#une route unifiée s'il vous plait
Explore tagged Tumblr posts
lilias42 · 3 years ago
Text
Thanks you very much for the post and this words. It’s a wise words for describe the situation (and I don’t save if it’s a good expression in english because, english isn’t my mother tongue and, for my post, I write in french)
Merci pour ces mots, et je pense que vous mettez le doigt sur un élément important. Personnellement, j’ai découvert Fire Emblem avec FE3H, puis j’ai essayé Awakenings. Mon point de vue est donc celui d’une néophyte.
Le mélange des genre tragédie/humour est très personnel mais, je pense que 3H respecte bien un certain équilibre (si la traduction française elle-même traduite de l’anglais n’a pas trop dénaturé le jeu). Il y a des moments tragiques, mais aussi des moments de réconforts, et des supports tout simplement adorables, notamment dans les conversations de soutien. J’ai surtout joué pour toutes les lire honnêtement tellement elles sont touchantes pour la plupart (à quelques exceptions près comme celles d’Edelgard dans son ensemble). Les supports de Sylvain et Mercedes touchent au cœur, ceux de Lysithea et Léonie sont amusants, ceux de Claude et Hilda se sentent comme deux amis qui se comprennent très bien (à mon avis). Et ce ne sont que quelques exemples parmi une myriade que contient ce jeu, surtout avec ces petits moments de tranches de vie à Garreg Mach, et les conversations de bataille qui sont vraiment déchirantes (je ne peux pas commenter l’heure du thé car, je n’aimais pas cette partie du jeu).
Les itinéraires ne sont pas en reste non plus. Personnellement, j’aurais aimé que VW et AM (abréviation des noms anglais car, ne parlons pas des noms français (”vert verdoyant” pour “Verdant Wind” ? Vous êtes sérieux ?!)) soient fusionnés, car je trouve cela logique qu’ils s’allient tous les deux. Mais dans le jeu en lui-même, canon, l’un contrebalance bien l’autre : l’itinéraire des Cerfs d’Or est une bouffée d’air frais bien plus léger à suivre, où on veut se mêler à cette classe d’excentrique et retourner tout Fodlan pour découvrir le moindre de ses mystères. A contrario, celui des Lions de Saphir commencent comme une tragédie très dur à suivre (je pensais pendant une bonne partie : “les enfants, tirez-vous ! Y a Claude juste à côté !”) mais, ensuite, la remontée à la surface n’est que plus satisfaisante avec une fin douce-amère superbe qui correspond aux personnages. Le tout servi par un gameplay très efficace et satisfaisant. Le seul moment où l’histoire peine à suivre, c’est quand on essaye de séduire le joueur en jouant sur ses bas instincts et sans rien assumer de ses mauvaises actions (Edelgard... kof ! Kof !CF... kof ! Kof ! ... Byleth qui aurait dû mourir à la fin de cet itinéraire - Kof ! Kof ! Excusez-moi... petite toux d’automne)
Par contre, je pense que cet “amour” pour les tragédies tout en méprisant l’humour et la légèreté, voir les côtés enfantins d’une histoire, vient d’une manière dont on considère ces deux choses : la légèreté, c’est pour les enfants, alors que la tragédie, c’est pour les grands. Je reprends beaucoup d’élément de réflexion d’un critique, MJ de la chaine “Fermez-là”, dans cette vidéo sur les remakes Disney (allez la voir, c’est très bien fait mais, en français par contre), qui souffre également de ce syndrome “c’est plus sombre et logique donc, c’est mieux”. Selon lui, cette tendance à vouloir être plus sombre et mature vient d’un mépris pour tout ce qui est enfantin et du fait que "c'est cool de croire en rien". Personnellement, je suis plutôt d’accord avec cela, et cela marche en France, même si je ne sais pas comment la dichotomie “enfantin et léger” Vs “mature et sombre” marche ou si seulement elle existe dans d’autres pays (je ne pense pas pour le Japon mais, je suis un âne à ce sujet, et ne parlons pas du reste du monde et des Etats-Unis en particulier).
C’est surement une analyse simpliste mais, peut-être que le mépris / l’ignorance volontaire des éléments plus léger et de l’humour dans les FE vient justement de cette idée que, si c’est pour les adultes, cela doit être dénué d’humour. Mais ce n’est pas une vision adulte, c’est une vision d’adolescent (pour paraphraser MJ). Un adulte, ça va assumer qu’il aime autant l’humour que les aspects tragiques d’une histoire, et il ne va pas vouloir à tout prix vouloir cocher toutes les cases de la liste des gouts socialement considérer comme étant “matures”. Peut-être que les personnes qui rejettent ont tout simplement peur de paraitre immature en aimant ces éléments ; ou peut-être que cela leur permet d’avoir un sentiment de supériorité sur les autres joueurs qui, eux, assument d'aimer les aspects les plus légers, enfantins, ou réconfortant ; ou encore, ils sont simplement pas touché ces éléments, et pensent que personne ne devrait être touché par ces mêmes éléments. Mais le fait de nier les choses enfantines n'est qu'une manière d'être immature comme une autre.
Personnellement, pour en revenir à FE3H, je pense que Félix est un personnage assez immature car, il n'assume pas ses émotions qu'il gère mal, quand il ne les rejette pas. Il est très immature avec Dimitri (il voie bien qu'il a un problème et essaye de prévenir les autres à sa manière mais, c'est tellement mal dit que personne l'écoute, surtout avec le reste de son comportement + il est bien trop cruel avec lui en le déshumanisant à ce point) et avec Rodrigue, ainsi qu'envers les autres en règle générale. Personnellement, en me basant sur la version française, je pense que c'est surtout une question de :
1 - il est immature à cause de son âge au début du jeu. Ne pas être totalement mature à 17 ans, c'est normal à mon avis, même dans le contexte du jeu. Même si le jeu à l'apparence d'un monde médiéval où l'enfance et l'adolescence n'existait pas vraiment (au sens de ne pas être pris en compte ou compris de notre manière, on était presque d'emblée des adultes mais, en miniature), les mentalités sont relativement modernes donc, 17 ans = adolescence / sortie d'adolescence.
2 - le choc de Duscur où on a glorifié la mort de son frère, ce qui a surement été empiré par son incompréhension de la manière qu'avait Rodrigue de la gérer cette mort. Rodrigue avait de bonnes raisons de voir la mort de Glenn ainsi, mais un Félix de 12-13 ans avait de bonnes raisons de ne pas comprendre son point de vue, et perdre toute confiance en lui. Par contre, il aurait pu prendre en considération les tentatives de Rodrigue de renouer avec lui, notamment dans son paralogue, ce qui est une preuve de son immaturité. Il reste bloqué sur un élément du passé, alors que son père a comprit qu'il avait fait une erreur avec lui et tente de se rattraper. C'est d'ailleurs une des tragédies de leur histoire, ils ne renouent pas avant la mort de Rodrigue, ce qui les laisse sur une blessure ouverte (surtout Félix je pense et Rodrigue ne doit pas être en reste à mon avis).
3 - la mort de Glenn : il a peur de perdre quelqu'un d'autre qu'il aimait autant que son frère, ce qui le pousse à repousser les autres de peur de s'attacher.
4 - le changement chez Dimitri. Je n'aime pas du tout sa déshumanisation de Dimitri, c'est une démonstration de son immaturité et très honnêtement, même si ça vient de l'inquiétude, ça devrait dégager après l'ellipse, ou prendre une autre forme. Par contre, je comprends que ça l'est choqué (il devait avoir 14-15 ans à ce moment-là), et qu'il ait pris ça comme une trahison / la "mort" d'une certaine manière de son ami. Voir son meilleur ami (le jeu appuie bien dessus) changer à ce point et être aussi violent (et ma propre interprétation, c'est qu'il le lie aussi à la manière dont Glenn a été tué) lui a fait voir que même vivant, les gens peuvent tellement changé qu'on peut les perdre ainsi. Donc, il essaye de dire "Dimitri a un problème" de la mauvaise manière, tout en le rejetant pour ne plus approcher celui qu'il croit avoir remplacer son meilleur ami.
Donc, avec tout ceci, c'est compréhensible qu'il soit immature et se détache de tout pour se concentrer sur son objectif de devenir plus fort MAIS, d'un autre côté, il grandit pendant le jeu en AM. D'abord, il est plus compréhensif / moins piquant avec son père et montre plus facilement qu'il s'inquiète pour lui (chapitre à Ailell et dialogue d'exploration du mois suivant + dialogue d'exploration de VW d'avant Gronder où il s'inquiète de ne plus avoir de nouvelles de lui). Il va même jusqu'à admettre qu'il pense que son père serait fier de Dimitri à la fin (même s'il refuse que les autres le savent - il a encore des progrès à faire en maturité), et ne voie plus la voie de le combat comme une fin en soit ou ce qui peut tout régler (dialogue d'exploration lors du chapitre 21 d'AM). Et c'est sans parler de ses soutiens, où il finit par admettre (du bout des lèvres) qu'il tient à ses camarades dans une bonne partie (notamment les lions de saphir). Et lorsqu'il a obtenu son dernier soutien avec Dimitri, il peut plaisanter avec lui sans problème (enfin pas trop, ils ont encore des choses à régler [où diable est passé leur soutien A+ pour finir de régler tous leurs problèmes ?!]).
BREF. Le personnage grandit. Il sort de son immaturité taciturne et dure pour accepter ses émotions et ses inquiétudes pour ses amis. Il reste piquant et il gère encore mal ses sentiments en général mais, on a toutes les raisons de penser qu'il continuera à s'améliorer en AM après la fin du jeu.
Ce billet est déjà trop long MAIS, ce que je veux dire avec cet exemple, c'est que les personnes qui rejettent l'humour et la légèreté sont des sortes de Félix à 17 ans mais, qui ne grandissent pas eux. Ils restent bloquer à l'étape "maturité de façade" et n'arrive pas à accepter que c'est normal d'aimer des choses codifiées comme étant enfantine. Je ne doute pas que pour une partie, c'est une question de gout, et on se doit de les respecter si tel est le cas (s'ils respectent aussi les gouts de leurs interlocuteurs) MAIS, pour une autre partie, il s'agit d'une opinion selon laquelle "ce qui sombre et tragique est adulte et donc respectable, alors que ce qui est léger et amusant, c'est pour les enfants et, en bons adultes très adultes et matures, nous n'aimons pas / rejetons notre amour pour cela et nous tournons en dérision les personnes qui assument de les aimer, enfants comme adulte". Et là, il y a matière à débat pour dire "ce qui est vraiment mature ou pas", débat que je ne trancherais pas, je n'en ai pas la prétention, mais je pense que c'est un début de réponse à cette situation.
Veuillez m'excuser pour ce pavé surement bourré de faute d'orthographe, et merci à ceux qui le liront pour leur attention.
Lowkey starting to hold a bit of resentment (or maybe just bemusement or exasperation) for an aspect of the FE community, but it’s hard to know what for.
It’s like… there’s this almost not-so-subtle disdain for humor or lightheartedness that some people have when it comes to Fire Emblem games. And I feel it’s almost exclusively because “Political Drama and Tragedy” is just… preferred.
And it’s not just for Fates, but it happened with Awakening as well, and probably with other games.
My gut tells me “People are holding stories like Jugdral on such a high pedestal, that most instances of story telling that aren’t consistently melancholy, political and tragic get treated as terrible writing”. And I love the Jugdral games’ stories, don’t get me wrong, but games don’t have to fulfill a checklist to have good writing,
Not every game needs to have robust politicking. Not every game needs to have excessive and brutal tragedy. Not every game needs to have a constant cloud of “This is war, and war is hell, don’t you understand” over it’s head. Fire Emblem isn’t popular just because of its war stories, its popular for many other different things.
And I get it, people don’t want the tone to be mangled up, but there’s a difference between “I just killed Seteth and his daughter and caused Rhea a bigger mental breakdown, oh well time for a tea party with my cute students~” and “These characters are having wacky contained adventures in a support conversation”.
These games are colorful and fun and full of charm. Let the devs make things other than what you personally want. Try to play and accept games for what they are, not for what they never tried to be. This mindset applies to more than just FE, too.
112 notes · View notes