2020a20mh
制作日誌
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2020a20mh · 4 years ago
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9/25(金)課題3完成作品
制作意図: 課題3では、水の流れと外からの衝撃によってモビールに動きを生じさせようと考え、コップに水を注ぐ、かき混ぜる、縁で詰まらす、衝撃で解くという大まかな4要素を60秒間で表現した。水を注ぐ場面はモビールの縮まり方や��転具合を調整することで、目に見えない水面を音と一緒に辿れる様に表そうと努力した。最初水をゆっくり入れている時はモビールが折り畳まれるように上昇していき、注ぐ量に勢いが付いてくるとパーツが回転で浮き上がるように動きに差をつけた。またコップ内の水をかき混ぜるため、マドラーを入れた時の衝撃や混ぜている間の流れの緩急、水流の向きを自然に見せるため、モビールの各パーツの角度や回転速度にこだわった。水が関わる場面は、飲料水のCMなどを参考にして液体が容器の中でどのような動きをするのか観察し、水の流れにモビールを当てはめるよう考慮した。前半と後半で、コップの中に水がある/無い時の揺れ方は、重力・浮力を考え、水平/垂直を保ちやすいことや、揺れの収まり方の速度といった特徴を捉えて比較している。ただ時間が少々余ってしまい、最後のパーツの戻り方が不自然な点が目立ってしまった。作業をすすめるにあたり、レイヤー分割を途中複雑にしてしまい、モビールのパーツが分散してしまったため、最終日に1から作り直すことになり、提出期限を守ることが出来なかった。期限を過ぎることはモノ作りにおいて深く反省しなければならないことなので、作っていく中で常にパーツごと正常に動いていることの細かな確認が必要だと痛感している。 ※動画本編に修正を加えたため提出遅れ
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2020a20mh · 4 years ago
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9/24 課題3
今日の授業中は、全体の大まかな動き(灰色背景)を先に進めて、前半のモビールの微調整や後半のモビールの動きは家での作業にまわすと計画を立てて、進めた。絵コンテの通りに進めるのが難しい部分もあったので、絵コンテの修正もしようと思う。水を注ぐ動画やコップの中身の水をかき混ぜる動画など、いろいろ観て観察しているが、Ae上でそれを表すのに苦戦している。明日の授業で全体の微調整や音編集に当てたいので、今日の夜頑張りたい。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/23 課題3
昨日家で試しても分からなかった3Dの使い方を、今日の朝、宮本さんに教えてもらったおかげで疑問は解決できたが、今日の授業中だけでは使いこなすことができず、最初の場面だけを何回も作り直すかたちになってしまった。最初の場面は水を空間内に注ぎモビールが徐々に水面とともに上がっていく設定だが、音源のスピードと一致しておらず、動きも不自然なので、まだ手直しが必要。目標だった30秒までの完成から程遠いので、家で完成まで進めてこれるよう頑張りたい。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/22 課題3
1限目はphotoshopでの背景のスタンプ作業に費やしてしまったため、今日1日でaftereffectsの方を全然進めることができなかった。3Dに挑戦しようとしたが仕組みを理解できず、いじり方が分からなかったため、とりあえず授業内では2Dで進めてみた。ただ2Dでは自分の表現したいようにはならず、限界を感じたため、家で3Dを使って最初から作り直してみたいと思う。親子関係のつなぎ方にいまいち自信を持てないので、こちらもスムーズにできるよう家で挑戦してくる。モビールを動かすのが今のところ想像上の感覚だけに頼ってしまっているので、参考動画を見つけたり、実際に作ってみたりして対応していきたい。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/21 課題3
家で描いてきた絵コンテはそもそも設定に矛盾点があるとわかり、内容を簡潔化し、新たに絵コンテを作り直した。設定として灰色の枠内はコップと見立て、モビールが入ったコップの中に水を注ぎ込み、マドラーで混ぜたり、水を抜いて詰まったモビールをコップを揺らすことで絡まりを解く、という流れだ。前の二つの課題の反省点である間の取り方を意識していきたいと思っている。 今日の作業はphotoshopでの切り取りまでしか終わらなかったので、家でAftereffectsに読み込んで作業を進めていきたい。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/18(金)課題2-2完成作品
制作意図:  課題2-1からストーリーの設定は大体変更なしのまま1から動画を作成し直すにあたって、「砕く」ことのインパクトを更に与えられる作品になるよう、実物の弓矢に似せることを第1の目標に制作に取り掛かった。「砕」を矢で打ち砕くと決めてから、面談と修正を重ね、弓の弾き方やタイミング、狙いの定め方、射る直前のタメ、射った矢の壁への刺さり方、射った後の静止で表した残心など、より本物の弓矢の動作を連想できるよう1つ1つの動きに角度や位置・タイミングなどをこだわった。特に間の置き方は重要で、射る直前の緊張感や射った後の残心を表現するために、時間の取り方に対しては前回よりも慎重に向き合った。課題2-1からの修正点で、射る時に角度を一度斜め上に向けた部分は、アーチェリー選手の動きを動画で観察して取り入れようと決めた。面談で指摘された矢を模した部分の変更をし、壁に突き刺さった後の矢のしなり具合を足したことにより、アニメっぽい要素も含まれて、映像を楽しめる工夫に繋がったのではないかと思う。また矢で射られる側にも、最初動き回る弓矢を避ける動きや、射られるのを怖がっている震えを追加したことで、画面の一部が静止しているよりも全体で観て飽きない動きに仕上げた。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/17 課題2-2
今日は絵コンテに沿って弓矢の発射した直後ぐらいまでの作業を進めた。 より弓矢に見えるよう矢の部分を変更し、再度動きを確認して、狙いを定める動作と打ち終わった後の残心を追加した。九のハネの部分にも揺れを足したが、画面上で見るとよく分からないので回転値を調節して対応したい。また弓矢になるまでに思った以上の時間を使ってしまっており、時間内におさまりきれないので、家の作業で最初の部分を短くできるようにしてくる。 また壁に突き刺さった矢を抜く動作がしっかり考えられてないので、いくつか試して完成させていきたい。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/15 課題2-2
課題2-1を作り終わってから弓矢の根本的な作りがおかしいことに気付いてしまい、絵コンテを描き直しまでしか終わらなかった。発射する部分を間違えるというとても恥ずかしいミスなので、自分の想像だけで作り上げてしまって観察が足りなかったことを反省している。 また、さらに弓矢のようにみせるため、使う素材を組み直したり射られた矢が壁に衝突するカットも含めることにした。2-1から変更点も多いので、進められるところまで家で作業してきたい。 振動や揺れを細かく入れて緩急���つけ、弓矢の迫力を楽しめる映像にしたいと思う。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/15(火) 課題2-1完成作品
制作意図: 私は「砕く」の含意を読み取るため、まず似たような表現との違いを以下の様に考慮した。砕かれる物質は「崩す」で表されるほど脆い物質ではなく、「壊す」で表すよりも細かく軽く飛散するイメージであったので、「砕」という漢字を衝撃を与える側と受ける側に分け、与える側は弓矢を模した形にし、受ける側はガラス素材の様してに勢いのある衝撃によって細かくなり、パラパラと地面に落ちる設定にした。弓矢を模した側は実物の動きを真似て、弓を引く時の震えや、狙いを定める為の静止、射抜いた後の残心を表現することを心がけた。また射抜かれる側は、矢が当たった直後、勢いよく回転しながら放物線を描き、徐々にスピードと回転を弱めていき、地面へ当たった時の衝撃では崩れないが跳ね返る軽さを持ち合わせている材質感を表そうとした。白背景に漢字1文字しか使えない条件であったので、文字のサイズを変えて画面内でのバランスを図り、射られた様子が分かりやすくなる様に改善した。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/14 課題2-1
課題2-1では漢字の一部を弓に見立て、残りの部分を射抜くことで文字が崩れる様子を表そうと考えた。
絵コンテの修正で課題となったものは、舞台上に上がる文字の様子が詳しくわかるようサイズを拡大することと、明日の完成に間に合わせるため現段階では射られる文字は二次元で表すこと、震えや残心などの弓のいる様子を研究して動きを表現することだ。
射られた後の文字の動きが今現在上手くいっていないので、家で弓道の動画を参考に作り出していきたい。また作業が途中までしか終わっていないので、制作意図や音選びを進め、動画のある程度の完成までを目標に作業して明日に備えたい。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/11 (金)課題1完成作品
制作意図:  「期待を裏切られた時に怒りの感情へと変化する様子」を表現してみたいと思い、拾ったジュースが空っぽであることが分かって腹を立て、物に当たるロボットを作ろうと考えた。感情の変化を分かりやすくするため、ジュースが降ってきて駆け寄っていく時のロボットは、嬉しくて飲むのが待ちきれない様子を表現し、拾って空だと気付いた後は、静かに怒りに震え、感情が爆発したときに思いっきり物を投げつける乱暴さを見せることで、動き方の対比や感情の落差を表そうと思った。パックのジュースが空で軽い材質であることを、落ちてきた時の軌道や振られ方で表現しようと心がけ、またロボットの自然な動きにするまで、値を細かく変えて調節するのに沢山の時間をかけた。車輪の回転具合や感情をわかりやすくするための体や首の傾きにもこだわり、また物を手に沿うように動かすのに多くのレイヤー分割を使う工夫をしたり、音付では怒りを表すようなゴゴゴゴという音なども足してみたりした。
※9/12(土) 動画を修正し再掲出
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2020a20mh · 4 years ago
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9/12  課題2
今までAiは曲線の書き方でてこずっていたので、今日の授業でやり方を覚えられて勉強になった。「砕」の切り取りも授業内でできたので、家で絵コンテを完成させてくる。絵コンテは側面から見た図を入れて、空間の具体化ができるよう心がけたい。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/10 ロボット演習
昨日の放課後に途中まで進めておいたので、少し使い方に慣れた状態で今日望めたので良かった。怒りの感情を表すために、細かい震えの動きを作ることや、その後の思いっきり投げる動作に緩急を付けようとこだわった。まだ物体の動きがちゃんと追いついていないので、調整していきたい。
そ���て今日動画を保存した後にファイル名を変えてしまうという失敗を犯してしまい、データが飛んでいってしまったので、今後安易にデータの書き換えをしないよう注意を払っていきたい。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/9 ロボット演習
昨日までに教えてもらったことを実際に応用しようとしても、倒れる角度や止まる動きなどに不自然さが残ったので、自分が絵コンテで考えたものを再現するのが難しかった。特にレイヤー分離やアンカーポイントの移動など、まだAeを自由に使いこなせないので、家で進めて慣れていきたいと思う。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/8 after effects演習,ロボット切り抜き
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今日教えてもらったAeの使い方を家でもう一度振り返って習得したい。
またロボットの切り抜き後に色が薄いのが気になったので、サイズや見た目を改善してこようと思う。
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2020a20mh · 4 years ago
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9/7 課題1
とちゅう
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2020a20mh · 4 years ago
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9/7 タイトル
a20
mori
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