Photo
Pso2とesは資産系統が共有。また、双方の進捗を以て片割れにEXPを割合で付与。平たく言うと「Aで頑張るとそのX割のEXPがBのクラスに振り込まれる」です。
NGSは「一部のアイテムのみPSO2と共有される」特に俗にいうスキン系アバター系が共有要素に成っています。
上記3種を究極的に言ってしまうと「同一のゲーム」と考えるのが最も手っ取り早いです。あくまで効率を追求する観点では、と云う注釈は着くんですけどね。
PSO2をちょっと触ったらesを始める
リセマラはこ自己責任とし、es側でEXP配分を含めて連携設定をしスタミナ消費が少なくなっているシナリオを進める。
ソシャゲにありがちなクリア報酬に貰うガチャ石は、任意でスタミナ回復に。ただし、長期的にはesの増強がpso2の育成効率に繋がる事は留意。
esの仕様を丁寧に消化し、PSO2に戻ると全クラスが20とか割と速攻。刀匠ジグに使う独自通貨である証?もデイリー感覚で貰えるので、最低限は把握しておきたい。※最強系統の武器に絡みます
「え、俺、ただスキン欲しくてPSO2来ただけなんだけどwwww」 おう、好きにせぇや← 地獄の沙汰も金次第と云う言葉で考えるなら、言えることは一つ。 「ようこそ地獄へ」 Lv85を一つの閾値とし、金策効率やら装備強化やら、そもそもの消費金額やら、プレイする上でのコスパが露骨に変動します。また、我々から見た富裕層側の需要と云うのも���これ以降の話に成ってくるので取引されるアイテムの相場の桁も変わります。1度それらのPTに紛れ込めば、1発で装備の充実も図れます。 今日の結論 使える物はesでも使え
0 notes