La force de l'art est de nous permettre de regarder le monde autrement que ce qu'il est đ
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Voici une planche dâambiance pour visualiser lâatmosphĂšre que jâaimerais retranscrire dans mon jeu. Je voudrais quâune ambiance vintage se fasse ressentir, pour donner lâimpression que les souvenirs traversent les annĂ©es tout en se ressemblant au fil des gĂ©nĂ©rations : la plupart des objets que je mettrai dans mon jeu devront autant parler aux personnes ĂągĂ©es quâaux personnes plus jeunes.
Ces images mâinspirent aussi pour rĂ©aliser les supports de mes cartes, leur donner des formes propres : les cartes âpersonnagesâ pourraient ĂȘtre en forme de cartes dâidentitĂ©, les cartes âlieuxâ, en forme de cartes postales...
Pour les dessins de mes cartes, je voudrais quâils soient en noir et blanc car chaque joueur pourrait y ajouter ses propres couleurs dans sa tĂȘte et ressentir une Ă©motion sans ĂȘtre influencĂ© par les couleurs des cartes (et en plus, câest plus rapide Ă dessiner ! :D)
Jâaimerais aussi crĂ©er des petits bricolages sympas avec mes boĂźtes dâallumettes, leur donner un petit cĂŽtĂ© prĂ©cieux et enfantin en dessinant dessus, en glissant des images Ă lâintĂ©rieur... A droite de la planche, vous pouvez voir un dye que jâai trouvĂ© sur Internet; câest un mini-livre rĂ©alisĂ© Ă partir dâune boĂźte dâallumettes. Câest trĂšs joli mais bon, je ne suis pas sĂ»re que jâaie le temps et que je sois en capacitĂ© de le faire :â).
La photo en noir et blanc en haut de la planche et lâimage avec des motifs oĂč est Ă©crit âPrologueâ sont tirĂ©es du premier tome de la sĂ©rie âMiss PĂ©rĂ©grine et les enfants particuliersâ, composĂ©e de trĂšs beaux livres avec une atmosphĂšre Ă©trange et vintage qui lui est propre. Peut-ĂȘtre que je pourrais crĂ©er des cadres ou le dos des cartes en mâinspirant de lâidentitĂ© visuelle de ces livres.
Je nâai pas encore dĂ©fini les couleurs que je vais utiliser. Pour le moment, je travaille surtout sur le noir et blanc.
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Voici quelques images rĂ©fĂ©rences pour mâaider Ă visualiser Ă quoi ressemblera la forme de mon jeu.
Sur la deuxiĂšme image, nous pouvons voir lâintĂ©rieur de la boĂźte Ă souvenirs dâenfance que trouve AmĂ©lie Poulain dans le film (voir premiĂšre image) Jâaime beaucoup lâaspect ârouillĂ©â de ces simples petits objets qui ont traversĂ© les annĂ©es tout en gardant leur grande valeur sentimentale. Pour mâen inspirer, je pense glisser de vĂ©ritables petits objets dans mon jeu, en plus des dessins : des timbres, des petites voitures, des boutons de couture, du matĂ©riel dâart...
Sur les images suivantes, nous pouvons voir les boĂźtes Ă trĂ©sors quâa rĂ©alisĂ©es lâartiste StĂ©phanie Ledoux, qui voyage autour du monde en rĂ©alisant des portraits des personnes quâelle rencontre et qui collecte les objets qui lui rappellent les pays quâelle a visitĂ©s. Jâaime beaucoup la diversitĂ© des objets qui y sont entreposĂ©s, lâunitĂ© de couleur propre Ă chacune de ces boĂźtes et lâagencement des boĂźtes : lâartiste joue avec les formes des objets pour rĂ©aliser des cases Ă leur taille. Pour mâen inspirer, je pense essayer de crĂ©er un agencement particulier Ă lâintĂ©rieur de ma mallette en bois et mettre des objets naturels : coquillages, sable, plumes, cailloux... Et jâaimerais bien mettre certains de ces matĂ©riaux dans des petits rĂ©cipients en verre fermĂ©s par des bouchons de liĂšge, comme on peut le voir sur les images.
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Petit sondage :)
/!\ A lire si vous avez déjà pris connaissance des rÚgles du jeu que je viens de publier ! /!\
Pour mon jeu, qui consiste Ă raconter des souvenirs que lâon a vĂ©cu, je dois crĂ©er des objets qui pourraient Ă©voquer des anecdotes aux joueurs. Ces objets vont reprĂ©senter divers Ă©lĂ©ments, que je vais sĂ»rement peindre : des lieux, des Ă©vĂ©nements, des personnes, de la nourriture, des situations...Â
Voici quelques exemples de mots que je pourrais illustrer : plage, montagne, grenier, forĂȘt, cuisine, concert, match sportif, Ă©cole, pĂšre NoĂ«l, dentiste, moustique, cheval, patins Ă glace, film dâhorreur, peluche, blessures, neige, orage, nuit...
Ma question : Pourriez-vous me donner quelques mots qui vous évoquent des souvenirs ? Des éléments qui vous rappellent quelques moments de votre enfance ?
Vous pouvez mâenvoyer une liste (trĂšs courte) de ces mots en commentaire sous ce billet ou en privĂ© si vous le souhaitez.
Cela mâaiderait beaucoup car les mots que jâai dĂ©jĂ choisis mâĂ©voquent mes propres souvenirs, ce qui peut ĂȘtre un piĂšge car ils ne pourraient peut-ĂȘtre pas concerner tout le monde !
Merci dâavance pour votre participation ! :)
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RĂ©flexions sur le jeu
/!\ A lire si vous avez déjà pris connaissance des rÚgles du jeu écrites précédemment ! /!\
Bien sĂ»r, les rĂšgles que jâai commencĂ© Ă Ă©tablir ne suffisent pas, il y a beaucoup de choses quâil me reste encore Ă dĂ©finir : le nombre de joueurs, lâĂąge minimum, la durĂ©e de rĂ©flexion des la durĂ©e totale du jeu, le nombre de points Ă gagner pour remporter la partie...
Pour ce qui est du format, mon premier souhait est que tout le matĂ©riel du jeu soit disponible dans une petite mallette en bois de forme presque carrĂ©e, trĂšs fine et qui prend donc peu de place. Elle peut ainsi ĂȘtre facilement transportĂ©e en voyage.
Jâai aussi une autre boĂźte en bois, plus petite, qui nâa pas de poignĂ©e en cuir mais je pourrais en rajouter une. Sachant quâil ne serait pas pratique de transporter toujours deux boĂźtes de jeu, je me suis dit que la âgrandeâ mallette pourrait ĂȘtre la boĂźte du jeu principal, et la petite, une possible extension du jeu (pour avoir encore plus de matĂ©riel).
Ensuite, il faut que je rĂ©flĂ©chisse aux diffĂ©rents objets qui seront mis Ă disposition des joueurs : leur forme (papiers, cartes, carnets ?), et les choses quâils doivent reprĂ©senter. Jâaimerais crĂ©er des objets qui Ă©voquent des lieux, dâautres, des personnes, dâautres encore, des Ă©vĂ©nements, de la nourriture, des objets du quotidien, des animaux... Je pense reprĂ©senter ces objets par le dessin, peut-ĂȘtre avec de lâaquarelle ou de la peinture acrylique, il faudra que je fasse des tests. Le nombre dâidĂ©es Ă reprĂ©senter sera certainement trĂšs important, et je suis en train dâĂ©tablir une liste de celles qui pourraient ĂȘtre intĂ©ressantes Ă proposer aux joueurs pour quâils racontent leurs souvenirs; la liste est dĂ©jĂ longue ! Il faut donc que je rĂ©flĂ©chisse Ă comment dessiner ces Ă©lĂ©ments de la façon la plus rapide, simple et claire possible, tout en proposant une identitĂ© visuelle plutĂŽt sympathique.
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ENFIN !
Le moment tant attendu est arrivé...
Contre toute attente, jâai eu une IDĂE !Â
Cette idĂ©e est peut-ĂȘtre encore un peu brouillonne, certes, mais jâai dĂ©jĂ Ă©tabli les rĂšgles les plus importantes de mon jeu.
Premier jet des rĂšgles du jeu :
Matériel : mallette en bois, billes, sachets en tissus, allumettes, cartes... (en cours de réflexion)
La partie est menĂ©e par une personne ne prenant pas part au jeu, que lâon va nommer âle maĂźtre du jeuâ.Â
A chaque tour, les joueurs doivent fermer les yeux, sauf lâun dâentre eux ainsi que le maĂźtre du jeu. Pendant une durĂ©e dĂ©terminĂ©e, le joueur qui a les yeux ouverts doit regarder les diffĂ©rents objets mis Ă sa disposition, et il doit sâinspirer de ces objets pour Ă©crire un souvenir sur une feuille de papier. Ces objets reprĂ©sentent des lieux, des personnes, des Ă©vĂ©nements, des situations, de la nourriture...Â
Le joueur qui a les yeux ouverts nâest pas obligĂ© de parler des personnes, des objets ou des lieux qui lui ont Ă©voquĂ© un souvenir; le but de ces objets est seulement de fournir une aide pour raconter une anecdote.
Une fois que le temps donnĂ© est Ă©coulĂ©, le joueur donne au maĂźtre du jeu la feuille de papier sur laquelle il a Ă©crit son souvenir puis ferme les yeux. De nouveau, un autre joueur ouvre les yeux, regarde les objets, Ă©crit un souvenir et le donne au maĂźtre du jeu, puis câest au tour dâun autre etc.Â
Une fois que tous les joueurs ont Ă©crit leur souvenir, tout le monde peut ouvrir les yeux. Le maĂźtre du jeu lit un Ă un chacun des souvenirs qui ont Ă©tĂ© Ă©crits, dans le dĂ©sordre. A la fin de chaque lecture dâun souvenir, les joueurs votent secrĂštement pour la personne qui serait, selon eux, lâauteure du souvenir qui vient dâĂȘtre lu. Tous les votes des joueurs doivent ĂȘtre marquĂ©s, sans ĂȘtre dĂ©voilĂ©s (exemple : vote n°1 : personne A, vote n°2 : personne D, vote n°3 : personne B etc.)
Lorsque le maßtre du jeu a terminé de lire tous les souvenirs, les joueurs dévoilent leurs votes et le maßtre du jeu leur attribue des points si leurs votes sont corrects. Les points sont représentés par des billes que reçoivent les joueurs dans leur petit sachet en tissus.
Ensuite, les tours recommencent et les joueurs doivent de nouveau sâinspirer des objets pour Ă©crire leur anecdote et la donner au maĂźtre du jeu. Une fois que tout le monde a Ă©crit son souvenir, le maĂźtre du jeu lit les papiers, les joueurs votent, le maĂźtre du jeu leur attribue des points, etc.
La partie se termine lorsque un joueur réussit à obtenir un nombre X de billes (que je vais déterminer).
VoilĂ , jâespĂšre que câest clair ! En gros, lâobjectif de ce jeu est de raconter des souvenirs et de trouver, selon ce que lâon sait de nos proches, Ă qui appartiennent ces petites anecdotes. On peut ainsi se remĂ©morer certains Ă©vĂ©nements, dĂ©couvrir de nouvelles choses sur nos proches ou apprendre Ă mieux les connaĂźtre, rigoler de situations un peu cocasses, tout en Ă©tant en compĂ©tition, en mettant en oeuvre notre dĂ©duction suivant nos connaissances des autres.
Un autre billet arrive trĂšs prochainement pour rĂ©flĂ©chir sur le âfaire avecâ.
Merci pour votre lecture ! :)
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BrÚves présentations des différents types de mémoires, car oui, il faut bien que je sache un peu de quoi je parle... :)
Jâai dĂ©couvert que lâĂ©tude de la mĂ©moire est vraiment passionnante; je pourrais y passer encore plus de temps mais il ne faut pas que jâoublie que jâai quand mĂȘme un jeu Ă prĂ©parer !
Je nâai pas pĂ» tout noter mais vous pouvez jeter un coup dâoeil Ă ces sources :
VidĂ©o sur le fonctionnement de la mĂ©moire, avec une analyse du film âEternal sunshineâ : https://www.youtube.com/watch?v=xFtSRBb4teQ
- "Comment se fabriquent nos souvenirs" http://www.planetesante.ch/Mag-sante/...
"La mémoire : chronologie d'une exploration" http://www.futura-sciences.com/magazi...
Une longue Ă©tude plutĂŽt intĂ©ressante sur les souvenirs dâenfance, que jâai lue diagonale : https://www.persee.fr/doc/enfan_0013-7545_1951_num_4_1_1171
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AprĂšs la petite prĂ©sentation de films que jâai postĂ©e prĂ©cĂ©demment, voici un premier brainstorming sur les idĂ©es qui me plaisent et avec lesquelles je pourrais travailler.
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Petites notes sur les films qui mâinspirent principalement pour mon jeu et qui mâont donnĂ© envie de crĂ©er un jeu autour des souvenirs
Ces trois films sont trĂšs diffĂ©rents mais ils ont tous un lien avec le dĂ©sir de se souvenir dâĂ©lĂ©ments, que ce soit notre enfance (âAmĂ©lie Poulainâ), des indices pour retrouver un assassin (âMementoâ) ou prĂ©server la mĂ©moire une histoire dâamour (âEternal sunshine of the spotess mindâ)
Les points importants que jâai notĂ©s sont les Ă©lĂ©ments qui me parlent le plus et qui me donnent des idĂ©es pour mon jeu. Les objets ont notamment une place particuliĂšre dans ces trois films, et jâaimerais rĂ©ussir Ă retranscrire lâambiance âbricolĂ©eâ et naĂŻve qui existe dans âLe fabuleux destin dâAmĂ©lie Poulainâ et dans âEternal sunshine of the spotless mindâ, car le premier film citĂ© est emprunt dâune atmosphĂšre fantasmĂ©e et nostalgique de Paris, et le second film regorge dâeffets spĂ©ciaux bricolĂ©s sur le tournage, avec un rĂ©sultat bluffant de rĂ©alisme.
(Jâai oubliĂ© de prĂ©ciser que âEternal sunshine of the spotless mindâ est rĂ©alisĂ© par le gĂ©nial et talentueux Michel Gondry; si vous ne le connaissez pas, foncez tout de suite sur YouTube pour regarder ses chefs dâoeuvre)
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Voici une petite carte avec les objets qui me paraissent les plus intĂ©ressant Ă utiliser pour mon jeu. Je ne sais pas encore quel sera mon jeu mais la plupart de ces objets ont pour moi un aspect nostalgique que jâaimerais bien dĂ©velopper et ça mâinspire. Jâai reliĂ© sur la carte les objets qui ont un lien logique entre eux, et pour ceux que je nâai pas reliĂ©s, je me suis dit quâils pouvaient avoir un lien avec nâimporte quel objet. Je nâai Ă©crit que quelques petites notes qui me sont directement venues Ă lâesprit, pour voir pourquoi jâaime ces objets.
Jâaime particuliĂšrement mes papiers polaroĂŻd, jâen ai neuf et ils sont vierges car ils datent des annĂ©es 80 et il ne sont plus utilisables. Je crois quâil y a beaucoup de choses Ă faire avec leur forme et leurs symboles !
Les billes sont aussi de gros coups de cĆur, jâadore le fait quâelles rappellent lâenfance, et grĂące Ă leurs multiples couleurs, elles ressemblent Ă des trĂ©sors, elles paraissent prĂ©cieuses et intemporelles. Jâaime bien le fait quâon les collectionne, quâon les mette en jeu avec le risque de perdre celles que lâon aime. Je pense quâelles pourraient ĂȘtre au cĆur de mon jeu, quâelles pourraient matĂ©rialiser les points que lâon gagnerait ou que lâon perdrait.
Les mallettes en bois me paraissent intĂ©ressantes; elles ont un cĂŽtĂ©Â âboĂźtes Ă trĂ©sorsâ qui pourrait bien se marier avec les papiers polaroid et les billes, et je crois quâil y a beaucoup dâhistoires Ă raconter avec ces objets.
Il y a aussi dâautres objets que je nâai pas prĂ©sentĂ©s sur cette carte mais qui pourraient mâĂȘtre utiles :
-les bobines de ficelle en lin
-des bouchons de champagne
-PLEIN de boĂźtes Ă chaussure en carton
-une boĂźte Ă pizza en carton (qui pourrait servir de boĂźte de jeu)
-du papier cartonné blanc ou coloré
-une ardoise noire dâĂ©colier, avec un cadre en bois
Finalement je nâai pas gardĂ© les objets en verre que jâavais prĂ©sentĂ©s dans mes fiches matĂ©riaux, je les aimais beaucoup mais ils sont trop fragiles pour un jeu de sociĂ©tĂ© !
Je nâai pas fait les fiches matĂ©riaux de beaucoup des objets prĂ©sentĂ©s, il y en a tellement ! Pour lâinstant je prĂ©fĂšre me concentrer sur les rĂšgles de mon jeu et lâunivers que je lui donnerai, plutĂŽt que de passer trop de temps sur les propriĂ©tĂ©s des matĂ©riaux... A suivre !
Merci pour votre lecture ! :) (Je suis un peu bavarde dĂ©solĂ©e, ça ne doit pas ĂȘtre facile Ă suivre ahah)
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Au lieu de faire une carte mentale comme je lâavais dit prĂ©cĂ©demment, je me suis dit que faire ce tableau comparatif des caractĂ©ristiques des jeux serait plus pratique.
Il nâest sĂ»rement pas du tout intĂ©ressant Ă regarder mais il mâa beaucoup aidĂ© Ă cerner mes goĂ»ts en matiĂšre de jeux et Ă faire le lien entre eux plus facilement.
Donc, visiblement, dâaprĂšs ce tableau, mes centres dâintĂ©rĂȘt sont plutĂŽt axĂ©s sur:
-les jeux de cartes
-les jeux avec divers objets Ă manipuler
-les jeux Ă faire Ă plusieurs, oĂč chacun joue pour soi
-lâobservation
-la réflexion
-le hasard
-la stratégie
-lâincarnation de personnages
-les jeux qui ont un univers propre (selon moi, les jeux qui ont leur propre univers, leurs propres personnages, la fabrique Ă histoire nâa pas dâunivers propre car câest aux joueurs de crĂ©er leur univers)
Mais bien sĂ»r, ce tableau ne veut pas tout dire ! Les caractĂ©ristiques qui mâattirent aussi particuliĂšrement sont :
-lâimaginationÂ
-la mise en lien dâidĂ©es
-trouver des significations Ă une image
Bon, vous allez me dire... En fait, tout me plait ?!Â
Je crois que sâil y avait que certains mĂ©canismes/facultĂ©s Ă retenir, je prendrais :
-lâimagination
-la mise en lien dâidĂ©es
-trouver des significations Ă une image
-lâincarnation de personnages
-lâobservation
VoilĂ , jâespĂšre que câest un peu clair !! Tout ça pour dire que visiblement je privilĂ©gie ces domaines :)
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HELP !
Je suis un peu perdue, je nâai pas encore trouvĂ© dâidĂ©es pour mon jeu et le chemin me paraĂźt encore long et pĂ©rilleuxâŠ
Je sens que je suis Ă deux doigts de trouver LA bonne idĂ©e mais je mâĂ©gare un peu dans mes fiches rĂ©fĂ©rences et matĂ©riaux et je nâai pas tellement trouvĂ© le temps de rĂ©flĂ©chir Ă mon propre jeu, ce qui est plutĂŽt ironique :/
Comme la dĂ©marche Ă suivre me paraĂźt un peu floue, jâai fait cette petite liste des prochaines choses que je devrais faire, dans le but de mettre en lien les Ă©lĂ©ments qui ressortent dans les jeux que jâai Ă©tudiĂ©s, refaire lâĂ©tat des objets qui sont Ă ma disposition (sachant que je nâai pas encore fait toutes les fiches matĂ©riaux dont jâai besoin, aĂŻe !), et explorer les thĂ©matiques que je voudrais voir dans mon futur jeu.
Toute ma dĂ©marche nâest pas entiĂšrement Ă©crite, ce ne sont que les choses que je dois rĂ©aliser prochainement, et le plus vite possible (!)Â
(Je pense que lâĂ©tape 4 et lâĂ©tape 5 seront plutĂŽt mĂ©langĂ©es)
Auriez-vous des conseils pour la dĂ©marche Ă suivre ? Des idĂ©es pour euh.. par exemple, aller plus vite ?Â
Je vous remercie ! :)
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DerniĂšre fiche rĂ©fĂ©rence sur le jeu âLa fabrique Ă histoiresâ, qui nâest pas un jeu de sociĂ©tĂ© mais un atelier dâĂ©criture trĂšs ludique grĂące Ă la richesse de ses mĂ©thodes et de ses outils pour inventer notre propre rĂ©cit.
Je crois que câest le jeu que je prĂ©fĂšre parmi ceux que jâai prĂ©sentĂ©s; il est si original ! Je lâutilisais lorsque jâĂ©tais plus jeune et je lâavais presque oubliĂ©, je le re-dĂ©couvre avec plaisir et jâai presque envie dây rejouer ! Sous ses airs enfantins, ce jeu me paraĂźt ĂȘtre aussi trĂšs bien pour les plus grands, car câest un vĂ©ritable puits dâidĂ©es pour toute graine dâartiste cherchant de lâinspiration. Il me rappelle que lorsquâon utilise notre imagination au quotidien pour des choses qui peuvent paraĂźtre futiles, toute situation, tout personnage, tout objet peut raconter une histoire. Les choses les plus simples peuvent ĂȘtre Ă lâorigine de lâhistoire la plus folle !
AprĂšs coup je ne suis pas sĂ»re que la police de mes fiches soit trĂšs lisible; je vous partage donc ci-dessous les â rĂšglesâ du jeu, car ce serait dommage de ne pas comprendre son fonctionnement un peu particulier :
Le but de la fabrique à histoires est d'entraßner notre imagination pour nous permettre d'inventer des histoires en tout genre. Pour cela, de nombreux outils sont mis à notre disposition :un carnet de rédaction, des moulins à mots (exemples de phrases), des piÚces détachées (des petites bandes-dessinées à compléter), des panoramiques, des cartes postales, des photos d'identité, un plateau de jeu, une réserve de textes, un jeu de cartes et un catalogue de personnages et de situations diverses.
Le carnet "Moteur à rédaction" se présente comme un cahier d'activités pour construire pas à pas une histoire et rassembler tous les ingrédients qui vont la composer. Il nous indique, étape par étape, comment nous pouvons nous servir de nos différents outils.
Nous pouvons mettre en lien les mots que nous avons piochĂ©s dans le jeu de cartes et nous en servir pour Ă©crire la premiĂšre phrase de notre histoire. Nous pouvons aussi utiliser les images panoramiques pour inventer le contexte de notre rĂ©cit. Les cartes "Et si... ?" nous proposent d'imaginer ce qu'il se passerait dans une situation donnĂ©e. Avec le catalogue, nous pouvons observer des images montrant une mĂȘme scĂšne Ă un moment diffĂ©rent et imaginer ce qu'il s'est passĂ© entre ces deux moments. Avec la galerie de personnages, nous pouvons imaginer ce qu'il va leur arriver. Il est aussi possible d'inventer une histoire Ă partir des cartes postales, des extraits de journaux, de fragments de rĂ©cits...
Pour créer une description précise de notre héros, une grille de caractéristiques est mise à notre disposition, et le livret nous propose des questions que nous pourrions poser à notre personnage pour apprendre à le connaßtre. Avec le moulin à mots "Qui parle ?", nous pouvons imaginer quels personnages sont à l'origine de ces dialogues. Avec le plateau de jeu, nous devons choisir un des personnages que nous avons créés, le promener dans le paysage qui y est dessiné et imaginer l'itinéraire qu'il parcourt, les aventures qu'il va vivre, les rencontres qu'il peut faire...
Merci pour votre lecture :)
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Fiche rĂ©fĂ©rence sur âMitoâ, un jeu qui se dĂ©marque des autres grĂące Ă la possibilitĂ© de tricher
Comme quoi, une petite variante aussi simple que celle-ci a le pouvoir de rendre un jeu beaucoup plus ludique et original !
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Fiche rĂ©fĂ©rence sur le jeu de sociĂ©tĂ©Â âCluedoâ (que jâai en format voyage)
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Fiche référence du jeu incontournable des loups garous de Thiercelieux
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Fiche rĂ©fĂ©rence sur le jeu de sociĂ©tĂ©Â âDixitâ (catĂ©gorie : jeu dâimagination)
Je ferai ce type de fiches pour quelques autres jeux qui me paraissent intĂ©ressants.Â
Nâayant pas encore dâidĂ©es sur mon propre jeu de sociĂ©tĂ© final, je fouille parmi les jeux qui me tiennent le plus Ă cĆur et qui mâont le plus marquĂ©e.Â
Ces fiches me permettent de me poser des questions sur les Ă©lĂ©ments Ă prendre en compte sur mon jeu; par exemple, je nâavais pas pensĂ© Ă rĂ©flĂ©chir Ă lâĂąge, au nombre de joueurs, Ă la durĂ©e approximative dâune partie...Â
Je pense quâavec ces fiches, je pourrai faire le lien entre les jeux qui me plaisent le plus, et repĂ©rer petit Ă petit leurs points communs pour avoir une idĂ©e de la forme de mon propre jeu.
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Carte mentale sur le jeu de société
Oui je fais tout dans le dĂ©sordre; jâaurais dĂ» dâabord commencer par analyser les divers aspects du jeu, du play et du game... Mais jâavoue ne pas avoir Ă©tĂ© trĂšs motivĂ©e pour faire beaucoup de recherches thĂ©oriques, en plus des devoirs des autres matiĂšres ! Donc ça mâa paru plus amusant et plus encourageant dâaller explorer directement les facettes du jeu de sociĂ©tĂ© et faire des fiches rĂ©fĂ©rences sur les jeux dĂ©jĂ existants, ça me permet de voir des rĂ©sultats concrets et inspirants et me poser plus de questions sur les caractĂ©ristiques Ă prendre en compte.
Maintenant, je vais répondre à la question que vous devez tous vous poser : Pourquoi un jeu de société ?
Ce type de jeu est selon moi universel : dĂšs notre plus jeune Ăąge, nous avons commencĂ© Ă jouer Ă des jeux de sociĂ©tĂ© avec notre famille, Ă manipuler des cartes, Ă dĂ©couvrir la magie du hasard, Ă rĂ©flĂ©chir ensemble... En grandissant, nous avons explorĂ© les diverses formes de jeu qui existent dans le jeu de sociĂ©tĂ© et nous avons appris dans quels domaines nous sommes le plus Ă lâaise : sommes nous de bons stratĂšges ? Avons-nous une bonne mĂ©moire ? Avons-nous de bons rĂ©flexes ? Sommes nous rapides ? Savons-nous bluffer ? Sommes-nous de bon nĂ©gociateurs ? Ces mĂ©canismes et ces facultĂ©s sont visibles selon les types de jeux de sociĂ©tĂ©; par exemple, un jeu de hasard ne requiert pas de stratĂ©gie, mais le hasard peut-ĂȘtre prĂ©sent dans un jeu de stratĂ©gie...
Vous devez avoir remarquĂ© que jâutilise le pronom personnel de la premiĂšre personne du pluriel (ânousâ, pour les intimes). En effet, dans le jeu de sociĂ©tĂ©, le ânousâ est trĂšs important : ils se pratiquent avec plusieurs personnes (en gĂ©nĂ©ral, nos proches), ce qui amĂšne au rĂŽle important que joue la compĂ©tition, ainsi que lâesprit coopĂ©ratif : nous pouvons jouer contre ou avec des personnes. Cela nous permet de crĂ©er des liens avec les personnes avec qui nous jouons, et nous pouvons apprendre Ă mieux les connaĂźtre.
Aussi, ce qui me plaĂźt dans le jeu de sociĂ©tĂ©, ce sont les matĂ©riaux Ă manipuler (les objets, les cartes, les dĂ©s...) et jâaime surtout les cartes et les plateaux de jeu. Les cartes nâont en gĂ©nĂ©ral pas dâordre chronologique Ă suivre, on les mĂ©lange, les trie Ă rĂ©pĂ©tition. Lorsquâelles sont dans dans une pioche, elles sont complĂštement alĂ©atoires; on ne sait jamais sur laquelle nous allons tomber; cela joue donc sur la chance et le hasard. Mais si on les a dĂ©jĂ en main, alors nous devons devenir de fins stratĂšges et savoir les utiliser au bon moment pour gagner la partie ! Les plateaux de jeu, eux, suivent gĂ©nĂ©ralement un ordre chronologique, ils sont le fil conducteur du jeu, de lâhistoireâ.
âHistoireâ. Jâaime beaucoup ce mot. Selon moi, les jeux racontent une histoire, ils ont leur propre univers, leur situation initiale et leur objectif, qui est incertain au dĂ©but du jeu. Les joueurs participent Ă Â âlâhistoireâ et ont le pouvoir de changer la destinĂ© du jeu Ă chaque partie. Lâhistoire possĂšde donc une infinitĂ© de façons dâĂȘtre racontĂ©e; une partie ne ressemble jamais Ă la prĂ©cĂ©dente. Et une fois âlâhistoireâ terminĂ©e, tout peut recommencer. Et Ă lâinfini.
En conclusion, les principales raisons qui me poussent à réfléchir à la construction de mon propre jeu de société sont le fait que nous apprenons à nous connaßtre et à connaßtre les autres, à développer nos facultés, et les notions de chronologie et de narration qui se font aléatoirement au fil du jeu.
DĂ©solĂ©e si ce nâest pas trĂšs clair, jâai complĂštement improvisĂ© ce petit texte... ! Vous pouvez me dire quelles choses je devrais changer, si vous avez des pistes pour ma dĂ©marche, des idĂ©es dâanalyses plus poussĂ©es Ă faire...
Je ferai bientĂŽt des fiches sur le jeu en gĂ©nĂ©ral.Â
Merci :)
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