, y digo todos los personajes de una buena serie han de ser reconocidos por su silueta. Y digo serie por que es visual. En un libro no hay siluetas de los personajes. Probad a buscar en google las siluetas de los dibujos animados más famosos, y ya veréis como los reconocéis todos.
Otro recurso visual que podéis utilizar es el de los colores, aunque este soléis utilizarlo bastante, y es asociar un color a vuestro personaje. Muy típico en los dibujos animados.
✦ Cosas a tener en cuenta
Al no ser un medio audiovisual, hay que contar lo que se ve y sucede en nuestro personaje en todo momento, o la persona que recibe nuestro rol no empatizará ni entenderá al personaje, lo que puede crear un desinterés por el rol.
¿La emoción es la emoción o lo que niega la emoción? (Frase para que reflexionéis).
“Si quieres conocer a un personaje pregúntale qué ama.” Esto es algo muy particular, y es que me atrevería a decir que  solo lo puede hacer (bien), el creador del personaje.
Humanizar a vuestro personaje. Esto es la clave.
Y esto es todo. Espero que os haya gustado y os sirva a la hora de crear personajes y tramas para con estos. Si queréis, aquí tenéis nuevamente la guía anterior de Creación de Personajes.
Gamba
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Af. limpias.
Hemos hecho limpieza de afiliaciones. Sin embargo, somos humanos y quizá cometimos algún error así que si su foro está activo y su botón ya no está nuestra bandeja de ask está abierta. ¡Muchas gracias! 
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Hermanos Harris [0/2]
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Hermanos Harris 
¡Bienvenido Extraño! Somos el staff de Auckland y te invitamos a que leas a continuación. Te presentamos 2 personajes construidos por nosotros. Por el momento, las únicas tramas que tienen son de familia y con su fraternidad, porque queremos que quién tome la búsqueda se sienta lo más cómodo posible con el personaje y en consecuencia dejaremos libre la obtención de más tramas. Nuestro principal interés es poblar la fraternidad Elphys, sin embargo dependiendo de como se desarrollen los personajes puede que obtengan más protagonismo en el futuro. Aclaraciones♢ Pueden personalizar sus fichas pero siempre y cuando respeten los datos aportados por la búsqueda. ♢ El staff se reserva el derecho de otorgar o no la búsqueda a los interesados. ♢ Cualquier duda que surja pueden enviar MP a esta cuenta. ♢ Cualquiera de los pbs es negociable siempre que guarden similitud entre sí.
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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Thomas busca… click aquí.
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auckland-rpg-blog · 7 years ago
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