#zonas roleables
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Hola chicos! Estamos haciendo un foro de rol con temática fantástica y estamos buscando posibles interesados.De momento tenemos las reglas y los grupos sociales terminados y estamos buscando opiniones al respecto.
Les dejo un pequeño resumen de la trama:
La humanidad descubre la teletransportación, esto lleva a que se rompa el espacio tiempo dando origen a “the void” que es como el fin del universo y de la realidad. En la tierra esto se “detona” con la gran catástrofe, que es la explosión de 3 volcanes en unisono (las ciudades adyacentes a estos volcanes son la zona roleable).
A partir de aquí las reglas físicas comienzan a perder el sentido, y la humanidad se ve forzada a sobrevivir jugando bajo las reglas del destino y la adivinación(esoterismo) además que da origen a las paradojas (cosas que no deberían de pasar, como la resurrección de personajes historicos, dioses, y eventualmente a los eventos para ir moviendo la trama del foro)
Si alguien quisiera hacerla de proof reader/ponerse en contacto con nosotros comente por favor!
Les dejamos el link a nuestro tumblr y a nuestro email por si les es más cómodo. (queríamos poner el tumblr de the void en vez del del foro porque que estamos editando el tema, pero no sabemos como, una disculpa)
https://www.tumblr.com/voidcodes/
Muchas gracias por compartirlo, le vamos a echar el ojo y con mucho gusto comenzamos a promocionarlo!!! Exito!!! <3 #AriakasINTJBoss
#roleplay#foro de rol#foroactivo#forum rpg#rol hispano#taco del dia#promocion#lo que el cliente pida
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Hola chicos! Estamos haciendo un foro de rol con temática fantástica y estamos buscando posibles interesados.De momento tenemos las reglas y los grupos sociales terminados y estamos buscando opiniones al respecto.
Les dejo un pequeño resumen de la trama:
La humanidad descubre la teletransportación, esto lleva a que se rompa el espacio tiempo dando origen a “the void” que es como el fin del universo y de la realidad. En la tierra esto se “detona” con la gran catástrofe, que es la explosión de 3 volcanes en unisono (las ciudades adyacentes a estos volcanes son la zona roleable).
A partir de aquí las reglas físicas comienzan a perder el sentido, y la humanidad se ve forzada a sobrevivir jugando bajo las reglas del destino y la adivinación(esoterismo) además que da origen a las paradojas (cosas que no deberían de pasar, como la resurrección de personajes historicos, dioses, y eventualmente a los eventos para ir moviendo la trama del foro)
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Un proyecto muy interesante: "¡Gente, echad un vistazo! Sin importar que seáis Dinosaurios Perdidos. Si os interesa, no dudéis en poneros en contacto.
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Hola chicos! Estamos haciendo un foro de rol con temática fantástica y estamos buscando posibles interesados.De momento tenemos las reglas y los grupos sociales terminados y estamos buscando opiniones al respecto.
Les dejo un pequeño resumen de la trama:
La humanidad descubre la teletransportación, esto lleva a que se rompa el espacio tiempo dando origen a “the void” que es como el fin del universo y de la realidad. En la tierra esto se “detona” con la gran catástrofe, que es la explosión de 3 volcanes en unisono (las ciudades adyacentes a estos volcanes son la zona roleable).
A partir de aquí las reglas físicas comienzan a perder el sentido, y la humanidad se ve forzada a sobrevivir jugando bajo las reglas del destino y la adivinación(esoterismo) además que da origen a las paradojas (cosas que no deberían de pasar, como la resurrección de personajes historicos, dioses, y eventualmente a los eventos para ir moviendo la trama del foro)
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Suena muy muy interesante. Este tipo de ambientaciones hay que pensarlas bien, y a veces los ojos que lo leen siempre se pueden dejar cosas fuera a diferencia de ojos que nada tienen que ver con el proyecto. Me parece muy buena idea la de lectores externos.
Suerte con el proyecto.
Artemisa
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Global Education Center
Es un centro de estudios superiores financiado y subvencionado por el estado, con campus en Londres, Dublín y Edimburgo. Ofrece una amplia gama de programas académicos en áreas como ciencias sociales, artes, ingeniería, ciencias de la salud y humanidades. El GEC se esfuerza por proporcionar educación accesible y de calidad, fomentando la investigación y la participación en la comunidad académica. Su compromiso con la excelencia académica y la diversidad estudiantil la posiciona como una institución destacada en el panorama universitario. Acepta tanto a magos, como a squibs, ofreciendo programas variados para ambos grupos de la población.
Modern Institute of Ancient Arts
Escondido en algún recóndito lugar de Gran Bretaña, la élite de la educación se encuentra inmersa en un entorno de refinamiento y exclusividad. Los programas de estudio, diseñados para la sofisticación y la distinción, albergan todas las artes mágicas. Los alumnos, cuidadosamente seleccionados, participan en clases pequeñas impartidas por distinguidos profesores, fomentando un ambiente de aprendizaje personalizado. La alta matrícula garantiza recursos excepcionales, instalaciones de última generación y experiencias educativas opulentas. Los estudiantes son bienvenidos en un mundo de conexiones aristocráticas y eventos exclusivos, preparándolos para liderar en círculos sociales selectos. Ofrecen matrículas asequibles para las mentes más brillantes, siempre que sean capaces de enfrentarse a un arduo examen.
Nexus Academy
Centro de estudios exclusivo para squibs y magos con dificultad para conjurar. Está especialmente diseñado para aquellos que desean hacerse un hueco en el mundo mágico, pero que carecen de dichas habilidades. Se ofertan tanto asignaturas típicamente muggles, como el aprendizaje de ciertos oficios mágicos que no necesitan de una varita. Aseguran la pronta incorporación al mundo laboral.
Hogwarts
ZONA NO ROLEABLE
El colegio de magia cerró sus puertas durante tres años para reponerse tras el conflicto y, cuando las abrió, lo hizo con el miedo por bandera. Las mazmorras y los pasadizos se tapiaron y, con ellos, la casa de Slytherin desapareció. Los destrozos de la batalla inabilitaron entera el ala sur, que sigue con daños permanentes por maleficios. Pero censurar una de las casas y la mitad del castillo no fue su único cambio; Hogwarts debía volver a ser un lugar seguro. Como los habitantes del mundo mágico ya no lo percibían así, se reestructuraron las asignaturas, se revisaron los temarios, se bloquearon las escaleras y se aumentó el personal de seguridad. Y así, el lugar más inseguro del mundo, perdió magia y se ganó de nuevo un nombre.
Rosier Elite School
ZONA NO ROLEABLE
La escuela surgió como una reacción ante el cierre de la casa de Slytherin. Con la única posibidad de entrar por invitación, un selecto y escueto grupo de alumnos habita los gruesos muros de este lugar tan exclusivo como polémico. Muchos afirman que lo único que perpetua está institución son valores obsoletos y un temible discurso de odio. Otros, que es la única salvación para aquellos que tendrían que vestir el verde. Sea como sea, su popularidad (o la falta de ella) ha hecho que solo unos pocos disfruten de sus instalaciones.
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Como tal la granja Greene, Woodbury y los supervivientes, todos conviven por Georgia, ¿no? Si bien todo el mundo es roleable, imagino que la trama, la ambientación tendrán lugar en el mismo estado.
Exacto, la ambientación actual está en el condado de Georgia, y en una zona específica.
Spoiler, pero no puedo contenerme.
En este "triángulo" que conforma todo se irán desarrollando las tramas. Claro que el triángulo puede deformarse un poco y tener más localizaciones en el futuro, jé.
Podéis rolear donde queráis dentro de ese territorio e incluso un poco fuera del "triángulo". Pero sí, todo estará ambientado en estas zonas y todos los grupos conviven en esta zona.
— The Walker.
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AMBIENTACIÓN
La Segunda Guerra de Especias, el conflicto entre Rhyone y el Feudo Libre de Valyria, culminó en una última y brutal batalla, cuando los 300 dragones de los Señores Libres arrasaron con el ejército de Garin el Grande, sellando la victoria definitiva. La guerra dejó a las ciudades de Rhyone completamente destruidas, y a sus pueblos, ahora subyugados, como parte de un vasto y creciente imperio que se extendía por el continente. Durante los 20 años que duró el conflicto, desde los más pequeños asedios hasta las grandes batallas, dos Arcontes ocuparon el liderazgo de Valyria para coordinar la defensa y el ataque; el último de ellos, el venerado Daeghan Nyralys, murió recientemente en su lecho, dejando a los Señores Libres de Valyria sin una figura unificadora en un tiempo de creciente malestar. Los coletazos de la guerra se sienten entre las masas. El tesoro recuperado de Rhyone fue repartido con total desconsideración de las pequeñas familias, y más aún del pueblo llano. Con el pueblo al borde del estallido y los rumores de alzamientos creciendo, se ha decidido que un nuevo Arconte será designado y mantendrá el cargo por al menos diez años más, con la esperanza de estabilizar el reino. Las familias de los Señores de Dragón, las más ricas y prestigiosas entre los Señores Libres, comienzan a preparar a sus contendientes para el puesto, esta será una oportunidad para consolidar su lugar en el Feudo Valyrio o para arrebatar el poder de aquellos que lo han monopolizado durante generaciones.
El rol se centra en la capital del feudo, la Ciudad Libre de Valyria. Normalmente, la ciudad no tiene un gobernante que esté dirigiendo a todas las grandes familias ni, mucho menos, a los Señores de Dragón. Las familias que están más cercanas en territorio forman una Corte, implícitamente gobernadas por la más poderosa y rica de ellas, y las Cortes resuelven sus disputas territoriales entre sí. También, de ellas son elegidos los Arcontes que gobiernan las colonias más allá de la capital. Actualmente existen Cuatro Cortes en Valyria, y cada una controla una de las Cuatro Grandes Colonias: Aquos Dhaen, Rhyos, Tyria y Oros. Las familias principales viven el la ciudad de Valyria. Las zonas roleables serán exclusivamente las de la Vieja Valyria marcadas en este mapa.
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Hola, soy el de las preguntas largas XD, muchas gracias por las respuestas. Estoy deseoso de ingresar .
Los avatares están controlados por etnia y región? A lo que me refiero es un personaje con avatar asiático perteneciendo a los clanes de las montañas que son descendientes de los primeros hombres.
Se permitirán personajes del lejano Yi ti por ejemplo? O brujas rojas? Estas podrán hacer magia de sangre o eso solamente serán los canónicos?
Si un personaje es comerciante tendré algún beneficio? Ya sea a su favor o rolear con el? Ejemplo adquisición de mejores armas etc, o de especias para la cocina XD, adquisición de buques o caballos de guerra etc, el rol sería libre y no afectaría esta tabla de las casas, para esto, lógicamente se debería pagarle al comerciante y ser descontado del personaje que adquiera.
Que hay de las compañías mercenarias? Tendrán un funcionamiento parecido al de las casas? Y serán todas la canónicas o solo algunas?
Por ahora son mis únicas dudas, espero no ser mucha molestia.
¡Hola, querido Anon de las preguntas largas!
Nos alegramos que tengas ganas de unirte y preferimos responder las "preguntas largas" ahora que tenemos más tiempo que dedicar a la respuesta. Seguramente, cuando abra el foro, nuestra atención se dispersará un poco más e iremos más lento en todos estos asuntos. Desde ya os pedimos paciencia de cara al futuro.
Iremos por partes:
1.- Nos gustaría ajustarnos lo suficiente al canon en relación a los PBs elegidos. Para este tipo de situaciones consideraremos una justificación clara para comprender esa elección, aunque sea remota esta situación y, como hemos dicho, buscamos apegarnos lo más posible a lo predefinido.
2.- Los personajes provenientes de Essos están permitidos, si bien, como hemos dicho en anteriores ocasiones, la idea es que la trama se desarrolle en Poniente e intentar mover esos personajes hacia allí. Pero Essos es una zona que será roleable e, independientemente de esto, sí que se permitirán personajes que no sean de Poniente.
También habrá cupos para personajes mágicos independientemente de los canónicos como puede ser, en el caso de los sacerdotes rojos, Melisandre y Thoros de Myr, por eso no habrá problema.
3.- Se permitirán los intercambios de ítems de un personajes a otro siempre y cuando se roleen. Es decir, Cersei no puede regalarle a Jaime una espada valyria (por ejemplo) si no abren un rol en la actualidad del foro en la que se ambienta. Por eso mismo, algo así no sería posible porque Jaime está preso de los norteños. Además, no contemplamos en los sistemas o en la misma Tienda del Foro la posibilidad de creación de objetos de momento, por lo que si te haces un personaje plebeyo que ejerce como herrero no existe la posibilidad de crear una espada para vendérsela a otros personajes.
4.- Efectivamente, los grupos de mercenarios o piratas tendrán una Ficha de Casa en términos generales, aunque no puedan generar ingresos como tales sino que será lo que ganen de base al ser contratados por otros personajes. Pueden crearlas pero también estaremos pendientes con posibles cupos para controlar la creación de este tipo de personajes o grupos. Podréis coger las compañías mercenarias ya existentes pero si queréis llevarlas tendrán que ser con los personajes de los libros de la misma, aunque no estén contempladas en el foro como canons. Por ejemplo, si tenéis intención de tomar a la Compañía Audaz para llevarla como capitanes tendrá que ser con el personaje de Vargo Hoat.
Esperamos haber resuelto tu duda.
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¡Hola! Una duda aquí: ¿Dónde se desarrollarán todos los sucesos? Me refiero a las zonas roleables, ¿será en Japón la ciudad principal o alguna de Estados Unidos? ¿Pueden los personajes vivir en otras ciudades y acudir solo a trabajar donde se les designe?
¡Hola, cazador!
Los sucesos se darán sobre todo alrededor de la sede de las dos organizaciones: Tokio y Nueva York. Sin embargo, el trabajo lo realizarán en diferentes partes del mundo, así que, en realidad, podrían terminar destinados a cualquier sitio para una misión.
Y sí, los personajes podrán vivir donde cada uno desee. Si originariamente un personaje es de Londres, podrá vivir allí de manera regular y hacer uso de un rito para trasladarse donde se le requiera. Eso les aporta mucha flexibilidad a la hora de poder compaginar su vida laboral y personal.
¡Un saludo!
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Hola chicos! Estamos haciendo un foro de rol con temática fantástica y estamos buscando posibles interesados.
De momento tenemos las reglas y los grupos sociales terminados y estamos buscando opiniones al respecto.
Les dejo un pequeño resumen de la trama:
La# humanidad descubre la teletransportación, esto lleva a que se rompa el espacio tiempo dando origen a “the void” que es como el fin del universo y de la realidad. En la tierra esto se “detona” con la gran catástrofe, que es la explosión de 3 volcanes en unisono (las ciudades adyacentes a estos volcanes son la zona roleable).
A partir de aquí las reglas físicas comienzan a perder el sentido, y la humanidad se ve forzada a sobrevivir jugando bajo las reglas del destino y la adivinación(esoterismo) además que da origen a las paradojas (cosas que no deberían de pasar, como la resurrección de personajes historicos, dioses, y eventualmente a los eventos para ir moviendo la trama del foro)
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Les dejamos el link a nuestro tumblr y a nuestro email por si les es más cómodo. (Queríamos poner la cara del tumblr provisional en lo que cambiamos el tema, pero no sabemos usar tumblr todavía, una disculpa)
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Dejo esto por aquí.
¡Suerte con el proyecto! ✨🫶🏻
Ahri ❤️
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Hola chicos! Estamos haciendo un foro de rol con temática fantástica y estamos buscando posibles interesados.De momento tenemos las reglas y los grupos sociales terminados y estamos buscando opiniones al respecto.
Les dejo un pequeño resumen de la trama:
La humanidad descubre la teletransportación, esto lleva a que se rompa el espacio tiempo dando origen a “the void” que es como el fin del universo y de la realidad. En la tierra esto se “detona” con la gran catástrofe, que es la explosión de 3 volcanes en unisono (las ciudades adyacentes a estos volcanes son la zona roleable).
A partir de aquí las reglas físicas comienzan a perder el sentido, y la humanidad se ve forzada a sobrevivir jugando bajo las reglas del destino y la adivinación(esoterismo) además que da origen a las paradojas (cosas que no deberían de pasar, como la resurrección de personajes historicos, dioses, y eventualmente a los eventos para ir moviendo la trama del foro)
Si alguien quisiera hacerla de proof reader/ponerse en contacto con nosotros comente por favor!
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animoo!!
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Hola chicos! Estamos haciendo un foro de rol con temática fantástica y estamos buscando posibles interesados.De momento tenemos las reglas y los grupos sociales terminados y estamos buscando opiniones al respecto.
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La humanidad descubre la teletransportación, esto lleva a que se rompa el espacio tiempo dando origen a “the void” que es como el fin del universo y de la realidad. En la tierra esto se “detona” con la gran catástrofe, que es la explosión de 3 volcanes en unisono (las ciudades adyacentes a estos volcanes son la zona roleable).
A partir de aquí las reglas físicas comienzan a perder el sentido, y la humanidad se ve forzada a sobrevivir jugando bajo las reglas del destino y la adivinación(esoterismo) además que da origen a las paradojas (cosas que no deberían de pasar, como la resurrección de personajes historicos, dioses, y eventualmente a los eventos para ir moviendo la trama del foro)
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He aquí una búsqueda pececitos, ¡¡anímense!!
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Les dejo un pequeño resumen de la trama:
La humanidad descubre la teletransportación, esto lleva a que se rompa el espacio tiempo dando origen a “the void” que es como el fin del universo y de la realidad. En la tierra esto se “detona” con la gran catástrofe, que es la explosión de 3 volcanes en unisono (las ciudades adyacentes a estos volcanes son la zona roleable).
A partir de aquí las reglas físicas comienzan a perder el sentido, y la humanidad se ve forzada a sobrevivir jugando bajo las reglas del destino y la adivinación(esoterismo) además que da origen a las paradojas (cosas que no deberían de pasar, como la resurrección de personajes historicos, dioses, y eventualmente a los eventos para ir moviendo la trama del foro)
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¡Mucha suerte con su proyecto!
Nimue
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Hola chicos! Estamos haciendo un foro de rol con temática fantástica y estamos buscando posibles interesados.De momento tenemos las reglas y los grupos sociales terminados y estamos buscando opiniones al respecto.
Les dejo un pequeño resumen de la trama:
La humanidad descubre la teletransportación, esto lleva a que se rompa el espacio tiempo dando origen a “the void” que es como el fin del universo y de la realidad. En la tierra esto se “detona” con la gran catástrofe, que es la explosión de 3 volcanes en unisono (las ciudades adyacentes a estos volcanes son la zona roleable).
A partir de aquí las reglas físicas comienzan a perder el sentido, y la humanidad se ve forzada a sobrevivir jugando bajo las reglas del destino y la adivinación(esoterismo) además que da origen a las paradojas (cosas que no deberían de pasar, como la resurrección de personajes historicos, dioses, y eventualmente a los eventos para ir moviendo la trama del foro)
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¡Pinta interesante! ¡Ojalá se anime mucha gente y os leamos muy pronto de nuevo!
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Entonces, si he entendido bien:
¿podríamos crearnos un personaje que actualmente esté cursando sus estudios superiores, por ejemplo, en el Modern Institute of Ancient Arts, pero que haya cursado sus estudios básicos en la Rosier Elite School (aunque esta última sea una zona no roleable) ?
¡Hola!
Claro. Y si quieres hacer un flashback en la escuela, nos parece bien. Con «zonas no roleables» nos referimos a las zonas en la que ningún personaje podrá estar actualmente. Por supuesto que, en el pasado, pudieron cursar sus estudios básicos allí.
Al final lo que están restringidos son los menores de edad, no las escuelas. Y los menores de edad son los que acudirían tanto a Hogwarts, como a la Rosier Elite School. No significa que esos centros no existan: existen, tu personaje puede haber ido en el pasado, pero tu personaje no puede estar cursando sus estudios allí en este momento (porque tendrían menos edad de la estipulada). Por eso decimos que los colegios para menores de edad (o dicho rango en los colegios de rango más amplio) están vetados. No van a tener personajes del foro estudiando, aunque sí van a tener estudiantes de forma canon (es decir, el hijo de doce años de tu personaje, puede estudiar en Hogwarts).
Tanto el Global Education Center, como el Modern Institute of Ancient Arts, como la Nexus Academy (en los cursos superiores), son el equivalente a universidades/estudios superiores/fps... Vamos, como lo que ocurre en la vida real: sales del instituto y, cuando cumples 18 tienes la potestad de elegir una carrera.
Esperamos haber aclarado la duda. Si no es el caso, lo intentamos reformular. 🫶🏻
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Holis. Quería preguntar por las zonas roleables, si es que pueden spoilearnos algo. Como nómada que será mi personaje y la búsqueda que hare, quería saber si teníamos libertad, o si hay zonas establecidas o recomendadas ya. Para saber por donde ubicar actualmente la historia de mi personaje.
Muchas gracias y una disculpa si ya han respondido a esto, se me ha pasado. ¡Mucho animo en este trayecto final rumbo a la apertura!. Hay mucho hype <3.
¡Ahora en unos minutos subimos las localizaciones y los asentamientos! Debo decir que no son las únicas localizaciones para rolear, pues tenemos subforo de:
Georgia: Atlanta, Georgia, Macon y Otros lugares de Georgia.
Otros lugares del mundo.
Así que podéis inventaros que vuestro personaje vive en un pueblo entre Macon y Atlanta, por ejemplo, o que se ha estado protegiendo en una gasolinera cualquiera. ¿Se entiende? Podéis ubicar más lugares que no estén en la lista en vuestros roles.
— The Walker.
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Hemos completado los cambios principales al apartado de Ambientación de Dying Sol. Ya nadie tendrá que ir a la Wikia para ver los temas de lore más importante, sino que los podrá conseguir directamenete en el foro.
El subforo de Ambientación ahora incluye información para:
Las razas sapientes disponibles hasta el momento.
Las religiones y escuelas filosóficas más relevantes para las zonas roleables.
Los detalles de la mórbida y maquiavélica teoingeniería terenaria.
Las transformaciones o condiciones más comunes en Terenar, incluyendo aquellas de carácter físico, espiritual y mágico.
Los resúmenes de las zonas roleables y los detalles sobre cómo abrir ei nteractuar con el atlas de Terenar.
La historia nenúnica durante la Edad Maldita, la cual incumbe a las zonas actualmente roleables.
#rpg#foroactivo#rol#roleplay#dark fantasy#dieselpunk#foro#decopunk#trenchpunk#ambientación#pbp#rol español#rol hispano#pbp español#pbp hispano
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