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© art acide et hiatus.
NOM(s) & PRENOM(s) : sebastian pallow ÂGE & DATE DE NAISSANCE : Né en 1874, il a fêté ses dix-huit ans en début d'année. LIEU DE NAISSANCE & ORIGINES : origines anglaises/né au royaume uniHAMEAU DE RESIDENCE : au choix METIER : au choix (cf, informations) DON OU PARTICULARITE : non. STATUT CIVIL & ORIENTATION SEXUELLE: au choix. NATURE DU SANG: sang-pur ORGANISATION: au choix. GROUPE: au choix. AVATAR : jacob elordi
ϟ informations par ici, et attention les spoils du jeu, nous partons du principe que Sebastian a été coincé pour ce qu'il a commis d'irréparable. qu'il ait été trahi par le personnage que nous incarnons dans Hogwarts Legacy ou plus tard, par quelqu'un d'autres, il fut envoyé pendant un an, environ, à Azkaban. bien loin de sa superbe, il dépérit lentement dans cette geôle privée d'espoir et de lumière avant qu'un employé haut placé au Ministère n'ait vent de cette histoire. peu désireux de laisser un aussi jeune homme s'éteindre doucement à Azkaban, il le prit sous son aile et, se portant garant de sa sœur et de Sebastian, il entreprit de le faire rentrer dans le droit chemin. aujourd'hui sous tutelle, les deux jeunes sorciers tentent tant bien que mal d'oublier leur passé. si Anne est toujours blessée par le choix de Sebastian de s'en être pris à leur oncle, celui-ci tente toujours de guérir la malédiction. c'est à vous de voir; choisirez-vous de le faire rentrer dans les bonnes grâces d'un ministère pouvant réhabiliter leur nom, décidera-t-il de se lancer dans la recherche magique au sein du dispensaire Faucett ou se tournera-t-il vers les serpencendres, dans l'espoir qu'une créature possède en elle le secret de la guérison d'Anne?
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Hameau de Feldcroft, région de POUDLARD.
Si autrefois Feldcroft était connu pour son majestueux château et sa vie débordante, aujourd’hui, le hameau isolé par-delà les montagnes a beaucoup de difficultés à se remettre du dernier assaut des Trolls. Construit sur les ruines du château, il n’est pas rare de voir surgit une pierre de fondation ou ce qu'il reste qu’une cheminée, dans le paysage de Feldcroft. Les habitants y sont peu nombreux et semblent coupés du reste de la région. La ruelle principale accueille les diverses petites échoppes quand les habitations sont éparpillées autour, isolant un peu plus les gens entre eux. Il n’existe pas vraiment de ruelles et les chaumières sont accessibles par ceux ayant le courage de traverser un pré ou un petit jardin cultivé, rendus boueux par temps de pluie.
Si l’attractivité de Feldcroft n’est pas dû à son activité et ses doux paysages, les habitués aiment gravir l’énorme escalier pour arriver sur les hauteurs et jeter un œil aux champs alentours, très souvent cultivés ou habités par des élevages de créatures. Il est également le point central à qui veut devenir un guetteur, persuadé qu’une nouvelle attaque de troll anéantirait définitivement ce qui reste de Feldcroft. Un peu plus en aval, il y a cette petite rivière tranquille où les enfants jouent aux beaux jours et où il n’est pas rare d’y croiser fangieux et noueux. Et si les hauteurs ne vous font pas peur, vous pourrez admirer une minuscule cascade se jetant dans l’un des bras du cours d’eau.
La tranquillité du hameau cache pourtant une activité clandestine où se réunissent continuellement des hordes de sorciers, la tête baissée et la voix murmurée, là dans cette grotte aux ogres qui fait frémir les plus petits comme les plus anciens, effrayés par ce qui pourrait en sortir une fois encore. Quelques fois, le vent de la nuit calme emporte des éclats de voix et alors, les couche-tard font courir le bruit qu’un troll ne serait pas très loin et chacun s'agrippe à ce qui reste de leurs armes, le regard vers le lointain.
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Hameau de Irondale, région de POUDLARD.
Initialement, Irondale était un bourg vide, qui avaient abrité des moldus dans les temps anciens avant que la maladie et la vieillesse ne vide totalement le hameau. A l'abandon pendant une décennie, il fut réhabilité par des gobelins qui exploitèrent allégrement la mine qu'ils venaient d'y découvrir. Débordant de ressources, ils creusèrent pendant des années avant que l'avidité des sorciers ne les chasse de leurs demeures. Aujourd'hui, les maisons ont éclos alentours et les sorciers possédant mine et forges sont devenus riches. Mais ils creusèrent trop profondément, réveillant un mal qui hibernait.
Si le paysage entourant le hameau aurait pu être séduisant, entre la campagne s'étalant au bas d'un chemin sinueux et les pics rocheux surplombant les maisonnées, il était de plus en plus difficile pour les sorciers de se sentir à l'aise à Irondale. Les maisons ayant poussé autour de l'entrée de la mine, l'activité minière entretenait largement le hameau, produisant bijoux, armes et autres babioles de fer largement revendus par les marchands itinérants. Mais les chuchotements avaient commencé, d'abord surpris, puis inquiets et à présent, les autorités locales avaient dû instaurer un couvre-feu. Des hurlements remontaient des mines, la nuit, mettant en pause son activité profonde et inquiétant considérablement les parents, soucieux de ne pas voir leurs enfants jouer à la lisière de la mine. Monstre? Créature fantastique mythique ? Personne ne le sait, pour le moment..
En contrebas du hameau, et très prisé par les enfants et amoureux désirant convoler en secret, un pont s'élève au dessus d'un ruisseau courant entre les rochers avant de se jeter dans une rivière plus importante. C'est le pont aux fées, réputé pour sa capacité à réaliser les vœux et à cristalliser l'amour qui est déclaré sur ses pierres. Il est dit qu'au plus clair des nuits de pleine lune, des fées viennent en éclairer les promesses d'amour et vœux pieux.
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Hameau de Grottaleau, région de Cragcroft.
Lorsque vous quittez la vallée de Poudlard pour vous diriger vers le sud de la région, une vaste étendue de plaine laisse place à un lac immense : le célèbre lac de Grottaleau, plus grand encore que le fameux lac noir au pied de Poudlard. Le hameau qui se dresse non loin profite de sa proximité pour vivre de la pêche et de fioles de potions à base d’eau magique. On raconte qu’un peuple de sirènes émerge souvent la tête pour marchander avec les sorciers alentours. Les nuits de lune rouge, c’est une famille entière d’une créature géante qui ressemble trait pour trait à ce que les moldus appellent « Le monstre du Loch Ness » qui navigue dans l’eau remuante avant de rejoindre les abysses et remonter dans d’autres contrées. Les sorciers les plus fous restent éveillés des jours entiers, assis au bord au lac, un carnet entre leurs mains, pour dessiner les traits de ce qu’ils pensent être la découverte du siècle. Et souvent, les familles se retrouvent sur la rive pour pique-niquer, savourant la quiétude des lieux et le clapotis de l'eau remuante au passage d'une créature sous-marine.
Mais Grottaleau, ce n’est pas uniquement le lac au pied duquel il se dresse, c’est surtout ce petit hameau de passionnés et de pêcheurs dont les visiteurs circulent, tant bien que mal, sur les dalles humides et glissantes de la rue principale qui accueille un unique commerce : un petit bar-épicerie-hôtel à l'aspect sombre et dont le propriétaire a tout l'air de sortir d'un caveau plutôt que de sous le bar. L’endroit permet aux aventureux de se reposer avant de reprendre la route vers les hameaux les plus au sud. C’est un lieu de passage et peu de personnes reste vraiment par ici plus de quelques jours, bien trop incommodés par l’air humide ambiant qui ferait tousser quiconque n'y a pas vu le jour. Les chaumières y sont plus petites qu’ailleurs, les habitants ont l'air moins joviaux et il arrive qu’on croise un enfant jouant au marin dans une barque échouée sur le bord de la rue, attendant d’être à nouveau déplacée. Si vous empruntez ce petit chemin boueux sur votre gauche après le buisson aux épines oranges, alors vous découvrirez le cœur de Grottaleau : ses ruelles boueuses et ses nombreuses chaumières et commerces qui font du hameau un endroit plus vivant qu’il n’y parait.
Le hameau de Grottaleau a les pieds dans l’eau, mais tourne le dos à une grotte dans les montagnes qu’il faudra gravir de quelques mètres pour y trouver l'entrée. À l’intérieur, nul n’y met les pieds puisqu’on entend au loin les grognements de Trolls capables de décimer une famille entière de sorciers. Mais sur votre chemin, en bifurquant légèrement à droite, vous tomberez sur un troupeau de sombrals. On raconte qu’ils présagent la mort et peu de sorciers sont assez aventureux pour tenter de les trouver. Mais les plus sombres d’entre vous serez capables d’arracher quelques poils de leur queue pour les revendre au marché noir et y faire fortune.
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© goldblooded et tulips
NOM(s) & PRENOM(s) : anders selwyn ÂGE & DATE DE NAISSANCE : Né en 1856, il a 36 ans cette année. LIEU DE NAISSANCE & ORIGINES : Britannique, lieu de naissance au choix. HAMEAU DE RESIDENCE : au choix. METIER : oubliator au ministère de la magie DON OU PARTICULARITE : legilimens. STATUT CIVIL & ORIENTATION SEXUELLE: au choix NATURE DU SANG: sang-pur GROUPE: Nox.
ϟ informations c'est avec un naturel déconcertant qu'il avait décidé d'intégrer les bataillons du ministère, pour se renseigner plus encore sur ce qu'on avait sur "eux". Eux, les serpencendres, qui désiraient dans un premier temps s'approprier la puissance des créatures magiques pour que la magie, enfin, supplante les moldus et qu'ils puissent prendre le contrôle de ce monde si fragile. Dévoré par l'ambition il avait commencé comme simple brigadier à la police magique, puis avait grimpé les échelons. Très discret durant la bataille, il avait été récompensé pour n'avoir pas pris part au combat et depuis, il avait encore plus envie d'étendre sa zone d'influence. Agent double convaincu de sa voie, il n'hésitera pas à commettre l'irréparable pour la cause qu'il pense juste: la victoire des sorciers sur les moldus.
Pris sous son aile par Hugh Rosier lorsqu'il était tout jeune, il ne tarda pas à retourner sa veste, et il assumerait bien un jour ou l'autre, même si cela devait signifier la fin de leur amitié.
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Dispensaire Faucett
Description du dispensaire Situé près d'un lac, le bâtiment est un immense manoir ancien qui a été magiquement agrandi et reconstruit après la guerre contre les gobelins. Assaini, réhabilité, il abrite aujourd'hui un dispensaire, délégué de Ste Mangouste et quasiment entièrement financé par la fortune de la famille Faucett. De grands jardins où se promènent les patients et leurs familles en font le tour et du côté du lac, de nombreuses gloriettes permettent aux visiteurs de se promener sans trop se fatiguer ou même parfois aux équipes de profiter d'un temps de repos bienvenu. Une forêt se trouve sur le chemin menant aux hameaux proches et permet de cacher le manoir à la vue de tous.
Au rez-de-chaussée se trouvent les urgences équipées d'un service se déplaçant au domicile ou à tout autre endroit où quelqu'un aurait besoin de soignants sur place, d'une grande salle d'attente, d'un réfectoire et de salles de repos pour les équipes. Il y a également une grande terrasse pour manger au soleil, des salles de rendez-vous avec des médicomages et un service de garderie pour les plus jeunes enfants. Dans les deux premiers étages se trouvent les services d'hospitalisation séparés en quatre : le service longue durée (AFFECTIONS LONGUES, PSYCHOMAGIE, GÉRONTOLOGIE, ETC... ), le service courte durée (PETITES BLESSURES À RÉPARATIONS MAGIQUES RAPIDES, MATERNITÉ, ETC..), le service des maladies inconnues, potentiellement dangereuses ou infectieuses (BLESSURES LIÉES À DES CRÉATURES MAGIQUES, OU DES PLANTES INCONNUES, OU DES CIRCONSTANCES INCONNUES, ETC..) et le service de recherches magiques.
Au tout dernier étage se trouvent les bureaux des médicomages, le bureau du directeur Faucett, les pharmacies, le laboratoire, et les salles de classe pour les apprentis médicomages et tous les soignants pouvant à présent se former ici et n'ayant plus besoin de se rendre jusqu'à Londres. Cet étage bénéficie également d'une gigantesque bibliothèque, d'une salle de repos, de chambres de garde, et d'un accès menant au toit où se trouve une terrasse permettant d'observer toute la lande alentour.
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La Boutique
Sur Ashwinders Legacy, la même monnaie que dans les romans existe, la monnaie sorcière. Ainsi, pour les achats et ventes de vos personnages, vous utiliserez les gallions, les mornilles et les noises ! Cependant, sur AL, nous utilisons également un système de boutique vous permettant d'acheter des items en échanges des gallions accumulés en postant ou en faisant tout un tas d'activité par ici ! Ce post recense les façons de les gagner et les items que vous pouvez acheter ici !
Comment gagner des gallions
● En postant sur certaines rubriques du forum, ils seront automatiquement ajoutés à votre profil et vous pourrez les voir augmenter au fur et à mesure de vos actions (poster régulièrement dans le flood, souhaiter la bienvenue à un nouveau personnage, etc...)
● Chaque mois, le.a joueur.se ayant le plus participé aux votes top-sites se verra remettre une petite somme de gallions automatiquement, en plus de possibles autres récompenses.
● Vous voulez vous séparer d'un item gagné en évent ? Vous pouvez le revendre ici directement à la boutique du forum ou à un autre personnage !
● En les réclamant sur ce post pour ces actions-là :
ϟ Lancer un RP libre ou avec un seul membre : 20 GALLIONS
ϟ Lancer un RP avec plus d'un partenaire : 30 GALLIONS
ϟ Participer à un rp avec plus d'un partenaire : 10 GALLIONS (1 fois par personnage)
ϟ Participer à un topic commun du forum : 20 GALLIONS (1 fois par personnage)
ϟ Ouvrir une boutique dans un hameau : 20 GALLIONS
ϟ Etablir un nouveau lien avec un membre : 10 GALLIONS
ϟ Proposer un item à acheter à la boutique : 10 GALLIONS
ϟ Faire venir un nouveau membre : 60 GALLIONS (après validation de sa fiche)
ϟ Faire de la pub pour AL (prd, discords de pub) : 10 GALLIONS (par pub, renouvelable toutes les deux semaines.)
ϟ Participer à un évent du forum : 10 GALLIONS
Les dépenser
● Voici les gains possibles sur la boutique d'AL:
ϟ Afficher son scénario sur la page d'accueil : 150 GALLIONS
ϟ Un item magique : /
ϟ Un item magique surprise : 150 GALLIONS
ϟ Une créature magique : /
ϟ Réserver un feat pour un DC pour deux semaines : 100 GALLIONS
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© proserpinegraphics
NOM(s) & PRENOM(s) : Hugh Rosier ÂGE & DATE DE NAISSANCE : Né en 1840, il a 52 ans cette année.LIEU DE NAISSANCE & ORIGINES : Britannique, lieu de naissance au choix.HAMEAU DE RESIDENCE : Au choix. METIER : directeur du département de la justice magique DON OU PARTICULARITE : Occlumancie, ou au choix. STATUT CIVIL & ORIENTATION SEXUELLE: hétérosexuel, marié NATURE DU SANG: sang-pur GROUPE: lumos.
ϟ informations parce qu'il a toujours été quelqu'un de droit, de sérieux et d'intelligent, se faire une place au sein des autorités magiques n'a pas été si difficile pour Hugh. bon élément passant de la brigade magique au quartier des tireurs d'élite, il s'est rapidement fait un nom et a grimpé les échelles restées vacantes dans cette organisation qui voyait le jour. actuel directeur de la justice magique, c'est un monstre de travail et il est à l'origine de nombreuses choses; c'est lui qui suggéra le démantèlement des bureaux de Londres pour venir s'expatrier en Ecosse, où la quasi totalité de la société sorcière s'était établie. C'est lui qui tenta par tous les moyens de faire retrouver le bon sens à ses collègues : les gobelins n'étaient pas simplement des créatures aimant le chaos et le meurtre, ils étaient plus. Ils fut à l'initiative du Traité de paix entre les gobelins et les sorciers et participa au retour de la paix. Dernièrement, entre deux lettres contenant des menaces de mort reçues directement à son domicile, il s'était rendu compte des limites légales induites par son emploi au Ministère et fonda en secret la Brigade Sombral, ce regroupement de sorciers chassant les serpencendres et visant la liberté de tous, y compris les créatures magiques.
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LES DONS ET PARTICULARITES
Vous trouverez ci-dessous la liste des particularités et dons qu'il sera possible de jouer sur Ashwinders Legacy ! Nous vous teasons les catégories et le nombre de places débloquées à l'ouverture, si certains vous semblent nébuleux, c'est normal...
Gardons un peu de secret...
Animagus - 5 places libres
Fourchelang - 2 places libres
Hybrides - 4 places libres
Légilimancie - 3 places libres
Lycanthropie - 4 places libres
Magie sans baguette - 4 places libres
Malédictions - 2 places libres
Métamorphomages - 3 places libres
Nécromancie - 1 place libre - prédéfini
Occlumancie - 3 places libres
Vampires - 3 places libres
Vélanes - 3 places libres
Voyance - 3 places libres
Rejoins nous et donne nous ton avis ici ! https://discord.gg/XKycdMPu3Y
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ASHWINDERS LEGACY
En quelques mots, nos avancées:
Annexes en cours de rédaction, avancée estimée à 60%.
Familles sorcières triées et TOUTES jouables; possibilités d'en inventer.
TOUS les hameaux du jeu vidéo seront présents sur le forum.
Prédéfinis du forum en cours de rédaction (2/6 de terminés).
Les différentes fiches de scénario, présentations, pl, et autres, terminées à 98%.
Les bottins, prêts à vous accueillir.
Quelques petits plus, en jeu :
Le ministère s'est installé dans un des hameaux proches, parce qu'il craint pour la survie du monde sorcier, du secret magique et parce qu'unis, on est plus forts.
L'aventure est faite pour les adultes.
Les dons font leur apparition sur AL et ils pourraient vous surprendre.
On vous attend et on a hâte d'ouvrir un discord pour vous recevoir à nos côtés. ♥
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Les personnages du jeu à incarner.
Professeurs et membres du personnel de Poudlard
Cuthbert Binns – Histoire de la magie Phineas Nigellus Black – Directeur, prédéfini Prénom Blainey - Infirmière Mirabelle Bulbille - Botanique Dianah Hecat – Défense contre les forces du mal Prénom Howin – Soins aux créatures magiques Prénom Kogawa – Vol Gladwin Moon – Concierge Mudiwa Onai - Divination Abraham Ronen – Sortilèges Agnès Scribe – Bibliothécaire Satyavati Shah - Astronomie Aesop Sharp - Potions Matilda Weasley – Métamorphose
Commerçants de Pré-au-Lard
Thomas Brown – Tomes et parchemins Jenima Collins - Marchande de journaux Otto Dibble – Gaichiffon Jasper Fario – Tenancier à la tête du sanglier Béatrice Green – Amanite et chiendent Augustus Hill – Gaichiffon Gerbold Ollivander – Baguettes magiques Ellie Peck – Pick & Peck Parry Pippin – Potions Pippin Calliope Snelling – Coiffure Prénom Steepley - Maison du thé Timothy Teasdale – Navet Magique Albie Weekes – Balais volants
Commerçants de la région
Edgar Adley – Aranshire Léopold Babcocke - Itinérante Claire Beaumont – Campolard-en-haut Pàdraic Haggarty – Irondale Bernard Ndiaye – Felcroft Jalal Sehmi – Campolard-en-bas Eddie Thistlewood – Bourg-Garenne Priya Treadwell - Itinérante Indira Wolff – Pitt-upon-ford
Anciens élèves de Poudlard
Cressida Blume Lucan Brattleby Everett Clopton Astoria Crikett Constance Dagworth Samantha Dale William Dale Adélaïde Duchêne Lenora Everleigh Ominis Gaunt Duncan Hobhouse Hector Jenkins Andrew Larson Violette Mcdowell Charlotte Morrisson Eric Northcott Nellie Oggspire Natsai Onai Sebastian Pallow - prédéfini Grace Pinch-Smedley Arthur Plummly Léandre Prewett Imelda Reyes Nerida Roberts Poppy Sweeting Amit Thakkar Priscilla Wakefield Garreth Weasley
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Hameau de Bourg-Garenne, région de Cragcroft.
Calme et paisible pourraient être les deux adjectifs qui définissent Bourg-Garenne en apparence. Le hameau, situé en pleine campagne est le plus à est de la région. Les habitations y sont assez denses et on y retrouve plusieurs commerces ainsi qu’un petit bar dans lequel il est habituel d’y rencontrer ses voisins en plus de nombreux touristes venus se recueillir sur les lieux de personnages célèbres. Parce que c’est ce qui fait la réputation de Bourg-Garenne au-delà des plaines : d’illustres aurors, auteurs ou herboristes y ont vécu une vie de paix. Les rues pavées sont longées par une toute petite rivière qui déborde par temps de pluie, et le hameau est fait tel qu’il existe ce qui pourrait ressembler à une place entourée de maisons qui se dressent jusqu’à l’horizon. Au bout de la rue principale, le vieux moulin n’est plus qu’un tas de pierres à la recherche d’un courageux pour s’en occuper.
Mais les trésors de Bourg-Garenne sont bien au-delà des pancartes annonçant les commerçant, bien au-delà des mémoriaux et du cimetière où sont gravés sur la pierre des noms désormais célèbres. Il vous suffira de trouver la bonne petite ruelle sombre entre deux habitations pour rejoindre une rue secondaire connue de quelques chanceux. Alors, vous pourrez pousser le portillon de bois qui vous ouvrira les portes d’une nature fantastique. Une immense plaine dans laquelle vous pourrez trouver de nombreuses plantes, ingrédients indispensables de potions, enchantements ou autres décoctions. De la menthe poivrée dès que vous arrivez, de l’aconit un peu plus loin et si vous avez la patience, peut être même pourriez vous trouver des feuilles de mauves douces ou des mandragores à l’état sauvage qu’il ne vaut mieux pas déranger si vous tenez à vos oreilles.
Les merveilles de Bourg-Garenne ne s’arrêtent pas là et au-delà du piaillement des volailles et des aboiements des croups, vous pourriez peut-être tomber sur un nid bien particulier : celui de Boursouf bien trop rapides pour être aperçus à l’œil nu. Prenez garde si vous approchez le félin qui dort au pied de cette roulotte magique : les Fléreurs ne sont pas des chats comme les autres.
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©Gloria.
diane lovegood, feat Sarah Paulson
NOM(s) & PRENOM(s) : Diane Lovegood ÂGE & DATE DE NAISSANCE : Née en 1852, elle a 40 ans cette année. LIEU DE NAISSANCE & ORIGINES : Britannique, lieu de naissance au choix. HAMEAU DE RESIDENCE : Pré-au-Lard. METIER : tenancière des trois balais DON OU PARTICULARITE : au choix. STATUT CIVIL & ORIENTATION SEXUELLE: au choix NATURE DU SANG: sang-pur GROUPE: au choix.
ϟ informations : elle travaillait comme serveuse aux trois balais lors de la dernière bataille et, après la disparition de Sirona Ryan, elle décida de sécher ses larmes et de continuer à tenir le vieil édifice qui avait fait une partie de la renommée de Pré-au-Lard. aujourd'hui, elle n'aspire qu'à la paix, la tranquillité mais elle ne peut le nier; son établissement semble toujours être au coeur des conspirations. ou en tous cas, les hommes étranges qui passent leurs soirées à s'y retrouver ne ressemblent pas à des enfants de coeur. adepte de la souricière de la famille Black pour arrondir ses fins de mois, elle n'est pas une méchante personne, simplement, elle pense que sa vie importe et elle entend de la mener comme elle le souhaite; quand à son trafic illégal ? l'idée que le Ministère puisse l'arrêter si cela venait à se savoir ne l'a même pas effleurée...
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Les organisations et clans.
Les Serpencendres
Organisation de malfrats autrefois fondée par Victor Rockwood, les Serpencendres se réunirent autour de lui pour braconner, tuer et revendre les créatures magiques peuplant les alentours des hameaux où s'est organisé le monde magique. Rackettant, volant, manœuvrant dans les ténèbres, on les pensait exterminés lors de la bataille contre Ranrock. Aujourd'hui, ils sont de retour et leurs intentions sont cette fois plus larges: si leurs activités ont repris de façon plus insidieuse et discrète, ils convoitent cette fois-ci un nouveau trésor. S'approprier la puissance des créatures magiques pour devenir plus forts et faire ployer le monde moldu devant les sorciers. Extrémistes, élitistes, ils considèrent que les sorciers ne devrait pas vivre cachés, et qu'il est temps pour eux d'affirmer leur puissance, quitte à entrer en guerre..
Rôles dans l'organisation : • chef - pnj • braconniers - 4 places disponibles • zoologistes chercheurs - 2 places disponibles • revendeurs de "morceaux" de créatures - 2 places disponibles • espions infiltrés au ministère - 2 places libres • soldat serpencendre - 3 places disponibles • assassin serpencendre - 3 places disponibles • duelliste serpencendre - 3 places disponibles • tireur serpencendre - 3 places disponibles
La Brigade Sombral
Créée par des sorciers désireux que la paix revienne, mais conscients que pour cela, ils doivent remonter les manches, la Brigade est une entité non gouvernementale soutenant officieusement le tout jeune Ministère dans sa quête de démantèlement des Serpencendres. Animés par leur amour de la nature, des créatures magiques, ou simplement par la justice de souhaiter la fin de cette horreur, ils œuvrent dans l'ombre et sur le terrain. Leur but ultime: détruire les serpencendres et le trafic indicible qu'ils ont créé.
Rôles dans l'organisation : • chef - pnj • espions infiltrés au ministère - 2 places libres • agent en couverture chez les serpencendres - 2 places libres • brigadier enquêtant sur le terrain - 3 places libres • brigadier duelliste - 3 places libres • brigadier soigneur - 3 places libres
La Souricière
Quand le trafic d'objets volés et de morceaux de créatures a commencé à être trop important, certains y ont vu une occasion pour se faire de l'argent sur le dos des acheteurs: les Black ont tout de suite vu une opportunité et ont créé la Souricière. Située sous la surface, dans le hameau de Pitt-Upon-Ford, la Souricière est un regroupement de marchands d'objets volés, de potions interdites, de drogues et surtout, depuis peu, de parties prélevées aux créatures magiques, destinées à faire des potions, à entrer dans la composition de rituels de magie noire ou simplement à être exposées dans les salons les plus riches. Elle n'est encore qu'une rumeur aux oreilles des autorités locales mais pourtant, tout porte à croire qu'elle existe réellement. Les marchands présents dans cette souricière ont la plupart du temps une boutique respectable dans un autre hameau et ils viennent arrondir leurs fins de mois par ici !
Rôles dans l'organisation : • chef - pnj de la famille Black • recruteur de marchands pour le compte de la famille Black - 2 places disponibles • marchands - 5 places disponibles • chargé de surveiller l'accès à la Souricière - 2 places disponibles • agents du ministère corrompus - 2 places disponibles
Les Clans
Clan Harbour
Réunis entre eux de par leur statut de loups-garous, ils se sont volontairement marginalisés dans le hameau de Felcroft pour éviter l'éviction du monde sorcier. Si aujourd'hui le Ministère tient un registre des Loups-Garous auquel ils ont obligation de se déclarer, ils vivent une vie paisible dans le Felcroft qu'ils ont rebâti suite à l'explosion qui avait rasé tout le hameau. Ils ont aujourd'hui embrassé le nom de Harbour car la famille qu'ils ont recréé leur importe et ils sont les seuls sorciers à avoir mis au point la potion Calme-Loup.
Ton clan?
Il existera deux places pour créer ton propre clan...
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Hameau de Cragcroft, région de Cragcroft.
Tout au sud de la région, le petit hameau de Cragcroft accueille une communauté de sorciers avides de calme et de grands espaces. Entouré de forêts denses et de paysages pittoresques, l’air marin rappelle que la côte n’est pas bien loin et qu’il suffit de quelques pas un peu plus à l’est pour apprécier le son des vagues s’échouant avec brutalité contre les hautes falaises de pierre que l’on approche que pour apprécier l’océan à perte de vue. Pour seule protection, un petit muret de pierre entoure le hameau, qu’il est facile d’enjamber pour rejoindre le puits aux cent souhaits, arpenter les ruelles pavées et sinueuse d’où s’élèvent une petite dizaine de chaumières ou encore l’unique commerce à des kilomètres à la ronde : une échoppe végétale d’où s’échappent des volutes de potions plus intrigantes les unes que les autres. Les odeurs se mélangent entre plantes magiques fraîchement récoltées et potions explosives, résultat d’essais malencontreux du propriétaire.
En vous baladant un peu vers le nord, un énorme squelette jonche le sol, certains racontent qu’il s’agit de celui d’un dragon furieux qui auraient attaqué le village avant d’être décimé par une bande de sorciers courageux, créant ce lien si fort que l’on ressent encore entre les habitants de Cragcroft. Aujourd’hui, il est le repaire d’enfants souhaitant s’en faire un terrain de jeu ou de défis, le point de rencontre d’amoureux secrets avant qu’ils ne s’enfoncent dans la forêt pour vivre un amour gardé précieusement dans l’écorce rugueuse des arbres sombres ou de sorciers plus aguerris grattant l’os pour en récupérer la poudre, précieux ingrédient dans une prochaine potion magique. En contournant l’énorme squelette, une petite barrière de bois bancale sur un chemin de terre vous ouvrira les portes, si vous souhaitez vous recueillir, du cimetière qui semble coupé du monde et vous enveloppe d’un silence salvateur.
Mais le village en apparence banal ne serait rien sans les vestiges de l’ancien château de Salgât qui dominait les collines du sud. Les pierres froides gardent en mémoire son vécu, les portes de bois claquent au gré des bourrasques de vent et le grand escalier trône au centre de ce qui était l’entrée majestueuse. Les plus audacieux racontent qu’il est hanté et les plus courageux s’y aventurent le soir venu pour conter des histoires effrayantes. Parfois, des éclats de voix se font entendre et si la plupart pensent qu’il s’agit de fantômes, on laisse entendre qu’il pourrait s’agir d’un groupe de Serpencendres affiliés à un mage noir quelque peu puissant.
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Les familles
Vous trouverez ci-dessous les familles du canon qu'il est possible de rejoindre sur Ashwinders-Legacy !
Viendront s'y ajouter dans les semaines à venir certains noms présents uniquement dans le jeu vidéo
Famille de sang pur : Abbot, Avery, Beurk, Black, Bulstrode, Carrow, Crabbe, Croupton, Fawley, Flint, Gaunt, Greengrass, Lestrange, Londubat, McKinnon, Macmillan, Malefoy, Nott, Ollivander, Pallow, Parkinson, Prewett, Rosier, Rowle, Selwyn, Shacklebot, Shafiq, Slughorn, Travers, Weasley,Yaxley(modifié)
Famille de sang mêlé : Famille Bellchant, Bones, Diggory, Dumbledore, Faucett, Flamel, Goldstein, Lovegood, Mcgonagall, Pettigrow, Potter, Vuchanov
De plus, quelques places seront disponibles pour créer ta propre familles dans ces catégories !
Rejoins-nous !
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Hameau de pont-désir, région de Poudlard.
Entouré de marécages, le hameau de Pont-Désir n’est accessible à pieds qu’en passant sur des ponts plus ou moins costauds. Certains semblent ne faire plus qu’un avec la nature mais toujours, vos pieds rencontreront le sol mousseux typique des marécages. De nombreux voyageurs avides de grand amour bravent la vallée et l’immensité des plaines pour franchir l’énorme pont magique qui fait la réputation du hameau : on raconte que quiconque le franchit, l’âme pure et le cœur amoureux, y rencontrera le grand amour arrivé au bout. Personne n’est jamais revenu pour affirmer ou non cette légende, les plus anciens se contentant de hocher la tête, le regard dans le lointain et les rêves plus grands encore. Si vous souhaitez vous aventurer à l’intérieur du hameau, vos pas fouleront une rue boueuse et votre odorat sera enivré de milles odeurs venant du seul commerçant du minuscule village : une échoppe d’ingrédients magiques certainement très douteux, mais étrangement très prisé d’une clientèle qui n’hésites pas à marcher de longs jours pour acheter le dernier secret qui se chuchote.
Dès leur plus jeune âge, les enfants prennent l’habitude de marcher pieds nus pour se rendre au bord de cette petite rivière qui dort paisiblement à l’arrière des jardins clos et dont l’eau semble si claire qu’un sortilège semble en être l’origine. Comme tous les hameaux de la région, un mur de pierre entoure les chaumières d’où s’élèvent des volutes de fumées, et si vous avez l’œil attentif, l’une d’elle semble envoyer des messages mais il n’est pas question d’en demander la signification à la propriétaire qui effraie les plus jeunes. De nombreux animaux se promènent au gré des différents habitats et grouillent dans l’arbre millénaire des oiseaux aux couleurs resplendissantes : une chose est sûre dans la bouche des faiseurs d’histoires : il y a quelque chose à voir avec les Phoenix. Les connaisseurs n’y verront qu’une famille de Jobarbilles.
Enfin, si vous prenez le chemin qui mène un peu plus à l’est, vous y découvrirez cette petite maisonnette solitaire où la nature semble avoir repris ses droits. Certains jours, des voix s’élèvent d’entre les murs mais jamais personne n’a cherché à savoir qui pouvait y vivre, squatter ou comploter. Parfait refuge de Serpencendre ou chaumière magique d’une puissance magique, seuls les concernés peuvent y percer le mystère dès que leurs yeux se poseront sur le parchemin du gardien du secret.
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