Tumgik
aldomo94 · 4 years
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Es la nueva consola llena de innovación desde sus componentes hasta la forma, es una consola completamente nueva la primera innovación es su forma ya que esta es una completamente esférica, la esfera donde ira el procesador y los complementos principales de la consola tendrá un radio de 9.81 cm con una base de 12.42 cm, las ventajas que tiene esta consola tiene el radio del ventilador tiene el mismo radio que el de la consola, con mayor tamaño el flujo de aire es más constante y se genera menos ruido a diferencia de uno de menos tamaño ya que el flujo de aire es menor y genera más trabajo para el motor, también cuenta con bluettot 5. Para conectar sus propios audífonos, y antena wiki por supuesto el sazón de la consola, además de contar con un procesador de 6 núcleos con 16 hilos que llegan a los 3,5 GHz, también cuenta con 16 Gbs gddr6, esto te ofrece una banda ancha de 416 gbs por segundo, con una memoria de hdde de 850 Gbs, con un controlador de la ssd con el cual se puede generar casi 5 Gbs de lectura por segundo con el cual se reducirá el tiempo de carga de o juegos así como la lectura de los gráficos, estos son algunos de los componentes de esta gran consola, y cabe recalcar que es una consola totalmente mexicana con programadores diseñadores y animadores mexicanos, esta consola es conocida con la conBall.
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aldomo94 · 4 years
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Netflix yBlockbuster
En el caso de la quiebra de blockbuster fue porque la empresa que en su momento fue la numero en el negocio de renta de películas y videojuegos, en su momento netflix le pidió ayuda y este se serró a nuevas opciones aunque ya esta los inicios del streaming que en ese tiempo era el pago por evento de los canales de películas o de canales de deportes, blockbuster se dio cuenta muy tarde de como la tecnología los estaba pasando por kilómetros y cuando quiso reaccionar no pudo adaptarse a la velocidad con la que avanzaba el consumo digital, todo despego en el momento en que los videojuegos los podías comprar vía digital y ya no era tan necesario conseguirlos físicamente, y evitarte las largas filas en las tiendas. Esto fue un golpe más para blockbuster y esto bajo más sus ventas el grado de empezar a rematar sus productos.
Recuerdo que cuando empezó esto, en la tienda que estaba cerca de mi casa saco todo el videojuego y películas a rematar conseguí varios videojuegos y películas en $50 o en menos de $100.
Pero debemos tener en cuenta que netflix tuvo muchos sube y baja en el transcurso de convertirse en uno de los mayores competidores en el estreaming, incluso creando su propia productora de contenido, que le ha funcionado más que bien, sabiendo que varias de sus producciones se han visto por lómenos nominadas a reconocidos premios en el mundo del cine Todos los riegos que tomo el director de netflix y toda la inversión que hiso en el camino, era un riesgo que blocboster no vio necesario ya que se confiaron por ser el numero en ese tiempo en la renta de entretenimiento, ellos no quisieron estresarse por eso.
Pienso que los directores de blockbuster pensaron “si tu negocio es tan rentable y está tomando poder porque hace algunos años invertiste 50 millones de dólares y ahora nos estas pidiendo ayuda a nosotros” y esa fue la razón por la que no aceptaron asociarse con netflix, es falto visión y decidieron quedarse en su zona de confort y esto les costó todo.
Otro caso parecido fue el de compac con hp que hacer una fusión llamada la con-fusión por el tiempo que llevo el que estas empresas tardaron en confirmar el hecho de que si iban a aliar, pero como sabemos ahora compac desapareció y hp sigue siendo uno de los monstruos en tecnología de computadores tanto portátiles como escritorio.
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aldomo94 · 4 years
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NEGOCIOS DE ENTRETENIMIENTO
estamos en una era donde el entretenimiento digital esta ganado campo por sobre todos los medios de comunicación convencionales, sobre todo desde que empeso la cuarentena, en donde todos los artistas que necesitan de un publico presente han tomado alternativas para poder seguir innovando en el medio, estos son los streamings que desde su creación hasta ahora se ha ganado un lugar en el medio del entretenimiento empezó siendo un en vivo de en la radio para poder escuchar a tu artista favorito, después fueron videos en vivo hasta que empezaron a incursionar en videojuegos en vivo donde empezaron a ganar terreno hasta que en todos los medios digitales se empezaron a usar desde conciertos en vivo desde casa o en lugares temáticos las redes sociales se han adaptado a este tipo de entretenimiento a diferencia de los medios tradicionales, como van las cosas en las redes sociales estas en algún momento van a generar su propio contenido y vamos a tener muchas mas opciones entretenimiento o ocio, en este momento, tenemos la opción de generar nuestro propio contenido, pero no solo tenemos esta opción si no que hay que generar un contenido que llame la atención de las masas ya que por ser tan fácil generar un propio contenido hay demasiada competencia o canales que genera contenido igual, parecido o mejor que el que deseas generar, y crear un contenido que sea diferente al de los demás, para poder posicionarte en un lugar para este tipo de entretenimiento, hace algunos años era un poco mas fácil generar contenido en las diferentes redes sociales como lo vimos con los fenómenos de werever two morrow o yuya que ahora son iconos del  medio, ellos además de empezar en una época donde la competencia no era tanta como ahora, supieron hacer contenido que el publico aprecio y le gusto tanto que ahora se sigue hablando de ellos.
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