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ソニックヒーローズ プレイログ
2009年にGC,PS2,Xboxで発売されたこちらのゲーム。買ったのはPS2版の中古でしたが年単位越しにクリアしたのでようやくレビューです。本当に大変でした…(主にやる気の問題で)
ヒーローズ、ということで今回は3人1組のチームとなってそれぞれスピード、パワー、フライの能力を生かして先に進む構成です。チームはソニック、ダーク、ローズ、カオティクスの4チーム。それぞれストーリーが違い、このチームアクションが今回のキモですね。
先に言います。
面白かったけどそれ以上にプレイするのが大変…!!
良かったところ
・キャラクターアクションが豊富
チームごとスピード、パワー、フライの能力を持ったキャラがいますが、単なる使い回しでなくそれぞれちゃんと能力が違って(ソニックとシャドウは同性能ですが)(そら設定的にね)、ステージミッションもチームによって違うし、カオティクスなんかは探偵らしく探し物をしたり隠密したりで、ソニックたちとはまた違う感覚で遊べました。
・とにかくキャラクターがしゃべる
道中はもちろんのこと、各所に設置されたヒントボールに触れると操作説明や行き詰まったときのヒントを教えてくれるのですが、このときのセリフが全員分存在。それが1箇所2箇所の騒ぎじゃないんですよ。大ボリュームですよ。おまけに数分操作していないと聞ける放置セリフもありますが、そちらもステージごとに内容が変わるので必聴です。今作の最大の魅力じゃないかと勝手に思ってます。ベクターさんは早く電気代払ったほうがいいよ!
・音楽が素晴らしく格好いい
ソニックは毎回音楽に力を入れてますけど、今作も同じ。OPはもちろんチームごとにもテーマ曲があって���そのどれもが素晴らしかったです。特にカオティクスの曲かっこよくないです??合いの手入れたくなるノリのよさでめちゃくちゃ好きです。あとラストストーリーのね…!!とてもすき
よくなかったところ
・操作性が悪い
とにかく滑る。ジャンプした先で滑って落下したり、ピンボールで勢いあまって台から落下したり、特にPS2ではfpsが30ということもあって(他機種は60らしい)、制御できない場面がとても多かったです。顕著なのはスペシャルステージで、カーブの時の移動がめちゃくちゃ悪いせいで難易度が跳ね上がっていました。3つ目おまえおまえ… 多分GC版は楽なんじゃないでしょうか。
・難易度がガチャガチャ
後半ステージの難易度が半端じゃなく、結構シビアな操作求められるのに前述の操作性のおかげで事故ること事故ること…特にレールからレールに移るアクションが増えますが、距離感が掴みにくいのと滑るのと相まって本当によく落ちます。イベント大ジャンプでスティック上に入れてなかったら落ちるのに入れてても僅かにズレてたら着地できないとかは流石にダメでは…?この辺はシャドゲで距離移動固定で改善されてましたけども汗
・ストーリーの要である真エンドまで時間がかかる
カオスエメラルドを全て集めるとおなじみ真エンドとなるのですが、エメラルドを手に入れるまでの工程(偶数ステージで鍵を入手後、一度も被弾せずクリアし、スペシャルステージで逃げるエメラルドを追いかける)がめちゃくちゃ大変。そのスペシャルステージも前述の操作性もあって難易度が跳ね上がっています。ここに真エンド持ってきてしまったのは…。とはいえ難易度高いのは仕様とかレスポンスの面だと思うので、そこさえちゃんとしてればさほど難しくはなかったのかな、とも思います。
総括
これほどまでにキャラクターが際立つゲームもあまりないのでは、というほどキャラが丁寧に作られていました。シャドウの復活、メタルへのスポットもファンにとっては嬉しい話で、ストーリーも通して見るとソニックらしい作品でした。 反面、アクションゲームとしては良とは言いがたく、それがあってカオスエメラルド全部集めなきゃ見られない真エンドまでの道のりが長いのが勿体ないなと思いました。アレ見なきゃ本当に損ですよっていうぐらい良いのに…!!
ストーリーとキャラクターは本当に素晴らしかったので、今の技術でリメイクしてくれたら神ゲーになりそうですが…まあ難しいかな汗
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友人にDbDやってる話をしたら動画が見たいと言ってくれたので、字幕付けて編集してみました。
まぁやらかしてるんですけどね!!本当にすみませんでした!!!
このゲーム奥が深くて面白いですね〜〜
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ソニックフォース プレイログ
まず初めに申し上げておきますと、私はこのゲームが大好きです。面白いと思っています。だからこそ、非常に残念なところ、勿体ないなと思うところが多く、もどかしい気持ちでおります。これから書くことは厳しいこともあるかと思いますが、ソニックフォースが大好きだからこそ出てくる言��であると前置きしておきます。
ストーリー ソニックがエッグマンに捕ら��れ、世界の99%が支配されてしまった…このあらすじを聞いたとき、すごく重たそうなストーリーでめっちゃ私好きそう!!とテンション爆上がりしましたね!最初にソニックが負けるというのも衝撃的で…プレイしたシリーズがヒーローズで止まっている私としてはものすごく期待大でした。が、いざプレイしてみると、ソニックが倒れてから救出するまであっという間すぎて、レジスタンスに入隊した実感があんまり感じられず、またレジスタンスとも基本的にやり取りが無線だけなので、いまいち共闘してる感がなかったです。あんなにたくさんキャラクターが出てくるのにストーリーの展開が早すぎるのはとても勿体ないと思いました。 そのキャラクターも、なんだか性格にブレがあるように感じました。シャドウがレジスタンスに協力的なところとか、ナックルズは初期の真面目な性格強調してるかと思いきや急に頭悪そうなセリフ出てくるとか…ストーリーの掘り下げが浅いせいか、なぜそうなるに至ったか、ゲーム中でもっと描いてくれたら納得できたのになあ、と。インフィニットも、急に出てきて急に退場したので感情移入できず、申し訳ないながら印象としては薄かったです…。一応、DLCシャドウストーリーや公式ウェブサイトの漫画なんかで補完はされていますが、なんでそれを本編でやらなかったのって思っちゃいますね…余談ですが私、インフィニットの姿が公開されたときてっきり「正体はアバターの恐怖が生み出した幻影で、仮面を外すとアバターと同じ姿である」とかいう妄想をしてました。全然違ったw とはいえこれらの要素は脳内補完でなんとかできるのですけど…個人的にどーーーしても許せないのが、テイルスの性格でした。一番最初、グリーンヒルの無線で「早く助けに来て!」っていうのでおや?っと思い、その後のムービーでは敵に背中を向けて「助けてソニック!」って叫んでる。私は、テイルスはもっと勇敢な子だと思っているのでかなりショックでした。だってこれまでの作品では、ソニックほどではないかもしれませんが前線に立って戦っていましたし、SA2では「あのソニックが初めてボクに頼むって言ってくれたんだ!だから絶対逃げ出したりするもんか!」ってエッグマンに向かっていったじゃないですか。あのシーンめちゃめちゃ熱くて好きなだけに、フォースのテイルスには違和感を覚えてしまうのです…。逆にトゥーンのテイルスは色々なものを振り切ってて好きですね!笑 ソニックは安定して見られたのですが、ナックルズ曰く「ひで��目にあわされ続けてる」割にピンピンしてたり救出時もその点に一切触れてなかったので、救出までの展開の速さと相まって捕まった設定にする必要あったかな…なんて。 とにもかくにもキャラクターの見せ場が少ないので、各地に散った仲間を少しずつ集めてレジスタンス結成して立ち向かう…とか…だめかなあ…。
システム 3Dソニックはヒーローズ以来なのであんまり比較できないのですが、レビューを見る限り一番大きかった変更は残機制の廃止でしょうか?私はこれ、すごくやり易くて良かったです。1ステージの長さも普通にやって2〜3分なので気軽に遊べるようになりました。あとブースト、私は初めて体験したのですが「ブーストないソニックはもうやれない」と言われている理由がすごい分かりました。快適!だけど制御難しい!w(自分の腕の問題) アバターのステージは、ソニックにはない武器使って進むので目新しく、楽しかったです。ワイヤーアクションは見た目も派手だしソニックとは違った爽快感がありました。ただ、カスタム機能にあんまり自由がないかな、と思いました。ボイスも3種類だけだし、頭の形とかも。一番うむむだったのが、鞄とかの装飾品とワンピースなどの衣装が「ボディ」項目にまとめられているので、チャオのリュックと服が共存できないのは残念でした!!!(そこか)せめてトップスボトムスで分けられなかったのかな… それからウィスポンも良かったです。同じステージでも持っていくウィスポンによってルートが変わる(それによって見つかるレッドスターリングもある)ので色々試すのが楽しかったです。感動したのは、タッグステージでソニックとアバターの切り替えがすっごいスムーズなことでした。ソニックで移動しててもウィスポンのボタン押したらすっと切り替わるのでこのための配置か! クラシックソニックのステージは文句なしに楽しめましたーといっても一個だけ、あんまりスピード感じられなかったような気が…するんですけど気のせいかな…?そうそう、クラソニステージで横スクロール画面走るならソニックステージで横スクロールはいらないんじゃないかなーって思いました。っていうか単純にやりづらかったです…アバターステージでは横になることでウィスポンが映える場所とかあるのでそのままでいいと思いますが、ひたすら疾走感を味わうソニックステージで勢いを殺されるのは…と思っていたのは私だけじゃなかったようで、同じ意見を散見いたしました…汗
総括 グラフィック、音楽、操作性、スピード感などシステム面は間違いなく素晴らしかったです。だからこそストーリーが薄味だったのが、本当に勿体ないです。何度も言ってしまうのは、私がゲームで重要とするのがストーリーだからというのもありますが、それ以上に、公式のプロモーションでストーリーを推していた(ように感じた)からです。キャッチコピーもそうですし、出だしからショッ��ングな事件を持ってきているので、アドベンチャー系のストーリーを期待しておりました。実際、設定や世界観、新キャラ一つ一つの要素は素晴らしいものでした。ですが、なんというか…煮込まれてないおでんのようだと思ったのです。 もう一度申し上げますと、私はソニックフォース大好きです。面白いです。それがゆえに、非常に勿体ない部分が多いのが歯がゆいのです。
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バロック~歪んだ妄想~ プレイログ
初出はセガサターン、のちに移植追加版がPS1で発売されたローグライクRPG、「バロック ~歪んだ妄想~」。私がこれを知ったのはツイッターで仲良くさせていただいてる方のツイートが発端でした。どうやら薄暗い世界観で登場人物もなにもかもが狂っているとのこと……なにそれすっごい楽しそう!調べてみるとPS3のPSアーカイブスでDLできることがわかったので早速プレイしてみました。
ストーリー 2032年5月14日、突如世界を襲った大災害「大熱波」により、なにもかもが歪んだ世界が舞台。首の者とか角女とか、とにかくまともな見た目の住人がいない町にいきなり立たされている状況。空は赤いわ建物は薄汚れているわ、鉄は錆びてるしBGMはないしで、雰囲気たっぷりの町でした。この時点でわくわくが止まりません。とりあえず町をウロウロしていると画面左上のVTゲージがガンガン減っていく。取説にあったじゃないか!これ0になったらHP減って死ぬんだろ!まさか町ですら気が抜けないとは……いいねこのゲーム!() その後、羽根をつけた金髪イケメン(上級天使)に出会い、天使銃なるアイテムを渡され「神経塔に登れ」と急かされる。その手前に回復文様があったのでなんとか命をつなぎ(町でなのに…)神経塔に潜入。 町もそうなんですが、塔の内部もまた薄暗いです。曲がりくねった廃ビルの中を探索しているような感覚でした。BGMもゾワゾワしてていい感じです。歩いているだけで楽しいのはクーロンズゲートを思い出しますね!で、塔の内部にも浮遊する少女やら肩にもうひとつ顔がある天使やら個性豊かなメンバーばかり。そうそう、天使というの���この世界で、勝手に名乗っている��けらしいです。現在この世界は「マルクト教団」という宗教団体がまとめていて、上級天使がそのトップなんだとか。こういった情報は、神経塔を何度も繰り返し攻略していくと登場人物のセリフが変わるので、その都度得ることができます。それがこのゲームの趣旨である…というのを、3回目くらいの死亡時に気づきました() そう、このゲームは死ぬことで先に進むのであった!なんと破滅的か!好き!! 厳密には死ぬというより最下層にいるアレにアレすることで変化するのですが…ストーリーの重大なネタバレになるので後でまとめます。私も、ゲーム中の会話だけでストーリーを全て把握することができず、考察サイトなどを見てようやく理解したので、自分用にもまとめておきたいと思いました。 とにかくこのゲーム、一見すると意味不明な台詞ばかりに見えるのですが、核心を知った上でつなぎ合わせると全然無駄がないし意味が通る。本当に引き込まれる世界で楽しかったです。
システム ローグライクですが、一人称視点で戦闘はリアルタイムアクション。剣の振りが遅いので慣れないうちは結構苦戦しました。ヘッドフォンでやると敵の足音で襲ってくる方向が分かって便利です。浮遊してる敵はさすがに音ないですが; それと特筆すべきがアイテム。肉、心臓、骨、刑具…といった歪み具合。投げると肉はちゃんとべちゃっていうからすごいね!() 風来のシレンで置き換えると肉→おにぎり 骨→草 刑具→巻物 です。ステータスにはHPとVTがあり、HPはVTがあれば時間経過で回復しますが、VTは何もしなくても減っていくので心臓を食べる必要があります。たとえるなら満腹度ですかね? アイテムは神経塔を出ると全て失いますが、持ち越すには特定階層にある「感覚球」というものに投げ入れれば地上にいる物の者が拾って保管してくれます。この感覚球は以前からあるものですが大熱波後数が増えたそうで、それを上級天使が操ってどうのこうのしてるとか…出てくるもの全てストーリーに絡んでいるっていうのいいですね!ちなみにアイテムを全て失うというのも理由があります。細かい… よくないなと思ったのは、一人称視点かつ視点が上下に動かせないので足元が見られないこと、ダッシュがないので移動に時間がかかること。ワープできる骨はありますが、確定で手に入るものでもないので基本は徒歩です。といっても徒歩移動がそこまで遅くないので、できれば~って程度ですが。足元が見えないのはちょっとつらいですね、文様(ワナ)をうっかり踏んでしまうことがあるので…
総括 ストーリー、システムともに作りこまれたすばらしいゲームでした。���廃的、終末思想が好きな方はおすすめです。ホラーとはまた違う怖さがあるので人を選ぶと思いますが、私は大好きです!今ストーリーおさらいしたくて2周目始めました!つうか年越ししました!笑 グラフィックはPSなので当然今見ると荒いんですけど、私としてはこの荒さが雰囲気をより作ってるなって思います。最近のは綺麗ですよね、やっぱり。PSでしか出せない映像ってあると思います。クーロンズゲートとか特に…ああでもそっちはPS4VR気になってる(どっちだよ) ローグライク苦手だと思っていましたが、必死でクリアするぐらいハマってしまいました。本当に面白いゲームでした!クリア後に入れるという地獄ダンジョンは…行けるのか…?汗
シナリオのネタバレ ~後日追記予定~
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ソニックマニア プレイログ
自分的にはあっという間にやってしまうほど、楽しかったです!!!過去の2Dソニックは初代とCDしかプレイしていないので、細かいネタは分からなかったかもですが、2も3もやる予定でいますから、それらを経てからまたプレイすると違ったふうに見えるかもしれませんね。今からそれが楽しみです…!! あとオープニングアニメ!めっっっちゃテンションあがりましたね~~90年代のアニメを思い出させる動きや表情で、プレイするたびに見てしまいますwああいう雰囲気の絵を描きたい~~っ!
1.グリーンヒルゾーン すっかりおなじみ!説明不要の楽しさ!!ここは知ってるからかっとばせるぞ~と調子こいてましたら微妙に変わってた構成に対応できずあっちゅうまにリングばらまきました(*´σー`)さすがわたし… でもでも、さすがにまだゾーン1だし初代でエメラルド回収のために何回も往復したので、そんなに時間はかかりませんでしたよね! 今回はアクトごとにボスが現れる仕様みたいですし、1アクトも長いのですごく濃密ですね。しかし前後でガラリとステージの雰囲気・音楽・グラフィックが変化するのでだれることなく進めました!
2.ケミカルプラントゾーン ここは2のステージなのかな?音楽は動画とかで聞いたことがあるので、アレンジにテンションあげてたらポンポン死んで……ゾーン2でこれって相当やばいですよね私結構アクションできるようになってきたぜいえーい!って思ってたんだけすけど全然そんなことなかったですね!特にあの、水中(化学溶液?)の中にもぐって足場つた��て上に登る場所、あそこで焦って足場に挟まれて圧死することがすっごく多くて!落ち着いたらいけるんですけどね…; で、で!ここのボスですよ!急にぷよぷよ始まって変な声でましたwwwあれはずるい!しかも音楽!なっつかし~~って動揺して連鎖がまともに組めなくてちょびっとやばかったんですけど(5色だし)、2+3連鎖で倒せました!そしてトロフィーげっと!ミーンビーンマシーン知ってたので余計に変な声で笑っちゃいましたw
3.スタジオポリスゾーン このゾーン一番好きです!雰囲気といい音楽といいすっごく遊べる場所ですよね!ポップコーンとか建物の窓ガラスに映るシルエットとか、グラフィックを見て回るだけでもすごく楽しいです(*^_^*)リング稼ぎにもちょうどいいし、一周クリアしたあとはここ周回してました~で、ここでちらっとランキング覗いたら皆さん1分かからずクリアしてるんですねえ…私には無理ですね()っていうかソニック好きな人みんなうますぎなんですよ!!異次元!笑 アクト2のボスがめちゃめちゃテンションあがりました!ああいう演出好きだな~~倒したあとソニックが画面の中に入るのもおおってなりましたよね!今回ゾーン、アクトの移動がシームレスなので次はどんな演出入るのかの楽しみもありました(*´ω`*)ソニック3から来てる演出らしいですね?
4.フライングバッテリーゾーン すんごい大変でした()空中移動だし坂道も多いし、何回ここでやり直しただろう…って書いてて気づいたけれどまだ4番目だったのか…それでこんなに苦労してて私ってば涙 よくクリアしたもんだ…(しみじみ)坂道が多いのでドロップダッシュ必須っぽかったんですけど、この時点ではまだ慣れてなくてぜんっぜんできなかったんですよね。で、勢いがつけられずに坂道が登れず、時間切れ…っていう場面が非常に多かったです;CD、初代とプレイしてて時間切れは初めてだったな~ ボスでも時間かかりました;最初倒し方が全然分からず、分かってからもトゲに当てられずにここでも時間切れ~~!一番時間かかった気がしますね…すごい苦手意識あるゾーンです(白目)
5.プレスガーデンゾーン アクト1と2ですっごい雰囲気変わる場所でしたね!雪と桜っぽい樹木の景色がすっごく素敵で大好きです( ´∀`)いつか描きたい風景だ~~!(描けるとは言っていない)ここはすごく迷いやすくて、アクト1のある地点で無限ループに陥ってしまいリセット繰り返してしまいました;伝わるかな、坂道が交差している場所で、スプリング(だっけ)を使って坂道を乗り継ぐんですけど、スプリングを使うときに方向キーを入れっぱなしにしていると乗り継ぎ失敗して無限ループしちゃうという…伝わらない気がする!笑 こういうことがあるので、流れに乗ってるときはボタンなにも押さないほうがいいですね… あと、アクト2でわ��と氷漬けになって移動するところも分からなかった~けど、自力で気づけたときはすっごく嬉しかったです!今回のボスはさほど時間かかりませんでしたね、素早い動きがカッコよかったです!Oh NINJA! そしてプレスガーデンの最後に登場したあの姿…見たとき全身が熱くなりました!!!
6.スターダストスピードウェイゾーン あーーーーもうほんっっっと好きですね!!!やっぱり!!!ところどころの演出がにくい!ずるい!新しい要素もいっぱいあってすごく楽しいです!!好き!!!仲良くさせていただいてる方が良かったですよと仰っていたのでちょう期待してたんですけど期待以上でした!!!思い出しながら書いててもテンション上がるからもうダメです()アクト1で過去から始まり中ボス後未来でアクト2という演出もすごいですね~~CDやっててほんとよかった!やってなくても、それはそれで見方が変わったかな?私のことだからどうせプレイしてたでしょうけど!笑 そして迎えるボス戦!今回はメタルソニックと戦う場面が豊富でやりごたえある~~めっちゃ楽しい~~って思ってたらまさかのバグでBGM消失()この状態のまま追いかけっこはしたくない!と思い泣く泣く再起動してアクト1からやり直しです…あのバグどのタイミングで起こるんだろう、あれからも時々なるのですが、1UPとなんかのSEが同時に鳴ると起こったり起こらなかったりする…ような…? それはさておき。ボス戦、メタルが固定砲台になる場面で出てくるソニック似のメカは元ネタ…よく知らないんですけどメカソニック?でいいんですかね?だとしたらほんっっと「マニア」だなあこの作品…!この地点での戦い方が分からず四苦八苦しましたがなんとかクリア!
7.ハイドロシティゾーン 水中のゾーンですが、すごく楽しかったです!思いの外スピードが出せる場所だし、水上を駆け抜けるソニック初めて見たのでなんだか新鮮でした…というか走れないほうがむしろおかしいのでは…?なんて思ったり(右足が沈む前に左足てきな)このあたりでようやくドロップダッシュがものになってきたので、坂道も多いですが割りとあっさりでした。 アクト1のボスでソニックがエッグモービルに乗るのも新鮮でしたね~っていうか逆になんでエッグマン降りてるんだ(;´∀`)あと泳げたんだ…あの体で(失礼)アクト2ですごい時間かかった以外は割とあっさり、新鮮な場面がいっぱい見られて楽しいゾーンでした。
8.ミラージュサルーンゾーン やりながら書いてたメモにサロンとか書いてあって私の英語力やばい(やばい)西部の酒場とかって意味らしいですね、そういう雰囲気も好き~ トルネードに乗ってるナッコかっこいー!と思ったけどやっぱかっこよくなかった!()ソニックとトルネードを同時に動かすの難しかったです…むかーしSFCでやったGS美神を思い出しました(また通じないネタを…)で、やっぱりトルネードは落ちるんだね!(;・∀・) 背景に書いてあるポスターやボスの変身キャラクターは元ネタどこだろうって思っていましたが、あとで調べたらソニックファイターズなんです���。マニアすぎるでしょうまじで…!ここのギミックはおしゃれで楽しかったです、通ったら崩れる砂のループかっこいい!バーの回転椅子もいいね!
9.オイルオーシャンゾーン 背景がスクラップブレインゾーン!かな?ここも時間かかったな~~いつもかかってるけど!()アクト1はそんなでもなかったんですが、2になってマップが見えづらくなるし時間経過でリング減るしすっごい焦りました;地味にあのオクタロックみたいなやつ(他社!)が邪魔してくる~~あの射出SEどっかで聞いたことあると思ったらソウルブレイダーで聞いたことある(また自分にしかry) 無我夢中でやってたゾーンだったので気づいたらクリアしてた感じです、が!アクト2のボスが未だに攻略法わからないんですよね…全然安定しないです…結局リング犠牲覚悟でゴリ押ししかできない;フライングバッテリーは時間かかるけど食らうことはあんまりないのですが、ここは攻撃タイミング多いけど被弾率+落下率も多いのでミスが…;
10.ラバーリーフゾーン 火山と炭鉱のゾーン!BGMは動画で聞いた覚えがありました、壮大なアレンジになってて好きです(*´ω`*)アクト2はどことなくCDのクオーツクワドラントに似ていましたね。この辺になってくると、先に進むのが精一杯で感想とかメモる余裕がなくなってきました…;でもあれ、2本の鉄柱を動かして進んだり滑車をスピンで回して降りていったりのギミックは炭鉱っぽくていいなと思いました!前者はCD出典ですが! 中ボスは倒し方がわからないままリング犠牲で動いてたら勝ったという感じでした…ゴリ押し多いよ!ボスはすごい愉快な戦いでしたねw小細工なしのタイミング勝負!紙吹雪が飛んでくるのはなぜだ!wイエーイ!
11.メタリックマッドネスゾーン ああ~~このグラフィック!敵!腹が立ってくるw(え)CDのときは全然進めなかったんですが、今回のここはすごく走り回れますね!全体的にマップが広くなったおかげですかね~ 奥と手前を行き来する仕掛けは感動しました!そういうのって大概見づらくてミスすることが多くなる印象あるんですが、全くそんなことはなかったです。技術力すごい… 原曲がすっごい好きなんですけど、アレンジも好きですね!歌詞が知りたいな~それとも聞き取れないだけで同じ…? 場所はメタリックマッドネスなのに、ボスの仕掛けは初代なんですよね~~ほんと演出にくい!電撃の追尾性能が上がってるとこを見て、ああ時代が変わったんだなあなんて妙な感慨にふけってみたり…(なぜ)ギミックに慣れていたおかげでここはさほど時間かからなかったですね。ちっちゃいソニック(とテイルス)がまた見られて満足ですw
12.タイタニックモナークゾーン ついにエッグマンの基地深部へって感じでしょうか。どことなく遊園地っぽいのはやっぱり趣味なのか…過去の作品でエッグマンランドを作ったときもそんな雰囲気でしたねっていうかエッグマンは基地作るのが特技だってシャドウが言ってましたね笑(��ャドゲ)最後というだけあってすっごく長いし敵の配置はいやらしいしで、ちょっとゲンナリ…;だけど絶対に諦めたくなかったので、間をおきながら少しずつ進んでいきました。個人的に一番やっかいだったのは、プラズマ発生装置みたいな球の乗り継ぎでしたね…あれのおかげで何度も時間オーバーしてしまいました; 中ボスはゴリ押し!(またかよ)ステージで時間かけまくったのでここで時間かけてられない!と大急ぎです;幸いそんなに強くないので助かりましたが!ラスボスも大変でしたね~~エッグマンに攻撃できるタイミングがシビア(に感じた)で非常に緊張感ありました;でもHBHが総出演するのは熱い展開でした!あれって、ひたすら耐えるしかないのかな?一応攻撃は当てられるけどなにか意味が…?その前にエッグマンが作り出す拳も避けられたりできるのかな~分からないので素直に吸い込まれましたけども エッグマンを撃破して、ついにエンディング!でも本当にこれで終わりなのかって身構えていて、アニメーションを見てからスタッフロールが流れた瞬間に「終わったーーー!」って両手離して叫んじゃいましたw
真エンドの旅 おなじみの方法でエメラルドを集めに行くのですが、レースゲーほとんどやったことない私はほんっと苦戦しました…1個目ですらめちゃくちゃ時間かかって、これ本当に全部集められるの??って半べそでしたがやっぱりここで諦めるなんてできない!何回もやっているうちにUFOの動きだとかアイテムの配置だとかが分かって��て、2個3個と集めていくうちにやり直し回数も減ってきて無事コンプ!なんでもそうですけど、慣れってほんとに大事だなって思いました。 スーパーソニックかっこいいですね~リングさえあればどこでも使えるのはとっても便利です!が、使い所を間違えるとリング0の状態になるのでとても危険!w というか私が操作慣れなさすぎなんですよね(;´∀`)エメラルドコンプしたあとはステージセレクトで最後だけやるっていうこともできるんですが…なんとなく、せっかくなので最初からプレイしました。一周目はがむしゃらに走ってたので気づかなかったことにも沢山気づけて、やっぱりソニックはやればやるほど面白くなるなって思いました。 そして、真ボス。どう戦えばいいのか分からないので何度もスーパー化を無駄にしてました;というか状況がよく分からない!w何回かやっているうちに、ファントムルビーをエッグマンとHBHが取り合いしてるってことが分かったので、あとはルビーを持ってるほうに攻撃するだけ!気づいてからは早かったですね~そして真エンド!あの花火どっかで見た覚えある!w 最後の最後までにくい演出にただただ拍手喝采です!
話題にしなかったボーナスステージの話 無理です()結構なこと挑戦してるはずなんですけど未だに一個もクリアできてません…BGMモード開放したいのに…メソメソ
総括 2Dの過去作は初代とCDのみプレイ済みですが、それでも心の底から楽しいと思える作品でした!グラフィックも細かくて見てい��飽きないし、そのグラフィックとギミックがうまく融合していてゾーンごとの特色を更に強めていました。しかしそのおかげでギミックに気づけない…ということも多々あったので、この辺は賛否ありそうです。CDのときもそうでしたしね。あと欠かせないのがBGM!こちらもまた素晴らしかった!アレンジも新規もみんな好きです( ´∀`)特にスタジオポリスの曲がオシャレで好きですね~それもあってマニアで一番好きなステージはスタジオポリスになりました!スターダストスピードウェイももちろん好きなんですが、CDあってのゾーンなのでソニックマニアという作品のくくりで一番というにはなんか違うかな?って言うことで… ほかが素晴らしいだけにちょっと残念だな、と思ったのは、ストーリーが分かりづらかったことですね。一番最初、HBHがファントムルビーを掘り出したら変身して~というシーン。展開が早くて何が起こってるのか分からなかったんです。プレイする前に取説読んでたんですけども;セリフがあればわかるんでしょうけど、入れるのはゲームコンセプトと違うしなぁ…うーん難しいところ… 世界観とストーリーがしっかりしているので、最初はもうちょっと演出長くてもよかったな、なんて思いました。あーでもそうすると周回時に面倒だとかあるのか~うむむ ともあれ素晴らしい作品であることには違いないし、この値段でこのボリュームはむしろ安すぎるのでは?もっと高くてもいいよ??なんて思っちゃうくらい楽しめました(*´ω`*)アンケートも書きましたよ!自由項目のとこ100文字しか書けないのなんで~~??もっと書かせて~~涙 マニアによるマニアのためのソニックマニア、そんなゲームでした!本当に面白かった…いや!面白い、です!
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ プレイログ
もともと数年前に買ったGCのメガコレクションでちょこっとプレイしていたのですが、セーブ機能がないのがしんどすぎて、ラビリンスゾーンで諦めておりました…が!iOSでリメイクされたバージョンではセーブ機能やその他もろもろ強化されているとのことなので、マニアやる前に初代クリアしたい!との決意からいそいそDLしたのであります。 が、App Storeで検索しても出てこず、ぐーぐるで検索したページからストアに飛ぶと、「国内で取り扱っておりません」との表示が…!ためしに現在国をイギリスに変えてみると、確かにアプリ自体はあるんです。も、もしや日本で配信停止…?だとしたら海外から買うしかないの…?その場合言語は…?なんてめちゃくちゃヒヤヒヤしましたが、ソニックCDのページにある関連項目を見たら…なんだあるじゃん!!!笑 いやはやよく分からんですな… あ、そうそうメガコレでプレイしたときの話になるのですが、タイトル画面の曲を初めて聞いたとき感動したんですよね!これUFOキャッチャーでよく聞いた曲だ!って!その時は小さかったのでソニックのことを知らなかったのですが、デパートのゲームコーナーとか好きだったので、そこで聞いてたんですよね…なんか、また会えたね!って感じです…ほろり
1.グリーンヒルゾーン たのしーーーーい!!説明不要!!!!((( 初めてプレイしたときはソニックに慣れていなかったのでact.1ですら越せなかったんですが、CDで鍛え上げられた腕はノーミスで走り抜けたようです…いやあ成長を感じてとても嬉しい(>ω<)あと、iOSではスピンダッシュが使えるのですごーーく楽ですね!こちらは設定でオンオフできますので、あえてオフにして当時を懐かしむことも… やっぱりグリーンヒルの音楽はすごく好きです。聞いてるとなぜか泣けてくるというかこみあげるものがあるんですが私だけでしょうか…昔から知ってるわけでもないどころか、めちゃめちゃファン歴浅いのに… あと、エッグマン戦はここが一番苦手です;何故か一番よくしぬ;ワイドスクリーンになって一番影響受けたのここな気がします。
2.マーブルゾーン 圧死+ナールのコンボで大変しにました()遺跡という雰囲気はすごく好きなんですけどね! ナールほんっっっっと苦手なんですけど…!!狭い通路に二匹+飛び越えるとスプリング、ってすごいやらしいですよねーーほんとニヤニヤしちゃう!w あと隠し部屋が多くて、自力で見つけたりするのが楽しかったです!でも吊り天井のところは分からななかった…あれ当時見つけた人いるのかなーいやいるだろうなー! 2面なのに殺しに来てる感がすごいですけど、エッグマン戦は楽でしたね。ただ、エッグマン撃破直後油断してると炎の判定が残ってるからそれで…みたいなことはまれによくありました(白目)
3.スプリングヤードゾーン カジノっぽい楽しげなマップ!後のソニックシリーズで、カジノのステージはおなじみになるようです。ヒーローズのカジノ…うっ頭が…!! 初代ソニックの奇数ゾーンは走り回り、偶数は頭を使う構成…になっているらしいですが、正直ここでかっ飛ばすと大変な目に合う(気がする)ので私はゆっくり進みました。だってガニガニがポロポロ落とす弾とかビートンの弾とか、予期せぬところからくること多くないですか!?あと後ろからせまるアルマとか…坂道とてもきけん… エッグマン戦では足場がどんどんなくなってくるのでヒヤヒヤします…一説によると直前で無敵アイテムを取っていれば楽ちんらしいですが、私は無敵維持したまま来ることができません;
4.ラビリンスゾーン 水中はほんと焦りますね…カービィみたくいかないかしら…いやでも泳げないっていう弱点はソニックらしさを作ってる部分でもあると思うのですが! 道が上下左右に入り組んでるし、ドアのスイッチを探したりでとても時間がかかりました…。BGM若干トラウマです笑 一番事故ったのは、敵を倒そうとしてスピンしたら途中で息継ぎの泡にぶつかってスピン解除され…っていう流れでしたね…;モグリンは初見だと不意打ち多くてキイイーーってなりましたが、何回もやってるともう…笑 あとウニダス、あいつのトゲが避けきれなくて~っていうのも多かったですね!未だにタイミングが分からなくてリング犠牲覚悟でつっこんでます() エッグマン戦もめちゃ苦労しました…ただ頂上までたどり着けばいいんですが、迫る水にものすごく焦らされる…! Act.3の最後のマーカーは通らないほうが吉ですね、その先にリングがないのでやり直すときが大変になる;
5.スターライトゾーン 閉塞感から一転、開放的で楽しいゾーンでした!音楽もきれいだし、背景の星空もいいですよね~~走っていて気持ちいい!でも油断していると穴にまっさかさま!笑また、フレームレートの違いを強く感じたゾーンでもありました。この辺の話はあとでまとめてしますね! 一気に駆け抜けたので特に詰まるところもなく、エッグマンも安定して倒せました。始終爽快感に包まれていましたね( ´∀`)
6.スクラップブレインゾーン Act.1、きつかったです;;そこらじゅうワナだらけで進むタイミングがまったく分からず…マップの構造を把握できないままに残機が減り…ぬわ~~もういいや!っと思って一気に駆け抜けたら…あっさり駆け抜けられました笑 その調子でAct.2は駆け抜けられたのですが、Act.3になってまた…だって水中…メソメソ これまでに比べたら長いで��しね~~でもあとちょっとで終わる!と思ったらがぜんやる気出せたので、ラビリンスゾーンほどやり直しはしなかったです!またまた成長を感じて自己満足~なんて(*´`) 最後のアレは、マリオのオマージュですかね。立場逆ですけど笑 ソニックが生まれた経緯を知っているとニヤニヤしちゃいますね(*´艸`*)
7.ファイナルゾーン そして、ついに迎える最終決戦!やっぱり時間かかりました!笑 リングが一枚もないので、何回やり直したことか…セーブ機能あってほんとうによかったです;電撃避けるのはわけないんですけど、エッグマンが現れる柱で圧死が多かったな~~あれ、現れる場所って法則あるんですかね?自分がいたとこ?よく分からないまま倒しちゃったんですよね… ともあれ!ウン年越しに初代ソニック、ひとまずクリアでした!!楽しかったです!最後のメドレーすき!
おまけ.iOS版の追加機能の話 フレームレート……60fpsになった、というのはほんとやりやすくなりましたね!もとの値は調べても出てこなかったんですが、30かな?メガコレ版は30だったので、そのノリでやっていると滑る滑る!笑 でも60fpsでスターライトゾーンがめちゃめちゃ楽しくなりました!メガコレでやってたときは途中で止まったりすることが多かったんですが、iOSではスピンダシュもあってスピード感が抜群でしたね!そういえば、fpsが上がってもソニックがカメラ振り切るときがあるのはお約束なのかしら…(;´∀`)カメラさんも追いつけないソニックの足… セーブ・ゾーンセレクト機能……これがあるから買いました()セーブ機能はほんとにほんとに以下略… ゾーンセレクト自体はメガコレでもあったんですけど、私がへたすぎるのかコマンドが全然成功しなくてですね…;iOSでは一度クリアしたセーブデータでステージセレクトができるようになりますので、グリーンヒルを選ぶ→カオスエメラルド入手→タイトルに戻ってもう一度ステージセレクト…というぐあいに集めることができます。が、なんだかズルしてるような気もするのでいずれちゃんと集めたいな~~あくまで希望! テイルス・ナックルズ……一度クリアするとできるようになりますが、私はまだプレイしていません。まずは真エンド~~ということで!テイルス単体だけじゃなくソニック+テイルスでも遊べるようです。やるのが楽しみ!
ソニックシリーズの一番初めのタイトルということで、もはや私が語るべきことはないんですが、当時を知らない私でもめちゃくちゃ楽しめました。難易度は高いんですが、それを乗り越えたときの達成感はやっぱり最高です! 歴史にifはご法度といいますが、もしメガドライブが日本でも受けていたら、ソニックもすごい人気出てたと思います…。こんなにおもしろいのにマイナーなのはもったいないですよね; なので!iOSでかなり遊びやすくなった初代ソニック、やったことない人はおすすめします!この!楽しさを!分かっていただきたい!!!笑
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シャドウ・ザ・ヘッジホッグ プレイログ
PS3の配信版をプレイしました。取説読まないでやったものだから、ミッションの意味を理解しておらずウェストポリスでは全てをスルーしてゴールリングにつっこんでしまい、次のステージでルート確認してから初めてそういう意味だったのか!と…笑 一番最初のエンディングは正義の目覚め、ソニック側のミッションをクリアしていくと見られるエンディングでした。が、ここにたどり着くまでのステージで平均クリアタイムが30分、かかったとこで1時間近くだったので、この先大丈夫かよ…と本気で頭を抱えておりました…。特にTHE ARKの人工カオスを探すミッション、あれが全然分からなくて!方向音痴だし!笑 酔い止め薬の導入を考えるほど3D酔いもしましたし…普段はそんなに酔わないんですけど…; ですが、何回もクリアしていくうちに慣れていったのか、最終的には10分かからず越せるようになりました。そうするとあたりを見回す余裕もでてきて、このステージのBGM好きだな~とかこのキャラのこのセリフ好きだな~とか、色々考えたり、それをもとに手近な紙に落書きしてみたり笑 この落書きは後にコピー本になったそうです
ストーリーはソニアド2とヒーローズの流れを汲んでいるので、ヒーローズをやっていない私はところどころ「?」だったのでなんとも言えないのですが…ソニアド2でぱっと出てきたシャドウを掘り下げてくれたのはいちファンとしてとても楽しかったです!といってもファン歴浅いんですけどね; しかし10のエンディングごとにシャドウの目的というか真実というか、��いぶブレてますよね!笑 一番戸惑ったのはシャドウアンドロイドのところです。きっと衝撃を受けた人は多いはずだ…!おまけにエッグマンが「お前はワシが作ったロボットじゃ!」とか言いだしますからね!; それがゆえにラストストーリーで真実が語られた時…なるほどなあ…と腑に落ちてよかったです。10分経過で聞けるというエッグマンのセリフは…勘弁してください( ;∀;)動画で補完してしまいましたゆるして;;ラストストーリークリアに1時間半くらいかかってたのでも~~勘弁;;
ガンシューティングと聞いていたので、まさかFPS…?やったことないぞ…とぶるぶるしてましたが、シャドウのむいてる方向に敵がいれば自動でターゲッティングされるみたいで、大変助かりました笑(さすがに画面外の敵には当たりませんが)それ故に誤射も多いです…ふ、ふれんどりーふぁいあ!(では済まされない)大砲系はすごく狙いにくいのであんまり使わなかったです。いや私が下手というのもありますが!あの視点で敵を捉えるのむずかしいんですよぉ; 弾数もあまりないし、それなら連射できる拳銃系をてきとうにぶっぱしてるほうが早かったりします…いっぱい手に入るし… 操作性については、あんまりよくないと思います。ミッションのほとんどが敵を探して倒す、特定のアイテムを探すまたは壊す、というものなのですが、カメラの旋回速度が遅いので探してる間に撃たれるとか、敵に体力があるので何度も攻撃しないといけないのにタイミングがシビアとか、そもそもマップが複雑で探しものがわかりにくい、などなどの理由から難易度も上がってると思います。時折、これは理不尽じゃないかー!と叫びたくなる場面もしばしば…ま~~これも慣れだと思います!慣れればたいていのことはできる!私にできるのだからきっと皆さんにも!! そんな良くない所ばかりではなく!銃という武器はシャドウにはほんとピッタリだったと思います。ソニックは武器を使わないですから、すごく新鮮でした。乗り物も多いですしね!OPでバイクに乗ってたのすごくかっくいー!!って思ってたらヨッ○ーばりの乗り捨てをしていてオウ!となりました笑 いや彼らしいですけどね!そしてゲーム中に、あのバイクが赤の他人のものだったことを知る…
あとあと、システム周りでいいなあと思ったのは、ミッションキャラクターがすっごい喋るところですね!○ボタンを押したら~みたいな操作説明だけじゃなく、たとえばナックルズだったら「こんなにぶっ壊されちゃ、建て直すのも大変だぜ」とか、テイルスだったら「砲台だ!かっこいいなあ~!これに使われてる強化セラミックは、ボクも見るのは初めてなんだ!」とか、なにかあるごとに喋ってくれるのですごーーく楽しいですw私は知らなかったんですが、10秒放置していると今いるマップの感想みたいなのを喋ったりもするそうですよ。しかも全キャラマップごとに違う!すごいボリュームだ…!それもあるから���ラストストーリーでのマップ移動してるとき最高に盛り上がるんですよね!SA2のラストを思い出すこの熱い感じ大好きです!この高揚っぷりはまさにソニック!そうそう、ラストの直前シャドウがスーパー化するシーンで「Live & Learn」が流れたかと思ったら「I Am...All of me」になったのですっげーーーくないですかこれ!?そしてそのままラストバトルですよ、もうプレイ記なのにまたテンション上がってしまうくらいに格好良かったんです~~~!
格好良かったといえば、私このゲーム通して最ッ高に好きなシーンがありまして。 途中まではヒーローミッション、最後だけダークミッションをこなすルートをたどるとそのルートのラスボスがソニックとディアブロン、GUNの最高司令が乗った兵器になるのですが、ソニックとシャドウが対峙したときのセリフが本当に格好良くて…だから私はこいつらが大好きなんだ!となりましたので、いずれ夢ならあたりで書きます(キッパリ
総括、賛否両論だとかクソゲーだとか言われる理由は、とても良くわかります。実際、操作性はよくないしミッションがあるおかげでスピードは出せないし、ソニックシリーズのゲームとしてはイマイチか��しれないです。あまりに作品のテンションが違いすぎる。けれど、私は、シャドウの物語だと見るならむしろ最適解だと思うんですよ!ゲームシステムやBGM、ストーリーからすべて「シャドウのゲーム」でしたもんね!そこを割り切ってプレイすると楽しめるんじゃないかって思います。そして私はハマりました笑 とはいえ操作性からくる難しさがあるので、オススメはできませんが… ともあれなんとかラストストーリーもクリアするくらいなので私はこのゲーム大好きです!ということは絶対に申し上げたいです!
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SONIC CDプレイログ
2Dソニックの最高峰、その評価の理由がほんとに身にしみました。グラフィックは細かくてきれいだし、音楽はノリがよくてついリズム刻んじゃうし、難易度もちょうどいいし、とにかく最高だったんです! ただやっぱり、iOS版だと操作性は難があると思います。慣れちゃえばどってことないですが、その慣れるまでに左右移動するつもりが下おしちゃってしゃがんでしまったり…ってのがすごく多いですね;PS3で配信されてると聞いてストア探したけどなくて、よく調べたら国内じゃやってないみたいです…残念 でもでも!なんてったってセーブ機能がありますからね!失敗しても全然、めげずにやれました!初代ソニックはなかったですからね…ゆとり世代だからセーブほしい()煽りでもなんでもなく、昔はすごいや…あれをさくっとクリアしてたんだろうなと思うと…!
1.パームツリーパニック グリーンヒルにステージがにてる!ってことですごくテンションあがりましたwループの上にアイテムボックスがあるところとか、見覚えがある仕掛けだ~~!しかし横スプリングはやっぱり���手く使えないのであった まる このときはまだタイムワープとか全然分からなかったので、たまたま過去に飛んだら…うわああなんだこれ怖!ってなりましたね…ソニックの世界観ってハードなの多いなって思った瞬間でした。BGMも落差が激しいのはあえてかな?してやられました…でもバッドフューチャーのBGM大好きです…
2.コリジョンカオス ここはスプリングヤードっぽいですね!このボビンの配置とか上下する足場とか…遊べる場所なんですが、なかなか先に進まなくって時間がかかりました。跳ね返される~ 道順も把握しづらくって、結構行ったり来たり、スプリングに遊ばれたりしてました笑 それ以上にエッグマン戦が時間かかりましたね~~フリッパー動かすタイミングがなかなか難しかった…;いまだにどう行くのが正解なのか分からんです…左右のフリッパー別で動かせたらなーって思いましたがそれはそれで操作複雑でミス率あがりそう(どっちだ) で、で!ここではメタルソニックとエミーが出て来るわけですよ!でも一瞬だったので見逃しました!(おい)ステージの途中でストーリーが展開されるのは熱くて好きですけどね…!
3.タイダルテンペスト ラビリンスゾーンに似てる~らしいのですが、私は初代のラビリンスゾーンは一瞬しか見てないのでなんとも()あ、でもおぼれかけのBGMがなくなったのは分かりました!アレすごい焦るもんな~~ちょっと淋しいですけどね。普段のBGMは静かな感じで、まさしく水中!こういうのも好きです^^* しかし水中移動は他のゲームでもちょっと苦手です;案の定何回も溺れさせてしまいました;その代わりか、前回とくらべてエッグマン戦が楽でよかったです。道中何回もやられたけどここでは一回でいけました!
4.クオーツクワドラント 背景の水晶がとてもキレイなマップです。BGMも爽やかな感じで、グッドフューチャーのBGMのギター音ときらきらする音(なんていえばいいのか…)がすごく好きです(*´`*)採掘場ということで、コンベアを走ったり横スプリングのダッシュが楽しかったです!その先にワナがあったりして何度もリングばらまきましたが…それでもここはそんなに時間かからずに終わりました。が、エッグマン戦で最初倒し方が分からなかったので、また時間かかったり;ソニックならコンベアの速さふりきったりとかできない?だめ?デスヨネー 攻略ぐぐろうかな~とさえ思いましたがなんか…やっぱり自力でやりたい!という意思のほうが勝ちました。そして気づけました…!
5.ワッキーワークベンチ 声に出して読みたい英語!ここからマップがメカメカしくなって、いよいよエッグマンの基地に…!ワナも多くなって、ここからゾーンごとにすごく時間がかかるようになります。でも大ジャンプする床は楽しい!そして偶然にもグッドエンドへの道を見つけることができました。過去にワープして少し道を戻ったところに、過去の大自然には似つかわしくない機械があって、なんだあれ!?と思っているうちに床の大ジャンプで壊すと効果音がなりました。タイムワープを駆使してなにかする、という話は知っていたので���れか!と!自力で気づけたのですごーく嬉しかったです…!で、ゾーンをクリアするとSONIC MADE A GOOD FUTUREの文字…!二週目への指標ができてはやくクリアしなければ!と意気込みました。 余談としましては回転する足場に乗った時のソニックの表情がめちゃ可愛かったです笑無駄にくるくるしてしまう
6.スターダストスピードウェイ 声に出して読みたい英語その2!このステージ一番好きです~~~!!!雰囲気も爽快感もBGMも、ほんとにパーフェクトで好きです…BGMなんか特に無限で聞けちゃう…!一番速度が出るところじゃないですかね、ほんとに楽しかったです!ここから機械を探し始めたのでグッドフューチャーしか見ていないのですが、そちらはより楽しげになってましたね!そしてそして…念願のメタルソニックとの対決!瞬間的にソニックを上回るスピードが出る、というのはいかにもライバルっぽい…かっこいいなあ…!でも一番やられたのはエッグマンの追撃でした笑 マップを覚えてからが本当の勝負でしたね、あとボタンのちょん押しのジャンプ制御もここで覚えました(遅い)で、よっしゃーー勝ったーーと思ったら最後……シャッターの締め出しで一瞬でバラバラ……終わったあとしばらく( ゚д゚)ポカーンでした… いやっでも!後の作品でまた出てきてくれるというのを知ってますからね!なにせ未来からきてるのでねわたし!(何を言っているのか)当時の取説やパッケージなんかですごい推されてたのにこの最後はかなり勿体無い…ほんと出てきてくれて嬉しい…ていうか!ソニックフォースでもまた出るじゃないですか!すごいテンションあがるんですけどワーーーヒロズやろ!(
7.メタリックマッドネス ここほんっっっっっとに難しかったです…ギミックやトラップがすごく多く て、道順を理解するまで長かったし、道順が分かってもトラップが巧妙で安定しなかったりで、ほんとにもう…!!スプリングの上にトゲがあるからちょっとずれて飛ばないと、とか細い道に敵がいて飛び越えるように進まないと、とか色々…小さくなって進むところはちょっと可愛いなんて思いましたけれど!そんなこと言ってる場合じゃないんですよね!大変だった!それにワープできるほどの広さを見つけられなくて、機械はどこにあったのか…グッドフューチャー見てないです;あとゾーン3の底なし穴の向こうに上下する扉がある場所、あそこがぜんっぜん越えられなくて何回落ちただろう… それゆえに、クリアしたときの達成感もひとしおでした。ラストはもう、ゴリ押し笑リングあるから食らってもいいや!みたいな…! BGMはやっぱり格好いいです、というかボーカル入りすごい!エッグマンが歌ってるのかと思うとちょっとだけにくい!wバッドフューチャーの歌詞に「You can't do anythig」が入ってるのに気づいたときはスッゲーーーてなりました!にくい演出だ~~
スペシャルステージ むり(断言)いやぁあれ難しすぎません…?私が下手なのはそうですけども!ジャンプしても全然当たらない~~タイムストーンを集めるのは私にはできそうにありませぬ…
最後に ほんとのほんとに楽しかったです…セーブで少しずつ進められるのはありがたいし、頭使うところとスピード���出すところのメリハリもよくて飽きなかったし、BGMもノリがよくてみんな素晴らしい!ミュージックモード出すためにタイムアタックモードも頑張りました笑(トータルタイム37分ぐらいにすると出るそうです。ストアのレビューありがとう!) さあベストエンドへの道を頑張りますぞ~~!!!
ここからベストエンド後の雑記: ゾーンごと機械を探しに行くわけなんですが、あちこちくまなく探していると自然と風景も目に入ってくるので、改めて、CDのグラフィックすごいなと思って浸っていました。ソニックなのに完全に散歩気分ですよねw なるべく攻略は見ないで、自力で見つけようと思ったんですが…コリジョンカオスとワッキーワークベンチのところだけ見てしまったのが心残りです;あの大ジャンプするところとか分からんかった~~!! この辺になってくると、苦手だったメタリックマッドネスゾーン3もするーんと越せるようになってたので、ゲームにおいて一番重要なのはやっぱり数をこなして慣れることだ!としみじみ…(*´ェ`*) で、待望のベストエンド!アニメーションが変わるのって本当すごいです!これを見たらやりきった感がすごかったです~~しかし解せないのはオフボーカルなとこですね…涙 しかしソニックではおなじみの隠しコンテンツがまだ残っておりました。開放条件は分からなかったのですが、Appストアのレビューを見てたら詳しく書き込んでくださった方がいらっしゃったので参考にさせていただきました!ありがとうございました(*^_^*)それによるとタイムアタックとスペシャルステージのタイムアタックの時間が関係しているようで……うわー私なんかにこれできるの??と思いながらもやっぱり気になっちゃったのですごい頑張りました!笑 そのかいあって、ミュージック、ビジュアル、ステージセレクトは開放することがきました~~へたっぴでも頑張ればなんとかなるものだ…!最後のひとつはスペシャルステージの時間なのですが…これ以上縮めるのはどうかな…(白目)ソニックのプレイヤーさんはかる~くこなしてるんだろうなあ…すごい、私にはとてもできない(;´∀`)
CDは本当に面白い作品でした!いや、過去形にするのは違うな~~今もやってますんでエヘヘ 3Dソニックにはない魅力が2Dにはありますね!今後も過去作ドンドンやっていきたいです!
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テスト動画だったのを書き直し。これ以外にも、今プレイしているゲームの感想など綴ってゆけたらな、と思います。
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某日、iOSのアップデートにより私のiPhoneでも画面の録画ができるようになったので、それで遊んでみよう!と思い立ち、いそいそとiOS版のソニックCDをプレイ動画として収めてみた次第です。 ご覧になって御理解いただけると思いますが、ソニックファン歴浅いがゆえにプレイが拙いです笑 それでも!ツイッターに動画を上げたところソニックを知らない方からもいいねしていただいたり、「楽しそうにプレイしてるなって思った」といったコメントをいただいたりして、本当に嬉しかったです。 やっぱり!ゲームの一番の販促は「やってる人が楽しそう」だと思うので!これを期にソニックに触れる人が増えてくれたらな、なんて思って、拙いながらもプレイ動画をせっせ作っているわけでした。
ただこちら、ツイッターに上げたものはすでに削除してあったので(なんでか~!)、新しく取り直してミスしてないバージョンです。グレードアップ笑 そこで気づいたのですが、タンブラーとツイッターの動画の仕様が微妙に異なるようで、 ・ツイッター…ビットレートは落ちるがフレームレートがそのまま ・タンブラー…ビットレートは高いがフレームレートは落ちる だと思うんですよね。たぶん。ってことは、投稿場所をどちらかにしぼるか、中間地点でエンコードする必要がありますね…。
ってことで次回の動画は、エンコードの問題を解決してからの投稿となります。
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某日、iOSのアップデートにより私のiPhoneでも画面の録画ができるようになったので、それで遊んでみよう!と思い立ち、いそいそとiOS版のソニックCDをプレイ動画として収めてみた次第です。 ご覧になって御理解いただけると思いますが、ソニックファン歴浅いがゆえにプレイが拙いです笑 それでも!ツイッターに動画を上げたところソニックを知らない方からもいいねしていただいたり、「楽しそうにプレイしてるなって思った」といったコメントをいただいたりして、本当に嬉しかったです。 やっぱり!ゲームの一番の販促は「やってる人が楽しそう」だと思うので!これを期にソニックに触れる人が増えてくれたらな、なんて思って、拙いながらもプレイ動画をせっせ作っているわけでした。
ただこちら、ツイッターに上げたものはすでに削除してあったので(なんでか~!)、新しく取り直してミスしてないバージョンです。グレードアップ笑 そこで気づいたのですが、タンブラーとツイッターの動画の仕様が微妙に異なるようで、 ・ツイッター…ビットレートは落ちるがフレームレートがそのまま ・タンブラー…ビットレートは高いがフレームレートは落ちる だと思うんですよね。たぶん。ってことは、投稿場所をどちらかにしぼるか、中間地点でエンコードする必要がありますね…。
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