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#ShadowHuntersrpg
secretgirl0103 · 1 year
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“Let’s set the world on fire ending this war between you and I” Jane softly. “So bring your best shot”
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rpgsombraealma · 2 months
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⎯⎯ 🦇 Habilidades dos Vampiros:
— Força Sobre-humana: Possuem uma força extraordinária.
Bônus: +3 em testes de Força e +2 em dano físico.
— Velocidade Sobrenatural: Incrivelmente rápidos e ágeis.
Bônus: +3 em testes de Agilidade e +2 em Iniciativa.
— Regeneração Acelerada: Capacidade de se curar rapidamente de ferimentos não fatais.
Bônus: Cura automática de 1d4 pontos de vida por turno.
— Hipnose e Manipulação Mental: Habilidades mentais poderosas para hipnotizar e manipular.
Bônus: +2 em testes de Manipulação e Controle Mental.
— Sedução e Carisma: Aura sedutora e carismática.
Bônus: +3 em testes de Persuasão e Enganação.
— Voo ou Levitação: Habilidade de voar ou levitar.
Bônus: +2 em testes de Acrobacia durante o voo.
— Manipulação das Trevas e das Sombras: Controle das sombras e escuridão.
Bônus: +2 em testes de Furtividade e Criação de Escuridão.
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aveatquevale-rpg · 4 years
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Información acerca de los bandos y la Situación actual.
Actualmente el panorama no es mucho más esperanzador, sino que se ha tornado más desconcertante con el tiempo. Lejos han quedado los años en los que la paz reinaba, o al menos, en los que se tenía la falsa sensación de seguridad. Ahora mismo no hay dos bandos claramente diferenciados por la idea del bien o el mal, sino algo más complejo, pues buscan aquello que más le convenga. El mundo de las sombras neoyorquino se divide en tres facciones: Los Pro-Acuerdos, los Neutrales y las Anti-Acuerdos. Los primeros buscan mantener los Acuerdos establecidos con los nephilim para así asegurar la paz entre las razas, así como garantizar la seguridad y la tranquilidad de los mundanos. Los Neutrales, son personas que a pesar de estar a favor de las leyes impuestas por los hijos del Ángel, también simpatizan con algunas de las ideas del último grupo; con lo cual, no pueden situarse en uno de los bandos. Los Anti-Acuerdos son mayormente rebeldes, subterráneos o nephilim que tachan a la ley de ineficaz o laxa, buscan lo mejor para su raza y no les importa el bienestar ajeno, pues para ellos cada uno debe luchar para lograr el respeto.
A raíz de la traición de las hadas al apoyar a Jonathan Morgernstern en su golpe contra los nephilim, la Clave instauró la Paz Fría para castigar a las hadas con la mayor de las indiferencias y la prohibición de un ejército. Esto generó opiniones encontradas en el submundo, desde los que veían estas medidas radicales como un castigo ejemplar, hasta los que creían que era exagerado. Fue gestándose entonces la llamada coloquialmente como Guerra Silenciosa, una batalla encabezada por diversos flancos:
La Clave, que sigue siendo el centro de los Pactos y Acuerdos; el órgano que dicta las normas y se asegura de conciliar la paz entre especies. Aquí estarían también todos los seres que respetan y valoran los Acuerdos.
La Cohorte, el movimiento político que ha tomado fuerza entre los nephilim y que se basa en la supremacía de la sangre angelical así como la subyugación del resto de especies. Entre sus medidas más controversiales se encuentran las de la creación de campos de concentración para licántropos, registro de todos los brujos y sus poderes y, por último, el control de las puertas que llevan a Féera.
La Corte Seelie. La Reina sigue busca volver a tener el control de Féera, así como la independencia de ésta. La Paz Fría la llenó de rencor hacia la Clave, por lo que se niega a arrodillarse y sólo se relaciona con ellos cuando tiene la certeza de obtener algo a cambio.
La Corte NoSeelie, que tras la muerte del Rey y el ascenso en el trono del príncipe Kieran, parecía que el reino iba por fin a prosperar. Sellaron una alianza con Clave y prometieron olvidar las ambiciones del viejo monarca. No obstante, la calma fue efímera pues a principios de Enero, el príncipe Karloh, hermano del rey Kieran, respaldado por los súbditos más fieles de su padre, dio un golpe de estado que obligó a su hermano pequeño y a sus partidarios a abandonar la Corte con tal de conservar su vida.
Edom, el eterno enemigo de los Ángeles.  Este es el lugar donde los demonios mayores esperan el momento idóneo para atacar. Con pequeñas hordas de demonios menores logran tener a los nephilim entretenidos y seguros de que pueden hacer frente a la amenaza final, aquella que están planeando mientras disfrutan del caos que se ha desatado.
Y por si todo lo mencionado anteriormente, no fuera suficiente, se han empezado a oír los rumores de subterráneos que están pensando en rebelarse en contra del sistema. Han aparecido cuerpos con extrañas runas talladas en el cuerpo, cuya naturaleza es totalmente desconocida. Nadie sabe qué quieren, cuántos son y quienes son.
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Hey tag lurkers! We’ve still yet to receive any auditions so every character except Jace and Alison are open! I’ll be on for the next couple of hours to answer any questions and accept auditions!
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moontyrs · 6 years
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City of Lost Souls
Everyone's world has changed.  Jace is finally free of Lilith's control, but at what price?  He nearly killed Alec, who is still recovering.  Magnus has lost his magic, and Clary seems to be dead.  Simon has had to convince his own mother that he is dead and believes he has just killed his best friend.  Luke has lost control of his pack and may be going to jail soon.  Yet, not everything is as it seems.  The Institute has sent someone to take control of the Institute and conduct an investigation.  A familiar face shows up but it isn't the only new one.  A new vampire leader, a new warlock wanting to help Magnus, and a new wolf all add to the changes.  Not to mention a couple of mundanes who refuse to be left out of things any longer.  Everything is changing and you have to know who to trust if you don't want to get lost in the City of Lost Souls 
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rpgsombraealma · 2 months
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⎯⎯ 🍄 Habilidades dos Seelies:
— Ilusões Encantadas: Capacidade de criar ilusões mágicas para enganar ou distrair seus oponentes.
Bônus: +3 em testes de Enganação e Performance.
— Magia da Natureza: Conexão profunda com o mundo natural, permitindo-lhes controlar e manipular elementos como plantas, água e animais.
Bônus: +2 em testes de Natureza e +2 em manipulação de elementos naturais.
— Fala dos Animais: Capacidade de se comunicar com criaturas da natureza.
Bônus: +3 em testes de Empatia Animal
— Curandeirismo Faery: Habilidade de usar magia para curar ferimentos e doenças.
Bônus: +2 em testes de Medicina e cura acelerada de 1d8+2 pontos de vida.
— Invisibilidade e Camuflagem: Capacidade de se tornar invisível aos olhos dos outros ou se camuflar no ambiente ao seu redor.
Bônus: +2 em testes de Furtividade e Esconder-se.
— Encantamentos e Proteções Mágicas: Habilidade de lançar encantamentos para proteger a si mesmos ou a seus aliados.
Bônus: +2 em testes de Arcana e criação de barreiras com 1d6+1 pontos de resistência.
— Cura da Terra e Renovação: Capacidade de canalizar energia da terra para revitalizar a natureza ao seu redor.
Bônus: +2 em testes de Natureza e cura ambiental (recupera 1d6 pontos de vitalidade da terra por turno).
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rpgsombraealma · 2 months
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O Instituto
Chama-se “O Instituto do Rio de Janeiro”, é o Instituto que fica localizado no Rio de Janeiro, no Brasil. Ele é atualmente dirigido por Morena Pedroso. Em 2007, durante os ataques de Sebastian Morgenstern e seu exército Crepuscular, o Instituto do Rio de Janeiro foi um dos últimos Institutos a evacuar seus residentes para Idris, o que o tornou vulnerável e uma das prováveis escolhas de Sebastian para seu próximo ataque. No entanto, ele escolheu o Instituto de Londres. Em 2010, durante uma reunião entre Magnus, Maia e Lily, onde eles estavam discutindo alguns assuntos trazidos à tona por Lily, Alec Lightwood, que estava presente, diz que o Instituto do Rio de Janeiro já havia enfrentado problemas com sereias, assim como os problemas relatados pela vampira. O Instituto do Rio fica localizado na Igreja de Nossa Senhora da Candelária, no centro da cidade do Rio de Janeiro.
A Igreja de Nossa Senhora da Candelária foi marcada de uma maneira que nem mesmo os mundanos escaparam, esse acontecimento, marcou todo o Instituto e o mundo; ele ficou conhecido como a Chacina da Candelária, um massacre de moradores de rua ocorrido nas proximidades da igreja na madrugada de 23 de julho de 1993 e que teve repercussão internacional. Um ataque de demônios.
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