angele-rllx
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La force de l'art est de nous permettre de regarder le monde autrement que ce qu'il est 🙃
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angele-rllx · 4 years ago
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Voici une planche d’ambiance pour visualiser l’atmosphĂšre que j’aimerais retranscrire dans mon jeu. Je voudrais qu’une ambiance vintage se fasse ressentir, pour donner l’impression que les souvenirs traversent les annĂ©es tout en se ressemblant au fil des gĂ©nĂ©rations : la plupart des objets que je mettrai dans mon jeu devront autant parler aux personnes ĂągĂ©es qu’aux personnes plus jeunes.
Ces images m’inspirent aussi pour rĂ©aliser les supports de mes cartes, leur donner des formes propres : les cartes “personnages” pourraient ĂȘtre en forme de cartes d’identitĂ©, les cartes “lieux”, en forme de cartes postales...
Pour les dessins de mes cartes, je voudrais qu’ils soient en noir et blanc car chaque joueur pourrait y ajouter ses propres couleurs dans sa tĂȘte et ressentir une Ă©motion sans ĂȘtre influencĂ© par les couleurs des cartes (et en plus, c’est plus rapide Ă  dessiner ! :D)
J’aimerais aussi crĂ©er des petits bricolages sympas avec mes boĂźtes d’allumettes, leur donner un petit cĂŽtĂ© prĂ©cieux et enfantin en dessinant dessus, en glissant des images Ă  l’intĂ©rieur... A droite de la planche, vous pouvez voir un dye que j’ai trouvĂ© sur Internet; c’est un mini-livre rĂ©alisĂ© Ă  partir d’une boĂźte d’allumettes. C’est trĂšs joli mais bon, je ne suis pas sĂ»re que j’aie le temps et que je sois en capacitĂ© de le faire :’).
La photo en noir et blanc en haut de la planche et l’image avec des motifs oĂč est Ă©crit “Prologue” sont tirĂ©es du premier tome de la sĂ©rie “Miss PĂ©rĂ©grine et les enfants particuliers”, composĂ©e de trĂšs beaux livres avec une atmosphĂšre Ă©trange et vintage qui lui est propre. Peut-ĂȘtre que je pourrais crĂ©er des cadres ou le dos des cartes en m’inspirant de l’identitĂ© visuelle de ces livres.
Je n’ai pas encore dĂ©fini les couleurs que je vais utiliser. Pour le moment, je travaille surtout sur le noir et blanc.
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angele-rllx · 4 years ago
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Voici quelques images rĂ©fĂ©rences pour m’aider Ă  visualiser Ă  quoi ressemblera la forme de mon jeu.
Sur la deuxiĂšme image, nous pouvons voir l’intĂ©rieur de la boĂźte Ă  souvenirs d’enfance que trouve AmĂ©lie Poulain dans le film (voir premiĂšre image) J’aime beaucoup l’aspect “rouillĂ©â€ de ces simples petits objets qui ont traversĂ© les annĂ©es tout en gardant leur grande valeur sentimentale. Pour m’en inspirer, je pense glisser de vĂ©ritables petits objets dans mon jeu, en plus des dessins : des timbres, des petites voitures, des boutons de couture, du matĂ©riel d’art...
Sur les images suivantes, nous pouvons voir les boĂźtes Ă  trĂ©sors qu’a rĂ©alisĂ©es l’artiste StĂ©phanie Ledoux, qui voyage autour du monde en rĂ©alisant des portraits des personnes qu’elle rencontre et qui collecte les objets qui lui rappellent les pays qu’elle a visitĂ©s. J’aime beaucoup la diversitĂ© des objets qui y sont entreposĂ©s, l’unitĂ© de couleur propre Ă  chacune de ces boĂźtes et l’agencement des boĂźtes : l’artiste joue avec les formes des objets pour rĂ©aliser des cases Ă  leur taille. Pour m’en inspirer, je pense essayer de crĂ©er un agencement particulier Ă  l’intĂ©rieur de ma mallette en bois et mettre des objets naturels : coquillages, sable, plumes, cailloux... Et j’aimerais bien mettre certains de ces matĂ©riaux dans des petits rĂ©cipients en verre fermĂ©s par des bouchons de liĂšge, comme on peut le voir sur les images.
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angele-rllx · 4 years ago
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Petit sondage :)
/!\ A lire si vous avez déjà pris connaissance des rÚgles du jeu que je viens de publier ! /!\
Pour mon jeu, qui consiste Ă  raconter des souvenirs que l’on a vĂ©cu, je dois crĂ©er des objets qui pourraient Ă©voquer des anecdotes aux joueurs. Ces objets vont reprĂ©senter divers Ă©lĂ©ments, que je vais sĂ»rement peindre : des lieux, des Ă©vĂ©nements, des personnes, de la nourriture, des situations... 
Voici quelques exemples de mots que je pourrais illustrer : plage, montagne, grenier, forĂȘt, cuisine, concert, match sportif, Ă©cole, pĂšre NoĂ«l, dentiste, moustique, cheval, patins Ă  glace, film d’horreur, peluche, blessures, neige, orage, nuit...
Ma question : Pourriez-vous me donner quelques mots qui vous évoquent des souvenirs ? Des éléments qui vous rappellent quelques moments de votre enfance ?
Vous pouvez m’envoyer une liste (trĂšs courte) de ces mots en commentaire sous ce billet ou en privĂ© si vous le souhaitez.
Cela m’aiderait beaucoup car les mots que j’ai dĂ©jĂ  choisis m’évoquent mes propres souvenirs, ce qui peut ĂȘtre un piĂšge car ils ne pourraient peut-ĂȘtre pas concerner tout le monde !
Merci d’avance pour votre participation ! :)
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angele-rllx · 4 years ago
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RĂ©flexions sur le jeu
/!\ A lire si vous avez déjà pris connaissance des rÚgles du jeu écrites précédemment ! /!\
Bien sĂ»r, les rĂšgles que j’ai commencĂ© Ă  Ă©tablir ne suffisent pas, il y a beaucoup de choses qu’il me reste encore Ă  dĂ©finir : le nombre de joueurs, l’ñge minimum, la durĂ©e de rĂ©flexion des la durĂ©e totale du jeu, le nombre de points Ă  gagner pour remporter la partie...
Pour ce qui est du format, mon premier souhait est que tout le matĂ©riel du jeu soit disponible dans une petite mallette en bois de forme presque carrĂ©e, trĂšs fine et qui prend donc peu de place. Elle peut ainsi ĂȘtre facilement transportĂ©e en voyage.
J’ai aussi une autre boĂźte en bois, plus petite, qui n’a pas de poignĂ©e en cuir mais je pourrais en rajouter une. Sachant qu’il ne serait pas pratique de transporter toujours deux boĂźtes de jeu, je me suis dit que la “grande” mallette pourrait ĂȘtre la boĂźte du jeu principal, et la petite, une possible extension du jeu (pour avoir encore plus de matĂ©riel).
Ensuite, il faut que je rĂ©flĂ©chisse aux diffĂ©rents objets qui seront mis Ă  disposition des joueurs : leur forme (papiers, cartes, carnets ?), et les choses qu’ils doivent reprĂ©senter. J’aimerais crĂ©er des objets qui Ă©voquent des lieux, d’autres, des personnes, d’autres encore, des Ă©vĂ©nements, de la nourriture, des objets du quotidien, des animaux... Je pense reprĂ©senter ces objets par le dessin, peut-ĂȘtre avec de l’aquarelle ou de la peinture acrylique, il faudra que je fasse des tests. Le nombre d’idĂ©es Ă  reprĂ©senter sera certainement trĂšs important, et je suis en train d’établir une liste de celles qui pourraient ĂȘtre intĂ©ressantes Ă  proposer aux joueurs pour qu’ils racontent leurs souvenirs; la liste est dĂ©jĂ  longue ! Il faut donc que je rĂ©flĂ©chisse Ă  comment dessiner ces Ă©lĂ©ments de la façon la plus rapide, simple et claire possible, tout en proposant une identitĂ© visuelle plutĂŽt sympathique.
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angele-rllx · 4 years ago
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ENFIN !
Le moment tant attendu est arrivé...
Contre toute attente, j’ai eu une IDÉE ! 
Cette idĂ©e est peut-ĂȘtre encore un peu brouillonne, certes, mais j’ai dĂ©jĂ  Ă©tabli les rĂšgles les plus importantes de mon jeu.
Premier jet des rĂšgles du jeu :
Matériel : mallette en bois, billes, sachets en tissus, allumettes, cartes... (en cours de réflexion)
La partie est menĂ©e par une personne ne prenant pas part au jeu, que l’on va nommer “le maĂźtre du jeu”. 
A chaque tour, les joueurs doivent fermer les yeux, sauf l’un d’entre eux ainsi que le maĂźtre du jeu. Pendant une durĂ©e dĂ©terminĂ©e, le joueur qui a les yeux ouverts doit regarder les diffĂ©rents objets mis Ă  sa disposition, et il doit s’inspirer de ces objets pour Ă©crire un souvenir sur une feuille de papier. Ces objets reprĂ©sentent des lieux, des personnes, des Ă©vĂ©nements, des situations, de la nourriture... 
Le joueur qui a les yeux ouverts n’est pas obligĂ© de parler des personnes, des objets ou des lieux qui lui ont Ă©voquĂ© un souvenir; le but de ces objets est seulement de fournir une aide pour raconter une anecdote.
Une fois que le temps donnĂ© est Ă©coulĂ©, le joueur donne au maĂźtre du jeu la feuille de papier sur laquelle il a Ă©crit son souvenir puis ferme les yeux. De nouveau, un autre joueur ouvre les yeux, regarde les objets, Ă©crit un souvenir et le donne au maĂźtre du jeu, puis c’est au tour d’un autre etc. 
Une fois que tous les joueurs ont Ă©crit leur souvenir, tout le monde peut ouvrir les yeux. Le maĂźtre du jeu lit un Ă  un chacun des souvenirs qui ont Ă©tĂ© Ă©crits, dans le dĂ©sordre. A la fin de chaque lecture d’un souvenir, les joueurs votent secrĂštement pour la personne qui serait, selon eux, l’auteure du souvenir qui vient d’ĂȘtre lu. Tous les votes des joueurs doivent ĂȘtre marquĂ©s, sans ĂȘtre dĂ©voilĂ©s (exemple : vote n°1 : personne A, vote n°2 : personne D, vote n°3 : personne B etc.)
Lorsque le maßtre du jeu a terminé de lire tous les souvenirs, les joueurs dévoilent leurs votes et le maßtre du jeu leur attribue des points si leurs votes sont corrects. Les points sont représentés par des billes que reçoivent les joueurs dans leur petit sachet en tissus.
Ensuite, les tours recommencent et les joueurs doivent de nouveau s’inspirer des objets pour Ă©crire leur anecdote et la donner au maĂźtre du jeu. Une fois que tout le monde a Ă©crit son souvenir, le maĂźtre du jeu lit les papiers, les joueurs votent, le maĂźtre du jeu leur attribue des points, etc.
La partie se termine lorsque un joueur réussit à obtenir un nombre X de billes (que je vais déterminer).
VoilĂ , j’espĂšre que c’est clair ! En gros, l’objectif de ce jeu est de raconter des souvenirs et de trouver, selon ce que l’on sait de nos proches, Ă  qui appartiennent ces petites anecdotes. On peut ainsi se remĂ©morer certains Ă©vĂ©nements, dĂ©couvrir de nouvelles choses sur nos proches ou apprendre Ă  mieux les connaĂźtre, rigoler de situations un peu cocasses, tout en Ă©tant en compĂ©tition, en mettant en oeuvre notre dĂ©duction suivant nos connaissances des autres.
Un autre billet arrive trĂšs prochainement pour rĂ©flĂ©chir sur le “faire avec”.
Merci pour votre lecture ! :)
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angele-rllx · 4 years ago
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BrÚves présentations des différents types de mémoires, car oui, il faut bien que je sache un peu de quoi je parle... :)
J’ai dĂ©couvert que l’étude de la mĂ©moire est vraiment passionnante; je pourrais y passer encore plus de temps mais il ne faut pas que j’oublie que j’ai quand mĂȘme un jeu Ă  prĂ©parer !
Je n’ai pas pĂ» tout noter mais vous pouvez jeter un coup d’oeil Ă  ces sources :
VidĂ©o sur le fonctionnement de la mĂ©moire, avec une analyse du film “Eternal sunshine” : https://www.youtube.com/watch?v=xFtSRBb4teQ
- "Comment se fabriquent nos souvenirs" http://www.planetesante.ch/Mag-sante/...
"La mémoire : chronologie d'une exploration" http://www.futura-sciences.com/magazi...
Une longue Ă©tude plutĂŽt intĂ©ressante sur les souvenirs d’enfance, que j’ai lue diagonale : https://www.persee.fr/doc/enfan_0013-7545_1951_num_4_1_1171
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angele-rllx · 4 years ago
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AprĂšs la petite prĂ©sentation de films que j’ai postĂ©e prĂ©cĂ©demment, voici un premier brainstorming sur les idĂ©es qui me plaisent et avec lesquelles je pourrais travailler.
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angele-rllx · 4 years ago
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Petites notes sur les films qui m’inspirent principalement pour mon jeu et qui m’ont donnĂ© envie de crĂ©er un jeu autour des souvenirs
Ces trois films sont trĂšs diffĂ©rents mais ils ont tous un lien avec le dĂ©sir de se souvenir d’élĂ©ments, que ce soit notre enfance (”AmĂ©lie Poulain”), des indices pour retrouver un assassin (”Memento”) ou prĂ©server la mĂ©moire une histoire d’amour (”Eternal sunshine of the spotess mind”)
Les points importants que j’ai notĂ©s sont les Ă©lĂ©ments qui me parlent le plus et qui me donnent des idĂ©es pour mon jeu. Les objets ont notamment une place particuliĂšre dans ces trois films, et j’aimerais rĂ©ussir Ă  retranscrire l’ambiance “bricolĂ©e” et naĂŻve qui existe dans “Le fabuleux destin d’AmĂ©lie Poulain” et dans “Eternal sunshine of the spotless mind”, car le premier film citĂ© est emprunt d’une atmosphĂšre fantasmĂ©e et nostalgique de Paris, et le second film regorge d’effets spĂ©ciaux bricolĂ©s sur le tournage, avec un rĂ©sultat bluffant de rĂ©alisme.
(J’ai oubliĂ© de prĂ©ciser que “Eternal sunshine of the spotless mind” est rĂ©alisĂ© par le gĂ©nial et talentueux Michel Gondry; si vous ne le connaissez pas, foncez tout de suite sur YouTube pour regarder ses chefs d’oeuvre)
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angele-rllx · 4 years ago
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Voici une petite carte avec les objets qui me paraissent les plus intĂ©ressant Ă  utiliser pour mon jeu. Je ne sais pas encore quel sera mon jeu mais la plupart de ces objets ont pour moi un aspect nostalgique que j’aimerais bien dĂ©velopper et ça m’inspire. J’ai reliĂ© sur la carte les objets qui ont un lien logique entre eux, et pour ceux que je n’ai pas reliĂ©s, je me suis dit qu’ils pouvaient avoir un lien avec n’importe quel objet. Je n’ai Ă©crit que quelques petites notes qui me sont directement venues Ă  l’esprit, pour voir pourquoi j’aime ces objets.
J’aime particuliĂšrement mes papiers polaroĂŻd, j’en ai neuf et ils sont vierges car ils datent des annĂ©es 80 et il ne sont plus utilisables. Je crois qu’il y a beaucoup de choses Ă  faire avec leur forme et leurs symboles !
Les billes sont aussi de gros coups de cƓur, j’adore le fait qu’elles rappellent l’enfance, et grĂące Ă  leurs multiples couleurs, elles ressemblent Ă  des trĂ©sors, elles paraissent prĂ©cieuses et intemporelles. J’aime bien le fait qu’on les collectionne, qu’on les mette en jeu avec le risque de perdre celles que l’on aime. Je pense qu’elles pourraient ĂȘtre au cƓur de mon jeu, qu’elles pourraient matĂ©rialiser les points que l’on gagnerait ou que l’on perdrait.
Les mallettes en bois me paraissent intĂ©ressantes; elles ont un cĂŽtĂ©Â â€œboĂźtes Ă  trĂ©sors” qui pourrait bien se marier avec les papiers polaroid et les billes, et je crois qu’il y a beaucoup d’histoires Ă  raconter avec ces objets.
Il y a aussi d’autres objets que je n’ai pas prĂ©sentĂ©s sur cette carte mais qui pourraient m’ĂȘtre utiles :
-les bobines de ficelle en lin
-des bouchons de champagne
-PLEIN de boĂźtes Ă  chaussure en carton
-une boĂźte Ă  pizza en carton (qui pourrait servir de boĂźte de jeu)
-du papier cartonné blanc ou coloré
-une ardoise noire d’écolier, avec un cadre en bois
Finalement je n’ai pas gardĂ© les objets en verre que j’avais prĂ©sentĂ©s dans mes fiches matĂ©riaux, je les aimais beaucoup mais ils sont trop fragiles pour un jeu de sociĂ©tĂ© !
Je n’ai pas fait les fiches matĂ©riaux de beaucoup des objets prĂ©sentĂ©s, il y en a tellement ! Pour l’instant je prĂ©fĂšre me concentrer sur les rĂšgles de mon jeu et l’univers que je lui donnerai, plutĂŽt que de passer trop de temps sur les propriĂ©tĂ©s des matĂ©riaux... A suivre !
Merci pour votre lecture ! :) (Je suis un peu bavarde dĂ©solĂ©e, ça ne doit pas ĂȘtre facile Ă  suivre ahah)
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angele-rllx · 4 years ago
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Au lieu de faire une carte mentale comme je l’avais dit prĂ©cĂ©demment, je me suis dit que faire ce tableau comparatif des caractĂ©ristiques des jeux serait plus pratique.
Il n’est sĂ»rement pas du tout intĂ©ressant Ă  regarder mais il m’a beaucoup aidĂ© Ă  cerner mes goĂ»ts en matiĂšre de jeux et Ă  faire le lien entre eux plus facilement.
Donc, visiblement, d’aprĂšs ce tableau, mes centres d’intĂ©rĂȘt sont plutĂŽt axĂ©s sur:
-les jeux de cartes
-les jeux avec divers objets Ă  manipuler
-les jeux Ă  faire Ă  plusieurs, oĂč chacun joue pour soi
-l’observation
-la réflexion
-le hasard
-la stratégie
-l’incarnation de personnages
-les jeux qui ont un univers propre (selon moi, les jeux qui ont leur propre univers, leurs propres personnages, la fabrique Ă  histoire n’a pas d’univers propre car c’est aux joueurs de crĂ©er leur univers)
Mais bien sĂ»r, ce tableau ne veut pas tout dire ! Les caractĂ©ristiques qui m’attirent aussi particuliĂšrement sont :
-l’imagination 
-la mise en lien d’idĂ©es
-trouver des significations Ă  une image
Bon, vous allez me dire... En fait, tout me plait ?! 
Je crois que s’il y avait que certains mĂ©canismes/facultĂ©s Ă  retenir, je prendrais :
-l’imagination
-la mise en lien d’idĂ©es
-trouver des significations Ă  une image
-l’incarnation de personnages
-l’observation
VoilĂ , j’espĂšre que c’est un peu clair !! Tout ça pour dire que visiblement je privilĂ©gie ces domaines :)
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angele-rllx · 4 years ago
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HELP !
Je suis un peu perdue, je n’ai pas encore trouvĂ© d’idĂ©es pour mon jeu et le chemin me paraĂźt encore long et pĂ©rilleux

Je sens que je suis Ă  deux doigts de trouver LA bonne idĂ©e mais je m’égare un peu dans mes fiches rĂ©fĂ©rences et matĂ©riaux et je n’ai pas tellement trouvĂ© le temps de rĂ©flĂ©chir Ă  mon propre jeu, ce qui est plutĂŽt ironique :/
Comme la dĂ©marche Ă  suivre me paraĂźt un peu floue, j’ai fait cette petite liste des prochaines choses que je devrais faire, dans le but de mettre en lien les Ă©lĂ©ments qui ressortent dans les jeux que j’ai Ă©tudiĂ©s, refaire l’état des objets qui sont Ă  ma disposition (sachant que je n’ai pas encore fait toutes les fiches matĂ©riaux dont j’ai besoin, aĂŻe !), et explorer les thĂ©matiques que je voudrais voir dans mon futur jeu.
Toute ma dĂ©marche n’est pas entiĂšrement Ă©crite, ce ne sont que les choses que je dois rĂ©aliser prochainement, et le plus vite possible (!) 
(Je pense que l’étape 4 et l’étape 5 seront plutĂŽt mĂ©langĂ©es)
Auriez-vous des conseils pour la démarche à suivre ? Des idées pour euh.. par exemple, aller plus vite ? 
Je vous remercie ! :)
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angele-rllx · 4 years ago
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DerniĂšre fiche rĂ©fĂ©rence sur le jeu “La fabrique Ă  histoires”, qui n’est pas un jeu de sociĂ©tĂ© mais un atelier d’écriture trĂšs ludique grĂące Ă  la richesse de ses mĂ©thodes et de ses outils pour inventer notre propre rĂ©cit.
Je crois que c’est le jeu que je prĂ©fĂšre parmi ceux que j’ai prĂ©sentĂ©s; il est si original ! Je l’utilisais lorsque j’étais plus jeune et je l’avais presque oubliĂ©, je le re-dĂ©couvre avec plaisir et j’ai presque envie d’y rejouer ! Sous ses airs enfantins, ce jeu me paraĂźt ĂȘtre aussi trĂšs bien pour les plus grands, car c’est un vĂ©ritable puits d’idĂ©es pour toute graine d’artiste cherchant de l’inspiration. Il me rappelle que lorsqu’on utilise notre imagination au quotidien pour des choses qui peuvent paraĂźtre futiles, toute situation, tout personnage, tout objet peut raconter une histoire. Les choses les plus simples peuvent ĂȘtre Ă  l’origine de l’histoire la plus folle !
AprĂšs coup je ne suis pas sĂ»re que la police de mes fiches soit trĂšs lisible; je vous partage donc ci-dessous les “ rĂšgles” du jeu, car ce serait dommage de ne pas comprendre son fonctionnement un peu particulier :
Le but de la fabrique à histoires est d'entraßner notre imagination pour nous permettre d'inventer des histoires en tout genre. Pour cela, de nombreux outils sont mis à notre disposition :un carnet de rédaction, des moulins à mots (exemples de phrases), des piÚces détachées (des petites bandes-dessinées à compléter), des panoramiques, des cartes postales, des photos d'identité, un plateau de jeu, une réserve de textes, un jeu de cartes et un catalogue de personnages et de situations diverses.
Le carnet "Moteur à rédaction" se présente comme un cahier d'activités pour construire pas à pas une histoire et rassembler tous les ingrédients qui vont la composer. Il nous indique, étape par étape, comment nous pouvons nous servir de nos différents outils.
Nous pouvons mettre en lien les mots que nous avons piochĂ©s dans le jeu de cartes et nous en servir pour Ă©crire la premiĂšre phrase de notre histoire. Nous pouvons aussi utiliser les images panoramiques pour inventer le contexte de notre rĂ©cit. Les cartes "Et si... ?" nous proposent d'imaginer ce qu'il se passerait dans une situation donnĂ©e. Avec le catalogue, nous pouvons observer des images montrant une mĂȘme scĂšne Ă  un moment diffĂ©rent et imaginer ce qu'il s'est passĂ© entre ces deux moments. Avec la galerie de personnages, nous pouvons imaginer ce qu'il va leur arriver. Il est aussi possible d'inventer une histoire Ă  partir des cartes postales, des extraits de journaux, de fragments de rĂ©cits...
Pour créer une description précise de notre héros, une grille de caractéristiques est mise à notre disposition, et le livret nous propose des questions que nous pourrions poser à notre personnage pour apprendre à le connaßtre. Avec le moulin à mots "Qui parle ?", nous pouvons imaginer quels personnages sont à l'origine de ces dialogues. Avec le plateau de jeu, nous devons choisir un des personnages que nous avons créés, le promener dans le paysage qui y est dessiné et imaginer l'itinéraire qu'il parcourt, les aventures qu'il va vivre, les rencontres qu'il peut faire...
Merci pour votre lecture :)
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angele-rllx · 4 years ago
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Fiche rĂ©fĂ©rence sur “Mito”, un jeu qui se dĂ©marque des autres grĂące Ă  la possibilitĂ© de tricher
Comme quoi, une petite variante aussi simple que celle-ci a le pouvoir de rendre un jeu beaucoup plus ludique et original !
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angele-rllx · 4 years ago
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Fiche rĂ©fĂ©rence sur le jeu de sociĂ©tĂ©Â â€œCluedo” (que j’ai en format voyage)
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angele-rllx · 4 years ago
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Fiche référence du jeu incontournable des loups garous de Thiercelieux
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angele-rllx · 4 years ago
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Fiche rĂ©fĂ©rence sur le jeu de sociĂ©tĂ©Â â€œDixit” (catĂ©gorie : jeu d’imagination)
Je ferai ce type de fiches pour quelques autres jeux qui me paraissent intéressants. 
N’ayant pas encore d’idĂ©es sur mon propre jeu de sociĂ©tĂ© final, je fouille parmi les jeux qui me tiennent le plus Ă  cƓur et qui m’ont le plus marquĂ©e. 
Ces fiches me permettent de me poser des questions sur les Ă©lĂ©ments Ă  prendre en compte sur mon jeu; par exemple, je n’avais pas pensĂ© Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  l’ñge, au nombre de joueurs, Ă  la durĂ©e approximative d’une partie... 
Je pense qu’avec ces fiches, je pourrai faire le lien entre les jeux qui me plaisent le plus, et repĂ©rer petit Ă  petit leurs points communs pour avoir une idĂ©e de la forme de mon propre jeu.
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angele-rllx · 4 years ago
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Carte mentale sur le jeu de société
Oui je fais tout dans le dĂ©sordre; j’aurais dĂ» d’abord commencer par analyser les divers aspects du jeu, du play et du game... Mais j’avoue ne pas avoir Ă©tĂ© trĂšs motivĂ©e pour faire beaucoup de recherches thĂ©oriques, en plus des devoirs des autres matiĂšres ! Donc ça m’a paru plus amusant et plus encourageant d’aller explorer directement les facettes du jeu de sociĂ©tĂ© et faire des fiches rĂ©fĂ©rences sur les jeux dĂ©jĂ  existants, ça me permet de voir des rĂ©sultats concrets et inspirants et me poser plus de questions sur les caractĂ©ristiques Ă  prendre en compte.
Maintenant, je vais répondre à la question que vous devez tous vous poser : Pourquoi un jeu de société ?
Ce type de jeu est selon moi universel : dĂšs notre plus jeune Ăąge, nous avons commencĂ© Ă  jouer Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© avec notre famille, Ă  manipuler des cartes, Ă  dĂ©couvrir la magie du hasard, Ă  rĂ©flĂ©chir ensemble... En grandissant, nous avons explorĂ© les diverses formes de jeu qui existent dans le jeu de sociĂ©tĂ© et nous avons appris dans quels domaines nous sommes le plus Ă  l’aise : sommes nous de bons stratĂšges ? Avons-nous une bonne mĂ©moire ? Avons-nous de bons rĂ©flexes ? Sommes nous rapides ? Savons-nous bluffer ? Sommes-nous de bon nĂ©gociateurs ? Ces mĂ©canismes et ces facultĂ©s sont visibles selon les types de jeux de sociĂ©tĂ©; par exemple, un jeu de hasard ne requiert pas de stratĂ©gie, mais le hasard peut-ĂȘtre prĂ©sent dans un jeu de stratĂ©gie...
Vous devez avoir remarquĂ© que j’utilise le pronom personnel de la premiĂšre personne du pluriel (”nous”, pour les intimes). En effet, dans le jeu de sociĂ©tĂ©, le “nous” est trĂšs important : ils se pratiquent avec plusieurs personnes (en gĂ©nĂ©ral, nos proches), ce qui amĂšne au rĂŽle important que joue la compĂ©tition, ainsi que l’esprit coopĂ©ratif : nous pouvons jouer contre ou avec des personnes. Cela nous permet de crĂ©er des liens avec les personnes avec qui nous jouons, et nous pouvons apprendre Ă  mieux les connaĂźtre.
Aussi, ce qui me plaĂźt dans le jeu de sociĂ©tĂ©, ce sont les matĂ©riaux Ă  manipuler (les objets, les cartes, les dĂ©s...) et j’aime surtout les cartes et les plateaux de jeu. Les cartes n’ont en gĂ©nĂ©ral pas d’ordre chronologique Ă  suivre, on les mĂ©lange, les trie Ă  rĂ©pĂ©tition. Lorsqu’elles sont dans dans une pioche, elles sont complĂštement alĂ©atoires; on ne sait jamais sur laquelle nous allons tomber; cela joue donc sur la chance et le hasard. Mais si on les a dĂ©jĂ  en main, alors nous devons devenir de fins stratĂšges et savoir les utiliser au bon moment pour gagner la partie ! Les plateaux de jeu, eux, suivent gĂ©nĂ©ralement un ordre chronologique, ils sont le fil conducteur du jeu, de l”histoire”.
“Histoire”. J’aime beaucoup ce mot. Selon moi, les jeux racontent une histoire, ils ont leur propre univers, leur situation initiale et leur objectif, qui est incertain au dĂ©but du jeu. Les joueurs participent à “l’histoire” et ont le pouvoir de changer la destinĂ© du jeu Ă  chaque partie. L’histoire possĂšde donc une infinitĂ© de façons d’ĂȘtre racontĂ©e; une partie ne ressemble jamais Ă  la prĂ©cĂ©dente. Et une fois “l’histoire” terminĂ©e, tout peut recommencer. Et Ă  l’infini.
En conclusion, les principales raisons qui me poussent à réfléchir à la construction de mon propre jeu de société sont le fait que nous apprenons à nous connaßtre et à connaßtre les autres, à développer nos facultés, et les notions de chronologie et de narration qui se font aléatoirement au fil du jeu.
DĂ©solĂ©e si ce n’est pas trĂšs clair, j’ai complĂštement improvisĂ© ce petit texte... ! Vous pouvez me dire quelles choses je devrais changer, si vous avez des pistes pour ma dĂ©marche, des idĂ©es d’analyses plus poussĂ©es Ă  faire...
Je ferai bientÎt des fiches sur le jeu en général. 
Merci :)
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